Отметьте пункты, которые вы считаете проявлением агрессии в свой адрес.
Anonymous Poll
49%
Я спорю с владельцем площадки, и он банит меня молча
68%
Я спорю с владельцем площадки, и он грубо посылает меня и банит
26%
Я спорю с владельцем площадки, он вежливо пишет, что не готов продолжать, и банит меня
51%
Я спорю с другим человеком, владелец площадки молча меня банит
69%
Я спорю с другим человеком, владелец площадки грубо посылает меня и банит
31%
Я спорю с другим человеком, владелец площадки вежливо пишет, что не согласен со мной, и банит меня
61%
Я спорю с другим человеком, владелец площадки грубо посылает нас обоих и банит
25%
Я спорю с другим человеком, владелец площадки вежливо пишет, что не хочет продолжения, и банит обоих
26%
Не понимаю / результаты
Наблюдаю за несколькими сообществами последнее время, и вот у меня возник вопрос. Ситуация: вы ведёте спор в интернете на чьей-то странице или в чьём-то чате (в данном случае владелец площадки это не буквально CEO условного Твиттера, а просто администратор пространства, где вы спорите).
#web
#web
Посмотрел, наконец, "Кабинет редкостей Гильермо дель Торо".
Вообще, мне нравится стиль монстров дель Торо. На мой взгляд, это такой Гигер, от которого не возникает рвотный рефлекс. Очень прикольные у него создания выходят, взять хотя бы обе части оригинального "Хеллбоя" (не ремейка) — можно что угодно говорить о сюжете, но в стиле этим фильмам не откажешь.
Так что антологию под продюсерством дель Торо не хотелось пропустить, хотя я совсем не фанат жанра ужастиков. Но на деле ушёл скорее разочарованный.
Да, стильно, и дизайны прикольные. Но в основном истории лишены смысла, нет никакой изюминки или морали, в отличие от того, как это было, например, в The Outer Limits. Сюжет развивается по схеме: "Герои сталкиваются с неведомой фигнёй, пугаются, возможно умирают", всё. Даже адаптированный рассказ Говарда Лавкрафта "Модель для Пикмана" в итоге испортили — сам по себе рассказ интереснее и загадочнее, развязка более неожиданная. Авторы же экранизации ушли куда-то в сторону и не смогли вовремя остановиться.
Тем не менее, если вы хотите совсем пропустить, то рекомендую вам посмотреть третий эпизод "Вскрытие". Вот он супер крутой, с классной идеей и интересной развязкой.
#fiction
Вообще, мне нравится стиль монстров дель Торо. На мой взгляд, это такой Гигер, от которого не возникает рвотный рефлекс. Очень прикольные у него создания выходят, взять хотя бы обе части оригинального "Хеллбоя" (не ремейка) — можно что угодно говорить о сюжете, но в стиле этим фильмам не откажешь.
Так что антологию под продюсерством дель Торо не хотелось пропустить, хотя я совсем не фанат жанра ужастиков. Но на деле ушёл скорее разочарованный.
Да, стильно, и дизайны прикольные. Но в основном истории лишены смысла, нет никакой изюминки или морали, в отличие от того, как это было, например, в The Outer Limits. Сюжет развивается по схеме: "Герои сталкиваются с неведомой фигнёй, пугаются, возможно умирают", всё. Даже адаптированный рассказ Говарда Лавкрафта "Модель для Пикмана" в итоге испортили — сам по себе рассказ интереснее и загадочнее, развязка более неожиданная. Авторы же экранизации ушли куда-то в сторону и не смогли вовремя остановиться.
Тем не менее, если вы хотите совсем пропустить, то рекомендую вам посмотреть третий эпизод "Вскрытие". Вот он супер крутой, с классной идеей и интересной развязкой.
#fiction
👍7
Вдоль Парашютной днем горело ночное освещение на участке дороги, на заправке и у двух кафешек. Вряд ли сумеречное реле сломалось: они обычно нормально-открытые, поэтому лампочки бы просто не зажглись ночью. Скорее всего, их неправильно настроили под осенний Питер. У нас тут нет дня и ночи, только серое Ничто, пожирающее тебя бесконечно давящим потолком тлена и безысходности, просачивающееся в каждую щель, зависающее в воздухе и проникающее в потерявшие надежду остатки несчастной души.
Так и живем.
Так и живем.
😱7🌚5🥰4❤🔥3🥴2👍1😢1👌1💯1
"Моя Волна" в Яндекс Музыке поставила мне песню группы Breaking Benjamin. Это такой альтернативный рок, похожий отдалённо на Linkin Park, но более мелодичный и без речитатива. Я действительно когда-то подростком много их слушал (и как Яндекс Музыка об этом узнала?). А о самой группе узнал лет 15 назад, когда увидел машиниму с их песней по моей любимой игре Half-Life 2.
Машинима (machine + cinema) — ныне почти забытый термин, не встречал его много лет — это ролик, который делается с использованием трёхмерного движка видеоигры. Хотя сами машинимы и в наше время не редкость, но вот что-то именно слово вышло из употребления, по крайней мере, в рунете. При этом, скажем, запись геймплея обычно машинимой не является, а вот трейлер игры вполне подходит под определение. В современные игры даже иногда стали добавлять специальный видеоредактор, чтобы фанаты делали ролики, способствуя, тем самым, дополнительной рекламе игры.
Конкретно машинима на песню So Cold, о которой я говорю, была настолько популярна, что оказала значимый эффект на известность самой группы Breaking Benjamin, о чём даже указано в Википедии в статье про группу (но я читал об этом ранее где-то в другом источнике). И, согласно заявлению автора, его ролик попал на MTV (в США). И правда, очень атмосферно было под строки "Show me how defenseless you really are..." смотреть на динамично склеенные панорамы разрушенного City17. И вообще текст неплохо подходит под сюжет игры, хотя во многом это достигается его нечёткостью и многозначностью, как любят вообще делать альтернативные рок-музыканты.
Автор клипа, кстати, смог сделать G-man'а поющим с помощью встроенного в движок игры lipsync-редактора, который сама игра тоже использует, чтобы реалистично двигать губами персонажей на основе анализа звуковых файлов с озвученными актёрами репликами. Для 2004 года это вообще был если не прорыв, то беспрецедентное внимание к деталям и качеству реализации. Тот же Ведьмак 3, вышедший на 11 лет позже, имеет серьёзные проблемы с синхронизацией между звуком и анимациями во время разговора. Хотя диалоги в нём составляют в десятки раз более значимую часть иммерсивности, чем в Half-Life.
#games
Машинима (machine + cinema) — ныне почти забытый термин, не встречал его много лет — это ролик, который делается с использованием трёхмерного движка видеоигры. Хотя сами машинимы и в наше время не редкость, но вот что-то именно слово вышло из употребления, по крайней мере, в рунете. При этом, скажем, запись геймплея обычно машинимой не является, а вот трейлер игры вполне подходит под определение. В современные игры даже иногда стали добавлять специальный видеоредактор, чтобы фанаты делали ролики, способствуя, тем самым, дополнительной рекламе игры.
Конкретно машинима на песню So Cold, о которой я говорю, была настолько популярна, что оказала значимый эффект на известность самой группы Breaking Benjamin, о чём даже указано в Википедии в статье про группу (но я читал об этом ранее где-то в другом источнике). И, согласно заявлению автора, его ролик попал на MTV (в США). И правда, очень атмосферно было под строки "Show me how defenseless you really are..." смотреть на динамично склеенные панорамы разрушенного City17. И вообще текст неплохо подходит под сюжет игры, хотя во многом это достигается его нечёткостью и многозначностью, как любят вообще делать альтернативные рок-музыканты.
Автор клипа, кстати, смог сделать G-man'а поющим с помощью встроенного в движок игры lipsync-редактора, который сама игра тоже использует, чтобы реалистично двигать губами персонажей на основе анализа звуковых файлов с озвученными актёрами репликами. Для 2004 года это вообще был если не прорыв, то беспрецедентное внимание к деталям и качеству реализации. Тот же Ведьмак 3, вышедший на 11 лет позже, имеет серьёзные проблемы с синхронизацией между звуком и анимациями во время разговора. Хотя диалоги в нём составляют в десятки раз более значимую часть иммерсивности, чем в Half-Life.
#games
YouTube
I'm Still Seeing Breen (480p version)
I recently located this higher quality version of the original "Still Seeing Breen" video I made years ago - it was rendered out at 480p (broadcast-quality at the time) so it could appear on MTV2's Video Mods show.
For the Video Mods broadcast, I had to…
For the Video Mods broadcast, I had to…
👍4❤🔥2🔥2
Десятки лет развития цифрового видео, совершенствования кодеков, приведения стандартов к единообразию, полировки софта и железа... Но до сих пор при монтаже на современном оборудовании со свежими драйверами может в случайный момент времени появиться косяк типа "При рендеринге вместо видео зеленый экран", и никакие переустановки и перезагрузки ничего с этим не сделают, а единственный рабочий способ: отрендерить на другом компьютере (тем же софтом, теми же кодеками, с видеокартой той же фирмы, но зеленого экрана нет).
🤔4🤬2🥴1
Есть немало людей, которые отвечают только на последний вопрос, допустим:
— Как сварить яйцо? Нужно ли солить помидоры? Тосты жарить с двух сторон?
— Поджарь с одной стороны, но посильнее.
Не знаю, что с ними не так, они же видят все вопросы. Как и почему им в голову приходит решение проигнорировать часть сообщения собеседника, будто её нет? Как у таких людей устроено внимание, как они выполняют задачи по работе? Но я нашел подход: нужно вопросы нумеровать. Шансы получить ответы на всё сильно увеличиваются.
Однако, столкнулся с такой разновидностью — ты задаешь один вопрос, ответ на который подразумевает некоторую инструкцию по шагам, но тебе говорят только первый шаг. Например:
— Как сварить яйцо?
— Нужно достать его из холодильника.
И все. Пропущена ни много ни мало центральная часть ответа. Диалог вести прям очень сложно:
— Окей достал, как сварить то?
— Нужно взять кастрюлю.
— А как варить? В кипящую воду положить?
— Нужно налить в кастрюлю воды.
— Ну хорошо, а дальше что, нагреть ее?
— Да.
...и молчание
Итд. Довольно тяжело взаимодействовать. Вот тут я подхода пока не нашел. Даже фразы типа "Напиши мне подробную инструкцию по шагам, что нужно сделать, чтобы получить вареное яйцо" не особо приводят к результату.
— Как сварить яйцо? Нужно ли солить помидоры? Тосты жарить с двух сторон?
— Поджарь с одной стороны, но посильнее.
Не знаю, что с ними не так, они же видят все вопросы. Как и почему им в голову приходит решение проигнорировать часть сообщения собеседника, будто её нет? Как у таких людей устроено внимание, как они выполняют задачи по работе? Но я нашел подход: нужно вопросы нумеровать. Шансы получить ответы на всё сильно увеличиваются.
Однако, столкнулся с такой разновидностью — ты задаешь один вопрос, ответ на который подразумевает некоторую инструкцию по шагам, но тебе говорят только первый шаг. Например:
— Как сварить яйцо?
— Нужно достать его из холодильника.
И все. Пропущена ни много ни мало центральная часть ответа. Диалог вести прям очень сложно:
— Окей достал, как сварить то?
— Нужно взять кастрюлю.
— А как варить? В кипящую воду положить?
— Нужно налить в кастрюлю воды.
— Ну хорошо, а дальше что, нагреть ее?
— Да.
...и молчание
Итд. Довольно тяжело взаимодействовать. Вот тут я подхода пока не нашел. Даже фразы типа "Напиши мне подробную инструкцию по шагам, что нужно сделать, чтобы получить вареное яйцо" не особо приводят к результату.
🔥14💯8🥱2
Сейчас ехал в такси, и Яндекс водителю каждую минуту присылал новый вызов. Реально даже меня задолбало, а уж чувства водителя сложно представить. Он еще и подъехал к самому сложному участку нашего маршрута: загруженный перекресток без светофоров, народ тупо толкается, кто наглее. Я сам вот в такое место ни за что не поеду. Но водила не знал, что оно там, и поехал. А тут его Яндекс долбит — дылым дылым. Я пассажир, и мне хотелось этот телефон в окно выкинуть.
Сука, был же какой-то умный менеджер, который сказал: "Ребята, я знаю как повысить KPI по числу поездок, давайте мы будем водителю присылать прямо во время поездки новые вызовы, пока он один из них не примет!". И все такие: "Оооо, вот это ты круто придумал, держи премию!"
Оставил водиле максимальные чаевые на успокоительное.
Сука, был же какой-то умный менеджер, который сказал: "Ребята, я знаю как повысить KPI по числу поездок, давайте мы будем водителю присылать прямо во время поездки новые вызовы, пока он один из них не примет!". И все такие: "Оооо, вот это ты круто придумал, держи премию!"
Оставил водиле максимальные чаевые на успокоительное.
👍23💯1
Пытаюсь решить организационно-логистическую задачу в #Satisfactory. Может быть, умные люди (вы) мне дадите интересные советы.
Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой...
В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу.
Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности:
1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть.
2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить.
Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где?
#games
Я уже открыл практически все типы деталей, они довольно сложные, и для производства многих из них нужны целые цепочки: добыть ресурс А в одном месте и ресурс B в другом, потом сделать из них детали C и D, из этой пары получить деталь E, добыть ещё ресурс F, соединить, смешать с водой...
В каком-то месте эти цепочки удобно разрывать (то есть не строить всё на одной фабрике, а растаскивать фабрики по карте). Потому что, во-первых, с гигантской базой, производящей все типы всех деталей, банально неудобно работать. Во-вторых, её тяжело масштабировать. Хотя у этого решения есть плюсы, и некоторые так делают, лично я идти по такому пути не хочу.
Но в каком месте рвать цепочки? Глобально есть две крайности:
1. Можно делать по фабрике на каждое звено производства. Например, фабрика, которая делает деталь E, должна принимать на вход детали C и D, и всё. Такая схема очень легко масштабируется: небольшую фабрику очень просто расширять. А детали возить между фабриками поездами. Но тогда потребуется типа 100 разных фабрик и очень сложная железнодорожная сеть.
2. Можно в каждую фабрику привозить сырьё. Только то, что невозможно произвести, а можно только добыть. Фабрика делает с нуля из сырья все детали, в том числе для промежуточных звеньев. Такую схему очень легко балансировать: один раз посчитал, сколько нужно сырья, и всё. Но фабрики для сложных деталей будут громоздкие. А ещё если деталь C нужна в десяти местах то придётся десять раз повторить всю цепочку производства детали C, а можно было бы в одном месте делать очень много деталей C и возить.
Мне не нравятся оба варианта, значит, рвать цепочку нужно где-то посередине. Но где?
#games
🤔4
Рынок настольных игр удивительно стабилен на фоне санкций и канселинга русских. Ну, типа, кинотеатрам каюк, электроника через дружественные страны, софт через всякие впны и оформленные в других местах карточки. А вот настолки из Европы продолжают официально подписывать, официально локализовывать на русский язык и продавать в России. И настолки русских авторов — продавать за рубежом и печатать заграницей, если надо.
Возможно, рынок настолок такой маленький, что продажи в России составляют для него значимый процент, и поэтому банить Россию слишком невыгодно. Хотя ещё несколько лет назад говорили, что русские особо игры не покупают, и магазины чуть ли не в минус работают. Если это стало выправляться, то хорошо — больше интеллектуальных развлечений народу.
Возможно, в целом тусовка всяких настольных авторов и издателей очень тесная и сплочённая. По себе знаю, как для настольщиков ценны другие настольщики, которые любят игры и разбираются в них: с казуальными компаниями ты в лучшем случае будешь какого-нибудь "Каркассона" раскладывать раз за разом, а с гурманами можно и в Brass зарубиться.
Короче, единственное моё хобби, которое не просело и даже, кажется, набирает обороты. Дроны тоже в некотором смысле, но это потому что я перешёл на FPV, оборудование для которого берётся с Aliexpress. А вот официально те же DJI из России ушли (вот тебе и друзья-китайцы, ага).
P.S. Собрал чат друзей для игры в настолки и назвал его Hellfire Club :)
#games
Возможно, рынок настолок такой маленький, что продажи в России составляют для него значимый процент, и поэтому банить Россию слишком невыгодно. Хотя ещё несколько лет назад говорили, что русские особо игры не покупают, и магазины чуть ли не в минус работают. Если это стало выправляться, то хорошо — больше интеллектуальных развлечений народу.
Возможно, в целом тусовка всяких настольных авторов и издателей очень тесная и сплочённая. По себе знаю, как для настольщиков ценны другие настольщики, которые любят игры и разбираются в них: с казуальными компаниями ты в лучшем случае будешь какого-нибудь "Каркассона" раскладывать раз за разом, а с гурманами можно и в Brass зарубиться.
Короче, единственное моё хобби, которое не просело и даже, кажется, набирает обороты. Дроны тоже в некотором смысле, но это потому что я перешёл на FPV, оборудование для которого берётся с Aliexpress. А вот официально те же DJI из России ушли (вот тебе и друзья-китайцы, ага).
P.S. Собрал чат друзей для игры в настолки и назвал его Hellfire Club :)
#games
👍9
В 12-й серии "Андор" одно из лучших космических сражений за всю историю Звездных Войн. Круто, динамично, с интересными тактическими находками. Я аж трижды пересмотрел сцену боя (она относительно короткая).
Вообще, чем дальше смотрю сериал, тем больше мне нравится. Точно интереснее, чем последняя полнометражная трилогия. Местами даже пободрее "Мандалорца". Атмосферная сюжетная арка в тюрьме. Харизматичные персонажи и удачный каст: тот же Стеллан Скарсгард открылся для меня с новой стороны (до этого я видел его только в Марвел, и там у него добродушно-чудаковатая роль). Большинство героев неоднозначные, и не всегда понимаешь, что от них ожидать.
Думаю, можно смотреть даже тем, кто в целом фантастику любит, но конкретно ЗВ нет. От эстетики ЗВ взято только хорошее, а мультики с джедаями оставили в стороне. Даже стерильные помещения Империи смотрятся жутковато.
#fiction
Вообще, чем дальше смотрю сериал, тем больше мне нравится. Точно интереснее, чем последняя полнометражная трилогия. Местами даже пободрее "Мандалорца". Атмосферная сюжетная арка в тюрьме. Харизматичные персонажи и удачный каст: тот же Стеллан Скарсгард открылся для меня с новой стороны (до этого я видел его только в Марвел, и там у него добродушно-чудаковатая роль). Большинство героев неоднозначные, и не всегда понимаешь, что от них ожидать.
Думаю, можно смотреть даже тем, кто в целом фантастику любит, но конкретно ЗВ нет. От эстетики ЗВ взято только хорошее, а мультики с джедаями оставили в стороне. Даже стерильные помещения Империи смотрятся жутковато.
#fiction
👍5🔥3
Лет десять назад мне очень нравилось всё, что делает и пишет Тёма Лебедев. Я с удовольствием читал "Ководство" и "Бизнес-линч". Мне импонировали его подходы к дизайну и к организации работы своей студии. Ещё я считал его человеком очень прямолинейным, который называет вещи своими именами и не боится высказываться не по шаблону. Когда я первый раз зашёл на сайт Студии Лебедева, увидел там слоган "Долго. Дорого. Ох**нно.", подумал ещё: "Ого, чувак прямо на своём официальном бизнес-сайте пишет не приторным рекламным языком, а что-то такое дерзкое."
Потом на время перестал за ним следить, переключившись на другие источники. И вот в этих новых источниках в какой-то момент появился дискурс "Тёма Лебедев сошёл с ума и несёт какую-то ересь". Источники были в основном либерально-прозападные, я очень сильно им доверял и всецело без каких-либо сомнений принимал ту картину мира, которую они преподносят. Поэтому, не став вообще ничего смотреть и читать, что говорит Лебедев, я тоже совершенно чётко и однозначно принял для себя тезис "Лебедев сошёл с ума и несёт чушь". Если бы вы меня год назад спросили про Лебедева, я бы вам сказал: "Но ведь совершенно очевидно же, что Лебедев свихнулся и несёт херню". Это было частью объективной реальности вокруг меня, наряду с утверждениями "вода мокрая" и "солнце жёлтое".
Как это совмещалось с тем, что прежде мне нравилось то, что делает и говорит Тёма? Никак. Кац, которого я активно смотрел, даже в одном из своих видео подробно пытался ответить на вопрос "Почему в целом неглупый Лебедев несёт чушь и высказывает какие-то нелиберальные и незападные идеи?". И ответом Каца было что-то в духе: "Это необъяснимо, скорее всего он один раз пошутил и сказал что-то пророссийское, шутка затянулась, теперь уже продолжает так говорить, чтобы сохранить лицо". Так себе объяснение, но я и его принял.
За этот год на фоне известных событий мои взгляды претерпели много изменений. Я рефлексировал в себе этот вопрос, и когда-нибудь может напишу вам более подробно. Но Каца смотреть перестал почти сразу где-то в марте. Как минимум, либеральная идеология оказалась для меня несовместима с решением остаться в России, а я уезжать совсем не хочу.
Тогда я для интереса посмотрел несколько роликов Лебедева и с удивлением обнаружил, что, во-первых, я согласен с 90% того, что он говорит. Ну вот прям дословно по некоторым пунктам (типа взгляды на взаимоотношения Европы с мигрантами или взгляды на ЛГБТ). И вообще у него удивительно близкая к моей система ценностей и представление о том, как люди должны себя вести. Во-вторых, он всё так же выглядит для меня просто чуваком, который прямым текстом называет вещи своими именами и открыто высказывает своё мнение по тем или иным вопросам, независимо от того, попадает ли это мнение в какую-либо идеологию или нет. Ну то есть я лет пять на полном серьёзе считал чела городским юродивым и был абсолютно уверен, что он задвигает безумную хрень, а чел всё это время говорил нормальные и правильные вещи (с моей точки зрения). Вместо того, чтобы самому сходить посмотреть на канал Тёмы, я посмотрел реакцию Каца на канал Тёмы и удовлетворился этим.
Не будьте мной в этом вопросе. Независимо от вашей позиции на идеологическом компасе и от вашего отношения к упомянутым персонажам: формируйте своё мнение самостоятельно.
P.S. Политические споры под этой записью запрещены, сразу бан.
#life
Потом на время перестал за ним следить, переключившись на другие источники. И вот в этих новых источниках в какой-то момент появился дискурс "Тёма Лебедев сошёл с ума и несёт какую-то ересь". Источники были в основном либерально-прозападные, я очень сильно им доверял и всецело без каких-либо сомнений принимал ту картину мира, которую они преподносят. Поэтому, не став вообще ничего смотреть и читать, что говорит Лебедев, я тоже совершенно чётко и однозначно принял для себя тезис "Лебедев сошёл с ума и несёт чушь". Если бы вы меня год назад спросили про Лебедева, я бы вам сказал: "Но ведь совершенно очевидно же, что Лебедев свихнулся и несёт херню". Это было частью объективной реальности вокруг меня, наряду с утверждениями "вода мокрая" и "солнце жёлтое".
Как это совмещалось с тем, что прежде мне нравилось то, что делает и говорит Тёма? Никак. Кац, которого я активно смотрел, даже в одном из своих видео подробно пытался ответить на вопрос "Почему в целом неглупый Лебедев несёт чушь и высказывает какие-то нелиберальные и незападные идеи?". И ответом Каца было что-то в духе: "Это необъяснимо, скорее всего он один раз пошутил и сказал что-то пророссийское, шутка затянулась, теперь уже продолжает так говорить, чтобы сохранить лицо". Так себе объяснение, но я и его принял.
За этот год на фоне известных событий мои взгляды претерпели много изменений. Я рефлексировал в себе этот вопрос, и когда-нибудь может напишу вам более подробно. Но Каца смотреть перестал почти сразу где-то в марте. Как минимум, либеральная идеология оказалась для меня несовместима с решением остаться в России, а я уезжать совсем не хочу.
Тогда я для интереса посмотрел несколько роликов Лебедева и с удивлением обнаружил, что, во-первых, я согласен с 90% того, что он говорит. Ну вот прям дословно по некоторым пунктам (типа взгляды на взаимоотношения Европы с мигрантами или взгляды на ЛГБТ). И вообще у него удивительно близкая к моей система ценностей и представление о том, как люди должны себя вести. Во-вторых, он всё так же выглядит для меня просто чуваком, который прямым текстом называет вещи своими именами и открыто высказывает своё мнение по тем или иным вопросам, независимо от того, попадает ли это мнение в какую-либо идеологию или нет. Ну то есть я лет пять на полном серьёзе считал чела городским юродивым и был абсолютно уверен, что он задвигает безумную хрень, а чел всё это время говорил нормальные и правильные вещи (с моей точки зрения). Вместо того, чтобы самому сходить посмотреть на канал Тёмы, я посмотрел реакцию Каца на канал Тёмы и удовлетворился этим.
Не будьте мной в этом вопросе. Независимо от вашей позиции на идеологическом компасе и от вашего отношения к упомянутым персонажам: формируйте своё мнение самостоятельно.
P.S. Политические споры под этой записью запрещены, сразу бан.
#life
👍25🤡10🕊1🌚1🌭1
Зацените, я, оказывается, 10 лет назад уже заметил, что с системными кнопками на Android что-то не так, и подход к их проектированию надо менять.
Сейчас в 2022 абсолютное большинство Android телефонов либо в режиме "Кнопки на экране, когда нужны", либо, что еще удобнее, в режиме жестов вообще без кнопок. Это совершенно очевидный вектор развития.
Год назад я предсказывал, что Apple откажется от моноброви (потому что это очевидно очень плохое решение), но сделает это со скрипом, чтобы сохранить хорошую мину при плохой игре. И вот, Apple ввела этот свой островок: типа мы убираем монобровь, но постепенно. Через пару поколений дорастут до камеры-точки или, если хватит смелости, до подэкранной. Запомните этот твит.
#gadgets
Сейчас в 2022 абсолютное большинство Android телефонов либо в режиме "Кнопки на экране, когда нужны", либо, что еще удобнее, в режиме жестов вообще без кнопок. Это совершенно очевидный вектор развития.
Год назад я предсказывал, что Apple откажется от моноброви (потому что это очевидно очень плохое решение), но сделает это со скрипом, чтобы сохранить хорошую мину при плохой игре. И вот, Apple ввела этот свой островок: типа мы убираем монобровь, но постепенно. Через пару поколений дорастут до камеры-точки или, если хватит смелости, до подэкранной. Запомните этот твит.
#gadgets
👍4
Попробовали относительно новую настолку "Космические дальнобойщики". Автор — Влаада Хватил, тот самый чех, который создал великую и нашумевшую Codenames.
Конкретно Galaxy Trucker он создал ещё раньше, но в какой-то момент решил чуть-чуть доработать и выпустить переиздание. В игре вы сначала собираете из тайлов космические корабли по определённым правилам. У кораблей есть, например, пушки, защитные поля, двигатели, отсеки для грузов и экипажа.
Затем летите доставлять грузы, и каждый ход тянется карта с происшествием. Это может быть что-то нейтральное (вы просто летите вперёд), что-то хорошее (вы забираете грузы, за которые потом вам заплатят) и что-то плохое (метеоритный дождь или нападение пиратов). Для того, чтобы справиться с разными проблемами, у вас на корабле должно быть подходящее оборудование, ещё и расположенное нужным образом. Прикольно сделана механика попадания метеоритов: точка удара задаётся броском кубиков, и ты реально каждый раз надеешься, что космический камень не попадёт в уязвимое место. Иногда такими ударами или, например, выстрелами пиратов сносит половину корабля, приходится дальше лететь на обломке.
Игра простая, но создаёт нужный экшен. Ещё за сравнительно небольшую цену в коробке много качественных компонентов. Вполне себе неплохой вариант для завершения настольного вечера после какой-нибудь более тяжёлой евростратегии.
#games
Конкретно Galaxy Trucker он создал ещё раньше, но в какой-то момент решил чуть-чуть доработать и выпустить переиздание. В игре вы сначала собираете из тайлов космические корабли по определённым правилам. У кораблей есть, например, пушки, защитные поля, двигатели, отсеки для грузов и экипажа.
Затем летите доставлять грузы, и каждый ход тянется карта с происшествием. Это может быть что-то нейтральное (вы просто летите вперёд), что-то хорошее (вы забираете грузы, за которые потом вам заплатят) и что-то плохое (метеоритный дождь или нападение пиратов). Для того, чтобы справиться с разными проблемами, у вас на корабле должно быть подходящее оборудование, ещё и расположенное нужным образом. Прикольно сделана механика попадания метеоритов: точка удара задаётся броском кубиков, и ты реально каждый раз надеешься, что космический камень не попадёт в уязвимое место. Иногда такими ударами или, например, выстрелами пиратов сносит половину корабля, приходится дальше лететь на обломке.
Игра простая, но создаёт нужный экшен. Ещё за сравнительно небольшую цену в коробке много качественных компонентов. Вполне себе неплохой вариант для завершения настольного вечера после какой-нибудь более тяжёлой евростратегии.
#games
👍7
33.
В моём блоге для публикации берутся "бытовые" сутки с 5 до 5, потому что примерно так мы и живём — приехал домой после 0:00, но для тебя субъективно это всё ещё "сегодня", а не "завтра". Однако, по часам сейчас за полночь, тем более, я родился в ~0:05.
Так что с точки зрения этого блога ещё 22-е ноября, но у меня уже день рождения, и я публикую этот пост. Смотрите, как выходит: что-то кажется парадоксальным и вызывает противоречия, но, если взять верную модель и знать нужные детали, всё встаёт на места. Способность разрешать противоречия — важное свойство хорошей модели.
Возьмём, к примеру, квантовую механику и общую теорию относительности: они обе прекрасно работают в своих областях. Они обе совпадают с объективной реальностью там, где используются, обе подтверждаются экспериментами, и обе обладают предсказательной силой. Но стоит нам попробовать применить одну из них к области второй — всё разваливается и перестаёт работать. Возникает множество противоречий, реальный мир перестаёт совпадать с моделью, не подтверждается наблюдениями, модель становится абсурдной.
По факту это означает, что, вероятно, обе модели ошибочны. Хотя локально в своих пространствах обе работают и имеют много доказательств в свою пользу. И ещё это значит, что, пока мы не придумаем Теорию Всего, мы просто будем помнить, что берём временно одну из вероятно-ошибочных моделей в одних обстоятельствах и другую в других.
Завтра я буду полдня заниматься бытовыми делами, хотя у меня праздник и отпуск. Но я буду делать это добровольно, потому что вечером соберёмся семьями: мы, мои родители и родители жены. Очень люблю такое. Когда ещё были живы бабушки-дедушки, мы крупные праздники отмечали вместе. Помимо всего, и мои родители, и тесть с тёщей — умные, интересные, образованные и вежливые люди, от общения с которыми получаешь много удовольствия, даже если они не твои родственники. Но когда твои, к этому ещё и добавляется сильный эмоциональный эффект: ты понимаешь, что этим людям на тебя не плевать, что им важно, что происходит у тебя, какие чувства ты испытываешь. В большей степени важно, чем, например, друзьям. Хотя друзья у меня тоже замечательные, но родственные связи это просто другой тип близости, более глубинный, что ли.
Никогда не понимал (и немного жалел) людей, которые ноют про скучных предков, и/или у которых вообще отношения с родителями свелись к звонкам раз в квартал. Возможность лично общаться с близкими — важнейшая ценность для меня, составляющая один из столпов счастливой и сложившейся, на мой взгляд, жизни. Важнее, чем макдональдс и плейстейшен, если вы понимаете.
Немного персональных достижений за год:
— Наконец-то съездил в мотопутешествие с другом. Получил больше разных эмоций, чем ожидал, но меньше именно строго восторженных. Хотя это одно из самых запоминающихся приключений в моей жизни, повторить его в таком же виде я бы не хотел. К концу года постараюсь домонтировать длинное видео и выложить вам.
— Побывал с семьёй в Сочи впервые в жизни, давно хотел. Там много интересного и много на что можно посмотреть.
— Начал выезжать физически летать на FPV-дронах. Пока аккуратно, но некоторые результаты мне уже нравятся. Зимой с этим сложнее, а тёплое время в будущем году хочу побольше посвятить этому.
— Выиграл два очень крутых крупных состязания: невероятно масштабный инженерный чемпионат AtomSkills и интересный конкурс приложений с нестандартными задачами "Код Петербурга".
— На работе команда под моим началом стала больше, и в планах новый серьёзный проект.
— Купил автомобиль, стал водить. Сейчас уже чувствую себя спокойно на дороге, не нервничаю, к габаритам привык.
— С января занимаюсь с тренером силовыми. Никогда не был спортивным, а тут вот вписал регулярные занятия в свой график. Стал меньше уставать и лучше спать. В жиме лёжа и становой дошли до 100кг уже (но в жиме просто чуть-чуть пробовали, а в становой вполне рабочий вес сейчас). Удивительно ощущать, как тело становится более функциональным, как получается без сильной натуги поднимать и передвигать тяжёлые вещи, будто новую абилку в игре открыл :)
Едем дальше.
В моём блоге для публикации берутся "бытовые" сутки с 5 до 5, потому что примерно так мы и живём — приехал домой после 0:00, но для тебя субъективно это всё ещё "сегодня", а не "завтра". Однако, по часам сейчас за полночь, тем более, я родился в ~0:05.
Так что с точки зрения этого блога ещё 22-е ноября, но у меня уже день рождения, и я публикую этот пост. Смотрите, как выходит: что-то кажется парадоксальным и вызывает противоречия, но, если взять верную модель и знать нужные детали, всё встаёт на места. Способность разрешать противоречия — важное свойство хорошей модели.
Возьмём, к примеру, квантовую механику и общую теорию относительности: они обе прекрасно работают в своих областях. Они обе совпадают с объективной реальностью там, где используются, обе подтверждаются экспериментами, и обе обладают предсказательной силой. Но стоит нам попробовать применить одну из них к области второй — всё разваливается и перестаёт работать. Возникает множество противоречий, реальный мир перестаёт совпадать с моделью, не подтверждается наблюдениями, модель становится абсурдной.
По факту это означает, что, вероятно, обе модели ошибочны. Хотя локально в своих пространствах обе работают и имеют много доказательств в свою пользу. И ещё это значит, что, пока мы не придумаем Теорию Всего, мы просто будем помнить, что берём временно одну из вероятно-ошибочных моделей в одних обстоятельствах и другую в других.
Завтра я буду полдня заниматься бытовыми делами, хотя у меня праздник и отпуск. Но я буду делать это добровольно, потому что вечером соберёмся семьями: мы, мои родители и родители жены. Очень люблю такое. Когда ещё были живы бабушки-дедушки, мы крупные праздники отмечали вместе. Помимо всего, и мои родители, и тесть с тёщей — умные, интересные, образованные и вежливые люди, от общения с которыми получаешь много удовольствия, даже если они не твои родственники. Но когда твои, к этому ещё и добавляется сильный эмоциональный эффект: ты понимаешь, что этим людям на тебя не плевать, что им важно, что происходит у тебя, какие чувства ты испытываешь. В большей степени важно, чем, например, друзьям. Хотя друзья у меня тоже замечательные, но родственные связи это просто другой тип близости, более глубинный, что ли.
Никогда не понимал (и немного жалел) людей, которые ноют про скучных предков, и/или у которых вообще отношения с родителями свелись к звонкам раз в квартал. Возможность лично общаться с близкими — важнейшая ценность для меня, составляющая один из столпов счастливой и сложившейся, на мой взгляд, жизни. Важнее, чем макдональдс и плейстейшен, если вы понимаете.
Немного персональных достижений за год:
— Наконец-то съездил в мотопутешествие с другом. Получил больше разных эмоций, чем ожидал, но меньше именно строго восторженных. Хотя это одно из самых запоминающихся приключений в моей жизни, повторить его в таком же виде я бы не хотел. К концу года постараюсь домонтировать длинное видео и выложить вам.
— Побывал с семьёй в Сочи впервые в жизни, давно хотел. Там много интересного и много на что можно посмотреть.
— Начал выезжать физически летать на FPV-дронах. Пока аккуратно, но некоторые результаты мне уже нравятся. Зимой с этим сложнее, а тёплое время в будущем году хочу побольше посвятить этому.
— Выиграл два очень крутых крупных состязания: невероятно масштабный инженерный чемпионат AtomSkills и интересный конкурс приложений с нестандартными задачами "Код Петербурга".
— На работе команда под моим началом стала больше, и в планах новый серьёзный проект.
— Купил автомобиль, стал водить. Сейчас уже чувствую себя спокойно на дороге, не нервничаю, к габаритам привык.
— С января занимаюсь с тренером силовыми. Никогда не был спортивным, а тут вот вписал регулярные занятия в свой график. Стал меньше уставать и лучше спать. В жиме лёжа и становой дошли до 100кг уже (но в жиме просто чуть-чуть пробовали, а в становой вполне рабочий вес сейчас). Удивительно ощущать, как тело становится более функциональным, как получается без сильной натуги поднимать и передвигать тяжёлые вещи, будто новую абилку в игре открыл :)
Едем дальше.
🎉48🔥4❤3👍2👏1