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董明珠健康家已落地656家门店 今年要开3000家


“董明珠健康家”推出后,舆论反响强烈。尽管部分消费者对这一策略表示不解,但市场终端对新命名的接受度非常高。董明珠作为企业家的知名度和影响力能够迅速吸引公众的关注,也极大地降低了市场教育的成本。”在北京店开业直播中,格力电器董事长兼总裁董明珠回应了外界“绑架格力”的质疑,她称“不要为这个去苦恼,了解格力的人都支持我。”董明珠表示,自己在2001年当了格力电器总裁,是临危受命,“没了我格力就垮掉了,因为当时格力是亏损的,挺自豪的,为社会做了一点事。”她表示,格力电器2001年营收只有50亿,自己两年时间做到了100个亿,当了董事长后做到了1000亿,还给股民分红,给国家创造税收。 ...

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这款游戏 他们说是《跑跑卡丁车》祖宗


因为在他看来,马里奥赛车这个 IP,是创下任天堂有史以来最高销量,全系列累计卖出 1.83 亿份的 goat,无论哪个世代,都永远销量前三( 任天堂单平台排行榜 ),最次也是排名第四的顶级选手。同时,马车还是整个赛车游戏品类中的销量 TOP 1,连极品飞车和极限竞速地平线系列这种赛车游戏顶尖 IP,卖的都没有马车多。更何况,前者是独占,后两者是多平台。也就是说,大胡子水管工往那一站,马里奥奥德赛顶了天都没破 3000 万份。但往他大胯下塞一辆卡丁车,销量就能直逼 7000 万份,纯纯是一个无情的印钞机器。而这次让新马车来护航,还同捆,隐约有点当年 Wii 捆绑 Wii Sports 内味了。并且单论质量,马车世界也一如任天堂第一方的表现,稳得一批。虽然之前小发猜测的开放世界主线剧情,并没出现,比如这次的无缝大地图,更像是一个用来练手的场地,再在场地里塞进一些趣味性的小挑战。这一点略有可惜,不免让人觉得有点浪费这次的“ 世界 ”概念。但单论纯粹的赛车体验,还是有十足跨越的。画面更漂亮,有了昼夜变化,漂移手感也做了改变,人物和车辆的动作更丰富 Q 弹,最重要的是,还加入了攀墙和轨道的设计。现在只要按住肩键,人物就可以原地“ 攒气 ”,松开加速后拨动摇杆,就能瞬间弹跳上墙,获得一段小加速,轨道也差不多,在上面的效果一样类似于漂移前的攒气过程。而且弹跳的飞行弹跳的过程中,也加入了特技动作。这就意味着,在马车世界里,更考验玩家对赛道理解。如今各种近路被挖掘,越来越觉得以后会跟大佬们拉大差距。不知道的,还以为这是什么狂野飙车呢。来源 B 站转载前作的部分特性,这次得到了部分保留。比如经典的加速蘑菇躲蓝龟壳,新作里也一样可用。主打的多人模式,这次也多了个类似“ 吃鸡 ”的淘汰模式。几张地图拼一起,衔接部分会有截止名额,如果排名落后,就会被淘汰,让人不免有些缩毒圈的紧迫感。这使得比赛的刺激程度更加激烈,因为所有人都手里捏着道具,等着在终点用,不管排第几,名次变化都能一瞬间逆转。在可操作人物上,除了那些任天堂的老角色,还十分恶搞地加入了以往的“ 路障 ”角色,比如大伙喜闻乐见的牛牛,雪人等等。也不得不说,看到牛牛开车,属实有点抽象了。而且这次 NS2 的服务器,似乎也有明显改善。联机时大部分时间,都很稳定,裸连状态下几乎没出现过几次掉线。开加速器的话,还能更稳。这对于一场最高容纳 24 人的比赛来说,还是挺重要的。建议开加速器因为该断连还是断总之,这次的马车世界,不管对硬核玩家来说,还是买来合家欢的,都挺合适,确实算是 NS2 的必买游戏了( 毕竟这会儿也就只能买这个 )。NS2 到手后,这游戏也瞬间成了我最近打开次数最多,没事就得上线被大佬虐两把,有点上瘾。要说唯一不足的,可能就是地图和内容现在有点少。毕竟相比于 NS 上的马车 8 DELUXE,马车世界未来还需要等待一大波更新以及 DLC 来完善,来日方长了属于是。但即便这么介绍一下,肯定还是有不少差友心里犯嘀咕。这马车跟跑跑卡丁车看着也差不多,凭啥系列销量能这么高呢?别急,小发下面就接着唠唠,这个系列的传奇历史。首先,马车的第一部作品在 1992 年,发售于 SFC 平台。制作人依然是马里奥之父,宫本茂。一开始,团队是想做个不同于早年市面上其他强调速度与反应的赛车游戏,于是将题材选为了卡丁车,为了熟悉卡丁车,制作组一帮人还去游乐园玩了一天的卡丁车。不过一开始,马里奥卡丁车里,并没有马里奥,而是一个小人带头盔。玩游戏的模式基本确定,团队为了突出“ 趣味性 ”,所以把车速放慢,还加入了经典的道具玩法,以及漂移加速等等。但卡丁车驾驶员的形象,不够有区分性,一跑起来容易分不清哪个才是玩家。于是大伙一想,马里奥 IP 里有那么多形象,直接拿来用不就好了,甚至还可以为不同角色添加能力,比如马里奥吃了蘑菇会加速,桃子公主会变小,库巴的重量更重,不会被其他人撞飞等。所谓的赛车道具赛,也首次诞生,论辈分,应该算是跑跑卡丁车的爷爷辈了。值得注意的是,这张地图看似 3D 的地图,受限于机能,也是将一张平面图片以倾斜方向的办法,实现了立体效果。可虽然稍显简陋,却暗藏不少玄机,因为其中有着许多可以被称之为“ 捷径 ”的特殊路线。比如依靠羽毛道具,就能跃出赛道,直接抄一大段近路。这一做法,再次拓展了马车的可玩上限和操作技巧,易上手的特质也深受广大玩家喜欢,当年直接卖出了将近 900 万套,恐怖如斯。不得不感叹马车初代的完成度,它不仅让马车系列颇具雏形,玩法之成熟,以至于一直保留到了现在,后续的所有作品,只是在此基础上增加新内容。比如 N64 上的续作,其实基本就可以看作是把原来的 2D,换成了 3D。但这一部也依然引入了 4 人分屏这个关键系统,让本地多人,彻底成为了马车系列的合家欢标志。值得一提的是,N64 版马车的 3D,其实并非完全 3D。因为 4 人分屏极其占用游戏机的内存,所以为了减低运算压力,只有场景是 3D 搭建的,人物和车辆则是会动的贴图。而且能让第一名瞬间跌至谷底的高血压道具——蓝龟壳,也第一次在 N64 这一部登场( 蓝龟壳:使用后会迅速向第一名飞去,将第一名轰炸 )。最后再补充一句,那就是这代的销量也相当恐怖,接近 1000 万套。随后,任天堂每发售一款新主机,马车都成了标配,玩法也在不断做出调整。比如 NGC 上的双重冲刺,就是后座还可以再坐一名角色,驾驶位的负责开车,后座的角色负责道具战斗,看到路易吉坐马里奥后面,隐约有种桃子公主知道了不会生气吧,我只会心疼 giegie 的即视感。要说唯一的遗憾,就是联网对战的功能,一直是缺失的,碍于当年的网络发展情况,任天堂始终没能在马车中加入实时网战。这一现状,到了 NDS 时期被彻底打破。实不相瞒,这作也是小发玩的最久的一代,论完成度,DS 版也相当全面。漂移甩尾攒气,各式各样的地图,挑战全世界的玩家,全部要素都集成到了一台小掌机内,动不动就想让人打开机器跑两圈。而且赛道设计之精妙,以至于现在还有人在不断挑战计时赛的世界记录。其销量也破下了那会儿的记录,最后总共售出可怕的 2356 万份。之后,马车系列的命名规则发生了改变,正式成为了数字系列,比如 3DS 上的马里奥赛车 7。而这次带来的创新尝试,是可以把车开到天上和水里,增加了滑翔伞和水下的机制,让赛道更加多样化。相比于 NDS 上的前作,在 3DS 机能提升后马车的操作手感更好,画面表现也不再是看上去十分粗糙的马赛克。尤其彩虹之路的效果和赛道的设计上,堪称一绝,销量也来到了 1800 万份。接着,就是大伙最熟悉的马车 8 了。作为针对 WiiU 平台开发的马车 8,马车 8 终于有了看上去跟得上时代的画面表现力,也带来了反重力驾驶这一新特性。但老玩家都知道 WiiU 这机器的下场,生涯一共才售出 1400 万台,是任天堂最知名的褒姒机器。可马车 8 对于大部分 WiiU 玩家来说,几乎是人手一个,购机必备,足足卖了 800 多万套,足以见得其底子还是相当优秀的。而且到了这一作,联网体验大幅改善,让马车成了一款名副其实的网游,充分体现了与人斗其乐无穷的乐趣。马车 8 十分优秀,可也确实被 WiiU 拖了后腿。于是,重新升级更新后,伴随一整个 NS 时期的马车 8 ...

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NASA揭示宇宙大爆炸以来最亮的黑洞爆炸


图中,一团热气盘围绕着黑洞旋转。部分气体来自一颗被黑洞撕裂的恒星,形成了右侧长长的热气流,并流入黑洞盘。图片来源:NASA/JPL-Caltech这些耀斑灼热的紫外线、X射线和红外线特征暴露了原本隐藏的重量级黑洞,并重塑了它们的宿主星系,同时也为未来像罗曼太空望远镜这样的天文台提供了路线图,以便在宇宙诞生之初就发现类似的爆发。黑洞通常是隐形的,静静地隐藏在太空中,除非有什么东西暴露它们。有些黑洞不断吞噬气体和尘埃,并在吞噬过程中发出明亮的光芒。有些黑洞则会在数年内保持完全沉寂,只有当一颗恒星游离得太近并被撕裂时才会显露出来。如今,一项结合美国国家航空航天局(NASA)、欧洲航天局( ESA )和多个地面天文台数据的新研究揭示了三个超大质量黑洞吞噬大质量恒星的非凡案例。这些剧烈事件释放的能量都超过100颗爆炸恒星,使其成为自大爆炸以来观测到的最强大的宇宙爆炸。这些位于遥远星系的黑洞在吞噬质量相当于太阳三到十倍的恒星时突然爆发出耀眼的光芒。这些恒星毁灭盛宴发出的光芒持续了数月之久,为科学家们提供了一个难得的机会来观察原本隐藏的事物。这幅图展示了一颗恒星被超大质量黑洞吞噬时产生的一股炽热物质流。当恒星经过距离黑洞一定距离以内(近到足以被引力扰乱)时,恒星物质在坠入黑洞的过程中会被拉伸和压缩。图片来源:NASAJPL-Caltech天文学家将这些罕见的爆发称为“极端核瞬变”。这种新的宇宙事件可能有助于发现一些通常处于黑暗状态且无法探测到的超大质量黑洞。夏威夷大学研究生、《科学进展》杂志上描述这一现象的新研究的主要作者杰森·辛克尔说:“这些事件是我们能够聚焦于原本不活跃的大质量黑洞的唯一方式。 ”这些事件会向其宿主星系的中心区域释放出大量的高能辐射。“这对这些事件发生的环境有影响,”欣克尔说。“如果星系发生了这些事件,它们对星系本身就很重要。”恒星毁灭会产生高能光,需要超过100天才能达到峰值亮度,然后需要超过150天才能暗淡至峰值亮度的一半。高能辐射对环境的影响方式导致了望远镜也能探测到的低能辐射。其中一个恒星毁灭事件因其星表标识符 ZTF20abrbeie 而被昵称为“芭比”,它于 2020 年被加州理工学院帕洛玛天文台的兹维基瞬变设施发现,并在 2023 年的两项研究中进行了记录。另外两个黑洞分别于 2016 年和 2018 年被欧空局的盖亚任务探测到,并在新论文中进行了详细研究。美国宇航局的尼尔·格雷尔斯·斯威夫特天文台在确认这些事件与黑洞而非恒星爆炸或其他现象有关方面发挥了关键作用。X射线、紫外线和可见光随时间的变化,就像黑洞撕裂恒星的指纹一样。科学家们还使用了NASA WISE太空探测器的数据。该探测器于2009年至2011年运行,随后以NEOWISE的名义重新启动,并于2024年退役。在WISE任务中,该探测器绘制了红外波长的天空图,发现了许多新的遥远天体和宇宙现象。在这项新研究中,该探测器的数据帮助研究人员表征了每个黑洞环境中的尘埃。众多地面天文台也为这一发现做出了贡献,包括由NASA资助的WM凯克天文台望远镜(其档案库)以及NASA支持的近地天体巡天项目ATLAS、Pan-STARRS和Catalina。“我认为这项工作最令人兴奋的地方在于,我们正在突破我们所理解的宇宙中能量最高的环境的上限,”太空望远镜科学研究所的科学家、该研究的合著者安娜·佩恩说,她帮助利用夏威夷大学 2.2 米望远镜寻找这些事件的化学指纹。NASA 未来地球与空间科学与技术研究员 (FINESST) 项目的资助帮助 Hinkle 搜寻这些黑洞事件。“FINESST 的资助让 Jason 能够自由地追踪并弄清这些事件的真正原因,”夏威夷大学天文研究所副教授、本研究合著者兼 Hinkle 顾问 Ben Shappee 说道。辛克尔将通过美国宇航局哈勃奖学金项目,以伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校博士后研究员的身份,继续跟进这些成果。“天文学最大的问题之一是黑洞是如何在整个宇宙中生长的,”辛克尔说。这一结果补充了美国宇航局詹姆斯·韦伯太空望远镜最近的观测结果,揭示了超大质量黑洞在早期宇宙中如何吞噬和生长。但由于只有10%的早期黑洞会主动吞噬气体和尘埃,因此极端核瞬变——即捕捉到正在吞噬大质量恒星的超大质量黑洞——是寻找早期宇宙黑洞的另一种方法。这类事件非常明亮,即使在遥远的早期宇宙中也能看到。斯威夫特太空望远镜表明,极端核瞬变的大部分光都来自紫外线。但随着宇宙膨胀,这些光的波长被拉长,并转移到红外线——这正是美国宇航局即将发射的南希·格雷斯·罗曼太空望远镜的设计初衷。凭借强大的红外灵敏度和广阔的视野,罗曼号将能够发现这些罕见的爆炸,它们发生于120多亿年前,当时宇宙的年龄仅为现在的十分之一。罗曼号计划于2027年发射,最早可能于2026年秋季发射。它将揭示更多类似的戏剧性事件,并为探索恒星、星系和黑洞的形成和演化提供新的途径。佩恩说:“我们可以以这三个物体为蓝图,了解未来要寻找什么。”编译自/scitechdaily ...

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幽灵般的射电晕改变了我们对早期宇宙的认识


这张令人惊叹的图像揭示了一个充满能量的遥远星系团:星系在可见光(白色)下闪耀,幽灵般的红色云层揭示了一个新发现的射电微晕——迄今为止探测到的最远的星系——蓝色的缕缕光带追踪着在X射线中闪耀的热气体。图片来源:钱德拉X射线中心(X射线:NASA/CXC/SAO;光学:NASA/ESA/STScI;射电:ASTRON/LOFAR;图像处理:NASA/CXC/SAO/N. Wolk)天文学家发现了一个巨大的高能粒子云——一个“迷你晕”——围绕着迄今为止观测到的最遥远的星系团之一,这标志着我们在理解塑造宇宙的隐藏力量方面迈出了重要一步。这个微型晕距离地球非常远,光需要100亿年才能到达地球,是迄今为止发现的最远距离,是此前科学界已知距离的两倍。这一发现表明,作为宇宙中最大的结构之一,整个星系团在其存在的大部分时间里都沉浸在高能粒子中。这种微型晕由星系团中星系之间的真空中的高能带电粒子组成,它们共同发出可以从地球上探测到的无线电波。该研究成果已被《天体物理学杂志快报》接受发表,其预印本已在arXiv 上发表,研究结果表明,即使在早期宇宙中,星系团就已经由能量过程塑造。这项发现背后的国际研究团队由蒙特利尔大学的 Julie Hlavacek-Larrondo 和英国杜伦大学计算宇宙学研究所的 Roland Timmerman 共同领导。研究人员分析了低频阵列(LOFAR)射电望远镜的数据,该望远镜是一个由超过10万个小型天线组成的庞大网络,覆盖八个欧洲国家。在研究一个名为SpARCS1049的星系团时,研究人员探测到了一个微弱且广泛的无线电信号。他们发现,这个信号并非来自单个星系,而是来自一片充满高能粒子和磁场的广阔空间。这道弥漫的光芒绵延超过一百万光年,是微型晕的明显迹象,而天文学家迄今为止只能在邻近宇宙中观测到这种结构。“这就像我们发现了一片浩瀚的宇宙海洋,整个星系团都持续浸没在高能粒子之中,”赫拉瓦切克-拉隆多说道。蒂默曼补充道:“在如此远的距离发现如此强的射电信号真是令人惊讶。这意味着这些高能粒子及其产生过程几乎在整个宇宙历史中都在塑造星系团。”对于这个小晕的形成,可能有两种解释。一种解释是,星系团内部的星系中心存在超大质量黑洞,它们可以向太空喷射高能粒子流。然而,天文学家仍在试图理解这些粒子如何能够从黑洞中迁移出来,形成如此巨大的粒子云,同时又保持如此高的能量。第二种解释是宇宙粒子碰撞。星系团中热等离子体内的带电粒子以接近光速的速度碰撞,分裂成地球上可以观测到的高能粒子。天文学家表示,这一新发现让我们有机会了解星系团刚形成时的样子。它不仅表明星系团被注入这些高能粒子的时间比以前所知的多出数十亿年,而且还使天文学家能够研究这些高能粒子的来源。这表明黑洞和/或高能粒子碰撞比预期更早地丰富了星系团的环境,并使它们在数十亿年的时间里保持活力。天文学家表示,随着平方公里阵列(SKA)等新型望远镜的开发,科学家将能够探测到更微弱的信号,并进一步探索磁场、宇宙射线和能量过程在塑造宇宙中的作用。“我们对早期宇宙能量的了解才刚刚开始,”赫拉瓦切克-拉隆多说道。“这一发现为我们了解星系团如何在黑洞和高能粒子物理的驱动下生长和演化打开了一扇新的窗户。”编译自/scitechdaily ...

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上海迪士尼乐园“皮克斯奇旅”向游客开放 呈现7部经典电影


展览别出心裁地以人的成长轨迹为脉络,将这些标志性的成长故事巧妙融入其中。从初生的懵懂,到青春期的迷惘,再到成年后的奋斗,直至领悟人生的终极意义,游客们跟随展览的推进,逐步感受故事里不同阶段的独特魅力。一个个温馨故事渐次展开,串联起成长不同阶段的精神体悟。游客在沉浸式体验中,不仅能重温皮克斯动画的经典情节,更能深刻感受到其传递的温暖、勇气、启迪与力量。作为迪士尼旗下专注电脑动画制作的皮克斯动画工作室,此次以这样独特的方式与国内游客见面,无疑将为上海迪士尼乐园增添全新的吸引力 。 ...

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日本企业推出猫用智能项圈 利用AI监测猫咪压力


这款智能项圈的名字叫做Catlog_,它可以检测猫的进食、饮水、睡眠、奔跑、行走和梳理毛发等行为,并将数据发送到手机App上。当然,该设备还具有定位功能,方便主人找到自家的哈基米。近日,Catlog_还新增了一项功能,那就是利用收集的数据去计算猫的“压力指数”。具体来说便是通过评估猫咪 30 天内的理毛行为变化、静息呼吸频率和睡眠数据来计算其焦虑程度。Rabo的CEO Yukiko Iyo表示,他们分析了46000多只猫佩戴的智能项圈所收集的100亿个数据点,并利用了AI评估猫的压力水平。如果AI检测到猫的压力过大,就会向主人发送警报。Catlog_的售价为99.99美元(约合717元人民币),不过AI等监测服务需要付费订阅,月付费用是14.99美元。除了这款智能项圈,Rabo还有一款名叫Catlog_Board的设备,它放在猫砂盆下面,可以监测猫的排泄频率、重量和持续时间(某种意义上来说就是款智能电子秤)。 ...

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有3C标识充电宝也不都能登机 还要符合容量规定


需要注意的是,有3C标识充电宝也不意味着一定可以登机,可以登机的充电宝不仅要带有3C标识,而且要符合容量规定。根据《关于民航旅客携带“充电宝”乘机规定的公告》:充电宝只能在手提行李中携带或随身携带,严禁在托运行李中携带。充电宝额定能量不超过100Wh,无需航空公司批准;额定能量超过100Wh但不超过160Wh,经航空公司批准后方可携带,但每名旅客不得携带超过两个充电宝。 ...

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欧空局Proba-3太空探测器首次按需实现日食


从Proba-3看到的太阳内日冕 ESA/Proba-3/ASPIICS难怪从史前时代起,人类就找到了预测日食的方法,而巨石阵的功能之一就是充当一台巨大的日食计算机。不过我知道现在你可以找到一个更简洁的应用程序来做这件事。如今,人们对日全食的迷恋与日俱增。除了旅游业和热衷于日食的爱好者之外,科学家们也对日全食充满热情,因为通过遮挡太阳主体的光线,人们可以仔细观察太阳大气或日冕,从而为我们最近的恒星的运作机制提供线索。问题在于,这种日食不仅罕见,而且经常发生在偏远地区,在任何一个地点都只持续几分钟,因此天文学家通常会花费一大笔钱购买研究飞机,尽可能地跟踪全食的路径。科学家们真正想要的是一种可以根据需要制造日食的方法——最好是能够持续数小时并且位于地球大气层之外的日食。Proba-3 信息图这就是 ESA Proba-3 背后的原理。Proba-3 任务于 2024 年启动,耗资 2 亿欧元(2.3 亿美元),是一项技术演示任务,旨在展示如何使用最新的精确编队飞行技术制造人工日食,就像科幻经典电影《禁忌星球》中虚构的星际飞船巡洋舰 C57D 所做的那样。该任务由两颗小型卫星组成,分别名为“日冕仪”和“掩星仪”。每颗卫星大约有一台洗衣机那么大,不过它们之间的相似之处也就到此为止了。它们以高椭圆轨道运行,每19.6小时绕地球一周,距离地球600光年到60530公里之间。它们作为一个整体运行,彼此之间的飞行距离为150米,误差为1毫米。从 Proba-3 看到的日冕这种紧密编队轨道飞行并非新鲜事。过去曾有多次任务使用这种技术来绘制行星引力异常和磁场图,但这并没有让事情变得更容易。这是因为航天器的编队飞行与飞机或用一根细绳将卫星串在一起完全不同。编队飞行实际上是一个地球的比喻,用来描述天体力学中极其复杂的运动。这两艘飞船实际上并非编队飞行。更准确地说,它们在平行轨道上运行,并竭尽全力保持一前一后,且与太阳方向一致。它们利用一些先进的自主软件、GPS、星体追踪器、太阳追踪器,以及一种由前方“遮蔽者”号飞船作为“主”飞船,后方“日冕仪”号飞船作为“从”飞船跟随“遮蔽者”号飞船的机制来实现这一点。本质上,遮光镜和日冕仪通过模拟月球,在日冕仪5厘米(2英寸)的成像孔径上投射出8厘米(3.1英寸)宽的阴影,从而形成日食。遮光镜记录了各种波长,以尽可能多地收集有关日冕的数据,避免了地球观测造成的散射和光泄漏。在偏振白光下看到的内日冕然而,真正巧妙之处在于,Proba-3 每次绕行都能产生长达六小时的日食。这意味着前所未有的观测时间,而且随着技术的成熟,观测时间还会进一步延长。希望收集到的数据能够极大地帮助我们理解太阳风、太阳耀斑和日冕内的温度变化。此外,它还能帮助科学家改进用于模拟日冕的计算机模型,并生成数字日食,从而提高预测和应对可能影响地球通信和电网的太阳事件的能力。欧空局很高兴向公众发布从太空传回的第一批人工日食图像。Proba-3 任务经理达米安·加拉诺表示:“两艘航天器在太空中组成一台巨型日冕仪,使我们能够在观测中捕捉到内部日冕,杂散光水平极低,这与我们的预期完全一致。” “虽然我们仍处于调试阶段,但我们已经实现了前所未有的精确编队飞行。这使我们能够捕捉到该任务的首批图像,这些图像无疑将对科学界具有很高的价值。”“我们迄今为止完成的编队飞行都是自主进行的,但地面控制团队随时准备进行干预,纠正任何潜在的偏差。我们剩下的任务是实现完全自主,届时我们对系统将充满信心,甚至无需进行地面例行监控。”资料来源:ESA ...

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三星已完成其第二代2nm GAA工艺的基本设计


韩国媒体 ZDNet 的一篇报道称,该技术(也称为 SF2P)发布了@Jukanlosreve发现的细节 ,其中提到三星计划利用第二代 2nm GAA 工艺恢复其代工业务的竞争力。随着 Exynos 2600 原型的量产,三星的 LSI 和半导体部门计划在几个月内实现 50% 的良率。基于这些估计,该公司似乎取得了一些良好的发展势头,这家韩国巨头和设计公司已经开始推广 SF2P 技术。量产目标定于明年,如果试验阶段成功,该公司可能会在未来的 Exynos 芯片组中采用第二代 2nm GAA 节点。与第一代相比,SF2P 具有多项优势,三星表示该技术的性能将提升 12%,功耗降低 25%,面积缩小 8%。报告并未透露哪些客户对该制程表现出兴趣,但我们认为高通可能是其潜在客户。据报道,这家圣地亚哥芯片组制造商即将推出专为 Galaxy S25 系列设计的骁龙 8 Elite Gen 2,并将采用三星的 2nm GAA 晶圆进行量产,因此推测该公司希望恢复与三星和台积电的双源业务战略。 ...

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传iPhone 17 Pro和17 Pro Max的背部苹果Logo将位于更靠下的位置


虽然这些改动可能看起来是不必要的,但实际上都是为了一个更大的目标。爆料人 Majin Bu 表示,苹果的标志将被放置在 iPhone 17 Pro 和 iPhone 17 Pro Max 背面略微靠下的位置,这可能会影响我们使用配件的方式。传言指出,向“底部居中”的移动可能会“改变苹果设备的传统对称性”。例如,MagSafe 配件使用磁铁吸附在 iPhone 上,这需要精确对准。由于标志移至底部,可能会造成干扰,迫使配件制造合作伙伴从头开始设计解决方案,并充分考虑无缝兼容性。目前,尚无法确定 iPhone 16 Pro 或 iPhone 16 Pro Max 的 MagSafe 配件是否与 iPhone 17 Pro 或 iPhone 17 Pro Max 兼容。爆料者提到,机壳制造商正在应对这一挑战,并重新评估其当前的设计。一位似乎与魔人部关系密切的未透露姓名的制造商已暂停生产,并正在等待可靠消息来源的确认。 ...

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国内首场机器人足球3V3 AI赛落幕 清华火神队夺冠


据悉,国内首场机器人足球3V3 AI赛采用统一赛事标准平台(人形机器人),通过AI策略自主进行比赛,有效验证机器人的技术能力。从全球首场人形机器人半程马拉松到国内首场人形机器人自主完成的足球赛,机器人竞技赛事正成为关键的技术验证场与产业催化剂,推动机器人研发、制造、应用等全产业链的协同发展,打破大众对机器人的认知壁垒,增强市场对机器人产品和技术的信心。 ...

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Switch 2需求远超预期 古川俊太郎道歉并承诺提升产能


在近日召开的股东大会上,任天堂社长古川俊太郎表示,公司收到了Switch 2前所未有的订单需求。这种热度不仅在日本本土,在多个国家都极为强烈,甚至连许多任天堂股东都难以买到Switch 2主机。古川表示,公司目前正全力提升产能,争取尽快改善供应紧张的局面。他透露,线下零售渠道的库存状况已在逐步好转,并计划于7月启动新一轮的抽选销售,以缓解用户购机压力。古川表示自4月起,任天堂已通过My Nintendo Store展开抽选销售,首轮报名人数高达220万,远超预期。目前已进行四轮抽选,第五轮将于7月启动,同时更多线下零售商也在加入抽选行列。在发言最后,他向尚未买到Switch 2的消费者致歉,承认公司未能充分预估首发需求。古川郑重致歉:“对这一初期需求所造成的不便,我们深表歉意,这大大超出了我们的预期。”和其他主机一样,任天堂方面表示Switch 2的全球库存预计将在未来逐步稳定,同时首发阵容也将不断扩充。其中,备受期待的《咚奇刚:蕉力全开》即将推出,为玩家带来更多精彩内容。 ...

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长达20年开发后 华纳放弃了《阿基拉》真人电影


这家出版社最早于1982年连载了由大友克洋创作的末日赛博朋克漫画。如今,一些制片人和相关人士正排队争取与该项目挂钩,准备将其打包展示给特定的电影公司与流媒体平台。《阿基拉》最初是上世纪80年代连载的开创性漫画,而它最为人熟知的,还是1988年那部划时代的动画电影,这部作品不仅改变了成人动画的格局,也让日本文化真正打入了全球视野。华纳于2002年获得了电影改编权,并最初让《刀锋战士》的导演斯蒂芬·诺灵顿执导,乔恩·彼得斯担任制片人。随后,这部作品就陷入了好莱坞历史上最长的“开发地狱”之一。在接下来的二十年里,华纳为其投入了数千万美元。诺灵顿版最终胎死腹中(部分原因是他导演的《天降奇兵( League of Extraordinary Gentlemen)》票房失利),几年后,传奇影业加入了联合融资。莱昂纳多·迪卡普里奥和詹妮弗·戴维森也加入了制片团队,并始终未离开。其间更换的编剧与导演包括盖瑞·维塔、马克·费格斯、霍克·奥茨比、史蒂夫·克洛夫斯、休斯兄弟(艾伦与阿尔伯特)以及豪梅·科莱特-塞拉。项目还曾邀请汤米·李·爱德华兹、克里斯·韦斯顿、雷·赖等多位艺术家绘制分镜与概念图,之后就被束之高阁。该项目面临预算之争、文化之争(曾一度将“新东京”改为“新曼哈顿”),并且在多次进入前期制作阶段时遭遇“洗白”争议。2012年,华纳关闭了温哥华的制片办公室,宣布暂停制作以重新评估。当时的预算为9000万美元,主演定为《创:战纪》的加内特·赫德兰,克里斯汀·斯图尔特、海伦娜·伯翰·卡特以及渡边谦也在洽谈加盟。项目搁浅后,华纳花了数年时间才逐渐从失败中恢复过来。最终在2017年,《雷神3》导演塔伊加·维迪提加入,参与编剧并计划执导。他的版本进展相当顺利,获得了加州电影税收优惠,并定档2021年5月21日上映(原计划与《疾速追杀4》对打),剧组还派出选角代表前往日本,目标是打造一个全日裔阵容。但随后维迪提身兼数职:他要为《乔乔的异想世界》后期制作、执导《曼达洛人》的一集、编写《雷神4》的剧本,导致排期频繁变动。后来,又有两位新制片人加雷特·巴施与杰里米·克莱纳加入,维迪提也再未重新投入该项目。《阿基拉》自此沉寂至今。《阿基拉》的故事设定在末日后的东京,一位名叫铁雄的少年在加入暴走族后,意外觉醒了强大的念动力,最终对世界构成威胁。而唯一有可能阻止这位几近失控的少年的人,是他的童年好友、暴走族老大金田。《阿基拉》如今加入了2025年众多重磅IP回归市场的行列。今年3月,恐怖片经典《德州电锯杀人狂》的影视版权被公开出售,《谍影重重》系列(此前归环球影业所有超过20年)的版权也同时流入市场。如今《阿基拉》正寻找一个新的归宿来实现它的大银幕梦想,也许引用动画电影中的一句话最为恰当:“未来不是一条直线。它充满了岔路口。我们一定能选择一个属于自己的未来。” ...

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《捞女游戏》Steam销量或超百万 平均游玩9.3个小时


《情感反诈模拟器》6月19日发售,如果以上数据真实,那么这意味着该作仅用了一周左右的时间就实现了100万套,这个速度可能已经刷新了真人互动游戏的历史记录。本作在玩家群体中反响极佳,Steam好评率高达97%以上,平均游玩时长达9.3小时,日活跃用户稳定在2.2万人左右。这些数据表明,游戏成功吸引并留住了核心受众,用户粘性极强。从地区分布来看,超过90%的玩家来自中国,其次为美国,占比约2.1%。此前主创团队曾表示,游戏需售出37万份才能实现回本,目前已远超预期。目前开发团队已启动续作计划,暂无推出DLC或前传的打算。 ...

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早上8点 虹桥机场已收3大筐自弃充电宝


安检工作人员透露,仅6月28日航站楼开放至8时许,现场已收集了3大筐自弃充电宝,这些充电宝绝大部分没有“3C”认证。据了解,中国强制性产品认证(China Compulsory Certification)简称“CCC认证”,是我国按照市场化、国际化原则对涉及人身健康安全环保的产品实施的市场准入制度。在2023年发布的第10号公告中,市场监管总局决定对锂离子电池和电池组、移动电源实施CCC认证管理。自2023年8月1日起,开始实施CCC认证。经过一年的过渡期后,自2024年8月1日起,未获得CCC认证证书和标注认证标志的相关产品,不得出厂、销售、进口或者在其他经营活动中使用。 ...

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马斯克再批特朗普“大而美”法案:“将对美国造成巨大伤害”


△埃隆·马斯克(资料图)这并非马斯克第一次批判特朗普力推的税改法案。当地时间5月22日,美国国会众议院通过被特朗普称为“大而美”的大规模税收与支出法案后,马斯克表达不满,称这项法案将增加联邦赤字,“与政府效率部正在推进的目标背道而驰”。当地时间6月4日,马斯克加大了对特朗普减税法案的攻势,呼吁美国民众联系他们的立法者,以“扼杀”该法案。马斯克在社交媒体上称“让美国破产是不对的”。美民主党试图阻止法案通过美国参议院共和党人巴拉索当地时间6月28日表示,参议院将于当天稍晚时就特朗普的“大而美”法案举行首次程序性投票。当天,美国参议院少数党领袖舒默通过社交媒体表示,民主党将强制在参议院宣读长达940页的法案。《纽约时报》报道说,宣读这份法案将耗时数小时,这是一种拖延法案通过的策略。“大而美”的税改法案或大幅推高联邦政府债务当地时间5月22日,共和党议员占多数的美国国会众议院以微弱优势通过了特朗普政府提出的一项“大而美”大规模税收与支出法案。接下来,该法案会提交到参议院进行审议。批评人士警告称,该法案将重创医疗保健政策,并大幅推高联邦债务。据悉,该法案计划在未来10年内减税4万亿美元,并削减至少1.5万亿美元支出。 ...

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距离上次和解不足一月 马斯克再发多文抨击特朗普税改法案 称其是共和党的“政治自杀”


他补充道:“这完全是疯狂且破坏性的。它向过去的产业提供施舍,同时严重损害未来的产业。”值得注意的是,他置顶了这条炮轰税改法案的帖子。该法案大幅削减了对风能和太阳能等清洁能源的补贴,以及购买电动汽车的税收抵免,转而纳入对煤炭行业的激励措施。不到两小时的时间内,他连发几条推文重申对税改法案的批评。马斯克表示:“问得好,谁(想要这个法案)?”他怒斥该法案“将债务上限提高了5万亿美元,这是历史上最大的增幅,使美国走上了债务奴役的快车道!”随后,他引用了塔兰斯集团(THE TARRANCE GROUP)的民调结果,并配文字:“民意调查显示,这项法案对共和党而言是政治自杀行为。”当地时间6月3日,马斯克在X称,这项规模庞大的法案“荒谬可笑、充斥着政治操弄”。马斯克称,该法案将使预算赤字大幅增至2.5万亿美元,使美国公民背负难以承受的债务负担。6月5日特斯拉收盘大跌14%,市值蒸发了1520亿美元,创史上最大单日跌幅。在此之后,特朗普与马斯克爆发了数日的“口水战”,最终以马斯克的让步结束。截至发稿,特朗普政府方面对此暂无回应。 ...

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特斯拉北美首座磷酸铁锂电池厂即将完工


这将有助于特斯拉进一步扩大其在北美市场的生产能力和市场份额。对于特斯拉产业链相关企业来说,这将带来更多的合作机会和业务拓展空间。同时,磷酸铁锂材料供应商也有望受益于特斯拉对磷酸铁锂电池的需求增长。 ...

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Xbox前高管:Xbox硬件已死 没有理由买Xbox掌机


这位前Xbox元老是劳拉·弗莱尔(Laura Fryer),她近期就微软未来的发展方向发表了看法。她指出,微软团队过去一直将硬件创新和软件支持作为业务核心,而如今这款“ROG Xbox Ally”的推出,则显示出微软正逐渐远离这一方向。正如弗莱尔所言,这款掌机运行的是Windows系统,仅支持Xbox Play Anywhere项目中的PC端游戏。因此,像《忍者龙剑传:黑之章(Ninja Gaiden Black)》或《索尼克:释放》这样的主机独占游戏,将无法在该掌机上游玩。这使得该设备更像是一台带有Xbox特性的Windows PC,而非真正意义上的Xbox游戏掌机。弗莱尔认为,玩家还不如组装一台真正的PC,或者直接选择Steam Deck这样的Linux系掌机。她还提到,ROG Ally本身价格就偏高,而Xbox ROG Ally版本并不会在价格上为玩家带来明显优势。有传言称,该掌机起售价将为599欧元。在视频最后,弗莱尔毫不留情地抨击道:Xbox硬件基本上已经死了。她说:“真的没有任何理由购买这款掌机。作为Xbox创始团队的一员,我感到非常失望。我不喜欢看着我参与创造的价值逐渐被侵蚀我很难过,因为在我看来,Xbox已经没有意愿,或者说根本无法再出货硬件了。这次合作意味着Xbox会慢慢彻底退出硬件业务。我个人认为Xbox硬件已经死了。”有趣的是,这已经不是第一次有高管对Xbox掌机提出批评。此前,暴雪的一位高层就曾表示,微软应该把精力放在打造好游戏上,而不是开发那些“多余的硬件”。有评论指出,劳拉再次一针见血,她是Xbox在21世纪初取得成功的关键人物之一,曾大力批评那些所谓的“游戏开发者”,不知道反思自己为何失败,反而攻击玩家。NeoGAF玩家:已经死了一阵子了 ...

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小岛谈为什么很少用日本演员 是亚洲人皮肤太光滑?


《死亡搁浅2:冥滩之上》本周四发售,登陆了索尼PS5平台,与前作一样,其演员阵容主要由西方演员组成,包括诺曼·瑞杜斯、蕾雅·赛杜和艾丽·范宁。不过,主要演员阵容中确实有一位日本演员:饰演角色Rainy的忽那汐里。IGN日本采访了小岛秀夫,询问他为什么选择让忽那汐里出演这个角色,以及尽管小岛工作室总部位于日本东京,为何却很少在游戏中使用日本演员。对此,小岛解释道:“我们和其他演员在洛杉矶的录音室录制,所以如果他们的英语水平不达到母语水平,就会有点问题。我一直在寻找一个既能说日语又能达到英语母语水平的人,但这很难。忽那在澳大利亚长大,会说英语,而且我见到她时,觉得她人很好,所以我们决定合作。”小岛秀夫继续说道,他希望在他的游戏中启用更多年轻的日本演员,但他也表示,与年龄较大或西方的演员相比,将他们扫描进游戏模型时存在技术难题。他说:“要让亚洲人在游戏中看起来和本人一样,是一件很困难的事。尤其是女性和年轻人,皮肤光滑得令人难以置信。亚洲人,不仅仅是日本人,都以皮肤光滑细腻著称,但这种质感在游戏中呈现时会显得像CG做出来的一样。”他进一步解释说:“相反,对于年纪较大、有很多雀斑的人来说,细节更容易表现出来。我以前也尝试过使用日本演员,但确实很难让他们在游戏中看起来像本人。不过这次我用上了新技术,对最终效果还挺满意的。嗯,希望下次能做得更好。”小岛秀夫表示,他希望继续与日本演员合作,甚至暗示有一天他可以把游戏的背景设定在日本。迄今为止,小岛秀夫创作的绝大多数游戏都设定在日本以外的地区。 ...

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2025/06/30 06:35:47
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