Крупнейшие европейские ИТ-компании просят ЕС отложить запуск правил акта об искусственном интеллекте
Бизнес обратился Евросоюзу с просьбой дать больше времени на адаптацию к новым требованиям регулирования искусственного интеллекта
Ведущие европейские технологические компании, включая производителя литографического оборудования ASML, немецкого разработчика корпоративного ПО SAP и французский ИИ-стартап Mistral, направили в Европейскую комиссию письмо с просьбой отложить вступление в силу ключевых требований Акта об искусственном интеллекте (AI Act). Компании считают, что текущие сроки не позволяют бизнесу эффективно подготовиться к новым обязательствам.
AI Act был официально принят в июне 2025 года и стал первым в мире всеобъемлющим законом, регулирующим разработку и применение ИИ-систем. Согласно документу, поставщики «генеративных» и «общего назначения» ИИ-моделей обязаны раскрывать подробности об источниках данных, тестах на безопасность, воздействии на окружающую среду и соблюдении авторских прав. Закон вводится поэтапно: часть норм начнёт действовать уже с 2025 года, остальные — с середины 2026 года.
Однако представители индустрии считают, что сроки слишком сжаты. В письме, адресованном исполнительному вице-президенту Европейской комиссии Вестагер и комиссару по цифровой политике Бретону, компании заявили: «Без чётких технических указаний и достаточного времени бизнес рискует ошибиться, и это приведёт к сдерживанию инноваций в Европе».
Компании просят Еврокомиссию отложить вступление в силу технических стандартов, на которые будет опираться исполнение закона, минимум до конца 2026 года. Они также предлагают создать «пилотный режим» — промежуточный этап, в рамках которого разработчики смогут опробовать соблюдение требований без риска санкций.
Среди подписантов — не только технологические гиганты, но и профильные ассоциации, представляющие интересы разработчиков программного обеспечения, стартапов и облачных сервисов. В письме подчёркивается, что компании не оспаривают важность регулирования, а призывают к гибкому и поэтапному внедрению, чтобы избежать неопределённости и юридических коллизий.
Еврокомиссия пока не прокомментировала обращение. Однако в предыдущих заявлениях её представители подчёркивали, что переходный период предусмотрен, а бизнесу будет оказана методическая поддержка.
AI Act призван установить единые правила для всего европейского цифрового пространства и «сделать развитие ИИ безопасным, этичным и прозрачным». Его поддерживают правозащитные организации и ряд стран ЕС, но бизнес опасается, что чрезмерное регулирование поставит европейских разработчиков в невыгодное положение по сравнению с конкурентами из США и Китая.
Бизнес обратился Евросоюзу с просьбой дать больше времени на адаптацию к новым требованиям регулирования искусственного интеллекта
Ведущие европейские технологические компании, включая производителя литографического оборудования ASML, немецкого разработчика корпоративного ПО SAP и французский ИИ-стартап Mistral, направили в Европейскую комиссию письмо с просьбой отложить вступление в силу ключевых требований Акта об искусственном интеллекте (AI Act). Компании считают, что текущие сроки не позволяют бизнесу эффективно подготовиться к новым обязательствам.
AI Act был официально принят в июне 2025 года и стал первым в мире всеобъемлющим законом, регулирующим разработку и применение ИИ-систем. Согласно документу, поставщики «генеративных» и «общего назначения» ИИ-моделей обязаны раскрывать подробности об источниках данных, тестах на безопасность, воздействии на окружающую среду и соблюдении авторских прав. Закон вводится поэтапно: часть норм начнёт действовать уже с 2025 года, остальные — с середины 2026 года.
Однако представители индустрии считают, что сроки слишком сжаты. В письме, адресованном исполнительному вице-президенту Европейской комиссии Вестагер и комиссару по цифровой политике Бретону, компании заявили: «Без чётких технических указаний и достаточного времени бизнес рискует ошибиться, и это приведёт к сдерживанию инноваций в Европе».
Компании просят Еврокомиссию отложить вступление в силу технических стандартов, на которые будет опираться исполнение закона, минимум до конца 2026 года. Они также предлагают создать «пилотный режим» — промежуточный этап, в рамках которого разработчики смогут опробовать соблюдение требований без риска санкций.
Среди подписантов — не только технологические гиганты, но и профильные ассоциации, представляющие интересы разработчиков программного обеспечения, стартапов и облачных сервисов. В письме подчёркивается, что компании не оспаривают важность регулирования, а призывают к гибкому и поэтапному внедрению, чтобы избежать неопределённости и юридических коллизий.
Еврокомиссия пока не прокомментировала обращение. Однако в предыдущих заявлениях её представители подчёркивали, что переходный период предусмотрен, а бизнесу будет оказана методическая поддержка.
AI Act призван установить единые правила для всего европейского цифрового пространства и «сделать развитие ИИ безопасным, этичным и прозрачным». Его поддерживают правозащитные организации и ряд стран ЕС, но бизнес опасается, что чрезмерное регулирование поставит европейских разработчиков в невыгодное положение по сравнению с конкурентами из США и Китая.
Ростелеком готовит конкурента Steam и VK Play
По данным газеты «Коммерсантъ», Ростелеком обсуждает создание собственного сервиса цифровой дистрибуции для отечественных игр. На данный момент проекту «далеко до VK Play». Также известно, что магазин будет адаптирован под устройства на «Авроре», некоторые игры уже портируются, хотя системе «не хватает графических движков, чтобы разрабатывать полноценные современные релизы». В FPlus заявили, что если магазин под «Аврору» будет доделан – он появится на будущей игровой консоли компании. У Ростелекома уже есть опыт запуска игровых площадок — с 2019 года работает сервис «Игровой Маркет», где доступно более 2000 игр от российских издателей, в основном это казуальные проекты.
По данным газеты «Коммерсантъ», Ростелеком обсуждает создание собственного сервиса цифровой дистрибуции для отечественных игр. На данный момент проекту «далеко до VK Play». Также известно, что магазин будет адаптирован под устройства на «Авроре», некоторые игры уже портируются, хотя системе «не хватает графических движков, чтобы разрабатывать полноценные современные релизы». В FPlus заявили, что если магазин под «Аврору» будет доделан – он появится на будущей игровой консоли компании. У Ростелекома уже есть опыт запуска игровых площадок — с 2019 года работает сервис «Игровой Маркет», где доступно более 2000 игр от российских издателей, в основном это казуальные проекты.
ИИ может увеличить риск глобальной пандемии: новое исследование ставит тревожный прогноз
ИИ-системы снижают порог создания опасных вирусов и создают угрозу утечек
Искусственный интеллект способен сделать вероятность глобальной пандемии в 5 раз выше, предупреждают авторы нового отчёта Rand Corporation. Их выводы основаны на моделировании сценариев биотерроризма и утечек из лабораторий, усиленных генеративными ИИ-технологиями. Исследование заказано Агентством перспективных оборонных исследований США (DARPA) и напрямую касается этики и регулирования развития больших языковых моделей.
Модели вроде ChatGPT могут значительно упростить процесс проектирования и распространения биологического оружия. Авторы указывают, что ИИ способен помочь в выборе патогена, синтезе ДНК, подборе условий хранения и доставки, а также в обходе существующих мер контроля. Исследование основано на оценке гипотетических злоумышленников, получивших доступ к ИИ-системам с открытым API, обученным на материалах из научных публикаций. Даже при ограниченном уровне технической подготовки у них появлялись пошаговые инструкции по созданию опасных агентов — например, вируса оспы.
Ключевой риск заключается в том, что ИИ может снижать «барьер доступа» к биологическим атакам. Ранее такие действия требовали высокой квалификации и значительных ресурсов, но теперь ИИ-подсказки могут компенсировать нехватку знаний. Особенно опасна возможность автоматической генерации и проверки вариантов биологических агентов с оптимизированными характеристиками заразности и устойчивости. Отдельные LLM уже сейчас способны подбирать материалы и методы, имитирующие научные эксперименты.
Rand подчёркивает: речь идёт не только о террористических группировках, но и о случайных ошибках. Лаборатории, использующие ИИ для ускорения исследований, могут непреднамеренно создать и выпустить в окружающую среду опасный патоген. Влияние таких утечек может оказаться масштабнее COVID-19, особенно при отсутствии должного контроля и этических ограничений.
Отдельное внимание в докладе уделено необходимости регулирования: учёные призывают ввести запреты на доступ к биотехнической информации в LLM, внедрить фильтры на «биоопасный» контент, а также обеспечить аудит моделей, используемых в научных разработках. Кроме того, важно пересмотреть принципы публикации биологических данных в открытом доступе.
В отчёте нет однозначного сценария, но его общий вывод: если развитие ИИ продолжится без учёта биологических рисков, то вероятность новой пандемии в ближайшие десятилетия вырастет кратно. При этом технологии, которые должны помогать в лечении и профилактике, могут непреднамеренно стать катализатором биологических угроз.
ИИ-системы снижают порог создания опасных вирусов и создают угрозу утечек
Искусственный интеллект способен сделать вероятность глобальной пандемии в 5 раз выше, предупреждают авторы нового отчёта Rand Corporation. Их выводы основаны на моделировании сценариев биотерроризма и утечек из лабораторий, усиленных генеративными ИИ-технологиями. Исследование заказано Агентством перспективных оборонных исследований США (DARPA) и напрямую касается этики и регулирования развития больших языковых моделей.
Модели вроде ChatGPT могут значительно упростить процесс проектирования и распространения биологического оружия. Авторы указывают, что ИИ способен помочь в выборе патогена, синтезе ДНК, подборе условий хранения и доставки, а также в обходе существующих мер контроля. Исследование основано на оценке гипотетических злоумышленников, получивших доступ к ИИ-системам с открытым API, обученным на материалах из научных публикаций. Даже при ограниченном уровне технической подготовки у них появлялись пошаговые инструкции по созданию опасных агентов — например, вируса оспы.
Ключевой риск заключается в том, что ИИ может снижать «барьер доступа» к биологическим атакам. Ранее такие действия требовали высокой квалификации и значительных ресурсов, но теперь ИИ-подсказки могут компенсировать нехватку знаний. Особенно опасна возможность автоматической генерации и проверки вариантов биологических агентов с оптимизированными характеристиками заразности и устойчивости. Отдельные LLM уже сейчас способны подбирать материалы и методы, имитирующие научные эксперименты.
Rand подчёркивает: речь идёт не только о террористических группировках, но и о случайных ошибках. Лаборатории, использующие ИИ для ускорения исследований, могут непреднамеренно создать и выпустить в окружающую среду опасный патоген. Влияние таких утечек может оказаться масштабнее COVID-19, особенно при отсутствии должного контроля и этических ограничений.
Отдельное внимание в докладе уделено необходимости регулирования: учёные призывают ввести запреты на доступ к биотехнической информации в LLM, внедрить фильтры на «биоопасный» контент, а также обеспечить аудит моделей, используемых в научных разработках. Кроме того, важно пересмотреть принципы публикации биологических данных в открытом доступе.
В отчёте нет однозначного сценария, но его общий вывод: если развитие ИИ продолжится без учёта биологических рисков, то вероятность новой пандемии в ближайшие десятилетия вырастет кратно. При этом технологии, которые должны помогать в лечении и профилактике, могут непреднамеренно стать катализатором биологических угроз.
Геймер превратил свою Honda CR-V в игровой джойстик для Need for Speed
Будущее гейминга?
Блогер под ником mryeester продемонстрировал необычный подход к симуляторам гонок: он использовал свой автомобиль Honda CR-V 2012 года в качестве контроллера. Замысел состоит в том, чтобы физические действия водителя – нажатие на педаль газа и поворот руля – напрямую управляли виртуальным автомобилем в игре.
Для реализации проекта mryeester воспользовался разъёмом OBD2, стандартным для автомобилей, выпускаемых в США после 1996 года. С помощью адаптера OBD2-USB он получил доступ к данным бортового компьютера (ECU) автомобиля, в частности, к показаниям датчика положения дроссельной заслонки, непосредственно связанного с педалью газа.
Обработка данных осуществлялась с помощью библиотеки Python pySerial. Программа считывала данные с датчика, определяла необходимый Parameter ID (PID) для дроссельной заслонки и преобразовывала аналоговый сигнал с педали газа в цифровой, понятный компьютеру.
Обработанные данные сохранялись в JSON-файл, который отслеживался отдельным скриптом на AutoHotkey. Этот скрипт эмулировал нажатие клавиши пробела при достижении определённого значения параметра trigger_value в JSON-файле. В итоге, нажатие на педаль газа в реальном автомобиле имитировало нажатие пробела в игре, который был назначен на управление газом в настройках Need for Speed.
В своём видео на YouTube mryeester показал, как подключил к игре и управление рулём. Для этого он использовал старый диагностический инструмент Honda, предоставляющий доступ к скрытым датчикам, включая датчик положения руля. Аналогичным образом, данные с датчика руля были сопоставлены с управлением в эмуляторе Dolphin.
Остальные технические детали не были раскрыты. Несмотря на это, проект представляет собой впечатляющий пример DIY-подхода к созданию игрового контроллера, хотя и достаточно дорогостоящего и, по словам автора, «минималистичного».
Будущее гейминга?
Блогер под ником mryeester продемонстрировал необычный подход к симуляторам гонок: он использовал свой автомобиль Honda CR-V 2012 года в качестве контроллера. Замысел состоит в том, чтобы физические действия водителя – нажатие на педаль газа и поворот руля – напрямую управляли виртуальным автомобилем в игре.
Для реализации проекта mryeester воспользовался разъёмом OBD2, стандартным для автомобилей, выпускаемых в США после 1996 года. С помощью адаптера OBD2-USB он получил доступ к данным бортового компьютера (ECU) автомобиля, в частности, к показаниям датчика положения дроссельной заслонки, непосредственно связанного с педалью газа.
Обработка данных осуществлялась с помощью библиотеки Python pySerial. Программа считывала данные с датчика, определяла необходимый Parameter ID (PID) для дроссельной заслонки и преобразовывала аналоговый сигнал с педали газа в цифровой, понятный компьютеру.
Обработанные данные сохранялись в JSON-файл, который отслеживался отдельным скриптом на AutoHotkey. Этот скрипт эмулировал нажатие клавиши пробела при достижении определённого значения параметра trigger_value в JSON-файле. В итоге, нажатие на педаль газа в реальном автомобиле имитировало нажатие пробела в игре, который был назначен на управление газом в настройках Need for Speed.
В своём видео на YouTube mryeester показал, как подключил к игре и управление рулём. Для этого он использовал старый диагностический инструмент Honda, предоставляющий доступ к скрытым датчикам, включая датчик положения руля. Аналогичным образом, данные с датчика руля были сопоставлены с управлением в эмуляторе Dolphin.
Остальные технические детали не были раскрыты. Несмотря на это, проект представляет собой впечатляющий пример DIY-подхода к созданию игрового контроллера, хотя и достаточно дорогостоящего и, по словам автора, «минималистичного».
⁉️ Тормозит карьерный рост? Упираетесь в потолок с текущими навыками на C#? Новые проекты ускользают, а вы застряли на уровне Middle?
🔥 Пройдите тест! 💻 Ответьте на 32 вопроса и узнайте, достаточно ли у вас знаний, для обучения на онлайн-курсе «C# Developer. Professional» от OTUS.
Вас ждут реальные проекты в Scrum-командах, продвинутый уровень работы с C#, освоение SQL и NoSQL, кэширование, Unit-тесты и CI/CD.
🦾 Пора стать тем самым разработчиком, которого компании хантят друг у друга. Нужно только перейти на принципиально новый уровень.
👉 Пройдите тест и присоединяйтесь к группе: https://otus.pw/L3gE/
#реклама
О рекламодателе
🔥 Пройдите тест! 💻 Ответьте на 32 вопроса и узнайте, достаточно ли у вас знаний, для обучения на онлайн-курсе «C# Developer. Professional» от OTUS.
Вас ждут реальные проекты в Scrum-командах, продвинутый уровень работы с C#, освоение SQL и NoSQL, кэширование, Unit-тесты и CI/CD.
🦾 Пора стать тем самым разработчиком, которого компании хантят друг у друга. Нужно только перейти на принципиально новый уровень.
👉 Пройдите тест и присоединяйтесь к группе: https://otus.pw/L3gE/
#реклама
О рекламодателе
Microsoft официально объявила о прекращении поддержки и удалении PowerShell 2.0 из операционных систем Windows.
Подтверждение пришло в недавнем обновлении для участников программы Windows Insider. Этот шаг не стал сюрпризом: утилита была признана устаревшей еще в 2017 году, но продолжала существовать в системе для обеспечения обратной совместимости. На современных версиях Windows уже предустановлен PowerShell 5.1, а для желающих доступна кросс-платформенная версия PowerShell 7.x.
Причиной долгой жизни PowerShell 2.0 была его глубокая интеграция в некоторые продукты самой Microsoft. Например, старые версии SQL Server и другие серверные приложения использовали его "под капотом" для выполнения своих служебных скриптов. Даже после выхода новых версий, PowerShell 2.0 оставался доступен как опциональный компонент, который можно было включить при необходимости.
Эх, а ведь были прекрасные нулевые, когда интернет был чистым, а PowerShell только начинал свой путь, придя на смену command. com и WSH. Впервые PowerShell 2.0 появился как неотключаемый компонент в Windows 7, а затем был портирован даже на такие старые системы, как Windows Server 2003 и Windows XP. Для многих админов того времени он стал настоящим откровением, позволившим наконец-то использовать мощный скриптовый язык для автоматизации в Windows-среде.
Подтверждение пришло в недавнем обновлении для участников программы Windows Insider. Этот шаг не стал сюрпризом: утилита была признана устаревшей еще в 2017 году, но продолжала существовать в системе для обеспечения обратной совместимости. На современных версиях Windows уже предустановлен PowerShell 5.1, а для желающих доступна кросс-платформенная версия PowerShell 7.x.
Причиной долгой жизни PowerShell 2.0 была его глубокая интеграция в некоторые продукты самой Microsoft. Например, старые версии SQL Server и другие серверные приложения использовали его "под капотом" для выполнения своих служебных скриптов. Даже после выхода новых версий, PowerShell 2.0 оставался доступен как опциональный компонент, который можно было включить при необходимости.
Эх, а ведь были прекрасные нулевые, когда интернет был чистым, а PowerShell только начинал свой путь, придя на смену command. com и WSH. Впервые PowerShell 2.0 появился как неотключаемый компонент в Windows 7, а затем был портирован даже на такие старые системы, как Windows Server 2003 и Windows XP. Для многих админов того времени он стал настоящим откровением, позволившим наконец-то использовать мощный скриптовый язык для автоматизации в Windows-среде.
RTX 5070 лучшая среди новых, а Radeon RX 9070 до сих пор отсутствуют. Опубликована новая статистика Steam
Компания Valve обновила статистику сервиса Steam, опубликовав данные за июнь. И статистика снова вызывает вопросы.
В рейтинге карт до сих пор не появились адаптеры Radeon RX 9070, несмотря на всю шумиху и данные о высоких продажах. При этом тут уже есть RTX 5060 с долей 0,35%, хотя эта карта вышла совсем недавно. Да, конкретно в этом случае нужно понимать, что с доступностью RTX 5060 по рекомендованным ценам проблем не было с первого дня и это карта с ценой 300 долларов, которые всегда продаются лучше всех, но всё же странно, что RX 9070 в статистике до сих пор отсутствуют.
Лидером рейтинга снова стала RTX 4060 Laptop с долей 5,18%, а RTX 3060 опустилась на второе место. RTX 4060 с долей 4,58% остаётся на третьем. Среди новых карт лучшей является RTX 5070 с долей 1,03%. Все остальные модели новой линейки отстают от неё минимум вдвое.
Что касается остального, процессоры AMD продолжают наращивать позиции. Их доля выросла до 39,65%
Компания Valve обновила статистику сервиса Steam, опубликовав данные за июнь. И статистика снова вызывает вопросы.
В рейтинге карт до сих пор не появились адаптеры Radeon RX 9070, несмотря на всю шумиху и данные о высоких продажах. При этом тут уже есть RTX 5060 с долей 0,35%, хотя эта карта вышла совсем недавно. Да, конкретно в этом случае нужно понимать, что с доступностью RTX 5060 по рекомендованным ценам проблем не было с первого дня и это карта с ценой 300 долларов, которые всегда продаются лучше всех, но всё же странно, что RX 9070 в статистике до сих пор отсутствуют.
Лидером рейтинга снова стала RTX 4060 Laptop с долей 5,18%, а RTX 3060 опустилась на второе место. RTX 4060 с долей 4,58% остаётся на третьем. Среди новых карт лучшей является RTX 5070 с долей 1,03%. Все остальные модели новой линейки отстают от неё минимум вдвое.
Что касается остального, процессоры AMD продолжают наращивать позиции. Их доля выросла до 39,65%
Очередной самый быстрый в мире процессор, и снова от AMD. Появились первые тесты Ryzen Threadripper 9980X
Компания AMD снова создала самый быстрый в мире условно потребительский процессор. Как минимум, если судить по данным бенчмарка PassMark.
В нём засветился 64-ядерный Ryzen Threadripper 9980X. Он набрал 147 481 балл, что на 8% больше результата его предшественника - Ryzen Threadripper 7980X. И даже 96-ядерный Ryzen Threadripper Pro 7995WX немного отстал.
Если сравнивать с обычными CPU, то Ryzen 9 9950X набирает лишь 66 000 баллов.
Разница между текущим и прошлым поколением Ryzen Threadripper невелика, но она такая же и между линейками Ryzen 7000 и Ryzen 9000. Вторые при этом намного энергоэффективнее, но таких данных для Ryzen Threadripper 9000 у нас пока нет.
Компания AMD снова создала самый быстрый в мире условно потребительский процессор. Как минимум, если судить по данным бенчмарка PassMark.
В нём засветился 64-ядерный Ryzen Threadripper 9980X. Он набрал 147 481 балл, что на 8% больше результата его предшественника - Ryzen Threadripper 7980X. И даже 96-ядерный Ryzen Threadripper Pro 7995WX немного отстал.
Если сравнивать с обычными CPU, то Ryzen 9 9950X набирает лишь 66 000 баллов.
Разница между текущим и прошлым поколением Ryzen Threadripper невелика, но она такая же и между линейками Ryzen 7000 и Ryzen 9000. Вторые при этом намного энергоэффективнее, но таких данных для Ryzen Threadripper 9000 у нас пока нет.