😈 Какой самый большой фейл у вас был на работе?
Пишите в комментариях
Пишите в комментариях
Forwarded from Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
🎮💾 Оптимизация памяти в Unity: как избежать лагов и повысить FPS в играх
Оптимизация памяти в Unity — ключ к стабильной работе игр. Если хочется избежать лагов и повысить FPS, важно правильно управлять памятью. Использование эффективных методов загрузки и выгрузки данных, уменьшение количества аллокаций и грамотное применение сборщика мусора помогут улучшить производительность и стабильность игры.
➡️ Подробнее в статье
🐸 Библиотека шарписта
Оптимизация памяти в Unity — ключ к стабильной работе игр. Если хочется избежать лагов и повысить FPS, важно правильно управлять памятью. Использование эффективных методов загрузки и выгрузки данных, уменьшение количества аллокаций и грамотное применение сборщика мусора помогут улучшить производительность и стабильность игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍2😢1
«Как интегрировать Rust и C++ без утечек памяти и UB?» — такие вопросы часто возникают у разработчиков, которые хотят использовать Rust для своих проектов, но вынуждены работать с legacy-кодом на C++.
💡 В статье подробно разбирается, как создать безопасные FFI-интерфейсы для интеграции Rust с C/C++ библиотеками, минимизируя риски утечек памяти и неопределенного поведения.
❗ Ключевые моменты статьи:
• использование ключевого слова extern для взаимодействия с внешними библиотеками;
• применение RAII для автоматического управления ресурсами;
• интеграция C++ классов через C-совместимые обертки.
Основной фокус — на безопасность и минимизацию unsafe-кода, что особенно важно при работе с legacy-системами.
Статья будет полезна разработчикам, которые хотят интегрировать Rust в проекты с большим количеством C/C++ кода, а также тем, кто интересуется безопасным управлением памятью и FFI.
Библиотека C/C++ разработчика #буст
👍5🔥1
Forwarded from Библиотека задач по C++ | тесты, код, задания
👍4
👨💻📈 2025: зарплаты, технологии, профессии
Кем является разработчик в 2025 году? Свежий анализ IT-сферы: зарплаты, востребованные технологии, специализации и демография специалистов.
👉 Читать полный анализ
Библиотека C/C++ разработчика #буст
Кем является разработчик в 2025 году? Свежий анализ IT-сферы: зарплаты, востребованные технологии, специализации и демография специалистов.
👉 Читать полный анализ
Библиотека C/C++ разработчика #буст
Forwarded from Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
💾 Как выбрать стратегию кэширования: разбор 7 популярных алгоритмов
Кешировать нужно с умом. И нет, LRU — не серебряная пуля.
В статье вас ждёт разбор алгоритмов: LRU, LFU, FIFO и другие
– Примеры, где каждый работает лучше
– Плюсы и минусы подходов
– Практические советы по выбору стратегии
Если проектируете систему с большими нагрузками или оптимизируете производительность — материал будет как раз.
➡️ Читать статью
🐸 Библиотека шарписта
Кешировать нужно с умом. И нет, LRU — не серебряная пуля.
В статье вас ждёт разбор алгоритмов: LRU, LFU, FIFO и другие
– Примеры, где каждый работает лучше
– Плюсы и минусы подходов
– Практические советы по выбору стратегии
Если проектируете систему с большими нагрузками или оптимизируете производительность — материал будет как раз.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥2
🚀 Анонимные функции (лямбды) в C++
Лямбды — это удобные анонимные функции, которые можно объявлять прямо в коде. Вот ключевые фишки:
🔹 Базовый синтаксис
Каждая лямбда имеет уникальный тип, даже если выглядит так же, как другая.
🔹Захват переменных
- По значению [x] — создаётся копия.
- По ссылке [&x] — работаем с оригиналом.
🔹 Параметры и возвращаемое значение
Можно опустить -> int, если компилятор сам выведет тип.
🔹 Изменяемые лямбды (mutable)
Если захватываем по значению и хотим менять значение между вызовами:
🔹Обобщённые лямбды (C++14+)
Можно использовать auto для параметров:
🔹Условная компиляция (if constexpr)
Позволяет обрабатывать разные типы по-разному:
💡 Вывод:
Лямбды делают код лаконичнее, поддерживают захват переменных, обобщённые вычисления и даже constexpr-логику. Отлично заменяют мелкие функции и функторы.
Библиотека C/C++ разработчика #буст
Лямбды — это удобные анонимные функции, которые можно объявлять прямо в коде. Вот ключевые фишки:
🔹 Базовый синтаксис
auto lambda = [] { /* тело функции */ };
Каждая лямбда имеет уникальный тип, даже если выглядит так же, как другая.
🔹Захват переменных
- По значению [x] — создаётся копия.
- По ссылке [&x] — работаем с оригиналом.
int a = 10, b = 10;
auto fn = [a, &b] {
a++; // Не влияет на оригинал
b++; // Меняет исходную переменную
};
🔹 Параметры и возвращаемое значение
auto sum = [](int x, int y) -> int { return x + y; };
Можно опустить -> int, если компилятор сам выведет тип.
🔹 Изменяемые лямбды (mutable)
Если захватываем по значению и хотим менять значение между вызовами:
int count = 0;
auto bump = [count]() mutable { ++count; };
🔹Обобщённые лямбды (C++14+)
Можно использовать auto для параметров:
auto sum = [](auto x, auto y) { return x + y; };
🔹Условная компиляция (if constexpr)
Позволяет обрабатывать разные типы по-разному:
auto print = [](auto x) {
if constexpr (std::is_same_v) {
std::cout << «int: " << x;
}
};
💡 Вывод:
Лямбды делают код лаконичнее, поддерживают захват переменных, обобщённые вычисления и даже constexpr-логику. Отлично заменяют мелкие функции и функторы.
Библиотека C/C++ разработчика #буст
👍12❤2
Forwarded from IT Job Hub | Работа и вакансии в IT
Работа на зарубежные компании кажется идеальным вариантом: высокий доход, финансовая стабильность, свободный график.
Но реально ли получить такую работу, если ты живешь в другой стране и какие подводные камни мы разобрали в первой части статьи.
Что вы узнаете:
Если давно задумывались о переходе на валютную удаленку, но не знали, с чего начать — этот гайд для вас
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤2🤔1🙏1
🎮 Почему игродев остается на С++17
💡 Опытный разработчик из игровой индустрии рассказывает, почему игродев продолжает использовать C++17 вместо новых стандартов.
❗️ Ключевые моменты статьи:
• время компиляции критически увеличивается при переходе на новые стандарты;
• каждая игровая студия предпочитает кастомные решения вместо стандартных библиотек;
• автоматизированное тестирование в играх практически отсутствует.
Специфика gamedev требует максимальной оптимизации и контроля над каждым байтом кода. Новые стандарты C++ часто создают overhead, который неприемлем для высокопроизводительных игровых движков.
«Новый стандарт C++ убивает производительность сборки!» — такие комментарии часто звучат на конференциях разработчиков игр.
💡 Опытный разработчик из игровой индустрии рассказывает, почему игродев продолжает использовать C++17 вместо новых стандартов.
❗️ Ключевые моменты статьи:
• время компиляции критически увеличивается при переходе на новые стандарты;
• каждая игровая студия предпочитает кастомные решения вместо стандартных библиотек;
• автоматизированное тестирование в играх практически отсутствует.
Специфика gamedev требует максимальной оптимизации и контроля над каждым байтом кода. Новые стандарты C++ часто создают overhead, который неприемлем для высокопроизводительных игровых движков.
🔥10😁6💯4👍2❤1
Forwarded from Библиотека тестировщика | QA, тестирование, quality assurance, manual testing, autotesting, ручное тестирование, автотесты
Приватность, скорость, расширенные функции — что выбрать? Разбираем популярные форки браузеров и их преимущества.
Что в статье:
Браузер — это не просто окно в интернет, а инструмент, который должен соответствовать вашим требованиям. Делитесь своим опытом в комментариях!
Прочитать подробнее статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Зимний режим OFF. Весна начинается с апгрейда.
Если чувствуешь, что за зиму навыки подзастыли — пора их разморозить.
📦 Включили весеннюю распродажу: скидка –35% на курсы до конца марта.
Выбирай направление и выходи из спячки:
— Алгоритмы и структуры данных — чтобы собеседования в Яндекс, Ozon и другие были как уровень easy
— Математика для Data Science — для тех, кто не хочет просто «жать на кнопки», а понимать, что под капотом
— Архитектуры и шаблоны — если хочется мыслить как senior и прокачать системное мышление
— Python, Frontend, основы IT — для тех, кто стартует путь в разработке
👾 Proglib Academy — это как старая добрая 8-битная игра, но вместо врагов — практические задачи и собеседования.
Мы просто упаковали сложное обучение в пиксельную обёртку, чтобы тебе было чуть веселее прокачиваться.
🧠 Отогревай мозги, прокачивай скиллы и хватай свой power-up до конца марта.
👉 Выбрать курс
Если чувствуешь, что за зиму навыки подзастыли — пора их разморозить.
📦 Включили весеннюю распродажу: скидка –35% на курсы до конца марта.
Выбирай направление и выходи из спячки:
— Алгоритмы и структуры данных — чтобы собеседования в Яндекс, Ozon и другие были как уровень easy
— Математика для Data Science — для тех, кто не хочет просто «жать на кнопки», а понимать, что под капотом
— Архитектуры и шаблоны — если хочется мыслить как senior и прокачать системное мышление
— Python, Frontend, основы IT — для тех, кто стартует путь в разработке
👾 Proglib Academy — это как старая добрая 8-битная игра, но вместо врагов — практические задачи и собеседования.
Мы просто упаковали сложное обучение в пиксельную обёртку, чтобы тебе было чуть веселее прокачиваться.
🧠 Отогревай мозги, прокачивай скиллы и хватай свой power-up до конца марта.
👉 Выбрать курс
🔥2❤1👍1🤔1
Хотим поделиться интересным проектом для любителей консольных игр и программистов: shadPS4 — эмулятор PlayStation 4, написанный на C++.
Проект поддерживает Windows, Linux и macOS, и уже может запускать такие игры как Bloodborne, Dark Souls Remastered и Red Dead Redemption! Впечатляет для эмулятора, который находится в ранней стадии разработки.
Технические детали:
• Написан на C++
• Мультиплатформенный (Windows/Linux/macOS)
• Поддерживает клавиатуру/мышь и контроллеры
• Кастомные привязки клавиш для каждой игры
Разработчики описывают проект как «забавный проект» и работают над ним в свободное время. Несмотря на это, они обещают регулярные обновления.
Если вам интересно попробовать — не нужно собирать из исходников, просто скачайте готовый билд из вкладки релизов.
Для любителей C++ это отличный пример сложного современного проекта, где можно изучить реализацию шейдерных компиляторов, эмуляцию современных AMD GPU и нативное выполнение x64 кода.
Проект поддерживает Windows, Linux и macOS, и уже может запускать такие игры как Bloodborne, Dark Souls Remastered и Red Dead Redemption! Впечатляет для эмулятора, который находится в ранней стадии разработки.
Технические детали:
• Написан на C++
• Мультиплатформенный (Windows/Linux/macOS)
• Поддерживает клавиатуру/мышь и контроллеры
• Кастомные привязки клавиш для каждой игры
Разработчики описывают проект как «забавный проект» и работают над ним в свободное время. Несмотря на это, они обещают регулярные обновления.
Если вам интересно попробовать — не нужно собирать из исходников, просто скачайте готовый билд из вкладки релизов.
Для любителей C++ это отличный пример сложного современного проекта, где можно изучить реализацию шейдерных компиляторов, эмуляцию современных AMD GPU и нативное выполнение x64 кода.
🔥9👍2
😱 Электронная картина с автонастройкой яркости на C++/Qt
💡 История разработчика, который создал «умную» электронную картину на C++/Qt для изучения истории и искусства вместе с ребенком.
❗ Ключевые моменты проекта:
• Электронная картина в багете с автонастройкой яркости в зависимости от освещения комнаты;
• Собрана из готовых компонентов: сенсорный дисплей, мини-ПК и USB-камера как датчик освещенности;
• Десктоп-приложение на C++/Qt для управления сменой изображений и яркостью.
Автор делится полным процессом сборки, подробно описывает выбор компонентов и нюансы программирования. Например, как использовать веб-камеру в качестве датчика освещенности и эффективно менять яркость изображения.
Идеально для программистов и DIY-энтузиастов, которые ищут образовательные технологические проекты для своих детей.
Код проекта выложен на GitHub, а общая стоимость компонентов составила менее 25 000 рублей.
Вполне достойная альтернатива The Frame от Samsung, но без абонентской платы и с полным контролем над функциональностью.
«Картина, которая видит в темноте и знает историю искусства? Невозможно!» — так думал и я, пока не решил создать необычный подарок для сына.
💡 История разработчика, который создал «умную» электронную картину на C++/Qt для изучения истории и искусства вместе с ребенком.
❗ Ключевые моменты проекта:
• Электронная картина в багете с автонастройкой яркости в зависимости от освещения комнаты;
• Собрана из готовых компонентов: сенсорный дисплей, мини-ПК и USB-камера как датчик освещенности;
• Десктоп-приложение на C++/Qt для управления сменой изображений и яркостью.
Автор делится полным процессом сборки, подробно описывает выбор компонентов и нюансы программирования. Например, как использовать веб-камеру в качестве датчика освещенности и эффективно менять яркость изображения.
Идеально для программистов и DIY-энтузиастов, которые ищут образовательные технологические проекты для своих детей.
Код проекта выложен на GitHub, а общая стоимость компонентов составила менее 25 000 рублей.
Вполне достойная альтернатива The Frame от Samsung, но без абонентской платы и с полным контролем над функциональностью.
👍10🥰1🤔1
Forwarded from Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка
💻🧩 Когда HR требует LeetCode Hard: почему компании стреляют себе в ногу
Когда твоя компания не Google, но хочет отбирать кандидатов как Google — получается дорогой фейл и текучка талантов. Разбираемся в трендах IT-рекрутинга, которые выглядят как выстрел в ногу.
➡️ Читать статью
🐸 Библиотека программиста
Когда твоя компания не Google, но хочет отбирать кандидатов как Google — получается дорогой фейл и текучка талантов. Разбираемся в трендах IT-рекрутинга, которые выглядят как выстрел в ногу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5💯3🎉2🤔1🥱1