Разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 признали, что их амбиции были ограничены необходимостью поддерживать кооперативный режим на троих игроков.
Креативный директор Saber Interactive Оливер Холлис-Лейк отметил, что основной проблемой было то, что Гадриэль и Кайрон были прикованы к главному герою Титусу на протяжении всей кампании. У команды было бы больше простора для развития сюжета, если бы персонажи могли свободно перемещаться.
Креативный директор Saber Interactive Оливер Холлис-Лейк отметил, что основной проблемой было то, что Гадриэль и Кайрон были прикованы к главному герою Титусу на протяжении всей кампании. У команды было бы больше простора для развития сюжета, если бы персонажи могли свободно перемещаться.