$110 тысяч уйдёт у игрока в Diablo Immortal, чтобы прокачать своего персонажа до максимума. Теоретически он может попробовать сделать это без вложений, но бесплатная прокачка займёт у него как минимум десять лет.
Для улучшения персонажа в Diablo Immortal нужно использовать премиальную валюту и легендарные драгоценные камни, которые невозможно получить во время игры. Ситуация усложняется тем, что игрок покупает не камни, а возможность выбить их из «легендарных гербов» — по сути, лутбоксов.
Авторы YouTube-канала Bellular в своих подсчётах придерживаются самого оптимистичного варианта, при котором нужные камни выпадают из лутбоксов сразу, и игроку не нужно тратить лишних денег. В реальности всё обстоит гораздо хуже — стример Quin69 попробовал добыть самые сильные самоцветы в подземельях, вложив в общей сложности более $4000, но не получил искомых камней.
На агрессивную монетизацию Diablo Immortal жаловались ещё бета-тестеры в январе 2022 года. Тогда геймдиректор проекта Уайатт Ченг (тот самый «У вас что, телефонов нет?»-разработчик) пообещал, что внутриигровые покупки не повлияют на прогресс, а снаряжение нельзя будет улучшить за деньги. В ответ на упреки после релиза Ченг заявил, что под снаряжением имел в виду броню и оружие, а про самоцветы ничего не говорил.
Внутриигровое казино не только принесло Diablo Immortal пользовательскую оценку 0,6 из 10 на Metacritic и запрет к распространению в Нидерландах и Бельгии, но и снова подняло тему регулирования монетизации в играх. 2 июня 20 европейских общественных групп поддержали отчёт Норвежского совета потребителей (NCC) о лутбоксах, в котором они описывались как «эксплуататорская и грабительская» практика. Законодательно регулировать монетизацию также собираются в Испании — там представили законопроект, приравнивающий лутбоксы к азартным играм.
Некоторые издатели всё ещё не видят проблемы в источниках своих доходов. Chief Experience Officer EA Крис Бруццо в интервью Eurogamer заявил, что не считает пакеты Ultimate Team со случайным содержимым (неотъемлемая часть игр FIFA прошлых лет) аналогом казино. Он уверен, что лутбоксы отражают экономическую составляющую реального футбола и дают игроку «возможность выбора».
Для улучшения персонажа в Diablo Immortal нужно использовать премиальную валюту и легендарные драгоценные камни, которые невозможно получить во время игры. Ситуация усложняется тем, что игрок покупает не камни, а возможность выбить их из «легендарных гербов» — по сути, лутбоксов.
Авторы YouTube-канала Bellular в своих подсчётах придерживаются самого оптимистичного варианта, при котором нужные камни выпадают из лутбоксов сразу, и игроку не нужно тратить лишних денег. В реальности всё обстоит гораздо хуже — стример Quin69 попробовал добыть самые сильные самоцветы в подземельях, вложив в общей сложности более $4000, но не получил искомых камней.
На агрессивную монетизацию Diablo Immortal жаловались ещё бета-тестеры в январе 2022 года. Тогда геймдиректор проекта Уайатт Ченг (тот самый «У вас что, телефонов нет?»-разработчик) пообещал, что внутриигровые покупки не повлияют на прогресс, а снаряжение нельзя будет улучшить за деньги. В ответ на упреки после релиза Ченг заявил, что под снаряжением имел в виду броню и оружие, а про самоцветы ничего не говорил.
Внутриигровое казино не только принесло Diablo Immortal пользовательскую оценку 0,6 из 10 на Metacritic и запрет к распространению в Нидерландах и Бельгии, но и снова подняло тему регулирования монетизации в играх. 2 июня 20 европейских общественных групп поддержали отчёт Норвежского совета потребителей (NCC) о лутбоксах, в котором они описывались как «эксплуататорская и грабительская» практика. Законодательно регулировать монетизацию также собираются в Испании — там представили законопроект, приравнивающий лутбоксы к азартным играм.
Некоторые издатели всё ещё не видят проблемы в источниках своих доходов. Chief Experience Officer EA Крис Бруццо в интервью Eurogamer заявил, что не считает пакеты Ultimate Team со случайным содержимым (неотъемлемая часть игр FIFA прошлых лет) аналогом казино. Он уверен, что лутбоксы отражают экономическую составляющую реального футбола и дают игроку «возможность выбора».
YouTube
Blizzard’s New Game Will Completely DESTROY Their Reputation
We both tried out Diablo Immortal on our iPads, and whilst it feels great to play & is jam packed with content - we need to talk about the deeper problem that can completely ruin Blizzard's game reputation. Have you tried it? Let us know your thoughts!
The…
The…
В Японии на 79-м году жизни скончался Хидекадзу «Мистер Сега» Юкава, бывший управляющий директор Sega. Юкава, который руководил компанией в эпоху запуска Dreamcast, стал в Японии настоящей знаменитостью. Реклама Dreamcast выставляла Sega и его самого неудачниками на фоне успехов PlayStation. Ролики оказались настолько популярными, что сделали неприметного управленца звездой, а его фото украшало коробку консоли. Также топ-менеджер успел появиться в мини-приквеле к Shenmue и DLC для Sonic Adventure.
Юкава умер от пневмонии в июне 2021 года. До вчерашнего дня его семья не раскрывала эту информацию.
За наводку спасибо читателю Игорю Б.
Юкава умер от пневмонии в июне 2021 года. До вчерашнего дня его семья не раскрывала эту информацию.
За наводку спасибо читателю Игорю Б.
YouTube
Sega Dreamcast - Hidekazu Yukawa Commercial Compilation
(Credit to Jim Ballard for finding the commercials)
The following are commercials airing in the late 90's (starting in 1998), promoting the Sega Dreamcast!
In 1998, Hidekazu Yukawa, Senior Managing Director of Sega, became an overnight celebrity in Japan…
The following are commercials airing in the late 90's (starting in 1998), promoting the Sega Dreamcast!
In 1998, Hidekazu Yukawa, Senior Managing Director of Sega, became an overnight celebrity in Japan…
Очередное переиздание The Last of Us (и один кадр из сериала), новый проект авторов Inside, гениальный трейлер Goat Simulator 3 и сразу несколько фантастических хорроров: главное с презентации Summer Game Fest.
- "Стратегический шутер" Aliens Dark Descent, где игрок управляет целым отрядом
- Игровой процесс космохоррора The Callisto Protocol с настроением оригинального Dead Space
- Эпизод Call of Duty: Modern Warfare II (продолжение игры 2019-го), где авторы сделали акцент на внутриигровом поведении воды
- Flashback 2 - продолжение классической приключенческой игры, выходящее к 30-летию оригинала
- Witchfire - "роглайт от тех, кто ненавидит роглайты" (и авторов Painkiller) о борьбе ватиканского священника с черноморской ведьмой
- Fort solis - еще один космический хоррор, авторы которого вдохновлялись Dead Space и фильмом "Луна 2112"
- Routine - VHS-хоррор о роботах, который делают уже 10 лет. Композитор - Мик Гордон
- Стратегия в реальном времени Stormgate от выходцев из Blizzard. Условно-бесплатная, зато без NFT, уверяют авторы
- Путешествие через затопленный мир Highwater
- American Аrcadia - антиутопия от авторов Inside
- Продолжение козлоанархии Goat simulator сразу под цифрой 3 и с приветом знаменитому трейлеру Dead Island 2
- Тактические Человек-паук, Веном и Халк в Midnight Suns
- Скоростной карточный боевик-платформер Neon White
- Криминальный инди-боевик Midnight Fight Express
- Honkai Starrail и Zenless Zone Zero от авторов Genshin Impact
- Викторианский survival Nightingale от выходцев из студии Bioware
Остальные трейлеры и другие материалы с презентаций можно посмотреть на канале The Game Awards.
- "Стратегический шутер" Aliens Dark Descent, где игрок управляет целым отрядом
- Игровой процесс космохоррора The Callisto Protocol с настроением оригинального Dead Space
- Эпизод Call of Duty: Modern Warfare II (продолжение игры 2019-го), где авторы сделали акцент на внутриигровом поведении воды
- Flashback 2 - продолжение классической приключенческой игры, выходящее к 30-летию оригинала
- Witchfire - "роглайт от тех, кто ненавидит роглайты" (и авторов Painkiller) о борьбе ватиканского священника с черноморской ведьмой
- Fort solis - еще один космический хоррор, авторы которого вдохновлялись Dead Space и фильмом "Луна 2112"
- Routine - VHS-хоррор о роботах, который делают уже 10 лет. Композитор - Мик Гордон
- Стратегия в реальном времени Stormgate от выходцев из Blizzard. Условно-бесплатная, зато без NFT, уверяют авторы
- Путешествие через затопленный мир Highwater
- American Аrcadia - антиутопия от авторов Inside
- Продолжение козлоанархии Goat simulator сразу под цифрой 3 и с приветом знаменитому трейлеру Dead Island 2
- Тактические Человек-паук, Веном и Халк в Midnight Suns
- Скоростной карточный боевик-платформер Neon White
- Криминальный инди-боевик Midnight Fight Express
- Honkai Starrail и Zenless Zone Zero от авторов Genshin Impact
- Викторианский survival Nightingale от выходцев из студии Bioware
Остальные трейлеры и другие материалы с презентаций можно посмотреть на канале The Game Awards.
Ежегодная безумная презентация независимого издателя Devolver Digital в этом году посвящена мульти- и метавселенным, кроссоверам и тому бардаку, который из-за них получается. Вместе с традиционной командой видеоигры в этом году спасал знаменитый японский геймдизайнер Гоичи Суда (Suda51) в теле робота.
Нашлось место и анонсам: их оказалось больше, чем в среднем на презентациях Devolver последних лет:
- Cult of the Lamb о веселых зверятах, лжепророках, жертвоприношениях и убийстве неверных
- Anger Foot о прописывании с ноги в дверь (или кому-то в лицо) под хардбасс
- Card Shark о картах и мошенниках в галантном веке
- The Plucky Squire об отважном герое детской книжки, чьи приключения продолжаются и на страницах, и в реальном мире
- Skate Story о демоне из стекла и боли, который катается на скейте под Blood Cultures
Нашлось место и анонсам: их оказалось больше, чем в среднем на презентациях Devolver последних лет:
- Cult of the Lamb о веселых зверятах, лжепророках, жертвоприношениях и убийстве неверных
- Anger Foot о прописывании с ноги в дверь (или кому-то в лицо) под хардбасс
- Card Shark о картах и мошенниках в галантном веке
- The Plucky Squire об отважном герое детской книжки, чьи приключения продолжаются и на страницах, и в реальном мире
- Skate Story о демоне из стекла и боли, который катается на скейте под Blood Cultures
YouTube
Devolver Digital 2022 Showcase #SummerGameFest
Devolver reveals what's next.Subscribe to Watch more Game Awards: http://bit.ly/tga18subFollow The Game Awards on Twitter: http://www.twitter.com/thegameawa...
Создатель порта Quake для Game Boy Advance нашел ранний билд игры в гараже спустя 20 лет после начала работы над ним. Рэнди Линден, сделавший эмулятор BLEEM и порт Doom для SNES, который в студии id Software считали невозможным, поделился прототипом с ретро-сообществом Forest of Illusion.
Игра рендерится в честном 3D, а не использует метод Ray Casting, использованный в большинстве игр для GBA. В ней, как и в оригинале, есть трехмерные анимированные враги, а трюки с цветовой палитрой оружия имитируют динамическое освещение. Однако найденный билд не использует никаких ресурсов из Quake. Линден делал версию с ассетами из Quake, но пока не может ее найти. К тому же он не уверен, сможет ли опубликовать ее из-за авторских прав.
Когда Линден доделал свой проект, интерес к GBA уже угасал, и порт Quake остался невостребованным. Однако автор решил использовать свои наработки в собственной игре и выпустил шутер для мобильных устройств Cuboid.
Игра рендерится в честном 3D, а не использует метод Ray Casting, использованный в большинстве игр для GBA. В ней, как и в оригинале, есть трехмерные анимированные враги, а трюки с цветовой палитрой оружия имитируют динамическое освещение. Однако найденный билд не использует никаких ресурсов из Quake. Линден делал версию с ассетами из Quake, но пока не может ее найти. К тому же он не уверен, сможет ли опубликовать ее из-за авторских прав.
Когда Линден доделал свой проект, интерес к GBA уже угасал, и порт Quake остался невостребованным. Однако автор решил использовать свои наработки в собственной игре и выпустил шутер для мобильных устройств Cuboid.
YouTube
Cancelled GBA Quake Port FOUND! | Forest of Illusion
The year is 2002, and Randy Linden is hard at work porting Quake to a little handheld system called the Game Boy Advance. If that name rings a bell, Linden i...
Видеоблогер Bob Wulff портировал полный фильм «Морбиус» на Game Boy Color. Для этого потребовалось 36 картриджей. Весь фильм скачать не удастся, но ROM с трейлером можно загрузить из описания к видео.
Неделя оказалась богатой на новости околоигрового кино, хоть остальные оказались и не такими морбиозными.
Netflix поделилась планами очередных экранизаций:
- Мультсериал по мотивам серии RPG Dragon Age получил подзаголовок Absolution
- Создатель серии Tekken Кацухиро Харада представил новые кадры из мульсериала Tekken: Bloodline
- Сериал Sonic Prime выйдет на экраны до конца года
- Приключения Чашека и Кружека The Cuphead Show! продлили на второй сезон
- А сериал «DOTA: Кровь дракона» - на третий
Кроме того, продюсеры сериала "Кобра Кай", Джош Хилд ("Машина времени в джакузи"), Джон Гурвиц и Хайден Шлоссберг ("Гарольд и Кумар") объявили о старте работы над фильмом о Дюке Нюкеме. Производством займутся Legendary Entertainment ("Дюна", "Годзилла") и Marla Studios ("Assassin's Creed"). Одноименный проект студии Paramount, где в роли самого тестостеронового героя видеоигр должен был сняться рестлер Джон Сина, о котором объявляли четыре года назад, так и не сдвинулся с мертвой точки.
Неделя оказалась богатой на новости околоигрового кино, хоть остальные оказались и не такими морбиозными.
Netflix поделилась планами очередных экранизаций:
- Мультсериал по мотивам серии RPG Dragon Age получил подзаголовок Absolution
- Создатель серии Tekken Кацухиро Харада представил новые кадры из мульсериала Tekken: Bloodline
- Сериал Sonic Prime выйдет на экраны до конца года
- Приключения Чашека и Кружека The Cuphead Show! продлили на второй сезон
- А сериал «DOTA: Кровь дракона» - на третий
Кроме того, продюсеры сериала "Кобра Кай", Джош Хилд ("Машина времени в джакузи"), Джон Гурвиц и Хайден Шлоссберг ("Гарольд и Кумар") объявили о старте работы над фильмом о Дюке Нюкеме. Производством займутся Legendary Entertainment ("Дюна", "Годзилла") и Marla Studios ("Assassin's Creed"). Одноименный проект студии Paramount, где в роли самого тестостеронового героя видеоигр должен был сняться рестлер Джон Сина, о котором объявляли четыре года назад, так и не сдвинулся с мертвой точки.
YouTube
I put Morbius on a Game Boy COLOR for some reason.
Click here http://vessi.com/WULFFDEN and use my code WULFFDEN for $25 off each pair of adult Vessi shoes! Free shipping to CA, US, AUS, NZ, JP, TW, KR, SGP
Morbius ended up being the perfect opportunity to try to figure out how to get any video I want onto…
Morbius ended up being the perfect opportunity to try to figure out how to get any video I want onto…
Maneater — https://store.epicgames.com/en-US/p/maneater
Ninja Stealth — https://store.steampowered.com/app/485450/Ninja_Stealth/
Venetica — https://www.gog.com/en/game/venetica
Ninja Stealth — https://store.steampowered.com/app/485450/Ninja_Stealth/
Venetica — https://www.gog.com/en/game/venetica
Хидео Кодзима, Diablo 4 и тысячи планет от Тодда Говарда: главные проекты с презентации Xbox & Bethesda, которые выйдут до лета 2023 года:
- Разнообразие вампиров и охотников на них в Redfall
- Ожидаемая на всех презентациях Nintendo прошлых лет Hollow Knight Silksong
- Игра о живых пистолетах от создателей "Рика и Морти" High on Life
- Все герои LoL и Valorant, а также бонусы для других игр Riot для подписчиков Game Pass
- Продолжение путешествия сестры и брата во Франции XIV века в A Plague Tale: Requiem
- Красоты перезапуска Forza Motorsport
- Обновление в честь 40-летия серии Microsoft Flight Simulator - теперь с техникой из Halo
- Ранний доступ Overwatch 2
- Пошаговая глобальная стратегия ARA History Untold с технологиями и чудесами света
- Вин Дизель рулит тираннозавром в Ark 2
- Физиологичный боевик в гигеровских ландшафтах под музыку HEALTH Scorn
- RPG про путешествие с рогатой и пернатой лисой Flintlock: Siege of Dawn
- Экшн-стратегия Minecraft Legends о противостоянии нашествию свиней из портала
- Садово-огородные Титаны бороздят планеты в Lightyear Frontier
- Мрачный викторианский платформер об одержимости демоном The Last Case of Benedict Fox
- Детектив-комикс с кучей сюжетных развилок As Dusk Falls
- Средневековая RPG Pentiment в эстетике книжных миниатюр от геймдиректора Fallout: New Vegas
- Стелс-платформер о противостоянии роботам и нырянии в тень Ereban
- Некромант и новые кадры игрового процесса Diablo 4
- Путешествие девочки в сказочное квадратное королевство Ravenlok
- Головоломка о вечном вылуплении из кокона Cocoon
- Противостояние восточным демонам Wo Long Fallen Dynasty от студии Team Ninja
- Перенос Persona 3-4-5 на ПК и Xbox
- Игровой процесс Starfield: крафт, строительство, космические бои и диалоги
Создатель Metal Gear и Death Stranding ничего не представил, зато рассказал, что Microsoft предоставит Kojima Productions технологии для его новой игры.
Остальные трейлеры и другие материалы с презентации можно посмотреть на YouTube-канале Microsoft
- Разнообразие вампиров и охотников на них в Redfall
- Ожидаемая на всех презентациях Nintendo прошлых лет Hollow Knight Silksong
- Игра о живых пистолетах от создателей "Рика и Морти" High on Life
- Все герои LoL и Valorant, а также бонусы для других игр Riot для подписчиков Game Pass
- Продолжение путешествия сестры и брата во Франции XIV века в A Plague Tale: Requiem
- Красоты перезапуска Forza Motorsport
- Обновление в честь 40-летия серии Microsoft Flight Simulator - теперь с техникой из Halo
- Ранний доступ Overwatch 2
- Пошаговая глобальная стратегия ARA History Untold с технологиями и чудесами света
- Вин Дизель рулит тираннозавром в Ark 2
- Физиологичный боевик в гигеровских ландшафтах под музыку HEALTH Scorn
- RPG про путешествие с рогатой и пернатой лисой Flintlock: Siege of Dawn
- Экшн-стратегия Minecraft Legends о противостоянии нашествию свиней из портала
- Садово-огородные Титаны бороздят планеты в Lightyear Frontier
- Мрачный викторианский платформер об одержимости демоном The Last Case of Benedict Fox
- Детектив-комикс с кучей сюжетных развилок As Dusk Falls
- Средневековая RPG Pentiment в эстетике книжных миниатюр от геймдиректора Fallout: New Vegas
- Стелс-платформер о противостоянии роботам и нырянии в тень Ereban
- Некромант и новые кадры игрового процесса Diablo 4
- Путешествие девочки в сказочное квадратное королевство Ravenlok
- Головоломка о вечном вылуплении из кокона Cocoon
- Противостояние восточным демонам Wo Long Fallen Dynasty от студии Team Ninja
- Перенос Persona 3-4-5 на ПК и Xbox
- Игровой процесс Starfield: крафт, строительство, космические бои и диалоги
Создатель Metal Gear и Death Stranding ничего не представил, зато рассказал, что Microsoft предоставит Kojima Productions технологии для его новой игры.
Остальные трейлеры и другие материалы с презентации можно посмотреть на YouTube-канале Microsoft
ARK: Survival Evolved: https://store.steampowered.com/app/346110/ARK_Survival_Evolved/
Shantae and the Pirate's Curse: https://www.gog.com/en/game/shantae_and_the_pirates_curse
Shantae and the Pirate's Curse: https://www.gog.com/en/game/shantae_and_the_pirates_curse
Среди всех вещей в видеоиграх, которые способны подарить нам особые эмоции, особенно выделяются схватки с боссами. Но почему у игроков не пользуется успехом Ложе Хаоса из Dark Souls, в то время как уничтожающий охотников пачками Людвиг из Bloodborne стал одним из самых популярных боссов в играх FromSoftware?
Дело не в мазохизме игроков — самые увлекательные поединки в играх чаще всего являются результатом применения определенных принципов и практик. Их сила и живучесть тщательно выверяются, пока не достигают лучшего сочетания: сколько им нужно различных атак, сколько им нужно запаса сил, чтобы не надоесть игроку. Но хоть боссы в видеоиграх нередко и оказываются важным элементом как игрового процесса, так и повествования, об искусстве их создания можно прочитать не так много, как и о сложности видеоигр в принципе. Помимо создания уникальных черт многое в работе над ними приходится делать интуитивно.
Из этого видео вы узнаете, как боссы прокидывают мостик между видеоиграми и кино, почему для них важен контекст, как можно разложить сложность на элементы, и как получаются запоминающиеся боссы.
Дело не в мазохизме игроков — самые увлекательные поединки в играх чаще всего являются результатом применения определенных принципов и практик. Их сила и живучесть тщательно выверяются, пока не достигают лучшего сочетания: сколько им нужно различных атак, сколько им нужно запаса сил, чтобы не надоесть игроку. Но хоть боссы в видеоиграх нередко и оказываются важным элементом как игрового процесса, так и повествования, об искусстве их создания можно прочитать не так много, как и о сложности видеоигр в принципе. Помимо создания уникальных черт многое в работе над ними приходится делать интуитивно.
Из этого видео вы узнаете, как боссы прокидывают мостик между видеоиграми и кино, почему для них важен контекст, как можно разложить сложность на элементы, и как получаются запоминающиеся боссы.
YouTube
Как (не) делать боссов в видеоиграх | Ложе Хаоса и Людвиг #DarkSouls #Bloodborne
В этом видео поговорим о геймдизайне боссфайтов, сложности, балансе, а также разберем все это на нескольких примерах.
Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/j_calavera
Telegram про игры: https://www.tg-me.com/hyperduh
Telegram про все остальное: https://t…
Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/j_calavera
Telegram про игры: https://www.tg-me.com/hyperduh
Telegram про все остальное: https://t…
Supraland — https://store.epicgames.com/en-US/p/supraland
Beautiful Desolation — https://www.gog.com/en/game/beautiful_desolation
Beautiful Desolation — https://www.gog.com/en/game/beautiful_desolation
Cybervalhalla
$110 тысяч уйдёт у игрока в Diablo Immortal, чтобы прокачать своего персонажа до максимума. Теоретически он может попробовать сделать это без вложений, но бесплатная прокачка займёт у него как минимум десять лет. Для улучшения персонажа в Diablo Immortal…
За две недели после запуска Diablo Immortal уже заработала $24 млн. Сумма выглядит приличной: для сравнения — за год с небольшим после релиза The Last Of Us заработала около $48 млн (если округлить цену одной копии до $60).
Однако по сравнению с другими мобильными проектами результат впечатляет не так сильно. По данным SensorTower, Honor of Kings в мае 2022 года заработала $268 млн, PUBG Mobile — $206 млн. На поле мобильных гач игру от Blizzard опережает несокрушимая Genshin Impact, месячный доход которой уходит за $100 млн, а Lifetime Value одного игрока почти всемеро больше: $21,81 против $3,54.
Активная часть игрового сообщества, удерживающая пользовательский рейтинг на Metacritic в районе 0,4, протестует против хищнических механик монетизации разными способами, иногда - довольно странными. Так, стример Quin69 решил прилюдно донатить деньги в игру, пока не выбьет редкий 5/5 самоцвет. Он потратил на это $15,8 тысяч, а затем удалил игру.
Проверить свою удачу в гаче из Diablo Immortal можно самостоятельно и без потерь для кошелька. Пользователь Reddit сделал эмулятор, где можно крутить слоты, методично вкладывая по 25 воображаемых долларов в ожидании искомого камня. Там же можно запустить автоматическую рулетку, которая остановится, как только выпадет нужный самоцвет, и покажет, сколько денег при этом вылетело в трубу.
Однако по сравнению с другими мобильными проектами результат впечатляет не так сильно. По данным SensorTower, Honor of Kings в мае 2022 года заработала $268 млн, PUBG Mobile — $206 млн. На поле мобильных гач игру от Blizzard опережает несокрушимая Genshin Impact, месячный доход которой уходит за $100 млн, а Lifetime Value одного игрока почти всемеро больше: $21,81 против $3,54.
Активная часть игрового сообщества, удерживающая пользовательский рейтинг на Metacritic в районе 0,4, протестует против хищнических механик монетизации разными способами, иногда - довольно странными. Так, стример Quin69 решил прилюдно донатить деньги в игру, пока не выбьет редкий 5/5 самоцвет. Он потратил на это $15,8 тысяч, а затем удалил игру.
Проверить свою удачу в гаче из Diablo Immortal можно самостоятельно и без потерь для кошелька. Пользователь Reddit сделал эмулятор, где можно крутить слоты, методично вкладывая по 25 воображаемых долларов в ожидании искомого камня. Там же можно запустить автоматическую рулетку, которая остановится, как только выпадет нужный самоцвет, и покажет, сколько денег при этом вылетело в трубу.
Reddit
From the DiabloImmortal community on Reddit
Explore this post and more from the DiabloImmortal community
EA посмеялась над любителями однопользовательских игр, чем возмутила не только игроков, но и бывших сотрудников. He/she a 10 but... — это мем из тиктока: авторы роликов оценивают свои вторые половинки на 10 из 10, а потом называют какую-нибудь их неприятную сторону. По версии ЕА, игроков портит любовь к соло-играм.
Среди прочих твит издательства прокомментировал Зак Мамбах, экс-продюсер Visceral Games:
"Это компания, которая закрыла мою студию и уволила около 100 отличных разработчиков, потому что мы делали однопользовательскую игру 😂😭😂😭".
В 2017 году ЕА закрыла Visceral, не дав доделать Ragtag — однопользовательскую игру по вселенной "Звездных войн". Сначала студии пришлось делать Battlefield Hardline, которая отнимала у нее большую часть ресурсов. А потом топ-менеджеры издательства решили, что людям не нравятся линейные сюжетные игры, много денег на них не сделаешь, и придется жертвовать проектом Ragtag.
Visceral — далеко не первая студия, которую поглотила и уничтожила EA. Автор YouTube-канала Larry Bundy Jr приводит краткую историю десятка студий, знаменитых своими проектами, которые оказались не у дел из-за политики издателя.
Среди прочих твит издательства прокомментировал Зак Мамбах, экс-продюсер Visceral Games:
"Это компания, которая закрыла мою студию и уволила около 100 отличных разработчиков, потому что мы делали однопользовательскую игру 😂😭😂😭".
В 2017 году ЕА закрыла Visceral, не дав доделать Ragtag — однопользовательскую игру по вселенной "Звездных войн". Сначала студии пришлось делать Battlefield Hardline, которая отнимала у нее большую часть ресурсов. А потом топ-менеджеры издательства решили, что людям не нравятся линейные сюжетные игры, много денег на них не сделаешь, и придется жертвовать проектом Ragtag.
Visceral — далеко не первая студия, которую поглотила и уничтожила EA. Автор YouTube-канала Larry Bundy Jr приводит краткую историю десятка студий, знаменитых своими проектами, которые оказались не у дел из-за политики издателя.
X (formerly Twitter)
Electronic Arts (@EA) on X
They’re a 10 but they only like playing single-player games
Hood: Outlaws & Legends: https://store.epicgames.com/en-US/p/hood-outlaws-and-legends
Geneforge 1: Mutagen: https://store.epicgames.com/en-US/p/geneforge-1-mutagen
Iratus: Lord of the Dead: https://store.epicgames.com/en-US/p/iratus-d0e5ba
Geneforge 1: Mutagen: https://store.epicgames.com/en-US/p/geneforge-1-mutagen
Iratus: Lord of the Dead: https://store.epicgames.com/en-US/p/iratus-d0e5ba
Cybervalhalla
Ограбления караванов, двухкнопочные комбо и 3D Милославский: в Сеть попал питч-дек RPG о Смуте Продюсер издательства HypeTrain Digital Влад Мищенко выложил в своём Telegram-канале презентацию авторов игры о Смутном времени, для создания которой Институт…
После получения 260 млн рублей от «Института развития интернета» авторы игры «Смута» успели:
1. Анонсировать сериал с бюджетом 400–600 млн рублей
2. Пропасть
В мае пресс-служба ИРИ уточняла ТАСС, что обещанные деньги поступят на счета разработчиков не сразу: «Средства выделяются поэтапно и на условиях постоплаты, то есть, по факту выполненных работ - по итогам производства частей контента, в данном случае элементов игры».
1. Анонсировать сериал с бюджетом 400–600 млн рублей
2. Пропасть
В мае пресс-служба ИРИ уточняла ТАСС, что обещанные деньги поступят на счета разработчиков не сразу: «Средства выделяются поэтапно и на условиях постоплаты, то есть, по факту выполненных работ - по итогам производства частей контента, в данном случае элементов игры».
TJ
Сайт разработчиков игры о Смутном времени, на которую государство выделило 260 миллионов рублей, перестал работать — Новости на…
Их группу во «ВКонтакте» захватил «Двач».
Cybervalhalla
После получения 260 млн рублей от «Института развития интернета» авторы игры «Смута» успели: 1. Анонсировать сериал с бюджетом 400–600 млн рублей 2. Пропасть В мае пресс-служба ИРИ уточняла ТАСС, что обещанные деньги поступят на счета разработчиков не сразу:…
Авторы «Смуты» пояснили, зачем отключили сайт, сменили название юрлица и закрыли сообщество во «ВКонтакте». По словам гендиректора Cyberia Nova (так теперь называется Cyberia Limited) Алексея Копцева, студия проводит ребрендинг и делает новый сайт.
Название юридического лица разработчики меняют, потому что «прежнее не в полной мере отражает реалии сегодняшнего дня».
«Само слово limited подразумевает некоторые ограничения и лимиты. От этого эффекта мы и решили избавиться», - заявил Копцев.
Название юридического лица разработчики меняют, потому что «прежнее не в полной мере отражает реалии сегодняшнего дня».
«Само слово limited подразумевает некоторые ограничения и лимиты. От этого эффекта мы и решили избавиться», - заявил Копцев.
TACC
Первый тизер игры "Смута" представят до конца июля - ТАСС
Гендиректор Cyberia Nova Алексей Копцев отметил, что ресурсы разработчиков игры временно не работают из-за ребрендинга
На пути Microsoft к покупке Activision Blizzard встали британские власти. Антимонопольные органы страны начали расследование сделки на сумму почти $69 млрд, о которой было объявлено в январе.
Управление по конкуренции и рынкам Великобритании «рассмотрит вопрос о том, может ли сделка нанести ущерб конкуренции и привести к худшим результатам для потребителей». Среди возможных угроз для игроков власти назвали подорожание или более низкое качество игр от Blizzard и Activision, а также более скромный их выбор.
Расследование продлится до 1 сентября. Регулятор соберет отзывы от всех заинтересованных сторон до 20 июля.
Управление по конкуренции и рынкам Великобритании «рассмотрит вопрос о том, может ли сделка нанести ущерб конкуренции и привести к худшим результатам для потребителей». Среди возможных угроз для игроков власти назвали подорожание или более низкое качество игр от Blizzard и Activision, а также более скромный их выбор.
Расследование продлится до 1 сентября. Регулятор соберет отзывы от всех заинтересованных сторон до 20 июля.
CNBC
Microsoft's $69 billion Activision takeover faces competition probe in the UK
The U.K.'s competition watchdog on Wednesday opened an investigation into Microsoft's planned acquisition of video game publisher Activision Blizzard.
В России вынесли первый приговор за читы в видеоиграх. Житель Екатеринбурга Андрей Колмаков в 2014 году написал автоэйм для World of Tanks и World of Warships, а затем начал продавать чит через свой сайт. Доступ стоил от 25 рублей за 150 боев до 2100 руб. за 15 000 боев.
Следствие оценило сумму ущерба в 670 млн рублей. Дома у подсудимого нашли $24 000 и почти 50 000 евро. Суд приговорил его к двум с половиной годам ограничения свободы по ч. 2 ст. 273 УК РФ (создание, использование и распространение вредоносных компьютерных программ).
Компания Wargaming отказалась предъявлять требования к подсудимому.
Следствие оценило сумму ущерба в 670 млн рублей. Дома у подсудимого нашли $24 000 и почти 50 000 евро. Суд приговорил его к двум с половиной годам ограничения свободы по ч. 2 ст. 273 УК РФ (создание, использование и распространение вредоносных компьютерных программ).
Компания Wargaming отказалась предъявлять требования к подсудимому.
Коммерсантъ
Суд на Урале вынес первый в России приговор за киберпреступление в игровой индустрии
Подробнее на сайте