bootg.com »
United States »
Defront (при поддержке Зарплата.ру) — про фронтенд-разработку и не только » Telegram Web
Прошло две недели с момента последней публикации про канал для патронов. За это время в Defront Plus было опубликовано много интересных постов:
— Почему важно использовать правильный атрибут lang
— Сеть доверия в npm
— Rust и Web — столкновение парадигм
— Инструменты JS-экосистемы, написанные на компилируемых языках
— Влияние CSS на производительность сайтов
— Использование CSS-функций min(), max() и clamp()
— Early Hints — ускорение доставки ресурсов сайтов
— Как запомнить разницу между justify-content и align-items
— Потерянная аудитория сайтов
— Перенос Redux в web-воркер
Канал существует благодаря вашей поддержке. Становитесь патроном канала на Patreon, чтобы получить доступ к дополнительным постам в Defront Plus.
Спасибо всем, кто читает и поддерживает Defront!
https://www.patreon.com/myshov
— Почему важно использовать правильный атрибут lang
— Сеть доверия в npm
— Rust и Web — столкновение парадигм
— Инструменты JS-экосистемы, написанные на компилируемых языках
— Влияние CSS на производительность сайтов
— Использование CSS-функций min(), max() и clamp()
— Early Hints — ускорение доставки ресурсов сайтов
— Как запомнить разницу между justify-content и align-items
— Потерянная аудитория сайтов
— Перенос Redux в web-воркер
Канал существует благодаря вашей поддержке. Становитесь патроном канала на Patreon, чтобы получить доступ к дополнительным постам в Defront Plus.
Спасибо всем, кто читает и поддерживает Defront!
https://www.patreon.com/myshov
Теренс Эден — разработчик web-стандартов — призывает отказаться от использования специализированных CDN для доставки JS-библиотек — "Please stop using CDNs for external Javascript libraries".
Десять лет назад подключение библиотек с внешних CDN считалось хорошей практикой. Популярных CDN было не так много и сайты использовали небольшой набор библиотек, что повышало шансы получения кода из кэша браузера.
На данный момент ситуация поменялась. Браузеры потихоньку отключают междоменное использование закэшированных ресурсов, остро стоят вопросы, связанные с приватностью пользователей, специалисты по безопасности не рекомендуют использовать сторонние ресурсы для доставки кода пользователям, также были случаи, когда сайты оказывались сломаны из-за использования JS-библиотек с внешних CDN.
Теренс предлагает начать считать антипаттерном подключение кода со сторонних доменов.
#musings #js
https://shkspr.mobi/blog/2020/10/please-stop-using-cdns-for-external-javascript-libraries/
Десять лет назад подключение библиотек с внешних CDN считалось хорошей практикой. Популярных CDN было не так много и сайты использовали небольшой набор библиотек, что повышало шансы получения кода из кэша браузера.
На данный момент ситуация поменялась. Браузеры потихоньку отключают междоменное использование закэшированных ресурсов, остро стоят вопросы, связанные с приватностью пользователей, специалисты по безопасности не рекомендуют использовать сторонние ресурсы для доставки кода пользователям, также были случаи, когда сайты оказывались сломаны из-за использования JS-библиотек с внешних CDN.
Теренс предлагает начать считать антипаттерном подключение кода со сторонних доменов.
#musings #js
https://shkspr.mobi/blog/2020/10/please-stop-using-cdns-for-external-javascript-libraries/
shkspr.mobi
Please stop using CDNs for external Javascript libraries – Terence Eden’s Blog
Regular blogging by Terence Eden.
Степан Парунашвили объяснил принципы работы Lisp-подобных языков с помощью JavaScript — "An Intuition for Lisp Syntax".
В статье разбирается пример создания системы, которая принимает команды и выполняет их. Сначала используются предопределённые команды, затем добавляется поддержка переменных, потом поддержка создания произвольных функций. В итоге получается игрушечный язык, с помощью которого объясняются основные принципы, на которых построены все Lisp-подобные языки. А именно, почему синтаксис построен на списках, и в чём преимущества подхода "data is code".
Очень интересная статья. Рекомендую почитать всем для общего развития.
#programming #js
https://stopa.io/post/265
В статье разбирается пример создания системы, которая принимает команды и выполняет их. Сначала используются предопределённые команды, затем добавляется поддержка переменных, потом поддержка создания произвольных функций. В итоге получается игрушечный язык, с помощью которого объясняются основные принципы, на которых построены все Lisp-подобные языки. А именно, почему синтаксис построен на списках, и в чём преимущества подхода "data is code".
Очень интересная статья. Рекомендую почитать всем для общего развития.
#programming #js
https://stopa.io/post/265
stopa.io
An Intuition for Lisp Syntax
Read Essays by Stepan Parunashvili
В Китае очень популярны суперприложения — приложения, с помощью которых можно получить доступ к разным сервисам (заказ такси, бронирование столиков в ресторане и т.п.) Они состоят из нативной оболочки и миниприложений конкретных сервисов, которые создаются с помощью web-технологий. Томас Штайнер из Google разобрался с разными видами миниприложений и подготовил доклад для TPAC 2020 — "Learning From Mini Apps".
Из интересного. Все суперприложения используют разные диалекты HTML и CSS для описания представлений миниприложений — Wxml/WXSS (WeChat), AXML/ACSS (Alipay), Swan Element/CSS (Baidu), TTML/TTSS (ByteDance). Для описания логики используется подмножество JavaScript — WXS (WeChat), SJS (Alipay, ByteDance), Baidu (JS). Для доступа к функциям операционной системы используется специальный мост (bridge). Для связи представления и состояния используется паттерн model-view-viewmodel (MVVM). Все суперприложения предоставляют специальные среды разработки.
Томас предлагает использовать идеи миниприложений для создания многостраничных приложений (multi-page single-page apps — MPSPA) на базе легковесных компонентных фрейморков или custom elements.
#architecture
https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vREwN7H71zfjPP8lwYgyc-iXam7_PMFCxiZy2dQNZ-XpbiKk1aRSj67vxfcegkHogcO0q3BFHxPf6S5/pub
Из интересного. Все суперприложения используют разные диалекты HTML и CSS для описания представлений миниприложений — Wxml/WXSS (WeChat), AXML/ACSS (Alipay), Swan Element/CSS (Baidu), TTML/TTSS (ByteDance). Для описания логики используется подмножество JavaScript — WXS (WeChat), SJS (Alipay, ByteDance), Baidu (JS). Для доступа к функциям операционной системы используется специальный мост (bridge). Для связи представления и состояния используется паттерн model-view-viewmodel (MVVM). Все суперприложения предоставляют специальные среды разработки.
Томас предлагает использовать идеи миниприложений для создания многостраничных приложений (multi-page single-page apps — MPSPA) на базе легковесных компонентных фрейморков или custom elements.
#architecture
https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vREwN7H71zfjPP8lwYgyc-iXam7_PMFCxiZy2dQNZ-XpbiKk1aRSj67vxfcegkHogcO0q3BFHxPf6S5/pub
Якуб Джейерлюк поделился шпаргалкой со всеми способами загрузки JavaScript-кода, их преимуществами и недостатками.
Примеры использования:
— "script src" — самый распространённый вариант загрузки, используется для загрузки кода стандарта ES5 и ниже
— "script src defer" — для отложенного выполнения кода с сохранением порядка выполнения скриптов
— "script src async" — для отложенного выполнения кода без сохранения порядка выполнения
— "script src async defer" — тоже самое, что и предыдущий вариант, но с поддержкой IE9
— "script inline" — для внедрения на страницу небольших сниппетов кода, которые нужно выполнить как можно быстрее
— "script src module" — для загрузки кода в современных браузерах
— "script src module async" — для загрузки кода для прогрессивного улучшения страницы в современных браузерах
— "script inline module" — небольшой сниппет кода, который не нужно кэшировать
— "script inline module async" — небольшой сниппет кода для прогрессивного улучшения страницы, который не нужно кэшировать
— "script nomodule" — фоллбек для старых браузеров, не поддерживающих модульную систему ECMAScript 2015
#js #esm
https://gist.github.com/jakub-g/385ee6b41085303a53ad92c7c8afd7a6
Примеры использования:
— "script src" — самый распространённый вариант загрузки, используется для загрузки кода стандарта ES5 и ниже
— "script src defer" — для отложенного выполнения кода с сохранением порядка выполнения скриптов
— "script src async" — для отложенного выполнения кода без сохранения порядка выполнения
— "script src async defer" — тоже самое, что и предыдущий вариант, но с поддержкой IE9
— "script inline" — для внедрения на страницу небольших сниппетов кода, которые нужно выполнить как можно быстрее
— "script src module" — для загрузки кода в современных браузерах
— "script src module async" — для загрузки кода для прогрессивного улучшения страницы в современных браузерах
— "script inline module" — небольшой сниппет кода, который не нужно кэшировать
— "script inline module async" — небольшой сниппет кода для прогрессивного улучшения страницы, который не нужно кэшировать
— "script nomodule" — фоллбек для старых браузеров, не поддерживающих модульную систему ECMAScript 2015
#js #esm
https://gist.github.com/jakub-g/385ee6b41085303a53ad92c7c8afd7a6
Gist
async scripts, defer scripts, module scripts: explainer, comparison, and gotchas
async scripts, defer scripts, module scripts: explainer, comparison, and gotchas - async-defer-module.md
Пару месяцев назад в твиттере завирусился свежий CSS-синтаксис для задания прозрачности у цвета. Крис Койер написал по этому поводу небольшую статью — "No-Comma Color Functions in CSS".
Ранее у CSS-функций для работы с цветом были две версии: обычная (
Поддержка нового синтаксиса есть во всех современных браузерах кроме IE11 (для его поддержки можно использовать PostCSS-плагин).
#css
https://css-tricks.com/no-comma-color-functions-in-css/
Ранее у CSS-функций для работы с цветом были две версии: обычная (
rgb
, hsl
), и с добавлением альфа-канала ( rgba
, hsla
). Чтобы не создавать лишние сущности, авторы спецификации унифицировали синтаксис определения прозрачности при добавлении новых функций lab
, lch
, color
, и теперь можно задать цвет с альфа-каналом без использования специальных функций. В новом синтаксисе компоненты цвета перечисляются через пробел, альфа-канал указывается после символа "/":/* было */
rgba(0, 128, 255, 0.5)
hsla(198, 28%, 50%, 0.5)
/* стало */
rgb(0 128 255 / 50%)
hsl(198deg 28% 50% / 50%)
lab(56.29% -10.93 16.58 / 50%)
lch(56.29% 19.86 236.62 / 50%)
color(sRGB 0 0.50 1 / 50%)
Поддержка нового синтаксиса есть во всех современных браузерах кроме IE11 (для его поддержки можно использовать PostCSS-плагин).
#css
https://css-tricks.com/no-comma-color-functions-in-css/
CSS-Tricks
No-Comma Color Functions in CSS
There have been a couple of viral tweets about this lately, one from Adam Argyle and one from Mathias Bynes. This is a nice change that makes CSS a bit
Стэфан Гису и Мартин Ширли в блоге web.dev рассказали о том, как собирать аналитику, когда устройство находится в оффлайне — "Measuring offline usage".
Собирать аналитику в оффлайне можно с помощью сервис воркеров. В статье для этого используется библиотека workbox, которая использует сервис воркеры под капотом. В workbox в свою очередь есть расширение, с помощью которого можно собирать оффлайн-аналитику и отправлять её в Google Analytics после перехода устройства в онлайн. Это расширение использует Background Sync API (поддерживается только в Chrome).
Сбор оффлайн-аналитики полезен для принятия решения, нужно ли добавлять на сайт оффлайн-режим или нет. Для этого можно сравнить между собой метрики обычных пользователей и пользователей, для которых сайт был недоступен.
Рекомендую почитать статью всем, кто думал над тем, чтобы добавить оффлайн-режим в свой проект.
#serviceworker #mobile
https://web.dev/measuring-offline-usage/
Собирать аналитику в оффлайне можно с помощью сервис воркеров. В статье для этого используется библиотека workbox, которая использует сервис воркеры под капотом. В workbox в свою очередь есть расширение, с помощью которого можно собирать оффлайн-аналитику и отправлять её в Google Analytics после перехода устройства в онлайн. Это расширение использует Background Sync API (поддерживается только в Chrome).
Сбор оффлайн-аналитики полезен для принятия решения, нужно ли добавлять на сайт оффлайн-режим или нет. Для этого можно сравнить между собой метрики обычных пользователей и пользователей, для которых сайт был недоступен.
Рекомендую почитать статью всем, кто думал над тем, чтобы добавить оффлайн-режим в свой проект.
#serviceworker #mobile
https://web.dev/measuring-offline-usage/
web.dev
Measuring offline usage | Articles | web.dev
How to track offline usage of your site so that you can make a case as to why your site needs a better offline experience.
Дэниэл Эренберг — участник TC39 — на конференции NodeTLV рассказал про предложение о добавлении в JavaScript нового типа для работы с десятичными числами — "BigDecimal: Avoid rounding errors on decimals in JavaScript".
Не все действительные числа в JavaScript могут быть представлены точно. Это связано с внутренним представлением чисел с плавающей запятой в соответствии со стандартом IEEE 754, который используется в большинстве языков (JavaScript, C, C++, Java и т.п.) Такое представление может приводить к проблемам с операциями над числами, которые должны быть быть представлены точно: деньги, расстояния, размеры и т.п.
В пропозале Decimal описывается новый тип для работы с десятичными числами. Такие числа будут задаваться с помощью суффикса
Предложение находится на первом этапе добавления в стандарт, его поддержки пока нет ни в одном движке.
#js #proposal #talk
https://www.youtube.com/watch?v=G3Q4vWf8Peo
Не все действительные числа в JavaScript могут быть представлены точно. Это связано с внутренним представлением чисел с плавающей запятой в соответствии со стандартом IEEE 754, который используется в большинстве языков (JavaScript, C, C++, Java и т.п.) Такое представление может приводить к проблемам с операциями над числами, которые должны быть быть представлены точно: деньги, расстояния, размеры и т.п.
В пропозале Decimal описывается новый тип для работы с десятичными числами. Такие числа будут задаваться с помощью суффикса
m
( 0.1m + 0.2m === 0.3m
). На данный момент ещё не принято окончательное решение о внутреннем представлении таких чисел. Выбор стоит между BigDecimal и Decimal128.Предложение находится на первом этапе добавления в стандарт, его поддержки пока нет ни в одном движке.
#js #proposal #talk
https://www.youtube.com/watch?v=G3Q4vWf8Peo
Инженеры Quip написали две статьи про опыт миграции большого проекта на TypeScript — "The Road to TypeScript at Quip".
Рассматривалось несколько вариантов миграция проекта на TypeScript. Постепенный перенос кода не подходил, так как это бы повлекло за собой много проблем. Разработчики в итоге решили сделать несколько "больших взрывов" для обновления кода. Сначала нужно было перевести код на нативную модульную систему, потом сконвертировать
Исходная кодовая база Quip была покрыта типами Google Closure Compiler. Для конвертирования этих типов можно было воспользоваться утилитой Gents от Google, но он не подходил, так как в проекте использовался специфичный синтаксис, поэтому нужно было написать свой конвертер.
Процесс перехода был удачен. За три месяца были исправлены все основные ошибки типизации. Сейчас ребята включили
Очень интересные статьи. Рекомендую почитать всем, кто задумывается о переводе своей кодовой базы на TypeScript.
#typescript #migration
https://quip.com/blog/the-road-to-typescript-at-quip-part-one
https://quip.com/blog/the-road-to-typescript-at-quip-part-two
Рассматривалось несколько вариантов миграция проекта на TypeScript. Постепенный перенос кода не подходил, так как это бы повлекло за собой много проблем. Разработчики в итоге решили сделать несколько "больших взрывов" для обновления кода. Сначала нужно было перевести код на нативную модульную систему, потом сконвертировать
React.createClass
в нативные классы, а затем перевести весь код на TypeScript.Исходная кодовая база Quip была покрыта типами Google Closure Compiler. Для конвертирования этих типов можно было воспользоваться утилитой Gents от Google, но он не подходил, так как в проекте использовался специфичный синтаксис, поэтому нужно было написать свой конвертер.
Процесс перехода был удачен. За три месяца были исправлены все основные ошибки типизации. Сейчас ребята включили
--strict
режим компиляции, и ошибки снова появились, но ничего критично они не выявили.Очень интересные статьи. Рекомендую почитать всем, кто задумывается о переводе своей кодовой базы на TypeScript.
#typescript #migration
https://quip.com/blog/the-road-to-typescript-at-quip-part-one
https://quip.com/blog/the-road-to-typescript-at-quip-part-two
Quip
The Road to TypeScript at Quip, Part One
Марк Эриксон рассказал о том, в каких случаях Redux не самое лучшее решение — "When (and when not) to reach for Redux".
Redux появился в 2015 году и был очень популярен несколько лет, но сейчас это не самый лучший инструмент. Вопрос кэширования данных взяли на себя библиотеки swr, React Query, Apollo. Проблемы с явной передачей пропсов от корня к дочерним компонентам (props drilling) решается в React из коробки, начиная с версии 16.3, благодаря стабилизировавшемуся Context API. Также Марк говорит о том, что Redux неоптимален для работы со стейтом, но не приводит альтернатив, поэтому позволю себе наглость добавить их от себя: Mobx, Reatom, Effector.
Несмотря на свой статус основного мейнтейнера Redux Марк довольно трезво оценивает текущую ситуацию с Redux и говорит о том, что серебряной пули нет, инструменты нужно выбирать в зависимости от ситуации. В некоторых случаях подходящим решением может быть Redux.
#react #statemanagement
https://changelog.com/posts/when-and-when-not-to-reach-for-redux
Redux появился в 2015 году и был очень популярен несколько лет, но сейчас это не самый лучший инструмент. Вопрос кэширования данных взяли на себя библиотеки swr, React Query, Apollo. Проблемы с явной передачей пропсов от корня к дочерним компонентам (props drilling) решается в React из коробки, начиная с версии 16.3, благодаря стабилизировавшемуся Context API. Также Марк говорит о том, что Redux неоптимален для работы со стейтом, но не приводит альтернатив, поэтому позволю себе наглость добавить их от себя: Mobx, Reatom, Effector.
Несмотря на свой статус основного мейнтейнера Redux Марк довольно трезво оценивает текущую ситуацию с Redux и говорит о том, что серебряной пули нет, инструменты нужно выбирать в зависимости от ситуации. В некоторых случаях подходящим решением может быть Redux.
#react #statemanagement
https://changelog.com/posts/when-and-when-not-to-reach-for-redux
Changelog
When (and when not) to reach for Redux
I am a huge proponent of a couple of specific ideas. One is that you should always try to understand what problems a specific tool is trying to solve... And another is that you need to understand exactly what problems you are trying to solve in your own application…
Недавно Джейми Коултер запостил на codepen свою работу — полноценный квест с сюжетом, вся логика которого описывается в CSS. Илья Стрельцин разобрал внутреннее устройство квеста и написал статью "Безумие на чистом HTML + CSS".
Основная часть логики игры построена с помощью использования невидимых чекбоксов и радиокнопок, с помощью которых задаются стили других элементов. Такими элементами могут быть другие чекбоксы, образуя дерево состояний. Вся карта игры — большая картинка, поделенная на 64 сегмента-локации. Переход от локации к локации сделан с помощью чекбоксов, при их активации картинка "прокручивается" к нужной позиции. Для решения одной из загадок нужно открыть отсек с батарейками, Джейми придумал использовать
Илья пишет, что такие штуки традиционно попадают в разделы типа «ненормальное программирование», но не становятся от этого менее интересными.
#css #fun
https://css-live.ru/tricks/bezumie-na-chistom-html-css.html
Основная часть логики игры построена с помощью использования невидимых чекбоксов и радиокнопок, с помощью которых задаются стили других элементов. Такими элементами могут быть другие чекбоксы, образуя дерево состояний. Вся карта игры — большая картинка, поделенная на 64 сегмента-локации. Переход от локации к локации сделан с помощью чекбоксов, при их активации картинка "прокручивается" к нужной позиции. Для решения одной из загадок нужно открыть отсек с батарейками, Джейми придумал использовать
<input type="range">
для эмуляции drag-n-drop.Илья пишет, что такие штуки традиционно попадают в разделы типа «ненормальное программирование», но не становятся от этого менее интересными.
#css #fun
https://css-live.ru/tricks/bezumie-na-chistom-html-css.html
CSS-LIVE
Безумие на чистом HTML + CSS
Играми на «чистом CSS» (т.е. без JS) нас уже давно трудно удивить. Но британскому дизайнеру Джейми Коултеру, пожалуй, удалось. Его недавняя работа в Codepen — полноценный квест с сюжетом, в котором игроку нужно выбраться из мрачного подвала то ли больницы…
Сэм Ричард из Google написал статью об опыте добавления локализации и интернационализации для статически генерируемого сайта — "Internationalization And Localization For Static Sites".
Сэм работал над блогом chromeos.dev, для генерации сайта был выбран движок 11ty. Нужно было сделать так, чтобы переводчики могли без проблем работать с контентом. Рассматривалось несколько вариантов, остановились на структуре, в которой каждая локализация находится в своей директории, а логика адаптации контента под нужную локаль работает в сервис воркере.
Если пользователь заходит на сайт без установленного сервис воркера, то локализация страницы, на которую он попал, записывается в IndexedDB как предпочитаемый язык. Установленное значение можно потом поменять с помощью переключателя языков. После установки сервис воркера он начинает перехватывать все запросы на сайт и при необходимости перенаправляет на страницы с выбранной локалью.
Рекомендую почитать статью всем, кто поддерживает статически генерируемые сайты и хочет добавить локализацию.
#i18n #ssg
https://www.smashingmagazine.com/2020/11/internationalization-localization-static-sites/
Сэм работал над блогом chromeos.dev, для генерации сайта был выбран движок 11ty. Нужно было сделать так, чтобы переводчики могли без проблем работать с контентом. Рассматривалось несколько вариантов, остановились на структуре, в которой каждая локализация находится в своей директории, а логика адаптации контента под нужную локаль работает в сервис воркере.
Если пользователь заходит на сайт без установленного сервис воркера, то локализация страницы, на которую он попал, записывается в IndexedDB как предпочитаемый язык. Установленное значение можно потом поменять с помощью переключателя языков. После установки сервис воркера он начинает перехватывать все запросы на сайт и при необходимости перенаправляет на страницы с выбранной локалью.
Рекомендую почитать статью всем, кто поддерживает статически генерируемые сайты и хочет добавить локализацию.
#i18n #ssg
https://www.smashingmagazine.com/2020/11/internationalization-localization-static-sites/
Smashing Magazine
Internationalization And Localization For Static Sites — Smashing Magazine
Internationalization and localization is more than just writing your content in multiple languages. You need a strategy to determine what localization to send, and code to do it. You need to be able to support not just different languages, but different regions…
Джош Комю написал статью о том, как он программирует без клавиатуры — "Hands-Free Coding".
В этом году у Джоша возник локтевой туннельный синдром, из-за которого он больше не может использовать мышь и клавиатуру. Чтобы продолжать работать, он перешёл на альтернативные системы ввода: голосовой ввод текста и систему отслеживания взгляда. Для голосового ввода текста используется программа Talon, которая приспособлена для написания кода. Для отслеживания взгляда используется девайс tobii 5. По сравнению с обычным воркфлоу скорость написания кода примерно в два раза ниже, но самое главное, что благодаря такому набору софта/железа можно полноценно работать с компьютером.
Рекомендую почитать статью и посмотреть там небольшие скринкасты рабочего воркфлоу Джоша.
P.S. В случае проблем не откладывайте поход к врачу, не упарывайтесь с кодом и делайте регулярные перерывы.
#programming #a11y
https://joshwcomeau.com/accessibility/hands-free-coding/
https://habr.com/ru/company/vdsina/blog/524664/ (перевод)
В этом году у Джоша возник локтевой туннельный синдром, из-за которого он больше не может использовать мышь и клавиатуру. Чтобы продолжать работать, он перешёл на альтернативные системы ввода: голосовой ввод текста и систему отслеживания взгляда. Для голосового ввода текста используется программа Talon, которая приспособлена для написания кода. Для отслеживания взгляда используется девайс tobii 5. По сравнению с обычным воркфлоу скорость написания кода примерно в два раза ниже, но самое главное, что благодаря такому набору софта/железа можно полноценно работать с компьютером.
Рекомендую почитать статью и посмотреть там небольшие скринкасты рабочего воркфлоу Джоша.
P.S. В случае проблем не откладывайте поход к врачу, не упарывайтесь с кодом и делайте регулярные перерывы.
#programming #a11y
https://joshwcomeau.com/accessibility/hands-free-coding/
https://habr.com/ru/company/vdsina/blog/524664/ (перевод)
Joshwcomeau
Hands-Free Coding
Earlier this year, I lost the ability to use a keyboard and mouse for extended periods. Fortunately, this wasn't as catastrophic as it sounds! This article chronicles my experience using adaptive tools like dictation and eye-tracking as my primary mechanisms…
Тим Кадлек написал статью про лучшие практики использования скелетных экранов — "Effective Skeleton Screens".
Скелетный экран (или скелет приложения) — это ux-паттерн, использующийся для уменьшения воспринимаемого времени загрузки приложения/сайта, когда вместо контента временно отображаются плейсхолдеры. Сейчас этот паттерн часто используется на автомате, вызывая раздражение у пользователей.
Скелеты лучше всего работают с инкрементальной загрузкой контента, потому что пользователи не тратят время впустую, а потихоньку получают то, зачем они пришли на сайт. Если плейсхолдеры скелета не совпадают с контентом, то это дизориентирует пользователей. Скелеты были придуманы в качестве улучшения восприятия долгой загрузки контента, поэтому не стоит их добавлять просто из-за того, что это "best practice", нужно в первую очередь оптимизировать скорость загрузки.
Хорошая статья. Рекомендую почитать.
#performance #ux
https://timkadlec.com/remembers/2020-11-02-skeleton-screens/
Скелетный экран (или скелет приложения) — это ux-паттерн, использующийся для уменьшения воспринимаемого времени загрузки приложения/сайта, когда вместо контента временно отображаются плейсхолдеры. Сейчас этот паттерн часто используется на автомате, вызывая раздражение у пользователей.
Скелеты лучше всего работают с инкрементальной загрузкой контента, потому что пользователи не тратят время впустую, а потихоньку получают то, зачем они пришли на сайт. Если плейсхолдеры скелета не совпадают с контентом, то это дизориентирует пользователей. Скелеты были придуманы в качестве улучшения восприятия долгой загрузки контента, поэтому не стоит их добавлять просто из-за того, что это "best practice", нужно в первую очередь оптимизировать скорость загрузки.
Хорошая статья. Рекомендую почитать.
#performance #ux
https://timkadlec.com/remembers/2020-11-02-skeleton-screens/
Timkadlec
Effective Skeleton Screens - Web Performance Consulting | TimKadlec.com
Нашёл статью Эрика Лоуренса, в которой рассказывается про историю появления алгоритма сжатия Brotli.
Brotli — это детище Google, которое было разработано Юрки Алакуйяла и Золтаном Сабадка. До Brotli Юрки разработал алгоритм сжатия Zopfli, который был совместим с DEFLATE, но работал на 5% лучше всех альтернатив. Brotli — это идейное продолжение Zopfli, комбинирующее алгоритм Хаффмана и LZ77. Он был разработан для формата шрифтов WOFF2, но потом был адаптирован для сжатия передаваемых данных между браузером и web-сервером.
Ребята из Google до внедрения Brotli экспериментировали с другими форматами сжатия (bzip2, SDCH). Во время экспериментов иногда возникали проблемы совместимости с промежуточными прокси-серверами и шлюзами, поэтому для предотвращения проблем доставки данных было решено сделать так, чтобы Brotli был доступен только по HTTPS.
Статья была написана в 2015 году, и уже утекло много воды, например, поддержка Brotli появилась во всех актуальных браузерах. Тем не менее статью интересно почитать, как исторический артефакт.
#performance #algorithm #history
https://textslashplain.com/2015/09/10/brotli/
Brotli — это детище Google, которое было разработано Юрки Алакуйяла и Золтаном Сабадка. До Brotli Юрки разработал алгоритм сжатия Zopfli, который был совместим с DEFLATE, но работал на 5% лучше всех альтернатив. Brotli — это идейное продолжение Zopfli, комбинирующее алгоритм Хаффмана и LZ77. Он был разработан для формата шрифтов WOFF2, но потом был адаптирован для сжатия передаваемых данных между браузером и web-сервером.
Ребята из Google до внедрения Brotli экспериментировали с другими форматами сжатия (bzip2, SDCH). Во время экспериментов иногда возникали проблемы совместимости с промежуточными прокси-серверами и шлюзами, поэтому для предотвращения проблем доставки данных было решено сделать так, чтобы Brotli был доступен только по HTTPS.
Статья была написана в 2015 году, и уже утекло много воды, например, поддержка Brotli появилась во всех актуальных браузерах. Тем не менее статью интересно почитать, как исторический артефакт.
#performance #algorithm #history
https://textslashplain.com/2015/09/10/brotli/
text/plain
Brotli
2022 Update: Brotli is requested by 94% of browsers, offers great performance, and works amazingly well on Web Assembly code. If you’re still using GZIP today, you should update! Regular read…
Прошло уже две недели с момента последней публикации про канал для патронов. За это время в Defront Plus были опубликованы такие посты:
— Влияние типографики на производительность сайтов
— Опыт разработки JavaScript-песочницы
— Сравнение производительности Houdini Paint API и CSS
— Верхнеуровневый анализ проблем производительности сайтов
— Поиск неиспользуемого кода в TypeScript
— Почему разработка современного фронтенда это нетривиальная задача
— Проблемы производительности twitter.com
— UX-паттерны для безопасного выполнения операций
— Поддержка HTTP/3 в curl c помощью заголовка Alt-Svc
— Основной принцип работы со списками элементов
Честно говоря, во время запуска второго канала у меня были сомнения, получится ли находить хороший дополнительный контент. Пролетело уже почти четыре месяца, и сомнения остались сомнениями — в канале пару дней назад был опубликован 100-ый пост. Это было бы невозможно без вашей поддержки. Становитесь патроном канала на Patreon, чтобы получить доступ ко всем постам в Defront Plus!
Спасибо всем, кто читает и поддерживает Defront!
https://www.patreon.com/myshov
— Влияние типографики на производительность сайтов
— Опыт разработки JavaScript-песочницы
— Сравнение производительности Houdini Paint API и CSS
— Верхнеуровневый анализ проблем производительности сайтов
— Поиск неиспользуемого кода в TypeScript
— Почему разработка современного фронтенда это нетривиальная задача
— Проблемы производительности twitter.com
— UX-паттерны для безопасного выполнения операций
— Поддержка HTTP/3 в curl c помощью заголовка Alt-Svc
— Основной принцип работы со списками элементов
Честно говоря, во время запуска второго канала у меня были сомнения, получится ли находить хороший дополнительный контент. Пролетело уже почти четыре месяца, и сомнения остались сомнениями — в канале пару дней назад был опубликован 100-ый пост. Это было бы невозможно без вашей поддержки. Становитесь патроном канала на Patreon, чтобы получить доступ ко всем постам в Defront Plus!
Спасибо всем, кто читает и поддерживает Defront!
https://www.patreon.com/myshov
В блоге Google был опубликован апдейт про грядущие изменения в ранжировании результатов поиска — "Timing for bringing page experience to Google Search".
Пару месяцев назад Google объявил о том, что метрики производительности будут учитываться в ранжировании. Сегодня было опубликовано уточнение, что это произойдёт в мае 2021 года. Владельцам сайтов рекомендуется оптимизировать работу сайта с учётом метрик Web Vitals. Сайты с хорошим пользовательским опытом будут выделятся особой пометкой в результатах поиска. Также с мая 2021 года в новостную выдачу будут попадать не только AMP-сайты, но и обычные сайты, которые работают быстро.
В общем, появился очень хороший повод, чтобы заняться оптимизацией производительности.
#google #seo #performance
https://webmasters.googleblog.com/2020/11/timing-for-page-experience.html
Пару месяцев назад Google объявил о том, что метрики производительности будут учитываться в ранжировании. Сегодня было опубликовано уточнение, что это произойдёт в мае 2021 года. Владельцам сайтов рекомендуется оптимизировать работу сайта с учётом метрик Web Vitals. Сайты с хорошим пользовательским опытом будут выделятся особой пометкой в результатах поиска. Также с мая 2021 года в новостную выдачу будут попадать не только AMP-сайты, но и обычные сайты, которые работают быстро.
В общем, появился очень хороший повод, чтобы заняться оптимизацией производительности.
#google #seo #performance
https://webmasters.googleblog.com/2020/11/timing-for-page-experience.html
Official Google Webmaster Central Blog
Timing for bringing page experience to Google Search
Official news on crawling and indexing sites for the Google index
Роб Палмер из Bloomberg рассказал об опыте использования TypeScript с огромной кодовой базой — "10 Insights from Adopting TypeScript at Scale".
В статье рассказывается о наиболее интересных вызовах, которые решала команда, занимающаяся разработкой инфраструктуры. Вот некоторые из них: динамическая генерация и использование универсального tsconfig для разных проектов, работа с зависимостями, дедупликация типов, гарантирование энкапсуляции приватных интерфейсов, решение проблем с инлайном типов в сгенерированных декларациях.
TypeScript в Bloomberg используется как "JavaScript с типами", то есть без использования фич, которые не были стандартизированы TC39 (декораторы, enum, namespace и т.п.) Такой подход значительно облегчает дебаг сгенерированного JavaScript-кода и оставляет возможность для работы с JS-движками (задел на будущее), которые смогут отбрасывать типы и запускать TypeScript-код без предварительной компиляции.
Очень большая и крутая статья. Рекомендую почитать всем, кто работает с TypeScript.
#typescript #migration
https://www.techatbloomberg.com/blog/10-insights-adopting-typescript-at-scale/
В статье рассказывается о наиболее интересных вызовах, которые решала команда, занимающаяся разработкой инфраструктуры. Вот некоторые из них: динамическая генерация и использование универсального tsconfig для разных проектов, работа с зависимостями, дедупликация типов, гарантирование энкапсуляции приватных интерфейсов, решение проблем с инлайном типов в сгенерированных декларациях.
TypeScript в Bloomberg используется как "JavaScript с типами", то есть без использования фич, которые не были стандартизированы TC39 (декораторы, enum, namespace и т.п.) Такой подход значительно облегчает дебаг сгенерированного JavaScript-кода и оставляет возможность для работы с JS-движками (задел на будущее), которые смогут отбрасывать типы и запускать TypeScript-код без предварительной компиляции.
Очень большая и крутая статья. Рекомендую почитать всем, кто работает с TypeScript.
#typescript #migration
https://www.techatbloomberg.com/blog/10-insights-adopting-typescript-at-scale/
Bloomberg L.P.
10 Insights from Adopting TypeScript at Scale | Bloomberg LP
Rob Palmer shares some of the insights & lessons learned during Bloomberg Engineering's journey to adopt TypeScript as a first-class supported language.
Разработчики Chromium сообщили о своих планах полностью удалить поддержку Server Push и gQUIC — "Intent to Remove: HTTP/2 and gQUIC server push".
Server Push — фича HTTP/2, благодаря которой сервер может отправлять браузеру ресурсы, не дожидаясь от него явных запросов; gQUIC — нестандартный протокол, разработанный Google, который также позволяет пушить ресурсы. Пуши сложно настроить так, чтобы использующий их сайт всегда работал быстро, в самых плохих случаях они могут быть причиной деградации производительности.
Разработчики Chromium хотят удалить поддержку Server Push и gQUIC. Они ссылаются на проблемы производительности и на то, что оставлять их поддержку нет смысла, так как доля HTTP/2 соединений, использующих пуши, составляет 0.05%. Также реализация пушей в коде довольно сложная и её дорого поддерживать.
С другой стороны баррикад находятся разработчики, которые в комментариях пишут о том, что это проблема курицы и яйца, то есть просто ещё нет удобных средств для работы с пушами, чтобы они стали популярны. Также есть разработчики, которые успешно используют Server Push и не хотят, чтобы он был удалён из Chromium.
#performance #chromium #http
https://groups.google.com/a/chromium.org/g/blink-dev/c/K3rYLvmQUBY
Server Push — фича HTTP/2, благодаря которой сервер может отправлять браузеру ресурсы, не дожидаясь от него явных запросов; gQUIC — нестандартный протокол, разработанный Google, который также позволяет пушить ресурсы. Пуши сложно настроить так, чтобы использующий их сайт всегда работал быстро, в самых плохих случаях они могут быть причиной деградации производительности.
Разработчики Chromium хотят удалить поддержку Server Push и gQUIC. Они ссылаются на проблемы производительности и на то, что оставлять их поддержку нет смысла, так как доля HTTP/2 соединений, использующих пуши, составляет 0.05%. Также реализация пушей в коде довольно сложная и её дорого поддерживать.
С другой стороны баррикад находятся разработчики, которые в комментариях пишут о том, что это проблема курицы и яйца, то есть просто ещё нет удобных средств для работы с пушами, чтобы они стали популярны. Также есть разработчики, которые успешно используют Server Push и не хотят, чтобы он был удалён из Chromium.
#performance #chromium #http
https://groups.google.com/a/chromium.org/g/blink-dev/c/K3rYLvmQUBY
Вчера вышел Angular 11. Марк Тексон рассказал про новые фичи релиза — "Version 11 of Angular Now Available".
С версии Angular 11 шрифты будут инлайниться по умолчанию. Улучшена инфраструктура для тестирования компонентов. Улучшен вывод информации о процессе сборки. Идёт работа над Language Service, который улучшает опыт разработки, предоставляя полезные сервисы для IDE (полноценный релиз запланирован в следующей версии). Улучшена поддержка Hot Module Replacement (HMR). Ускорена сборка благодаря переходу на TypeScript 4.0 и улучшениям в Angular compatibility compiler (ngcc).
Также появилась экспериментальная поддержка Webpack 5 (для её включения нужен yarn). TSLint официально задеприкейчен; рекомендуется переходить на ESLint. Была удалена поддержка IE9, IE10 и IE mobile.
Команда Angular начинает больше работать с сообществом. У проекта появился публичный Roadmap. Идут активные работы по инвентаризации всех открытых ишью. Было исправлено несколько проблем и реализована новая фича с большим количеством голосов.
#release #angular
https://blog.angular.io/version-11-of-angular-now-available-74721b7952f7
С версии Angular 11 шрифты будут инлайниться по умолчанию. Улучшена инфраструктура для тестирования компонентов. Улучшен вывод информации о процессе сборки. Идёт работа над Language Service, который улучшает опыт разработки, предоставляя полезные сервисы для IDE (полноценный релиз запланирован в следующей версии). Улучшена поддержка Hot Module Replacement (HMR). Ускорена сборка благодаря переходу на TypeScript 4.0 и улучшениям в Angular compatibility compiler (ngcc).
Также появилась экспериментальная поддержка Webpack 5 (для её включения нужен yarn). TSLint официально задеприкейчен; рекомендуется переходить на ESLint. Была удалена поддержка IE9, IE10 и IE mobile.
Команда Angular начинает больше работать с сообществом. У проекта появился публичный Roadmap. Идут активные работы по инвентаризации всех открытых ишью. Было исправлено несколько проблем и реализована новая фича с большим количеством голосов.
#release #angular
https://blog.angular.io/version-11-of-angular-now-available-74721b7952f7
Medium
Version 11 of Angular Now Available
Version 11.0.0 is here and we’ve got some great updates for Angular developers everywhere.