Telegram Web Link
🚀 Ищем 3D Concept Artist / Art Director для игры в жанре стратегии-автоматизации

Что мы готовы дать:
- Отсутствие гиперконтроля и микроменеджмента
- Возможность творчески проявить себя, свои идеи и лучшие навыки, внешний вид будет зависеть от того, как его определите вы

Что нам потребуется:
- Создать визуальную концепцию игры (style guide)
- Определить цветовые палитры и освещение
- Нарисовать концепты ключевых ассетов (персонажи, здания, UI)
- Подготовить референсы для 3D-художников
- Координировать визуальную часть с геймдизайном
- Твоя проактивность и боевой настрой

Требования:
-Иметь портфолио

Визуальный стиль:
Опираемся на low poly + stylized + cartoon, но это подлежит обсуждению

О проекте:
Мы создаём FPV стратегию с элементами автоматизации и управления поселением. Игрок попадает на планету в условиях каменного века, где ему потребуется в первую очередь выжить и понять что происходит, а впереди ему уже уготована возможность пойти по пути технологического прогресса и превратить первобытные условия в передовую цивилизацию. Или можно забить на всё, просто исследуя карту и погрузившись в lo-fi геймплей...

Жанр: Colony Sim + Automation + Grand Strategy
Платформа: PC (Steam)
Движок: Unity

Текущая стадия:
Готов рабочий прототип с core gameplay loop
GDD и техническая документация
Нет финальной графики (только placeholder)

🎯 Цель: наполнить вертикальный срез полноценной графикой за 2 месяца

Оплата:
- Сдельная оплата за реализацию задачи + возможность equity
- На следующем этапе готовы предложить сумму в рынке

Кандидат, надеемся, что тебе так же нравятся игры, как и нам. И будет здорово, если ты кайфуешь от процесса, любишь генерировать идеи и не стесняешься их предлагать.

Контакт: @kibastein
🌚5🤔42👍1
Forwarded from Unity Jobs
💡Вакансия Senior Unity Developer на проект в жанре Metroidvania

Radiance Games — независимая игровая компания, объединившая профессионалов с многолетним опытом и хитовыми релизами в портфолио.

Мы начинаем разработку нового проекта в жанре Metroidvania для PC и консолей с фокусом на исследование атмосферного мира в духе Hollow Knight, глубокую отзывчивую боёвку и вайб жесткого урбан-панка.

Ищем сильного Senior Unity-разработчика, с которым мы стартуем разработку игры и который станет техническим ядром команды.

🟢 Вам к нам, если вы:

- Выпустили один или несколько проектов в роли Senior-разработчика;
- Построили архитектуру игрового проекта с нуля и доводили его до релиза;
- Разбираетесь в паттернах проектирования архитектуры (MVC, MVP, MVVM);
- Реализовали игровой ИИ;
- Обладаете экспертизой в работе с RenderPipeline (URP/HDRP), написании шейдеров (Shader Graph/HLSL) и оптимизации GPU;
- Любите пользоваться нейросетями для оптимизации своей работы.

🟢 Будем дополнительным плюсом, если вы:
- Разработали кор-механики игры, в частности, боевые системы.

🟢 Чем предстоит заниматься:
- Стартовать разработку прототипа Metroidvania с элементами экшен-RPG и Souls-like и довести его с командой до вертикального среза;
- Реализовать механику платформинга и систему локаций;
- Разработать крутую, отзывчивую боевую систему с интересным ИИ врагов;
- Разработать инструменты для геймдизайнеров и техартистов - для интеграции и настройки контента в игре;
- Помогать арту делать красоту - внедрять в игру красивые эффекты, партиклы, шейдеры;
- Вместе с командой итерировать проект, чтобы делать нашу игру лучше с каждой версией.

🟢 Мы предлагаем:
- Full-time работа в удаленном формате.
- Рыночная зарплата 2 раза в месяц с возможностью получать в разной валюте (размер обсуждаем по результатам интервью).
- Профессиональная вовлеченная команда с открытой коммуникацией, высокой скоростью принятия решений и автономностью.

Если вы хотите стоять у истоков нового проекта и решать сложные архитектурные задачи — давайте знакомиться.

@volchkoga уже ждёт ваше резюме 🖖
🫡112🌚2
Ad Monetization Manager

О компании
LEVEL 26 GAMES — мобильная студия из Дубая. Делаем онлайн-open-world проекты в духе GTA Online на мобильных платформах. Масштабируем ревенью и строим системную монетизацию в связке Ads + IAP.

Формат
— Удалённо (UTC+3)
— Полная занятость

Задача роли
Развивать рекламную монетизацию так, чтобы устойчиво растить ARPDAU и Ad-LTV без просадки удержания и платёжной конверсии. Вы — владелец всего ad-контурa: от медиации и водопадов до гипотез по плейсментам и отношений с сетями.

Зоны ответственности
— Управление медиацией (AppLovin MAX / ironSource / AdMob): водопады и in-app bidding, eCPM-floors, частоты, капы, пейсинг
— A/B-тесты: плейсменты, форматы (rewarded, interstitial, banners, MREC), тайминги, триггеры, награды
— Подключение и масштабирование сетей: Unity, Pangle, Mintegral, Vungle и др.; оценка инкрементальности
— Контроль качества рекламы: блок-листы, чувствительные категории, brand safety, работа с жалобами игроков
— Связка с продактом и UA: баланс AdsIAP, влияние на retention и paying conversion, синергия с ивентами/фичами
— Аналитика и отчётность: ARPDAU, eCPM, Fill/Match, IMP/DAU, Ad-LTV, Ad-ARPU по когортам/гео/девайсам/версиям
— Автоматизация: правила для флоров/приоритетов, скрипты/алерты, интеграции с BI
— Процессы: план экспериментов, гипотезы → дизайн теста → запуск → разбор → масштабирование
— Сопровождение релизов: SDK/adapter-апдейты, техническая интеграция, комплаенс (ATT, COPPA, GDPR)

Требования
— 2–3+ года в рекламной монетизации мобильных игр (F2P)
— Практика с MAX/ironSource/AdMob и понимание waterfall vs bidding на практике
— Сильная продуктовая аналитика: Excel/Sheets, постановка метрик/дашбордов; базовый SQL — плюс
— Опыт переговоров с сетями/аккаунт-менеджерами, умение получать беты и персональные условия
— Английский для переписки и созвонов с партнёрами

Будет плюсом
— Опыт на mid-core/online проектах и с офферволлами
— Навыки в BI (Looker/Metabase/Power BI), python-скриптах для автоматизации
— Кейсы по предотвращению каннибализации IAP и влиянию Ads на retention

Ключевые KPI
— ARPDAU (Ads) по целевым гео/девайсам
— eCPM и Fill/Match по форматам и сетям
— Ad-LTV / Ad-ARPU по когортам
— IMP/DAU и RPM без ухудшения R1/R3/R7 и платёжной конверсии
— Доля бидинга vs waterfall и инкрементальное ревенью от новых сетей/экспериментов

Инструменты и стек
— Медиация: AppLovin MAX / ironSource / AdMob
— Сети: Unity, Pangle, Mintegral, Vungle и др.
— Аналитика: внутренние дашборды, Sheets/Excel, (желательно) SQL/BI
— Коммуникации: регулярные синки с продактом/UA, QBR с сетями

Что предлагаем
— Влияние на P&L и прямую связку “гипотеза → деньги”
— Минимум бюрократии, быстрые решения
— Конкурентная компенсация + бонус от результата
— Техника/софт, поддержка по онбордингу

Процесс отбора
Короткий созвон (15–20 мин)
Практическое задание: мини-план экспериментов и расчёт ожидаемого эффекта
Техинтервью по стеку и кейсам (45–60 мин)
Финал с фаундерами, оффер

Как откликнуться
Пришлите резюме и 2–3 кейса (что было → что сделали → результат в цифрах), плюс список сетей/инструментов медиации, с которыми работали, и желаемый диапазон компенсации (контакт для отклика - @dia_assistant)
🫡62
Геймдев Инди студия в поиске людей на стажировку с дальнейшим трудоустройством на ПК проекты: Геймдизайнеров и других специалистов

Требования:
- минимальные знания
- готовность обучаться

Желательные умения:
- Разработка и совершенствование геймдизайна игры.
- Составление и поддержка документации проектов.
- Написание и сопровождение технических задач.
- Взаимодействие с командой.
- Тестировка билдов.

Что мы предлагаем:
- Занятость: свободный график, работаете сколько сможете
- Обучение от наших Лид специалистов
- Доступ к бесплатным обучающим материалам
- Это большой геймдев, не мобилки, полный креатив и желание создать что то уникальное и взрывное
- В процессе работы вы узнаете все пайплайны производства игр, кто за что отвечает, какие в этой сфере существуют ошибки и выигрышные стратегии

Условия старта:
- отправить документ с описанием собственных скилов, в котором старайтесь полностью обозревать свои знания, в какой области движка лучше разбираетесь, а где хотели бы наоборот набраться опыта
- если ваши знания будут для нас полезны, начнем взаимовыгодное сотрудничества
- страна, город, возраст и опыт работы в студии - не имеют значения

Для отклика писать в телеграм:@Hr_gamedevv

Так же в поисках: Level Artist, Level Designer, разработчик Unreal Engine,разработчик GODOT, 2д нейронщик, нейронщик в области генерации видео, UI/UX, Narrative Designer, 3D Animator, Technical Artist, PR, project manager
🌚81🤔23🫡53🔥3
Forwarded from 2D Digital Art
🎨 Ищем 2D-художника / дизайнера!

Нам нужен человек, который поможет оформить страницы в Steam для двух наших игр — с обложками, баннерами и визуальной атмосферой проекта.

💼 Задача — создать визуальное оформление (капсулы, фоны, логотипы)

Проекты:

1. Breaking Deck - PvP мультиплеер на скейтбордах вдохновленный Ultimate Chicken Horse

2. Неанонсированный проект - кооперативный rogue lite в антиутопии с элементами психологического хоррора

💰 Оплата по договорённости, обсуждается индивидуально.

📎 Обязательно при отклике — ссылка на портфолио.

Ссылка на отклик
: https://forms.gle/ik1pWCsHyAjrR6dr9 

Если любишь работать с атмосферными инди-проектами и умеешь передавать настроение визуалом — оставляй отклик, обсудим детали
🌚3🫡1
Forwarded from Black List - DevJobs
Друзья! Сейчас стал популярный Скам от якобы HR.

Вы соискатель и вы пришли к HRу для обсуждения работы по вакансии. Вам предлагают хорошие и заманчивые условия, а далее просят скачать приложение/перейти по ссылке/ авторизоваться через их icloud. Это схема очень давняя, но мошенники добрались до ИТшников, так как тут доверчивых людей сейчас куда больше, чем где-либо.

‼️⚠️Не заходите в чужие Icloud - ваш телефон заблокируют и будут требовать финансы. Не скачивайте сомнительные файлы⚠️‼️
🫡5228👍13🌚3🔥2
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Проект: MISERY один из самых популярных инди-релизов на Steam с быстрорастущей фанбазой.
Ищем UE5 разработчика на Blueprints для помощи в доработке и развитии живого проекта.
https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/

Сейчас над игрой работает один разработчик, хотим расширить команду для ускорения работы.

Контакт: [email protected]

UE5 Developer (Blueprints)

Задачи:

• Доработка существующего игрового функционала и устранение багов.
• Разработка и внедрение новых фич с учётом мультиплеера
• Работа на готовом проекте: СТРОГО никакого рефакторинга или построения идеальной архитектуры, только прикладные задачи и максимум эффективности.
• Прямое взаимодействие с разработчиком и командой. Из плюсов - не нужно писать документацию, из минусов - нет документации
• Возможность предлагать и реализовывать идеи, если они улучшают игру. Roadmap на страничке в Steam.

Требования:
• Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Blueprints и паттернов программирования
• Опыт отладки проекта с использованием unreal insight
• Самостоятельность и практический подход к задачам. Быстро и оптимально по времени \ эффекту.

Будет плюсом:
• Если вы поиграли в MISERY и вам понравилось
• Базовое владение c++ в контексте ue5
• Опыт работы с платинами (Voice Chat, Network, etc).
• Понимание проблем UE5-производительности и сетевого кода.

Условия:
• Официальный контракт
• Удалённая работа, гибкий график.
• Минимум формальностей
• Возможность влиять на развитие успешного инди-проекта.
👍21🔥2🌚2
Forwarded from CG Work
👋 Привет! Я Алексей

Game Designer | Full Time | Remote | Salary

📩 [email protected]
💬 Telegram

🔗 CV
🔗 Linkedin
🔗 Портфолио проектов

🎯 Цель: хочу быть частью команды, где идеи превращаются в крутые игровые миры — и сделать всё, чтобы этот процесс шёл на максимуме драйва и эффективности.

👉 О себе:
Гейм-дизайнер уровня Middle с опытом проектирования мобильных и PC-проектов — от идеи до релиза. Специализируюсь на системном дизайне, балансировке, UX/UI и метагейме. Работал над проектами в жанрах симулятора, аркады, idle и нарративной истории. Есть релизы на Google Play, VK Play, Яндекс Игры и Itch. Участвовал в LiveOps, разрабатывал более 60+ фич-документов и баланс систем. В проектах совмещал роли фичаовнера, нарративного дизайнера и тестировщика, а также выступал как GPT разработчик прототипов. Ориентирован на качество игрового опыта и вовлечённость игрока.

💪 Навыки:
Core Skills (технические):
Unity • Renpy • Google Docs • AI Tools • Figma • Miro • Git • Trello • GPT Unity/Unreal Developer
Design Focus (геймдизайн):
Системный дизайн • Фича док • Балансировка • Экономика • Метагейм • UX/UI • Narrative Design • Onboarding • Retention
Analytics & Tools:
A/B-тесты • Telemetry • Analysis • ARPPU • LTV • Session time

🤝 Давай вместе делать мир интересней, разрабатывая топ игры!

#unity #middle #gamedesigner #gamedev #remotework #office #cv #OpenToWork
👍9🌚32
💼 Платите разработчикам в Россию?
Сможете платить со счета компании и получать права на выполненные работы.

💸 Получаете деньги из-за границы?
Будуте получать их не от рандомных контор, а от одной компании за фактически выполненные работы.

🌍 Платите из РФ заграницу?
Не вопрос! Оплачиваете инвойс в рублях, исполнитель получает деньги в евро.

🔐 Хотите оплачивать услуги криптой с официального кошелька компании?
Нет проблем, исполнители смогут получить даже фиатом.

Все стороны получают закрывающие документы, которые нравятся адвокатам и налоговым инспекторам. Потому что они настоящие.

Пишите @arbonumru, за 10 мин расскажем как все работает.

Реклама АРБОНУМ ЛЛС-ФЗ ИНН9909660875 erid 2W5zFGCYf4L
2👍2🤔2
#vacancy #remote #ios #programmer

🚀 Вакансия: Junior / Middle iOS-разработчик

📞 Мы - рекрутинговое агентство, которое помогает компаниям с подбором талантливых разработчиков. Мы специализируемся на подборе IT-специалистов для динамичных и инновационных компаний. Сейчас мы ищем для наших заказчиков iOS-разработчика, который станет частью команды, создающей высококачественные мобильные приложения и решения для разных отраслей.

Наши проекты - быстро развивающиеся продуктовые компании, которые занимаются разработкой iOS-приложений. Компании ищут молодого, амбициозного разработчика, который готов расти и развиваться в компании, работающей с передовыми технологиями и инновациями.

💼 Что тебе предстоит делать?
- Разработка мобильных приложений на платформе iOS.
- Работать с новыми технологиями, включая интеграцию с AI и машинным обучением.
- Участвовать в проектировании архитектуры приложений и внедрении лучших практик.
- Работа с API, сетевыми запросами, а также обработка ошибок.
- Участвовать в процессе тестирования и оптимизации приложений.

🎯 Что мы от тебя ждем?
- Знание UIKit и SwiftUI будет большим плюсом.
- Понимание архитектурных паттернов (MVVM, MVC).
- Опыт работы с API и интеграция сторонних библиотек через SPM (например, Firebase, Alamofire, SnapKit).
- Знание Git для контроля версий.
- Опыт работы с WebView, прохождение модерации в App Store - будет плюсом.
- Желание учиться и использовать новые технологии для повышения своей производительности.

💵 Условия работы:
- Полностью удаленная работа с гибким графиком.
- Конкурентоспособная зарплата от 80.000 до 120.000 рублей в месяц, в зависимости от уровня опыта.
- Оформление по ТК или договору.
- Дружелюбная команда, которая всегда готова поддержать и поделиться опытом.
- Возможности для карьерного роста и профессионального развития.

Примечание: Уровень дохода будет обсуждаться на собеседовании и зависит от твоего опыта и навыков.

Если ты готов развиваться в сфере мобильной разработки и работать с крутыми проектами, присоединяйся к команде уже сегодня! Напиши нам прямо сейчас!
Контакт: @kamilla_recruiter


Наше комьюнити напоминает вам, что если вас просят зайти в чужой ICloude/в чужой аккаунт и прочее, не нужно этого делать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌚51
3D Художник (Full-time) проект FlexicX

Формат: full-time
Оплата: 500 $

О проекте:
FlexicX -мобильный симулятор разрушения автомобилей с реалистичной физикой.
Мы ищем талантливого 3D-художника, который будет создавать модели, текстуры и материалы для игровых сцен, машин и объектов.

Обязанности:
• Подготовка моделей к использованию в игровом движке (ретопология, UV-развёртка, запекание карт, оптимизация).
• Создание PBR-материалов и текстур.
• Работа с техническими ограничениями проекта (полигонаж, формат, размер текстур).
• Поддержание визуального и технического качества моделей.

Требования:
• Владение Blender (моделинг, UV).
• Опыт работы в Substance Painter / Photoshop (текстурирование).
• Знание принципов PBR-шейдинга, нормалей, запекания и оптимизации.
• Умение создавать low-poly и mid-poly модели с качественным визуалом.

Будет плюсом:
• Знание Unity

Для отклика: пришлите портфолио с примерами игровых моделей и текстур
Для связи: тг @kikomns
vk: https://vk.com/n.picus
🌚78🤔23🫡134👍1🔥1
🎮 Почему сегодня — лучшее время для старта в геймдеве?

Ловите факты:

⭐️ Игровая индустрия продолжает расти быстрее других рынков развлечений. По данным Strategy Partners, она будет прибавлять на 5% ежегодно и к 2030 году составит 257 млрд рублей.

⭐️ Средняя зарплата разработчика игр в России уже превысила 160 000 ₽, а за рубежом цифры ещё выше.

⭐️ После 2022 года государство и крупные корпорации выделяют деньги на игровые платформы и движки, проводят конференции и ивенты.

⭐️ По данным аналитиков, более трети российских игровых студий, не могут найти специалистов.

Если вы хотите не просто играть, а сами создавать целые виртуальные миры, то сейчас лучшее время. В ближайшие 48 часов вы можете:

— приобрести любой курс по геймдев-профессиям в рассрочку за 99 000 ₽
— получить шанс выиграть главный приз — 3 миллиона рублей.

Время ограничено — у вас всего 48 часов, чтобы войти в индустрию.

👉 Заберите билет в геймдев прямо сейчас: https://epic.st/otI8H5?erid=2VtzqufduTd
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии “Скилбокс (Коробка навыков)”», ИНН: 9704088880
🌚67🫡17🤔103
👋 Всем привет!
Меня зовут Ренат, я 3D художник по персонажам с опытом полного пайплайна для создания качественных игровых моделей.
🔥 Ищу работу, где смогу применить все свои навыки.

⚒️ Hard Skills:
3D моделирование HighPoly в Blender, Maya, Zbrush (Hard-Surface, скульптинг);
Создание одежды в Marvelous Designer;
Ретопология и UV развертка;
PBR - текстурирование в Substance 3D Painter;
Оптимизация под анимацию;
Экспорт и настройка модели в Unreal Engine, Unity.

💭 Soft Skills:
Умение принимать и давать конструктивный фидбэк;
Умею работать в команде;
Готов быстро осваивать новые инструменты и адаптироваться под требования проекта;
Умею планировать свои задачи и работать без постоянного контроля.

📧 Email: [email protected]
🖼️ ArtStation: https://www.artstation.com/crownballify
CV отправляю по требованию.

Для связи: @sirotkinrenat

#Gamedev #Москва #3Dcharacterartist #персонажи #Unity #UnrealEngine #Blender #Zbrush #Realism #Artist #UV #Substance3DPainter #FullTime #Ищуработу
👍19🔥42🌚1
#Резюме
#Композитор / #Саунддизайнер

Контакты:
@tartaruga25
[email protected]

Ищу игровые проекты. Пишу оркестровую и атмосферную музыку, создаю саунд-дизайн для игр и синематиков.

Привет, коллеги!
Меня зовут Алексей. Я композитор и саунд-дизайнер, специализируюсь на оркестровых аранжировках, эмбиенте, хоровых и вокальных текстурах. Работаю с живыми инструментами и натуральным звучанием.

Предлагаю:

✔️ Оригинальные саундтреки. От коротких лупов до кинематографичных сцен
✔️ Продуманная структура и аранжировка. Музыка под сценарий, ритм и механику игры
✔️ Оркестровка, эмбиент, хор, вокальные слои
✔️ Готов записывать вокал и собирать голосовые текстуры сам
✔️ Саунд-дизайн, эмбиенты, интерфейсные звуки, лупы, фоли
✔️ FMOD / Wwise, создание событий, параметров, кроссфейдов, адаптивная музыка
✔️ Интеграция в Unity — AudioSource, StudioEventEmitter, управление параметрами через C#
✔️ Озвучу персонажа, запишу хор, сделаю голосовой дизайн для проекта
✔️ Работаю в Cubase и Reaper. Полный цикл: композиция, сведение, мастеринг

Пишите, если нужен композитор, который сможет создать цельное звуковое пространство для вашего мира.

Портфолио: https://www.youtube.com/watch?v=yJNQi93eKIA
👍4🔥31😍1
2025/11/08 01:16:23
Back to Top
HTML Embed Code: