Это унижение: AMD Threadripper 9000 до 108% быстрее лучших чипов Intel
В следующем месяце AMD начнёт продавать HEDT-процессоры Threadripper 9000. Они предназначены для мощных рабочих станций, GPU- и AI-серверов. AMD уже опубликовала первые тесты.
Threadripper 9000:
➤ «Обычные» версии — 24–64 ядра и 4-канальная работа с памятью;
➤ PRO-версии — 12–96 ядер, 8 каналов, поддержка пакета PRO-технологий;
➤ Архитектура Zen 5;
➤ 128 линий PCI-E 5.0;
➤ Частота — до 5,4 ГГц;
➤ 350-ваттный TDP;
➤ Совместимы с актуальным сокетом sTR5.
Производительность:
➤ На 13–26% быстрее нынешних Threadripper 7000;
➤ Флагман до 108% быстрее Xeon W9-3595X, лучшего процессора Intel.
Сколько будут стоить новинки — пока не сообщается. Но, учитывая полное отсутствие конкуренции со стороны Intel, можно предположить, что немало.
В нашем ассортименте новые «потоконарезатели» появятся в течение июля. К сожалению, более конкретной информации о сроках пока нет.
#digitalrazor_news #процессоры #AMD
В следующем месяце AMD начнёт продавать HEDT-процессоры Threadripper 9000. Они предназначены для мощных рабочих станций, GPU- и AI-серверов. AMD уже опубликовала первые тесты.
Threadripper 9000:
➤ «Обычные» версии — 24–64 ядра и 4-канальная работа с памятью;
➤ PRO-версии — 12–96 ядер, 8 каналов, поддержка пакета PRO-технологий;
➤ Архитектура Zen 5;
➤ 128 линий PCI-E 5.0;
➤ Частота — до 5,4 ГГц;
➤ 350-ваттный TDP;
➤ Совместимы с актуальным сокетом sTR5.
Производительность:
➤ На 13–26% быстрее нынешних Threadripper 7000;
➤ Флагман до 108% быстрее Xeon W9-3595X, лучшего процессора Intel.
Сколько будут стоить новинки — пока не сообщается. Но, учитывая полное отсутствие конкуренции со стороны Intel, можно предположить, что немало.
В нашем ассортименте новые «потоконарезатели» появятся в течение июля. К сожалению, более конкретной информации о сроках пока нет.
#digitalrazor_news #процессоры #AMD
FSR 4 можно запустить на «старых» картах, но не стоит
Технология FSR 4 — «фишка» видеокарт Radeon RX 9000-й серии. В ближайшее время AMD планирует улучшить её работу с обновлением Project Redstone, но внедрять обратную совместимость пока не планируют.
Разработчик не может — народ поможет. Энтузиасты нашли способ «подружить» FSR 4 с картами предыдущего поколения.
Как запустить FSR 4:
➤ Через утилиту OptiScaler. Инструкция здесь;
➤ Вообще OptiScaler предназначена для активации FSR 4 в играх, где есть DLSS и XeSS, но в ней неожиданно обнаружилась дополнительная функциональность;
➤ Точно работает с Radeon RX 7000. По 6000-й серии пока нет данных.
Чем лучше FSR 3.1?
➤ Лучше детализация, особенно при использовании трассировки и на движущихся объектах;
➤ Меньше графических артефактов и искажений.
Но:
➤ Производительность снизилась на 20–30%, чем с «родным» FSR 3.1;
➤ В Cyberpunk 2077 средняя частота кадров упала с 85 до 56 FPS;
➤ В Oblivion Remastered — c 46 до 36 FPS.
Как же так?
➤ FSR 4 сильно отличается от FSR 3. Вместо математических алгоритмов используется ИИ — как в NVIDIA DLSS. Подробнее об этом мы рассказывали здесь;
➤ Radeon RX 7000 просто не вывозят такую ИИ-нагрузку.
Фактически перед нами наглядная демонстрация того, что ограничения не всегда искусственные.
#digitalrazor_news #FSR4 #видеокарты
Технология FSR 4 — «фишка» видеокарт Radeon RX 9000-й серии. В ближайшее время AMD планирует улучшить её работу с обновлением Project Redstone, но внедрять обратную совместимость пока не планируют.
Разработчик не может — народ поможет. Энтузиасты нашли способ «подружить» FSR 4 с картами предыдущего поколения.
Как запустить FSR 4:
➤ Через утилиту OptiScaler. Инструкция здесь;
➤ Вообще OptiScaler предназначена для активации FSR 4 в играх, где есть DLSS и XeSS, но в ней неожиданно обнаружилась дополнительная функциональность;
➤ Точно работает с Radeon RX 7000. По 6000-й серии пока нет данных.
Чем лучше FSR 3.1?
➤ Лучше детализация, особенно при использовании трассировки и на движущихся объектах;
➤ Меньше графических артефактов и искажений.
Но:
➤ Производительность снизилась на 20–30%, чем с «родным» FSR 3.1;
➤ В Cyberpunk 2077 средняя частота кадров упала с 85 до 56 FPS;
➤ В Oblivion Remastered — c 46 до 36 FPS.
Как же так?
➤ FSR 4 сильно отличается от FSR 3. Вместо математических алгоритмов используется ИИ — как в NVIDIA DLSS. Подробнее об этом мы рассказывали здесь;
➤ Radeon RX 7000 просто не вывозят такую ИИ-нагрузку.
Фактически перед нами наглядная демонстрация того, что ограничения не всегда искусственные.
#digitalrazor_news #FSR4 #видеокарты
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Да сколько можно ГРИНДИТЬ???
В одной игре это мучение, а в другой наоборот.
Новый ролик скоро на канале!
#digitalrazor_community
В одной игре это мучение, а в другой наоборот.
Новый ролик скоро на канале!
#digitalrazor_community
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Экранизация Silent Hill 2 выйдет в январе следующего года
Авторитетный ресурс Deadline раскрыл дату премьеры фильма «Возвращение в Сайлент Хилл». Кинопрокат в СЩА стартует 23 января 2026 года — почти на 20-летний юбилей первой картины по этой вселенной.
«Возвращение в Сайлент Хилл»:
➤ Это прямая экранизация Silent Hill 2, которая недавно получила удачный ремейк:
➤ Естественно, будут точечные изменения. К примеру, у Джеймса теперь крутая тачка;
➤ Режиссёр — Кристоф Ган, наиболее известный по фильму «Сайлент Хилл» (2006) и «Красавица и чудовище» (2014);
➤ В главных ролях Джереми Ирвин и Ханна-Эмили Андерсон (актёры малоизвестны);
➤ Над саундтреком работал сам Акира Ямаока;
➤ Съёмки проходили со скрипом. Они заняли почти 2 года (обычно до 8 месяцев).
По словам режиссёра, авторы фильма очень уважительно относятся к первоисточнику. И действительно, в мини-ролике про съёмки сцены из игры воссозданы практически покадрово.
Напомним, помимо кино сейчас в производстве ремейк оригинальной Silent Hill и новая часть с подзаголовком f. Так что в ближайшие пару лет нас «отсайлентхилят» со всех сторон… а мы и рады.
#digitalrazor_news #SilentHill #фильмы
Авторитетный ресурс Deadline раскрыл дату премьеры фильма «Возвращение в Сайлент Хилл». Кинопрокат в СЩА стартует 23 января 2026 года — почти на 20-летний юбилей первой картины по этой вселенной.
«Возвращение в Сайлент Хилл»:
➤ Это прямая экранизация Silent Hill 2, которая недавно получила удачный ремейк:
➤ Естественно, будут точечные изменения. К примеру, у Джеймса теперь крутая тачка;
➤ Режиссёр — Кристоф Ган, наиболее известный по фильму «Сайлент Хилл» (2006) и «Красавица и чудовище» (2014);
➤ В главных ролях Джереми Ирвин и Ханна-Эмили Андерсон (актёры малоизвестны);
➤ Над саундтреком работал сам Акира Ямаока;
➤ Съёмки проходили со скрипом. Они заняли почти 2 года (обычно до 8 месяцев).
По словам режиссёра, авторы фильма очень уважительно относятся к первоисточнику. И действительно, в мини-ролике про съёмки сцены из игры воссозданы практически покадрово.
Напомним, помимо кино сейчас в производстве ремейк оригинальной Silent Hill и новая часть с подзаголовком f. Так что в ближайшие пару лет нас «отсайлентхилят» со всех сторон… а мы и рады.
#digitalrazor_news #SilentHill #фильмы
Хорошее улучшение: мониторинг производительности Steam научился по-разному показывать FPS
Valve обновила встроенный инструмент мониторинга производительности в Steam. В свежей версии приложения отслеживание стало более детализированным, и даже обзавелось «киллер-фичей»!
Отслеживается:
➤ Частота работы, загрузка и температура процессора/видеокарты;
➤ Использование оперативной и видеопамяти;
➤ Исходный FPS;
➤ Самое главное — FPS с учётом генерации кадров (NVIDIA DLSS или AMD FG);
➤ В настройках пользователи могут выбрать, какие параметры будут отслеживаться.
Valve поясняет:
➤ Большинство программ отслеживает только конечный FPS, который может быть удвоен-утроен относительно оригинального. Это помогает владельцам высокочастотных мониторов сделать геймплей более плавным;
➤ В реальности все действия игрока фиксируются только в настоящих кадрах, что крайне важно в сетевых проектах.
Пока нововведение доступно только в бета-версии клиента Steam. Обычно «фишки» беты переходят в стабильную версию в течение месяца.
#digitalrazor_news #Valve #Valve
Valve обновила встроенный инструмент мониторинга производительности в Steam. В свежей версии приложения отслеживание стало более детализированным, и даже обзавелось «киллер-фичей»!
Отслеживается:
➤ Частота работы, загрузка и температура процессора/видеокарты;
➤ Использование оперативной и видеопамяти;
➤ Исходный FPS;
➤ Самое главное — FPS с учётом генерации кадров (NVIDIA DLSS или AMD FG);
➤ В настройках пользователи могут выбрать, какие параметры будут отслеживаться.
Valve поясняет:
➤ Большинство программ отслеживает только конечный FPS, который может быть удвоен-утроен относительно оригинального. Это помогает владельцам высокочастотных мониторов сделать геймплей более плавным;
➤ В реальности все действия игрока фиксируются только в настоящих кадрах, что крайне важно в сетевых проектах.
Пока нововведение доступно только в бета-версии клиента Steam. Обычно «фишки» беты переходят в стабильную версию в течение месяца.
#digitalrazor_news #Valve #Valve
ПОБЕДИТЕЛЬ НАЙДЕН. МОЖНО ИГРАТЬ!
🔥 Угадали игру — получают коврики от DigitalRazor размером 1200 на 600 мм.
Дизайн на выбор победителей.
Подводим итоги конкурса.
Из всех вариантов ответа верно ответили только два подписчика.
Правильный ответ: Path of Exile.
Учитывая, что их всего два, делать рандом считаем бессмысленным и просто подарим каждому по призу.
🎁 Победители:
https://www.tg-me.com/VityhaKorsh
https://www.tg-me.com/nekrosip
Представители компании свяжутся и сообщат, как выбрать дизайн и получить свой подарок
#digitalrazor_розыгрыши #итоги
🔥 Угадали игру — получают коврики от DigitalRazor размером 1200 на 600 мм.
Дизайн на выбор победителей.
Подводим итоги конкурса.
Из всех вариантов ответа верно ответили только два подписчика.
Правильный ответ: Path of Exile.
Учитывая, что их всего два, делать рандом считаем бессмысленным и просто подарим каждому по призу.
🎁 Победители:
https://www.tg-me.com/VityhaKorsh
https://www.tg-me.com/nekrosip
Представители компании свяжутся и сообщат, как выбрать дизайн и получить свой подарок
#digitalrazor_розыгрыши #итоги
Forwarded from DIGITALRAZOR ВИТРИНА
Не любишь общаться в мессенджерах? Сомневаешься, кому можно доверить сборку?
Это нормально.
Многие приходят в DigitalRazor просто потому, что хотят поговорить вживую.
———
📍 Если ты в Петербурге — просто заходи:
– Обсудим, какой ПК тебе реально нужен;
– Покажем живые сборки и оформление;
– Ответим на любые вопросы — не по скрипту, а по делу;
– Можно забрать готовое или заказать своё.
———
Никаких шоу. Просто спокойное место, где тебя слушают, разбираются в железе и умеют собирать с умом.
📩 Пиши или приходи — как тебе удобнее.
#digitalrazor_live
Это нормально.
Многие приходят в DigitalRazor просто потому, что хотят поговорить вживую.
———
📍 Если ты в Петербурге — просто заходи:
– Обсудим, какой ПК тебе реально нужен;
– Покажем живые сборки и оформление;
– Ответим на любые вопросы — не по скрипту, а по делу;
– Можно забрать готовое или заказать своё.
———
Никаких шоу. Просто спокойное место, где тебя слушают, разбираются в железе и умеют собирать с умом.
📩 Пиши или приходи — как тебе удобнее.
#digitalrazor_live
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну чё, пацаны, гринд?
В новом выпуске «Азбуки геймера» на примере твоих любимых игр разбираем, что такое гринд, откуда он взялся и почему это не всегда зло.
Ай-да с нами!
#digitalrazor_community
В новом выпуске «Азбуки геймера» на примере твоих любимых игр разбираем, что такое гринд, откуда он взялся и почему это не всегда зло.
Ай-да с нами!
#digitalrazor_community
Шестиядерник на стероидах: AMD «засветила» Ryzen 9600X3D
Обычно о подготовке новых процессоров мы узнаём из утечек и таможенных документов. Но не в этот раз. В последнем обновлении видеодрайвера AMD случайно упомянула Ryzen 9600X3D, младшую версию самого популярного игрового процессора.
Ryzen 9600X3D:
➤ 6 ядер/12 потоков;
➤ Суммарно 104 МБ кэша — всего на 2 МБ меньше, чем у сверхпопулярного 9800X3D;
➤ Одни данные: частота до 5,1 ГГц и лимит мощности 105 Вт (то есть -2 ядра и -100 МГц относительно 9800X3D);
➤ Другие данные: частота до 4,8 ГГц и 65-ваттный TDP (чуть медленнее 9800X3D, зато легко охлаждать).
Ожидаемая производительность:
➤ Если 5,1 ГГц — в играх очень близок к старшей модели;
➤ Если 4,8 ГГц — отстанет на ~4%.
В любом случае новинка станет очень интересным выбором для тех, кто хочет лучший игровой процессор, но при этом намерен немножко сэкономить. К слову, у нас компьютеры на базе Ryzen 7600X3D пользуются огромным спросом.
#digitalrazor_news #процессоры #9600X3D
Обычно о подготовке новых процессоров мы узнаём из утечек и таможенных документов. Но не в этот раз. В последнем обновлении видеодрайвера AMD случайно упомянула Ryzen 9600X3D, младшую версию самого популярного игрового процессора.
Ryzen 9600X3D:
➤ 6 ядер/12 потоков;
➤ Суммарно 104 МБ кэша — всего на 2 МБ меньше, чем у сверхпопулярного 9800X3D;
➤ Одни данные: частота до 5,1 ГГц и лимит мощности 105 Вт (то есть -2 ядра и -100 МГц относительно 9800X3D);
➤ Другие данные: частота до 4,8 ГГц и 65-ваттный TDP (чуть медленнее 9800X3D, зато легко охлаждать).
Ожидаемая производительность:
➤ Если 5,1 ГГц — в играх очень близок к старшей модели;
➤ Если 4,8 ГГц — отстанет на ~4%.
В любом случае новинка станет очень интересным выбором для тех, кто хочет лучший игровой процессор, но при этом намерен немножко сэкономить. К слову, у нас компьютеры на базе Ryzen 7600X3D пользуются огромным спросом.
#digitalrazor_news #процессоры #9600X3D
Ну наконец-то им подсказали: ASUS представила правильный 240-Гц монитор
Похоже, инженеры ASUS являются постоянными читателями нашей новостной ленты! Последние полгода авторы DigitalRazor недоумевали, почему в новых мониторах используется DisplayPort 1.4, а не более новая версия 2.1. Это недоразумение исправили в ROG Swift OLED PG32UCDMR.
В чём проблема:
➤ Пропускной способности DisplayPort 1.4 недостаточно, чтобы передать картинку без сжатия (DSC) с высокой частотой;
➤ Предел без DSC — 2К@240 Гц или 4К@120 Гц;
➤ Уже несколько лет существует более быстрый DisplayPort 2.1, где такого нюанса нет. Порты DP 2.1 распаяны в современных картах AMD, NVIDIA и даже Intel;
➤ При этом в новых мониторах за 1000+ долларов с режимом 2К@240 Гц зачем-то используют DP 1.4.
Новинка ASUS:
➤ 32 дюйма, OLED-матрица третьего поколения (суда по ряду признаков, матрица Samsung);
➤ Яркость — 450/1000 кд/м² в SDR/HDR-режимах;
➤ 3840х2160, 240 герц;
➤ Пакет фирменных технологий для защиты от выгорания;
➤ Заводская калибровка матрицы, 99% охват цветового пространства DCI-P3;
➤ G-Sync и FreeSync Premium Pro;
➤ Подсветка, эргономичная подставка, всяческие геймерские функции;
➤ Видеоразъём DisplayPort 2.1а (80 Гбит/с);
➤ Больше деталей здесь.
Цена:
Точной информации нет. Учитывая, что технически новинка отличается от модели PG32UCDM только новым видеоразъёмом, справедливо рассчитывать на очень схожий ценник — около 150 000 рублей.
#digitalrazor_news #периферия #OLED
Похоже, инженеры ASUS являются постоянными читателями нашей новостной ленты! Последние полгода авторы DigitalRazor недоумевали, почему в новых мониторах используется DisplayPort 1.4, а не более новая версия 2.1. Это недоразумение исправили в ROG Swift OLED PG32UCDMR.
В чём проблема:
➤ Пропускной способности DisplayPort 1.4 недостаточно, чтобы передать картинку без сжатия (DSC) с высокой частотой;
➤ Предел без DSC — 2К@240 Гц или 4К@120 Гц;
➤ Уже несколько лет существует более быстрый DisplayPort 2.1, где такого нюанса нет. Порты DP 2.1 распаяны в современных картах AMD, NVIDIA и даже Intel;
➤ При этом в новых мониторах за 1000+ долларов с режимом 2К@240 Гц зачем-то используют DP 1.4.
Новинка ASUS:
➤ 32 дюйма, OLED-матрица третьего поколения (суда по ряду признаков, матрица Samsung);
➤ Яркость — 450/1000 кд/м² в SDR/HDR-режимах;
➤ 3840х2160, 240 герц;
➤ Пакет фирменных технологий для защиты от выгорания;
➤ Заводская калибровка матрицы, 99% охват цветового пространства DCI-P3;
➤ G-Sync и FreeSync Premium Pro;
➤ Подсветка, эргономичная подставка, всяческие геймерские функции;
➤ Видеоразъём DisplayPort 2.1а (80 Гбит/с);
➤ Больше деталей здесь.
Цена:
Точной информации нет. Учитывая, что технически новинка отличается от модели PG32UCDM только новым видеоразъёмом, справедливо рассчитывать на очень схожий ценник — около 150 000 рублей.
#digitalrazor_news #периферия #OLED