Вакансия: технический специалист по сборке игрового ПК с опытом проектирования кастомных СЖО
Создаём продукт, за который не стыдно, и ищем в команду сборщика, который сам в теме и понимает, зачем нужен идеальный монтаж, продуманное охлаждение и визуальный стиль.
Сейчас нам не хватает того самого человека, кто умеет не просто крутить винты, а проектировать и собирать кастомные системы водяного охлаждения. Кто знает номенклатуру, участвует в подборе и проработке технологической карты, а не просто выступает в роли «исполнителя».
Что будешь делать
Что нам важно
Условия
Если ты понимаешь разницу между «собрать» и «сделать круто», и у тебя есть опыт с кастомными СЖО — напиши нам, почему хочешь работать у нас и пришли примеры работ по адресу [email protected]
Это работа, где ты видишь результат, а не просто выполняешь задания.
#digitalrazor_вакансии
Создаём продукт, за который не стыдно, и ищем в команду сборщика, который сам в теме и понимает, зачем нужен идеальный монтаж, продуманное охлаждение и визуальный стиль.
Сейчас нам не хватает того самого человека, кто умеет не просто крутить винты, а проектировать и собирать кастомные системы водяного охлаждения. Кто знает номенклатуру, участвует в подборе и проработке технологической карты, а не просто выступает в роли «исполнителя».
Что будешь делать
➤ Собирать топовые игровые ПК, графические станции, серверы и системы с кастомным СЖО;
➤ Работать с контурами кастомного жидкостного охлаждения;
➤ Проводить первичную проверку компонентов, выявлять и отмечать проблемы в 1С;
➤ Работать с отделом продаж: помогать улучшать внешний вид продуктов и прорабатывать технические решения;
➤ Настраивать собранные изделия, передавать в отдел технического контроля, дорабатывать по их замечаниям;
➤ Участвовать в разработке новых решений и нестандартных проектов;
➤ Подключаться к проработке технологических карт, участвовать в обсуждении улучшений.
Что нам важно
➤ Реальный опыт сборки ПК. В том числе с кастомной жидкостной системой охлаждения. Без опыта именно в кастомной воде — не подойдёшь;
➤ Понимание железа, номенклатуры и способности предлагать инженерные решения, а не просто «повторить по шаблону»;
➤ Аккуратность, уважение к продукту, внимательность к эстетике и качеству;
➤ Готовность нести ответственность за результат и дорабатывать, если что-то не так;
➤ Вовлечённость в саму идею DigitalRazor: мы делаем то, что люди выбирают как мечту. Это не фабрика.
Условия
➤ Работа в Санкт-Петербурге, производство в черте города;
➤ Белая заработная плата 100-130к на руки, оформление по ТК РФ;
➤ Полный рабочий день;
➤ Команда, которая понимает, что такое «делать круто» и не снижает планку;
➤ Возможность участия в разработке нового продукта, тестировании редких решений, развитии кастома;
➤ ДМС, оплата переработок, поддержка и повышение квалификации.
Если ты понимаешь разницу между «собрать» и «сделать круто», и у тебя есть опыт с кастомными СЖО — напиши нам, почему хочешь работать у нас и пришли примеры работ по адресу [email protected]
Это работа, где ты видишь результат, а не просто выполняешь задания.
#digitalrazor_вакансии
🔥86😁64❤57👍51
На днях NVIDIA стала самой дорогой компанией, преодолев планку капитализации в 4 трлн долларов. В честь этого события собрали интересные факты об ИТ-гиганте и его руководителе Дженсене «Куртке» Хуанге.
Подробную историю компании читайте в новом материале в нашем блоге.
А игровые компьютеры и рабочие станции на базе новейших решений NVIDIA ждут вас в нашем ассортименте.
#digitalrazor_community
Подробную историю компании читайте в новом материале в нашем блоге.
А игровые компьютеры и рабочие станции на базе новейших решений NVIDIA ждут вас в нашем ассортименте.
#digitalrazor_community
👍90❤64😁55🔥51🤡6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ты — душнила 80 lvl, двуличный гений и лорд переобуваний
💬 Отправь другу-Близнецу. Или врагу. С Близнецом это одно и то же
#digitalrazor_community
💬 Отправь другу-Близнецу. Или врагу. С Близнецом это одно и то же
#digitalrazor_community
😁42🤡13❤8👍5🔥4🫡2
AMD Ryzen 10000: больше ядер, двойной контроллер памяти, но без революции
Украинский энтузиаст Юрий «1usmus» Бублий, автор нескольких популярных утилит для оптимизации работы процессоров Ryzen, поделился сведениями о процессорах AMD на архитектуре Zen 6 (Ryzen 10000). Хотя улучшения выглядят впечатляюще, Юрий считает, что новинки будут не революцией, а эволюцией.
Ryzen 10000:
➤ Увеличение количества ядер на один ССD-чиплет c 8 до 12;
➤ Самые младшие модели получат 8 или 10 ядер. Флагманы — 24 ядра;
➤ C 32 до 48 МБ увеличится количество кэш-памяти (что закономерно на фоне большего количества ядер);
➤ Рост показателя IPC (производительность на герц, считай местное КПД) на «двузначное число»;
➤ Появится второй контроллер памяти. Правда, память по-прежнему будет работать в 2-канальном режиме. Пока непонятно, какие улучшения это обеспечит;
➤ Новых технологий динамического разгона не будет;
➤ Незначительно вырастет энергопотребление.
Другие данные:
➤ Есть слухи про рост «ядерности» до 32 штук — то есть до 16 на один CCD;
➤ Якобы AMD предложит варианты с 24 ядрами Zen 6, а также 32-ядерные чипы, где сочетаются полноценные Zen 6 и урезанные Zen 6c (но это такое, гадание на кофейной гуще, источник хиленький).
Когда ждать:
➤Инженерные образцы уже рассылаются партнёрам для тестирования;
➤Выход Ryzen 10000 ожидается не ранее осени 2026 года — примерно в то же время, когда Intel выпустит интригующие Core Ultra 300.
Напоминаем, что у производительности, как и у денег, есть одно очень важное свойство — своевременность. В таком ожидании можно всю жизнь просидеть.
#digitalrazor_news #процессоры #Ryzen
Украинский энтузиаст Юрий «1usmus» Бублий, автор нескольких популярных утилит для оптимизации работы процессоров Ryzen, поделился сведениями о процессорах AMD на архитектуре Zen 6 (Ryzen 10000). Хотя улучшения выглядят впечатляюще, Юрий считает, что новинки будут не революцией, а эволюцией.
Ryzen 10000:
➤ Увеличение количества ядер на один ССD-чиплет c 8 до 12;
➤ Самые младшие модели получат 8 или 10 ядер. Флагманы — 24 ядра;
➤ C 32 до 48 МБ увеличится количество кэш-памяти (что закономерно на фоне большего количества ядер);
➤ Рост показателя IPC (производительность на герц, считай местное КПД) на «двузначное число»;
➤ Появится второй контроллер памяти. Правда, память по-прежнему будет работать в 2-канальном режиме. Пока непонятно, какие улучшения это обеспечит;
➤ Новых технологий динамического разгона не будет;
➤ Незначительно вырастет энергопотребление.
Другие данные:
➤ Есть слухи про рост «ядерности» до 32 штук — то есть до 16 на один CCD;
➤ Якобы AMD предложит варианты с 24 ядрами Zen 6, а также 32-ядерные чипы, где сочетаются полноценные Zen 6 и урезанные Zen 6c (но это такое, гадание на кофейной гуще, источник хиленький).
Когда ждать:
➤Инженерные образцы уже рассылаются партнёрам для тестирования;
➤Выход Ryzen 10000 ожидается не ранее осени 2026 года — примерно в то же время, когда Intel выпустит интригующие Core Ultra 300.
Напоминаем, что у производительности, как и у денег, есть одно очень важное свойство — своевременность. В таком ожидании можно всю жизнь просидеть.
#digitalrazor_news #процессоры #Ryzen
❤35🔥13👍7😁2
Глава Intel: мы отстали и не входим в десятку лучших чипмейкеров
Intel переживает не лучшие времена. Новый генеральный директор Лип-Бу Тан признал бедственное положение в ходе конференции с сотрудниками, о чём рассказывает OregonTech.
Всё плохо:
➤ За полтора года капитализация компании снизилась вдвое;
➤ Готовится сокращение 15 000 сотрудников (20% персонала);
➤ Убыточные финансовые отчёты 11 кварталов подряд;
➤ Феноменальные расходы на собственное производство микросхем, при этом на Intel Foundry Services не производятся даже чипы Intel (за исключением простеньких, по типу сетевых контроллеров);
➤ Очевидное технологическое отставание во всех сегментах рынка;
➤ Закрытие подразделения, ответственного за продукцию для автомобилей;
➤ Передача маркетинга на аутсорс.
Громкие заявления:
Планы:
➤ Глобально Лип-Бу Тан считает, что Intel большая и неповоротливая. Слишком много бюрократии, всё слишком медленно. Компания должна стать более юркой;
➤ Форсировать сокращение персонала, чтобы быстрее прийти к модели «новой Intel»;
➤ Довести до ума техпроцесс 18А (1,8 нм), ускорить внедрение 14А и загрузить Foundry Services работой;
➤ Войти в ИИ-гонку, но с другой стороны — делать не топовые ускорители, а улучшать возможности ИИ на клиентской стороне (по-простому говоря, встраивать специальные ИИ-блоки в процессоры);
➤ Естественно, это только то, что было озвучено.
#digitalrazor_news #Intel
Intel переживает не лучшие времена. Новый генеральный директор Лип-Бу Тан признал бедственное положение в ходе конференции с сотрудниками, о чём рассказывает OregonTech.
Всё плохо:
➤ За полтора года капитализация компании снизилась вдвое;
➤ Готовится сокращение 15 000 сотрудников (20% персонала);
➤ Убыточные финансовые отчёты 11 кварталов подряд;
➤ Феноменальные расходы на собственное производство микросхем, при этом на Intel Foundry Services не производятся даже чипы Intel (за исключением простеньких, по типу сетевых контроллеров);
➤ Очевидное технологическое отставание во всех сегментах рынка;
➤ Закрытие подразделения, ответственного за продукцию для автомобилей;
➤ Передача маркетинга на аутсорс.
Громкие заявления:
Двадцать, тридцать лет назад мы действительно были лидером. Сейчас я понимаю, что мир изменился. Мы не входим в десятку лучших полупроводниковых компаний.
Весь этот процесс (подразумевается сокращение персонала) идёт медленно, в итоге никто не принимает решения.
Думаю, что нам уже слишком поздно начинать обучение. Позиции NVIDIA на этом рынке просто слишком сильны (подразумевается обучение ИИ и позиции NVIDIA на рынке ИИ).
Мы должны быть скромнее. Intel меньшего размера будет двигаться быстрее.
Планы:
➤ Глобально Лип-Бу Тан считает, что Intel большая и неповоротливая. Слишком много бюрократии, всё слишком медленно. Компания должна стать более юркой;
➤ Форсировать сокращение персонала, чтобы быстрее прийти к модели «новой Intel»;
➤ Довести до ума техпроцесс 18А (1,8 нм), ускорить внедрение 14А и загрузить Foundry Services работой;
➤ Войти в ИИ-гонку, но с другой стороны — делать не топовые ускорители, а улучшать возможности ИИ на клиентской стороне (по-простому говоря, встраивать специальные ИИ-блоки в процессоры);
➤ Естественно, это только то, что было озвучено.
#digitalrazor_news #Intel
🫡60❤24👍8😁3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С чего началось наше одержимое желание возвращаться в любимые игры???
Переходи по ссылке, чтобы узнать!
#digitalrazor_community
Переходи по ссылке, чтобы узнать!
#digitalrazor_community
❤25👍13😁4🤡3
Золотой батон 2.0: ASUS показала невероятно дорогую RTX 5090
ASUS решила поставить жирную точку в спорах о самой дорогой видеокарте. 10 000 долларов за RTX 5090 Dhahab Edition и 24 000 за версию с подписью Хуанга — это ещё по-божески. На одной выставке компания показала RTX 5090, которая стоит как 5 квартир.
500 000 долларов за видеокарту:
➤ Кожух и бэкплейт выполнены из золота толщиной с палец;
➤ Видеокарта имеет массу 7,2 кг, из которых 5 кг — драгоценный металл;
➤ Стоимость 1 кг золота около 100 000 долларов (порядка 8 миллионов рублей), так что математику прикинуть несложно;
➤ Это самая дорогая видеокарта в истории, даже с учётом крайне дорогих ИИ-ускорителей.
Судьба цыганской видеокарты неизвестна. Качество обработки намекает, что после выставки её переплавят.
#digitalrazor_news #видеокарты #RTX5090
ASUS решила поставить жирную точку в спорах о самой дорогой видеокарте. 10 000 долларов за RTX 5090 Dhahab Edition и 24 000 за версию с подписью Хуанга — это ещё по-божески. На одной выставке компания показала RTX 5090, которая стоит как 5 квартир.
500 000 долларов за видеокарту:
➤ Кожух и бэкплейт выполнены из золота толщиной с палец;
➤ Видеокарта имеет массу 7,2 кг, из которых 5 кг — драгоценный металл;
➤ Стоимость 1 кг золота около 100 000 долларов (порядка 8 миллионов рублей), так что математику прикинуть несложно;
➤ Это самая дорогая видеокарта в истории, даже с учётом крайне дорогих ИИ-ускорителей.
Судьба цыганской видеокарты неизвестна. Качество обработки намекает, что после выставки её переплавят.
#digitalrazor_news #видеокарты #RTX5090
🔥41😁30🤡18❤10👍8🫡2
SSD следующего поколения: двухкратный прирост скорости и нереальные объёмы
Недавно глава Silicon Motion рассказывал, что SSD-накопители с интерфейсом PCI-E 6.0 мы увидим ой как нескоро. Не прошло и месяца, как Silicon Motion представила первый контроллер с его поддержкой — SM8466.
PCI-E 6.0 SSD:
➤ Скорость линейного чтения/записи — до 28 ГБ/с (против ~14 ГБ/с у PCI-E 5.0 SSD);
➤ Скорость случайного чтения/записи — до 7 миллионов IOPS (против ~2,5 млн);
➤ Ёмкость — до 512 ТБ.
Уточнения:
➤ Здорово, что случайные операции чтения/записи получат ускорение почти втрое. Такие операции происходят на порядок чаще, чем просто линейная запись — такая уж природа работы компьютера;
➤ Ёмкость впечатляет, но здесь производитель лукавит. На SSD с интерфейсом PCI-E 5.0 тоже можно навесить много терабайт, но после 8 ТБ с каждым удвоением ёмкости скорость работы падает вдвое (снижается параллелизм, на каждый чип памяти приходит всё меньше и меньше каналов связи).
P. S. Анекдот в тему:
Как известно, мировой рекорд по скорости передачи данных принадлежит водителям Ларионову и Кутько, которые за 6 часов перевезли в фуре с прицепом 42 тонны контрафактных DVD из Жмеринки в Бобруйск.
#digitalrazor_news #SSD #накопители
Недавно глава Silicon Motion рассказывал, что SSD-накопители с интерфейсом PCI-E 6.0 мы увидим ой как нескоро. Не прошло и месяца, как Silicon Motion представила первый контроллер с его поддержкой — SM8466.
PCI-E 6.0 SSD:
➤ Скорость линейного чтения/записи — до 28 ГБ/с (против ~14 ГБ/с у PCI-E 5.0 SSD);
➤ Скорость случайного чтения/записи — до 7 миллионов IOPS (против ~2,5 млн);
➤ Ёмкость — до 512 ТБ.
Уточнения:
➤ Здорово, что случайные операции чтения/записи получат ускорение почти втрое. Такие операции происходят на порядок чаще, чем просто линейная запись — такая уж природа работы компьютера;
➤ Ёмкость впечатляет, но здесь производитель лукавит. На SSD с интерфейсом PCI-E 5.0 тоже можно навесить много терабайт, но после 8 ТБ с каждым удвоением ёмкости скорость работы падает вдвое (снижается параллелизм, на каждый чип памяти приходит всё меньше и меньше каналов связи).
P. S. Анекдот в тему:
Как известно, мировой рекорд по скорости передачи данных принадлежит водителям Ларионову и Кутько, которые за 6 часов перевезли в фуре с прицепом 42 тонны контрафактных DVD из Жмеринки в Бобруйск.
#digitalrazor_news #SSD #накопители
😁55👍10❤5🔥3🤡1
Слух: Electronic Arts закрыла серию Need for Speed
Похоже, Electronic Arts в очередной раз подтвердила славу «убийцы серий». На этот раз в центре внимания некогда культовая серия Need for Speed. По информации из необычного источника, NFS закрыли.
Что произошло:
➤ Сайт Speedhunters посвящён автомобильной тематике. Инженеры, гонщики, фотографы и писатели делятся своим творчеством и достижениями;
➤ Проект поддерживался Electronic Arts. В «подвале» сайта упоминания EA и серии Need for Speed;
➤ Один из сотрудников Speedhunters рассказал о заморозке серии гоночных игр.
— написал Мэтью Эверингхем.
Эта новость вряд ли станет большим сюрпризом для геймеров. Скажем прямо — Need For Speed уже не та, а культовый статус держался на былых заслугах. В последний раз хорошая NFS выходила когда я ещё в школу ходил.
#digitalrazor_news #NeedforSpeed #игры
Похоже, Electronic Arts в очередной раз подтвердила славу «убийцы серий». На этот раз в центре внимания некогда культовая серия Need for Speed. По информации из необычного источника, NFS закрыли.
Что произошло:
➤ Сайт Speedhunters посвящён автомобильной тематике. Инженеры, гонщики, фотографы и писатели делятся своим творчеством и достижениями;
➤ Проект поддерживался Electronic Arts. В «подвале» сайта упоминания EA и серии Need for Speed;
➤ Один из сотрудников Speedhunters рассказал о заморозке серии гоночных игр.
Проект Speedhunters заморожен. EA свернула разработку Need For Speed, а это означает прекращение финансирования сайта. Благодарен за всё — за поездки, истории, за друзей на всю жизнь. Я всё ещё в деле, просто переключаюсь на видео,
— написал Мэтью Эверингхем.
Эта новость вряд ли станет большим сюрпризом для геймеров. Скажем прямо — Need For Speed уже не та, а культовый статус держался на былых заслугах. В последний раз хорошая NFS выходила когда я ещё в школу ходил.
#digitalrazor_news #NeedforSpeed #игры
1🫡50❤8👎3👍1