Telegram Web Link
О том, как единственная песня помогла сформировать механику игры Ape Out:

gamesindustry.biz/articles/2020-04-13-the-evolution-of-ape-out
👍7👀3🔥21
Принес вам перевод статьи от ветерана игровой индустрии Грега Костикяна. Он рассуждает на темы:
Что же такое игра? Чем она отличается от остальных видов медиа?
И главное - каковы критерии для определения качества игры?

Замечу, что сама статья датирована 1994 годом. Отчего еще интереснее наблюдать, как мысли автора ложатся на современное положение вещей.
142
О том, как правильно спланировать создание игрового уровня: goo.gl/N91nAt
🔥343👍1
Для геймдизайна тоже более чем актуально!
👍10823💘9💯3😢2
Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.

gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
35👍6😁2💔2🦄1
🫶🏻
😁11515👍5🤣4🤓1
Дизайн-совет: делайте хорошие босс-файты

Что делает бой с боссом хорошим? В этом видео представлен углубленный анализ этой темы. Хороший бой с боссом должен:

1) Быть сложным: никто не будет наслаждаться сладким вкусом победы, если боссы будут побеждаться так же легко, как и другие враги.
100 СОВЕТОВ И ТРЮКОВ ПО ДИЗАЙНУ ВИДЕОИГР

2) Быть справедливым: игроки негативно реагируют, когда замечают, что игра пытается жульничать, чтобы создать сложность. Поведение вашего босса должно быть сложным, но в то же время предсказуемым, если приложить достаточно практики, терпения и наблюдательности.

3) Избегать ложной сложности: простой способ сделать бой с боссом сложным — это дать ему много здоровья. Хотя боссы должны быть более устойчивыми к атакам игрока, это не должно быть основным фактором сложности. Если это так, бой становится монотонным.

4) Быть пугающим: серия игр Dark Souls делает это лучше всего. Дизайн их боев с боссами всегда придает приоритет новым способам запугивания игрока. Это может быть достигнуто через эпичную музыку, размер босса или что-либо еще, что может создать ощущение опасности.

5) Проверять навыки игрока: бой с боссом можно рассматривать как экзамен, проверяющий знания игрока обо всех игровых механиках, представленных в игре до боя. Сделайте так, чтобы босс заставил игрока использовать все навыки, доступные на этом этапе.

6) Быть частью истории: последнее, но не менее важное, бой с боссом должен вписываться в историю вашей игры. Игрок должен понимать, почему он сражается с боссом. Сделайте это личным. В конце концов, победа не будет такой удовлетворительной, если встреча с боссом будет полностью случайной и неожиданной. Например, в игре The Last Of Us, бой Элли с Дэвидом сопровождается множеством элементов сюжета, которые делают бой по-настоящему эмоциональным. Невозможно не захотеть причинить Дэвиду вред. Все было бы совсем иначе, если бы Дэвид не появился в игре перед самим боем.

P.S.
Я перевожу и адаптирую материал из этой
книжки. Для тех, кто знает язык — рекомендую прочесть ее самостоятельно. Для всех остальных я буду потихоньку переводить и размещать посты на этом канале.
❤‍🔥35🔥92👍2💘1
Включил в канале платные реакции — для тех, кто хочет поддержать автора 🥂

Чтобы это сделать, надо поставить звёздочку!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
62👾39💊6👌4🌚3🙈2
322👍7❤‍🔥2😁1
Друзья, мы в рамках нашей студии решили запустить полезнейшую штуку для разработчиков (да и для простых игроков тоже).

Мы сами, как инди-разрабы, понимаем жгучую необходимость в огласке. Поэтому мы сделали канал, в котором будем рассказывать о молодых и перспективных разработчиках с небольшой аудиторией.

Как НАШЫ ИГРЫ, но без токсичных комментариев (извините, конечно, но разработчикам и так туго!)

Разрабы получат видимость. 😍
Игроки — клёвые необычные проекты, которые бы они пропустили в ином случае. 🔪

Вин? Вин-вин!

Подписывайтесь, рассказывайте друзьям, погнали! ⌨️

https://www.tg-me.com/perelesoqgames
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍155🔥1😁1🌚1
Книга по левел-дизайну от Роберта Янга. Пока это не то, чтобы прям книга, но скорее сборник прикольных статей для начинающих дизайнеров.

https://book.leveldesignbook.com/introduction
1👍186🔥5😁1
В последнее время все популярнее становится точка зрения, что игры должны быть доступны для всех. Люди с нарушениями слуха, зрения, моторных функций и другими проблемами тоже хотят иметь доступ к последним достижениям индустрии.

Если вам интересна эта тема, будет не лишним заглянуть на эту страничку с гайдлайнами по инклюзивному гейм-дизайну. Создатели проделали отличную работу:
http://gameaccessibilityguidelines.com/
👍26🙈2💊2👾2
Прекрасный видос, который на абстрактном примере разбирает из чего же состоит фан в играх.

Разумеется, это довольно упрощённая модель, но такая модель позволяет сделать кучу интересных выводов и улучшить уже имеющиеся механики в вашей игре.

Кто бы мог подумать, что нажимать одну единственную кнопку может быть так весело?
https://youtu.be/7L1B5YaxxoA
👍195🔥1
Друзья, наш канал с неизвестными, но крутейшими инди-играми набирает обороты!

Если вы разработчик — мы расскажем о вашей игре на приличную аудиторию, которая с каждым днем растёт.

Если вы игрок — узнаете о новейших играх отечественных разрабов.

Все в выигрыше 😯


Погнали!
https://www.tg-me.com/perelesoqgames
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18😁1
Diablo_concept-doc.pdf
7 MB
Нашёл тут крутейшую штуку. Концепт док первой Диаблы. 1994 год!
👍33🔥22❤‍🔥5💊3👀2
2025/07/11 18:16:17
Back to Top
HTML Embed Code: