Telegram Web Link
Видео про то, что геймдизайнеры бывают настолько разными, что набор навыков может отличаться сильнее чем в любой другой схожей профессии.

https://youtu.be/suhANDk1h40
🔥13👍82❤‍🔥2🥰1
С чего начинался Скайрим. Это первая страница из записной книжки Тодда Говарда, на которой он расписал основу игры.
187👍22🤩9🔥4❤‍🔥3
⚡️⚡️⚡️ Хорошая новость для всех HR-ов в геймдеве!

Мы запустили бота для нашего мощнейшего канала по поиску сотрудников @gamedevjob

Теперь выложить вакансию стало проще и быстрее.

Если есть горячие вакансии — пишите @gamedevHR_bot

Если срочных нет, сохраняйте себе бота и возвращайтесь в любой момент. ❤️
👍622🔥2❤‍🔥1
Хороший чек-лист от левел-дизайнера для левел-дизайнеров.
👍324❤‍🔥1🔥1🥰1
Давно читаю прекрасный Блог Василия Скобелева, игрового разработчика с многолетним опытом разработки. Пишет про современные игры, разбирает их с точки зрения гейм-дизайна, нарративного дизайна и левел-дизайна.

Кажется, что вам, уважаемые подписчики, такое может быть интересно, поэтому мы договорились с Васей написать друг о друге ;)

Из последних интересных постов у Василия вы можете найти:

- Особенности структуры карты мира в Assassin's Creed Shadows

- Критика скалолазных маршрутов в South of Midnight

- Разбор дизайна ловушек в Khazan: The First Berserker

- Анализ левел-геймплей механик в Atomfall

- Лонгрид про бэктрекинг и методы его улучшения
🤝75👍4🔥4❤‍🔥1
Геймдев может быть очень интересным полем для архитекторов. Возможность создавать виртуальные миры, не ограниченные законами физики — бесценна для художника.

Почитайте о том, как левелдизайнеру и художнику Serious Sam 4 Нике Дворавич удалось извлечь пользу из своего архитектурного бекграунда.
https://dtf.ru/gamedev/52835-balans-mezhdu-faktami-i-vymyslom-pri-sozdanii-igrovyh-mirov
👍168🔥5❤‍🔥4👌1
Марка Браун рассказывает о том, почему копировать — это нормально, но только если делать это с умом и из разных источников. Именно поэтому у like-жанров часто бывают проблемы с однотипностью. Они берут одну игру, возводят ее в ранг святых и не отступают от канонов, даже если они ни к месту в конкретном случае.


youtu.be/Lx7BWayWu08
🔥6❤‍🔥4👍211
"Одна из самых распространенных и сложных задач, с которой сталкиваются как начинающие, так и опытные геймдизайнеры — описание большого объема контента для передачи его параметров в движок.

В этом материале я рассмотрю весь процесс на примере игры, над которой сейчас работаю. Это симулятор терраформирования планет с последовательным набором миссий и упором на сюжет."

https://app2top.ru/game_design/tehnicheskie-aspekty-gejm-dizajna-kak-strukturirovat-danny-e-ob-igrovom-kontente-dlya-dvizhka-204569.html
👍13🔥76❤‍🔥2🤝2
О том, как устроены порталы в игре Portal. Чувак наглядно воссоздал механику в Unity, так что если вдруг захотите повторить — добро пожаловать:
youtube.com/watch?v=_SmPR5mvH7w
🔥13👍421❤‍🔥1
Как найти сотрудника в геймдеве?

Часто слышу, что найти подходящего кадра в 2025 очень сложно. Это правда так. Люди расстредоточены по разным площадкам и достучаться до каждого такого сообщества довольно непросто.

Но нам в студии с этим повезло — мы давно ищем ребят через наш канал @gamedevjob. Это одно из крупнейших в РФ сообществ с соискателями совершенно разных профилей: художники, программисты, геймдизайнеры, менеджеры, тестировщики, маркетологи, аналитики и многие другие. Размещение вакансии в сообществе обычно даёт нам десятки откликов в форму, после чего мы связываемся с теми, кто нас заинтересовал. Если откликов недостаточно, мы обычно дублируем публикации в другие наши каналы @progamedev, @disdoc, @cgesus, @marketagame — в зависимости от специализации — и тогда уже добираем необходимое. В общем, это мечта для любого HR.

Мы давно помогаем так нашим друзьям, а теперь вот сделали удобную автоматическую форму в боте, чтобы и вы получили доступ к этому инструменту.

Так что велком!
@gamedevHR_bot

Маркируем сами себя, всё верно! 😁
Реклама. Рекламодатель ИП Коблов Артем Андреевич, ИНН: 166000284146. erid: 2Vtzqvm8E11
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍42❤‍🔥1🔥1🤝1
Ребята, привет!

Для тех, кто не знает, мы тут вместе с Институтом бизнеса и дизайна B&D организуем геймджем! Почитать подробности можно в предыдущем посте.

- Призовой фонд 100 000р
- Возможность попасть со своей игрой в наш Ларёк на ул. Ленина

Старт уже в следующий понедельник 12 мая! Так что успейте зарегистрироваться: https://wasdjam.ru/

На сегодняшний день зарегистрировалось уже 72 команды!

Держите расписание встреч и мастер-классов. Подключайтесь, задавайте вопросы, вдохновляйтесь и делайте классные игры 👾
📅 РАСПИСАНИЕ

12 мая, 18:30
🔸Встреча со студиями и старт кодинга
📍 Институт бизнеса и дизайна B&D
г. Москва, Протопоповский пер 9, стр. 1, Лекционный зал, 2 этаж
🔗 Трансляция для иногородних — ссылка будет опубликована за день до мероприятия

13 мая, 18:30
🎙 Мастер-класс «Как найти идею для игры?»
👤 Олеся Мотолыга, продюсер perelesoq
📍 Институт бизнеса и дизайна B&D
г. Москва, Протопоповский пер 9, стр. 1, ауд. 423, 4 этаж
🔗 Трансляция для иногородних — ссылка будет опубликована за день до мероприятия

15 мая, 18:30
🎙 Онлайн-лекция «Анимации, UX/UI и Unity»
👤 Сергей Соловьев, МГТУ им. Баумана, GamesLab
🔗 Трансляция для иногородних — ссылка будет опубликована за день до мероприятия

19 мая, 18:30
🛠 ZOOM-сессия с обратной связью
📍 Только для участников, без открытой трансляции
🔗 Ссылка будет опубликована за день до мероприятия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥53👍3🔥21
🎮 Как заработать на играх?
Игры уже давно не просто развлечение — это перспективная индустрия, где геймдизайнеры задают тренды и создают новые миры.

Хотите узнать, как из идеи рождается хит, который покоряет игроков?
Что делает игру по-настоящему увлекательной?
Можно ли войти в геймдев без опыта? (Спойлер — можно!)

Если вам всегда было интересно заглянуть за кулисы геймдева, то есть отличная возможность погрузиться в эту сферу и профессию бесплатно — на мини-курсе Skillbox по геймдизайну: https://epic.st/HKBQF9?erid=2Vtzqw5SzNX


Вы разберётесь:
✔️ Как создаются игровые механики и уровни
✔️ Как придумать игру, в которую хочется играть часами
✔️ Какие навыки нужны геймдизайнеру и где их применить
✔️ Сколько зарабатывают специалисты и как начать карьеру в геймдеве

💡 Обучение будет на реальном кейсе: разберёте лучшие решения из игры «Возмездие: Тени Антары». Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические задания и закрепляйте полученные навыки.

🎁 Бонус: получите персональную консультацию по карьере и тестовый доступ к профессии — попробуете себя в реальной среде.
👍32🫡2🔥1🦄1
Почему Натану Дрейку не нужен компас? Да потому что парни из Ноти Дог знают толк в дизайне уровней. Вести пользователя без дополнительных интерфейсных решений требует большого мастерства. Об этом искусстве и будет следующий материал:

https://www.youtube.com/watch?v=k70_jvVOcG0
🔥21👍42❤‍🔥1🤝1
Практически невозможно представить себе работу геймдизайнера без Экселя или аналогов (сам я выступаю за гугл-таблицы). Поэтому держите 500 полезных формул.

https://exceljet.net/formulas
👍19🔥126🤝21
Разбор левел-дизайна Star Wars Outlaws от Михаила Кадикова:
https://level-design.ru/2024/12/star-wars-outlaws/
👍16🔥76❤‍🔥3
Автор одноименной книжки про мозг игрока, Селия Ходент рассказывает о том, что геймдизайнер может позаимствовать из теории UX для создания лучшего опыта.

https://www.youtube.com/watch?v=XIpDLa585ao
🔥146👍4💔1
Держите хороший пример игровой документации, организованной в ноушне. В нашей студии это выглядит похожим образом (правда сейчас buildin вместо ноушна), только более хаотично (рабочие процессы всё-таки!)

https://www.notion.so/Clash-of-Candies-home-b0b6152a179d4257b6eb5cbf4a7a813b
18🔥10👍8🤝3😨1
2025/07/08 21:29:19
Back to Top
HTML Embed Code: