Telegram Web Link
Начали появляться анонсы на первый слот летнего Мимика: https://mimic-games.com/event/52#games
Очень приятно видеть разные игры! Ктулху! Фейт! Савага! MotW! Всё такое вкусное, и это всего лишь девять анонсов из примерно тридцати на каждый слот (то есть, всего на мероприятии планируется около 120 игр!)

А если хотите поводить, то свободные слоты есть на каждый слот, но через пару недель, конечно же, может уже не остаться ни одного, поэтому долго не думайте 🍪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥964
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Теперь с администрацией канала можно связаться через личные сообщения — вопросы по поводу рекламы, коммерческих игр и всего такого можно отправлять туда.

Тред с вопросами никуда не уходит, новый будет через недельку.
👍143
Усиленно раздумываю над какими-нибудь ваншотами. Скажем, в следующую субботу с утра.
В приоритете игры, которые у меня давно лежат в бэклоге, но не хватало мотивации почитать и поводить:
Spire, Lancer, Evergreen, Moonshine, Stonetop, Humanity Zero.

В комментариях можете выбрать что-то из этого или предложить что-то своё, а дальше уже сориентируемся, и я выкачу полноценный анонс.
Стоимость игр, как всегда, 1250р, играем онлайн, длительность игры — 4 часа.

погнали играть, а то чё мы 😊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7
Там по хорошей скидке ($20 вместо $90) продают бандл Fantasy AGE 2E. В него входят:
• Основная книга правил;
• Книга ведущего;
• Быстрый старт;
• Набор токенов для VTT;
• Technofantasy — сурсбук для проведения приключений в мире пост-апокалиптического фэнтези с древними технологиями;
• Три приключения на одну встречу.
🔥21
середина недели, увековеченные жабы и классический тред с вопросами🔍

отвечаем на любые вопросы по механике и взаимоотношениям за столом, разрешаем муки выбора, помогаем найти именно ту систему, которая вам подойдёт

погнали ⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11🔥3
Тут господин Тёмный лес выложил интересную мысль про тактическую боёвку в целом и оную в даггерхарте в частности, и на ночь глядя, проведя первую игру по релизным правилам после трёх вечеров написания энкаунтеров, хочу вставить свои пять копеек: для меня даггерхарт останется игрой для конвентов. Готовить полтора десятка статблоков на каждую сессию — это, оказывается, утомительно.

Для ньюскульчика типа клинков я врагов вообще не пишу, у меня может быть три слова зарисовки и завязка на персонажа или фракцию в игре — мы играем, чтобы узнать.
А даггерхарт внезапно требует от меня строчить дндподобные статблоки. Вот только в днд у меня есть шесть книжек от третьей стороны, из которых я монстру могу тащить налево и направо, а в даггерхарте такой книжки пока нет, а их собственный монстрятник весьма скуден. Мне это виделось проблемой ещё в бете, а теперь, водя age of umbra, я понимаю, что у меня больше всего времени на подготовку занял рескин монстров с переписыванием их ходов.

И нет, гримвайлд — не панацея, у него оказался ворох своих проблем, достаточных для того, чтобы одной кампании по нему мне хватило.

Надеемся на стоунтоп и дв2, видимо. И на молодых героев : )
18🤔2
когда прошли данж дипломатически, а уйти решили в инициативе
😁33🔥8
Forwarded from Silver Hoof Games
Ребят, мы прогорели. Буквально. В Екатеринбурге произошёл масштабный пожар, в ходе которого сгорел и наш основной склад.

Именно там хранились все наши основные запасы: тиражи Аристократии, УМЕР МУЖИК, Красной Земли, Бедного Могила Исправит, Ящеров против Русов и других книг.

Пока мы ещё уточняем детали и юридические нюансы, но, судя по фото и собранной информации, наш блок уничтожен полностью. На чудо уже не надеемся — как и на какую-либо вменяемую компенсацию. Не уверены, что даже получим пепел для нового издания Книги Пепла.

По розничной стоимости потери издательства составляют более 3 000 000 рублей. К счастью, все предзаказы были отправлены заранее, и никто из покупателей не лишился своей книги.

Для нас это, конечно, большой удар. Все эти тиражи мы собирали вместе с вами, часто доплачивая из своего кармана и откладывая окупаемость на потом. А теперь всё это «потом» сгорело.

Тем не менее, мы не сдаёмся и собираемся продолжать свою работу. Поэтому объявляем сбор пожертвований на печать новых книг взамен хотя бы части утраченных.

Поддержать нас рублём и долларом вы можете:
Купив PDF: https://silverhoofgames.ru/
Внеся пожертвование по ссылке:
https://yookassa.ru/my/i/aGwdKu_ggUZA/l (российские карты)
https://paypal.me/dshipaev?country.x=RS&locale.x=en_US (зарубежные карты)
Репосты и любые другие способы рассказать о ситуации тоже очень помогут. И, конечно, просим вас не вносить пожертвования если вы сами находитесь в тяжёлой финансовой ситуации.

Мы обязательно впишем всех, кто нас поддержит, в особый раздел книг, тиражи которых будут напечатаны в рамках этого проекта Феникс.
Копытце идёт разгребать пепел, а вы соблюдайте правила пожарной безопасности!
17🐳3
15.07 в 19:30 по Москве проведу благотворительную игру по «Встретимся в ADU».
Онлайн, discord и какой-нибудь дайсроллер. Продолжительность игры примерно 2 часа.

Все вырученные деньги от игры пойдут на донаты Silverhoof Games.

Запись — через сообщения группы.
🐳976🔥3
Канал скоро продолжит вещание, а пока что у меня снова сорвалась игра вживую, и я ненавижу отменять бронирования, так что приглашаю четырёх желающих поиграть во что-нибудь по цене клуба (1100 рублей).

Планировалось поиграть в Call of Cthulhu, так что если вы давно хотели, то вот она, великолепная возможность, но в целом мне не проблема подготовить что-то ещё (особенно импровизационное — клиночки, например).

5 сентября (пятница), 20:00-23:00, клуб d20 на Проспекте Мира (Москва, Банный переулок, 3)

Запись в комментариях. Если сегодня до 17:00 не наберётся 4 человек, то придётся отменить бронь :(
15
Ну давайте тред с вопросами воскресим, что ли, хоть сегодня и не среда
127
Второй день листаю Draw Steel от MCDM. Пока что очень нравится! Это всё ещё похоже на D&D, но с миллионом фиксов, которые нужны не столько игрокам, сколько ведущему.

Бросок D20 здесь заменён на 2d10, а исход считается а-ля «Клинки во тьме»: есть три варианта исхода (11 и меньше, 12-16 и 17 и выше, а также криты на натуральных 19 и 20), которые описывают степень успеха, а провал это, успех с последствиями или же без них, указывает сложность броска, которая может быть низкой, средней или высокой. Например, результат 12-16 при низкой сложности даст успех, а при средней уже добавит к этому успеху последствия.
Таким образом, персонажам нет смысла расти вверх и ломать этим математику: вместо этого они могут расти вширь и делать много разных штук хорошо, а не одну, но настолько великолепно, что бросок в какой-то момент вообще перестаёт играть роль.

Колвилл, в отличие от многих авторов, не стесняется сказать очень важную вещь: эта игра — про тактические бои. Она не про методическую чистку данжей, она не про длительные путешествия с трекингом еды, она не про хоррор, она не про комедию, она не про решение проблем небоевыми методами. Само собой, элементы каждого из этих поджанров будут присутствовать в вашей игре, но читателю говорят прямо: если вы хотите делать упор на один из перечисленных столпов, возьмите другую игру.

По своему подходу к геймплею это очевидный последователь идей 4e, что, впрочем, было очевидно, если вы знаете, кто такой Мэтт Колвилл: позиционирование, расстояния, типы существ и урона — всё это играет первоочерёдную роль. А вот расход ресурсов персонажей целью игры не является. Наоборот, у каждого класса есть своя уникальная метавалюта, расходующаяся на использование способностей, и растущая с течением приключенческого дня. Да, у неё есть свой предел, но это в корне решает проблему уровня «я потратил один фаербол, пойдём спать в данже» — фаербола в первом бою может вообще и не быть, поскольку на него не хватит классового ресурса! Тратятся только ресурсы лечения, известные игрокам в 4е и 13th Age (в Draw Steel они даже называются так же, recoveries).

А вот инициатива пока что выглядит странно. С одной стороны, мне очень нравится идея того, что стороны ходят по очереди (ход героя, ход врага, ход другого героя, ход другого врага и т.д.), но с другой, MCDM наступает на грабли Daggerheart: привычные для клонов D&D броски инициативы в игре — это опциональное правило. Предполагается, что игроки сами решают, кто из них ходит следующим. Мне как ведущему нравится идея не отдавать ходы монстров воле случая и играть ими тактически. А вот игроки, тем более, в такой системе, привыкли видеть перед собой табличку инициативы и ходить в указанной очерёдности. Впрочем, мне теперь ещё больше хочется потестировать систему и посмотреть, работает ли идея Колвилла или нет.

И последняя вещь, про которую хочется сказать, это моя любимая и, честно сказать, не ожидаемая в этой игре социальная боёвка. У неигровых персонажей помимо здоровья есть ещё и характеристики интереса и терпения, которые являются своеобразным счётчиком того, как проходит социальный энкаунтер. Задача игроков — «бить» в подходящую мотивацию оппозиции (торговца интересуют деньги, воина — слава, менестреля — вдохновение, и так далее) и заполнить счётчик интереса быстрее, чем «лопнет» счётчик терпения. По словам лид-дизайнера игры, эта механика была введена, чтобы не затягивать социальные сцены и не закидывать бедных NPC горой кубов с ведущим, который не знает, как в этом случае сказать игрокам «нет».

Чуть позже будет анонс на ваншот по игре, сможем опробовать её на деле вместе!
🔥38
2025/10/31 02:33:54
Back to Top
HTML Embed Code: