Начали появляться анонсы на первый слот летнего Мимика: https://mimic-games.com/event/52#games
Очень приятно видеть разные игры! Ктулху! Фейт! Савага! MotW! Всё такое вкусное, и это всего лишь девять анонсов из примерно тридцати на каждый слот (то есть, всего на мероприятии планируется около 120 игр!)
А если хотите поводить, то свободные слоты есть на каждый слот, но через пару недель, конечно же, может уже не остаться ни одного, поэтому долго не думайте🍪 
Очень приятно видеть разные игры! Ктулху! Фейт! Савага! MotW! Всё такое вкусное, и это всего лишь девять анонсов из примерно тридцати на каждый слот (то есть, всего на мероприятии планируется около 120 игр!)
А если хотите поводить, то свободные слоты есть на каждый слот, но через пару недель, конечно же, может уже не остаться ни одного, поэтому долго не думайте
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  🔥9
  Теперь с администрацией канала можно связаться через личные сообщения — вопросы по поводу рекламы, коммерческих игр и всего такого можно отправлять туда.
Тред с вопросами никуда не уходит, новый будет через недельку.
Тред с вопросами никуда не уходит, новый будет через недельку.
👍14❤3
  тизерят обновление для court of blades 👀
https://bsky.app/profile/acoupleofdrakes.bsky.social/post/3lquwu53bnk2l
  
  https://bsky.app/profile/acoupleofdrakes.bsky.social/post/3lquwu53bnk2l
Bluesky Social
  
  A Couple of Drakes  (@acoupleofdrakes.bsky.social)
  Navi and I are looking at the roadmap for Court of Blades: Riposte today and after sketching out the first ten percent, we are already approaching that point where we have to consider if what we are doing is an expansion or actually just three more games.…
Усиленно раздумываю над какими-нибудь ваншотами. Скажем, в следующую субботу с утра.
В приоритете игры, которые у меня давно лежат в бэклоге, но не хватало мотивации почитать и поводить:
Spire, Lancer, Evergreen, Moonshine, Stonetop, Humanity Zero.
В комментариях можете выбрать что-то из этого или предложить что-то своё, а дальше уже сориентируемся, и я выкачу полноценный анонс.
Стоимость игр, как всегда, 1250р, играем онлайн, длительность игры — 4 часа.
погнали играть, а то чё мы😊 
В приоритете игры, которые у меня давно лежат в бэклоге, но не хватало мотивации почитать и поводить:
Spire, Lancer, Evergreen, Moonshine, Stonetop, Humanity Zero.
В комментариях можете выбрать что-то из этого или предложить что-то своё, а дальше уже сориентируемся, и я выкачу полноценный анонс.
Стоимость игр, как всегда, 1250р, играем онлайн, длительность игры — 4 часа.
погнали играть, а то чё мы
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  🔥7
  Там по хорошей скидке ($20 вместо $90) продают бандл Fantasy AGE 2E. В него входят:
• Основная книга правил;
• Книга ведущего;
• Быстрый старт;
• Набор токенов для VTT;
• Technofantasy — сурсбук для проведения приключений в мире пост-апокалиптического фэнтези с древними технологиями;
• Три приключения на одну встречу.
• Основная книга правил;
• Книга ведущего;
• Быстрый старт;
• Набор токенов для VTT;
• Technofantasy — сурсбук для проведения приключений в мире пост-апокалиптического фэнтези с древними технологиями;
• Три приключения на одну встречу.
🔥2❤1
  середина недели, увековеченные жабы и классический тред с вопросами🔍  
отвечаем на любые вопросы по механике и взаимоотношениям за столом, разрешаем муки выбора, помогаем найти именно ту систему, которая вам подойдёт
погнали ⬇️
отвечаем на любые вопросы по механике и взаимоотношениям за столом, разрешаем муки выбора, помогаем найти именно ту систему, которая вам подойдёт
погнали ⬇️
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Telegram
  
  Бухать/Колдовать
  It's wednesday my dudes!
#найдено
🧙♀️ БК
#найдено
🧙♀️ БК
❤11🔥3
  Тут господин Тёмный лес выложил интересную мысль про тактическую боёвку в целом и оную в даггерхарте в частности, и на ночь глядя, проведя первую игру по релизным правилам после трёх вечеров написания энкаунтеров, хочу вставить свои пять копеек: для меня даггерхарт останется игрой для конвентов. Готовить полтора десятка статблоков на каждую сессию — это, оказывается, утомительно.
Для ньюскульчика типа клинков я врагов вообще не пишу, у меня может быть три слова зарисовки и завязка на персонажа или фракцию в игре — мы играем, чтобы узнать.
А даггерхарт внезапно требует от меня строчить дндподобные статблоки. Вот только в днд у меня есть шесть книжек от третьей стороны, из которых я монстру могу тащить налево и направо, а в даггерхарте такой книжки пока нет, а их собственный монстрятник весьма скуден. Мне это виделось проблемой ещё в бете, а теперь, водя age of umbra, я понимаю, что у меня больше всего времени на подготовку занял рескин монстров с переписыванием их ходов.
И нет, гримвайлд — не панацея, у него оказался ворох своих проблем, достаточных для того, чтобы одной кампании по нему мне хватило.
Надеемся на стоунтоп и дв2, видимо. И на молодых героев : )
Для ньюскульчика типа клинков я врагов вообще не пишу, у меня может быть три слова зарисовки и завязка на персонажа или фракцию в игре — мы играем, чтобы узнать.
А даггерхарт внезапно требует от меня строчить дндподобные статблоки. Вот только в днд у меня есть шесть книжек от третьей стороны, из которых я монстру могу тащить налево и направо, а в даггерхарте такой книжки пока нет, а их собственный монстрятник весьма скуден. Мне это виделось проблемой ещё в бете, а теперь, водя age of umbra, я понимаю, что у меня больше всего времени на подготовку занял рескин монстров с переписыванием их ходов.
И нет, гримвайлд — не панацея, у него оказался ворох своих проблем, достаточных для того, чтобы одной кампании по нему мне хватило.
Надеемся на стоунтоп и дв2, видимо. И на молодых героев : )
❤18🤔2
  В среду откроется запись на мою игру на мимике:
https://mimic-games.com/game/820
Как обычно, хотелось бы познакомиться с новыми игроками и будущими мастерами системы 😌
  
  https://mimic-games.com/game/820
Как обычно, хотелось бы познакомиться с новыми игроками и будущими мастерами системы 😌
Mimic
  
  Загадай желание
  Раз в несколько сотен лет в этот городок съезжаются люди со всего света, чтобы попасть на праздник Падающей звезды, ведь, говорят, пока она летит, можно загадать любое желание, и оно обязательно сбудется! 
 
И вот праздник отгремел, гости разъехались, и наш…
И вот праздник отгремел, гости разъехались, и наш…
❤10🔥5
  На нашей кампании по Daggerheart освободилось место.
Голос через Discord, карты в FoundryVTT, персонажи и броски в Demiplane (у меня всё куплено, от вас только аккаунт на сайте потребуется).
  
  Голос через Discord, карты в FoundryVTT, персонажи и броски в Demiplane (у меня всё куплено, от вас только аккаунт на сайте потребуется).
Telegram
  
  RPG and you
  Daggerheart: Эпоха тьмы
⡄⠰⡈ ⠲ ⢃⡉⠥ ⠑⡈⢆⠅ ⠤⢤⢢⢤⡒⢢⠋⢠ ⢤⡡⢤ ⢨⠓⢡⠰
Сто лет назад боги покинули наш дом в ответ на предательство своего наместника. Разочаровавшись в людях, они накрыли этот мир тёмной вуалью и оставили нас на верную смерть. Со всех сторон опасность:…
⡄⠰⡈ ⠲ ⢃⡉⠥ ⠑⡈⢆⠅ ⠤⢤⢢⢤⡒⢢⠋⢠ ⢤⡡⢤ ⢨⠓⢡⠰
Сто лет назад боги покинули наш дом в ответ на предательство своего наместника. Разочаровавшись в людях, они накрыли этот мир тёмной вуалью и оставили нас на верную смерть. Со всех сторон опасность:…
❤7
  Forwarded from Silver Hoof Games
Ребят, мы прогорели. Буквально. В Екатеринбурге произошёл масштабный пожар, в ходе которого сгорел и наш основной склад.
Именно там хранились все наши основные запасы: тиражи Аристократии, УМЕР МУЖИК, Красной Земли, Бедного Могила Исправит, Ящеров против Русов и других книг.
Пока мы ещё уточняем детали и юридические нюансы, но, судя по фото и собранной информации, наш блок уничтожен полностью. На чудо уже не надеемся — как и на какую-либо вменяемую компенсацию. Не уверены, что даже получим пепел для нового издания Книги Пепла.
По розничной стоимости потери издательства составляют более 3 000 000 рублей. К счастью, все предзаказы были отправлены заранее, и никто из покупателей не лишился своей книги.
Для нас это, конечно, большой удар. Все эти тиражи мы собирали вместе с вами, часто доплачивая из своего кармана и откладывая окупаемость на потом. А теперь всё это «потом» сгорело.
Тем не менее, мы не сдаёмся и собираемся продолжать свою работу. Поэтому объявляем сбор пожертвований на печать новых книг взамен хотя бы части утраченных.
Поддержать нас рублём и долларом вы можете:
Купив PDF: https://silverhoofgames.ru/
Внеся пожертвование по ссылке:
https://yookassa.ru/my/i/aGwdKu_ggUZA/l (российские карты)
https://paypal.me/dshipaev?country.x=RS&locale.x=en_US (зарубежные карты)
Репосты и любые другие способы рассказать о ситуации тоже очень помогут. И, конечно, просим вас не вносить пожертвования если вы сами находитесь в тяжёлой финансовой ситуации.
Мы обязательно впишем всех, кто нас поддержит, в особый раздел книг, тиражи которых будут напечатаны в рамках этого проекта Феникс.
Копытце идёт разгребать пепел, а вы соблюдайте правила пожарной безопасности!
Именно там хранились все наши основные запасы: тиражи Аристократии, УМЕР МУЖИК, Красной Земли, Бедного Могила Исправит, Ящеров против Русов и других книг.
Пока мы ещё уточняем детали и юридические нюансы, но, судя по фото и собранной информации, наш блок уничтожен полностью. На чудо уже не надеемся — как и на какую-либо вменяемую компенсацию. Не уверены, что даже получим пепел для нового издания Книги Пепла.
По розничной стоимости потери издательства составляют более 3 000 000 рублей. К счастью, все предзаказы были отправлены заранее, и никто из покупателей не лишился своей книги.
Для нас это, конечно, большой удар. Все эти тиражи мы собирали вместе с вами, часто доплачивая из своего кармана и откладывая окупаемость на потом. А теперь всё это «потом» сгорело.
Тем не менее, мы не сдаёмся и собираемся продолжать свою работу. Поэтому объявляем сбор пожертвований на печать новых книг взамен хотя бы части утраченных.
Поддержать нас рублём и долларом вы можете:
Купив PDF: https://silverhoofgames.ru/
Внеся пожертвование по ссылке:
https://yookassa.ru/my/i/aGwdKu_ggUZA/l (российские карты)
https://paypal.me/dshipaev?country.x=RS&locale.x=en_US (зарубежные карты)
Репосты и любые другие способы рассказать о ситуации тоже очень помогут. И, конечно, просим вас не вносить пожертвования если вы сами находитесь в тяжёлой финансовой ситуации.
Мы обязательно впишем всех, кто нас поддержит, в особый раздел книг, тиражи которых будут напечатаны в рамках этого проекта Феникс.
Копытце идёт разгребать пепел, а вы соблюдайте правила пожарной безопасности!
❤17🐳3
  Продолжая тему Копытца — ребята из Roundabout организуют благотворительные игры:
https://youtube.com/shorts/2KG8ZUowbS4?feature=shared
  
  https://youtube.com/shorts/2KG8ZUowbS4?feature=shared
YouTube
  
  ПОМОЖЕМ SILVERHOOF GAMES! #dungeonsanddragons #новости #игры #roundaboutdnd
  Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
👍10
  Канал скоро продолжит вещание, а пока что у меня снова сорвалась игра вживую, и я ненавижу отменять бронирования, так что приглашаю четырёх желающих поиграть во что-нибудь по цене клуба (1100 рублей).
Планировалось поиграть в Call of Cthulhu, так что если вы давно хотели, то вот она, великолепная возможность, но в целом мне не проблема подготовить что-то ещё (особенно импровизационное — клиночки, например).
5 сентября (пятница), 20:00-23:00, клуб d20 на Проспекте Мира (Москва, Банный переулок, 3)
Запись в комментариях. Если сегодня до 17:00 не наберётся 4 человек, то придётся отменить бронь :(
Планировалось поиграть в Call of Cthulhu, так что если вы давно хотели, то вот она, великолепная возможность, но в целом мне не проблема подготовить что-то ещё (особенно импровизационное — клиночки, например).
5 сентября (пятница), 20:00-23:00, клуб d20 на Проспекте Мира (Москва, Банный переулок, 3)
Запись в комментариях. Если сегодня до 17:00 не наберётся 4 человек, то придётся отменить бронь :(
❤15
  
  RPG and you
Канал скоро продолжит вещание, а пока что у меня снова сорвалась игра вживую, и я ненавижу отменять бронирования, так что приглашаю четырёх желающих поиграть во что-нибудь по цене клуба (1100 рублей).  Планировалось поиграть в Call of Cthulhu, так что если…
Всем спасибо, партия собралась, лучший канал и лучшее сообщество
❤30👍4
  Продолжаем наборы на игры, на этот раз у одного из моих любимых ведущих:
https://www.tg-me.com/dark_duck_dice/585
Онлайн в ближайший четверг (11 сентября)
  
  https://www.tg-me.com/dark_duck_dice/585
Онлайн в ближайший четверг (11 сентября)
Telegram
  
  Dark Duck's Dice
  СЛОМАННЫЙ ШПИЛЬ
«Император никогда не умрёт. Солнце никогда не взойдёт. Таковы непреложные истины, в соответствии с коими мы живём»
Каплан, редактор газеты «Императорская правда»
Всю свою жизнь вы посвятили поиску способа свергнуть Императора. И вот, наконец…
«Император никогда не умрёт. Солнце никогда не взойдёт. Таковы непреложные истины, в соответствии с коими мы живём»
Каплан, редактор газеты «Императорская правда»
Всю свою жизнь вы посвятили поиску способа свергнуть Императора. И вот, наконец…
🔥6❤3
  Второй день листаю Draw Steel от MCDM. Пока что очень нравится! Это всё ещё похоже на D&D, но с миллионом фиксов, которые нужны не столько игрокам, сколько ведущему. 
Бросок D20 здесь заменён на 2d10, а исход считается а-ля «Клинки во тьме»: есть три варианта исхода (11 и меньше, 12-16 и 17 и выше, а также криты на натуральных 19 и 20), которые описывают степень успеха, а провал это, успех с последствиями или же без них, указывает сложность броска, которая может быть низкой, средней или высокой. Например, результат 12-16 при низкой сложности даст успех, а при средней уже добавит к этому успеху последствия.
Таким образом, персонажам нет смысла расти вверх и ломать этим математику: вместо этого они могут расти вширь и делать много разных штук хорошо, а не одну, но настолько великолепно, что бросок в какой-то момент вообще перестаёт играть роль.
Колвилл, в отличие от многих авторов, не стесняется сказать очень важную вещь: эта игра — про тактические бои. Она не про методическую чистку данжей, она не про длительные путешествия с трекингом еды, она не про хоррор, она не про комедию, она не про решение проблем небоевыми методами. Само собой, элементы каждого из этих поджанров будут присутствовать в вашей игре, но читателю говорят прямо: если вы хотите делать упор на один из перечисленных столпов, возьмите другую игру.
По своему подходу к геймплею это очевидный последователь идей 4e, что, впрочем, было очевидно, если вы знаете, кто такой Мэтт Колвилл: позиционирование, расстояния, типы существ и урона — всё это играет первоочерёдную роль. А вот расход ресурсов персонажей целью игры не является. Наоборот, у каждого класса есть своя уникальная метавалюта, расходующаяся на использование способностей, и растущая с течением приключенческого дня. Да, у неё есть свой предел, но это в корне решает проблему уровня «я потратил один фаербол, пойдём спать в данже» — фаербола в первом бою может вообще и не быть, поскольку на него не хватит классового ресурса! Тратятся только ресурсы лечения, известные игрокам в 4е и 13th Age (в Draw Steel они даже называются так же, recoveries).
А вот инициатива пока что выглядит странно. С одной стороны, мне очень нравится идея того, что стороны ходят по очереди (ход героя, ход врага, ход другого героя, ход другого врага и т.д.), но с другой, MCDM наступает на грабли Daggerheart: привычные для клонов D&D броски инициативы в игре — это опциональное правило. Предполагается, что игроки сами решают, кто из них ходит следующим. Мне как ведущему нравится идея не отдавать ходы монстров воле случая и играть ими тактически. А вот игроки, тем более, в такой системе, привыкли видеть перед собой табличку инициативы и ходить в указанной очерёдности. Впрочем, мне теперь ещё больше хочется потестировать систему и посмотреть, работает ли идея Колвилла или нет.
И последняя вещь, про которую хочется сказать, это моя любимая и, честно сказать, не ожидаемая в этой игре социальная боёвка. У неигровых персонажей помимо здоровья есть ещё и характеристики интереса и терпения, которые являются своеобразным счётчиком того, как проходит социальный энкаунтер. Задача игроков — «бить» в подходящую мотивацию оппозиции (торговца интересуют деньги, воина — слава, менестреля — вдохновение, и так далее) и заполнить счётчик интереса быстрее, чем «лопнет» счётчик терпения. По словам лид-дизайнера игры, эта механика была введена, чтобы не затягивать социальные сцены и не закидывать бедных NPC горой кубов с ведущим, который не знает, как в этом случае сказать игрокам «нет».
Чуть позже будет анонс на ваншот по игре, сможем опробовать её на деле вместе!
Бросок D20 здесь заменён на 2d10, а исход считается а-ля «Клинки во тьме»: есть три варианта исхода (11 и меньше, 12-16 и 17 и выше, а также криты на натуральных 19 и 20), которые описывают степень успеха, а провал это, успех с последствиями или же без них, указывает сложность броска, которая может быть низкой, средней или высокой. Например, результат 12-16 при низкой сложности даст успех, а при средней уже добавит к этому успеху последствия.
Таким образом, персонажам нет смысла расти вверх и ломать этим математику: вместо этого они могут расти вширь и делать много разных штук хорошо, а не одну, но настолько великолепно, что бросок в какой-то момент вообще перестаёт играть роль.
Колвилл, в отличие от многих авторов, не стесняется сказать очень важную вещь: эта игра — про тактические бои. Она не про методическую чистку данжей, она не про длительные путешествия с трекингом еды, она не про хоррор, она не про комедию, она не про решение проблем небоевыми методами. Само собой, элементы каждого из этих поджанров будут присутствовать в вашей игре, но читателю говорят прямо: если вы хотите делать упор на один из перечисленных столпов, возьмите другую игру.
По своему подходу к геймплею это очевидный последователь идей 4e, что, впрочем, было очевидно, если вы знаете, кто такой Мэтт Колвилл: позиционирование, расстояния, типы существ и урона — всё это играет первоочерёдную роль. А вот расход ресурсов персонажей целью игры не является. Наоборот, у каждого класса есть своя уникальная метавалюта, расходующаяся на использование способностей, и растущая с течением приключенческого дня. Да, у неё есть свой предел, но это в корне решает проблему уровня «я потратил один фаербол, пойдём спать в данже» — фаербола в первом бою может вообще и не быть, поскольку на него не хватит классового ресурса! Тратятся только ресурсы лечения, известные игрокам в 4е и 13th Age (в Draw Steel они даже называются так же, recoveries).
А вот инициатива пока что выглядит странно. С одной стороны, мне очень нравится идея того, что стороны ходят по очереди (ход героя, ход врага, ход другого героя, ход другого врага и т.д.), но с другой, MCDM наступает на грабли Daggerheart: привычные для клонов D&D броски инициативы в игре — это опциональное правило. Предполагается, что игроки сами решают, кто из них ходит следующим. Мне как ведущему нравится идея не отдавать ходы монстров воле случая и играть ими тактически. А вот игроки, тем более, в такой системе, привыкли видеть перед собой табличку инициативы и ходить в указанной очерёдности. Впрочем, мне теперь ещё больше хочется потестировать систему и посмотреть, работает ли идея Колвилла или нет.
И последняя вещь, про которую хочется сказать, это моя любимая и, честно сказать, не ожидаемая в этой игре социальная боёвка. У неигровых персонажей помимо здоровья есть ещё и характеристики интереса и терпения, которые являются своеобразным счётчиком того, как проходит социальный энкаунтер. Задача игроков — «бить» в подходящую мотивацию оппозиции (торговца интересуют деньги, воина — слава, менестреля — вдохновение, и так далее) и заполнить счётчик интереса быстрее, чем «лопнет» счётчик терпения. По словам лид-дизайнера игры, эта механика была введена, чтобы не затягивать социальные сцены и не закидывать бедных NPC горой кубов с ведущим, который не знает, как в этом случае сказать игрокам «нет».
Чуть позже будет анонс на ваншот по игре, сможем опробовать её на деле вместе!
🔥38
  