Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
HBO Max выпустили трейлер сериала "A Knight of the Seven Kingdoms". Премьера назначена на 18 января, и это совершенно другая история из вселенной Вестероса.
Сериал основан на новеллах Джорджа Р.Р. Мартина "Межевой рыцарь" (The Hedge Knight). События происходят примерно за 90 лет до начала "Игры престолов". Никаких масштабных битв за Железный трон, никаких политических интриг великих домов.
Вместо этого история простого странствующего рыцаря сира Дункана Высокого и его оруженосца Эгга. Только вот Эгг — не совсем обычный мальчишка. Он Эйегон V Таргариен, будущий король Вестероса и дед Безумного короля Эйериса.
Выглядит замечательно!
@droidergram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥88👍51❤🔥14💩13🤡9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Умелец под ником Artifextron создал проект Ntron Arcade. Это одновременно ретро-консоль для 8-битных игр и полноценный чиптюн-синтезатор. И всё это можно собрать самому из Raspberry Pi и напечатанных деталей.
Сборка превращается в образовательный квест. Нужно разобрать M Audio Keystation и взять оттуда клавиши. Отшлифовать и покрасить их для аутентичного вида. Спаять кастомную плату питания, которая выдаёт и 12V для усилителя, и 5V для Pi. Добавить фильтры, чтобы звук был чистым, без наводок от питания.
Режим игры позволяет запускать классику 8-бит через эмуляторы. Можно подключить оригинальные NES-контроллеры или использовать напечатанный геймпад.
Режим синтезатора — вот где начинается музыкальная магия. Модуль "Happiness" от Twisted Electrons воспроизводит звучание оригинальных чипов NES: два канала квадратной волны, один треугольный, один для ударных.
Можно создавать собственные чиптюн-треки или воспроизводить классические саундтреки. Встроенный визуализатор показывает волны в реальном времени.
Artifextron выложил всю документацию бесплатно. От списка компонентов до пошаговых видео сборки. Бюджет — около 200-300 долларов.
@droidergram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥50⚡15👍15❤🔥8👎5💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Помните трейлер Figure 03, где робота одели в одежду? Теперь Figure AI раскрыла полные детали третьего поколения своего гуманоида. Это первый робот компании, спроектированный специально под массовое производство.
Сейчас гуманоидная робототехника — прерогатива инженеров и энтузиастов. Figure 03 спроектирован выполнять задачи, обычные для людей, и обучаться через прямое взаимодействие. Не только дома, но на складах, в отелях и других повседневных местах.
Робот использует ИИ-систему Helix для зрения, языка и действий. Обучается и работает рядом с людьми. Figure 03 получил моющиеся мягкие внешние материалы и избавился от открытых механических деталей. Вес снижен на 9% по сравнению с Figure 02, объём тоже меньше.
Главное отличие — подход к производству. Многие детали изготовлены литьём под давлением и инжекционным формованием вместо CNC-обработки. Это экономит затраты и время. Figure оценивает производство в 12,000 единиц в год с дальнейшей целью 100,000 за четыре года.
Сенсорный пакет обновлён. Поле зрения каждой камеры шире на 60%. Руки чувствуют давление всего в несколько грамм. Камеры встроены в ладони для помощи при захвате объектов. Процессор обрабатывает большие потоки визуальных данных в сложных реальных условиях. Новая аудиосистема улучшила распознавание и реакцию на звуки.
Для эстетов Figure 03 можно переодевать. Униформа под случай. Каждый робот получает беспроводной поток данных на зарядной станции.
Видео впечатляют. Figure 03 движется с медленной грацией в разных условиях, легко взаимодействует с людьми и устройствами вроде стиральных машин. Последнее критически важно — главные преимущества гуманоида в способности работать в человеческой среде, с человеческими машинами и с людьми плавно, безопасно, без ощущения Терминатора.
Но это всё конечно в ролике от разработчиков. Как оно будет на практике, ещё предстоит узнать. Цену на Figure 03 пока не объявили.
@droidergram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍63🔥44❤🔥9⚡8🌚5💩1
Марк Черни, главный архитектор консолей PlayStation, записал совместное видео с генеральным директором AMD Джеком Хайнем и раскрыл технологии для будущей приставки.
Сразу оговорка: релиз случится "через несколько лет", а сами технологии пока существуют только в симуляциях. Но детали любопытные.
Черни обозначил проблему напрямую. Современные GPU достигли предела при обработке апскейлинга, рейтрейсинга и path tracing — технологий, делающих игровые миры реалистичнее. Нужен новый подход.
AMD представила Radiance Cores — выделенные блоки для рейтрейсинга и трассировки лучей, аналог RT Cores от Nvidia. Эти ядра разгружают остальные компоненты GPU, позволяя им заниматься шейдерами и текстурами вместо попыток жонглировать всеми задачами одновременно.
Radiance Cores появятся не только в консоли Sony. AMD внедрит их в настольные видеокарты и в партнёрские проекты с Xbox.
Апскейлинг получит FSR Redstone — новую ИИ-систему от AMD с улучшениями вроде Neural Radiance Caching. К моменту выхода консоли технология наверняка эволюционирует ещё дальше.
Третье нововведение — Universal Compression. PS5 использует Delta Color Compression для сжатия текстур и целей рендеринга. Новая система сжимает весь конвейер полностью. Джек Хайнь из AMD обещает больше деталей, выше частоту кадров и лучшую эффективность. Сильное сжатие поднимает потолок производительности и снижает энергопотребление.
Тут начинается интересное. Эффективность и низкое энергопотребление критически важны для портативных устройств. По слухам, Sony разрабатывает портативную PlayStation. Эти технологии подходят под портатив идеально. PS5 уже получила режим экономии энергии, снижающий производительность игр ради меньшего потребления. Фундамент заложен.
Осталось только дождаться анонса. Вот это “через несколько лет” слегка пугает.
@droidergram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍79🌚21🔥8🌭6💩2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Nothing продолжает серию концептов "смартфонов мечты" для топовых техноблогеров. После MKBHD пришла очередь Аруна Маини — создателя канала Mrwhosetheboss. Парень прислал два с половиной листа требований каким должен быть его смартфон.
Философия Аруна проста: люди уже тратят кучу денег на смартфоны, но нет устройства, где каждый цент вложен в премиальный опыт. Не складной флагман, а нечто для тех, кому телефон действительно важен.
Nothing подсчитала, во что бы это вылилось.
Первое требование — беспроводная зарядка Qi2.2 с магнитами, совместимая с MagSafe. Звучит просто? На момент съёмки видео только два бренда реализовали полную сертификацию Qi2.2 с магнитами — HMD со Skyline и Google с Pixel 10.
Причина — юридическая волокита и патенты. Qi2 открытый стандарт, но магнитная конфигурация, оптимально работающая с Apple-зарядками, запатентована и ограничена. Единственный способ обойти — разработать собственную магнитную систему. Но тогда катушки не будут идеально выровнены, скорость зарядки упадёт, нагрев вырастет.
Nothing оценила стоимость разработки собственной беспроводной системы — 10 миллионов долларов. Плюс 4 доллара за зарядную катушку в каждом устройстве.
Камеры — второй больной вопрос. Арун запросил систему как у Xiaomi 15 Ultra, потому что ему нравится стиль изображений. В Nothing объяснили разницу между брендами. Команды, которые этим занимаются, недешёвые. В Nothing около 100 человек в отделе камер. У Apple — примерно 800 (столько же сотрудников работает во всей Nothing). Эти команды работают месяцами над извлечением максимума из сенсора. Стоимость настройки камеры для концепта — 30 миллионов.
Процессор — Snapdragon 8 Elite следующего поколения, который обычно выходит в октябре. Цена чипа около 200 долларов.
Дизайн объединил угловатость Turing Phone с камерой-полосой Pixel 6. Четырёхсторонний изогнутый дисплей усложнил задачу дизайнеру. Арун оценил результат, хотя отметил, что углы экрана можно было бы сделать более плавными, как у Huawei с водопадным дисплеем.
Итоговые цифры: стоимость материалов 1163 доллара. Розничная цена — 1800 долларов.
@droidergram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥64👍44⚡15💩14🔥9🤔8😁5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классический кубик Рубика существует почти полвека. Теперь его превратили в игровую платформу.
Rubik's WOWCube заменил цветные квадраты на 24 крошечных цветных LCD дисплея. Упрощённая версия 2x2 вместо классической 3x3. Вращается как обычный кубик, но механика используется для игр. Например, направлять гоночную машину к финишу, выстраивая куски трека, разбросанные по экранам.
Cubios показывала раннюю версию WOWCube несколько лет назад. В 2024 компания объявила коллаборацию со Spin Master, которая купила бренд Rubik's в 2021. Официально лицензированная версия теперь доступна для предзаказа. Цена 300 долларов (~24 300 рублей). Батарея держит до пяти часов, зарядка проприетарная.
Помимо вращения экранов, WOWCube оснащён сенсорами. Игры реагируют на наклоны всего куба, встряхивания, постукивания. Через мобильное приложение открывается доступ к магазину WOWCube. Бесплатные и платные тайтлы передаются на устройство по Bluetooth. Cubios предлагает SDK для разработчиков, желающих создавать собственные приложения.
Выбор игр, конечно, не сравнится с Apple или Google. Но там есть адаптированные версии Space Invaders, 2048 и Cut the Rope с уникальным геймплеем под формат куба. Плюс таймеры, заставки в виде крошечных аквариумов, виджеты погоды, календаря и котировок акций.
Выглядит как интересная “вундервафля” на рабочий стол. Но цена заоблачная.
@droidergram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡60👍46❤🔥23🤡13💩10👎5🔥3🤔1
Дизайнер Карло Андреини создал Pixless — камеру с разрешением 192 на 144 пикселя. Это не баг, это фича.
Внутри стоит ESP32-S3 и сенсор OV5640, способный снимать на 5 МП. Но прошивка намеренно душит его до минимума. Это принципиальное решение — использовать нормальный сенсор для создания специфичной стилизации.
Настоящая магия в цветовых палитрах. На корпусе крошечный монохромный экран, но разглядеть в нём хоть что-то – тяжело. Вместо этого камера создаёт точку доступа Wi-Fi и открывает веб-интерфейс. Заходите через браузер — получаете живой предпросмотр, удалённый затвор, загрузку палитр.
Решение не делать отдельное приложение гарантирует совместимость с любым устройством. Можете выбрать палитру Game Boy для ностальгии или яркие цвета Sega Genesis. Интерфейс даёт предпросмотр в реальном времени с применённой палитрой, мгновенный просмотр снимков и управление картой.
Pixless не пытается заменить iPhone или беззеркалку. Она предлагает другой способ видения — для тех, кто находит красоту в блочных пейзажах Super Mario World так же, как в классической фотографии.
Жаль, купить её уже не получится. Всё распродали.
@droidergram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍114💩60❤🔥19🤔11🔥7👎5⚡4👾4🌭2💯2
Учёные из Университета Бата создали любопытную технологию, которая превращает мягкие предметы в интерактивные устройства управления. Сжал подушку — выключил свет. Ущипнул силиконовую мышку — вылепил 3D-модель на экране. И главное — объект остаётся мягким и отвечает тактильными сигналами.
Профессор Джейсон Александер и его команда решили парадоксальную задачу: как сделать предмет одновременно деформируемым и способным давать чёткую обратную связь? До сих пор это были взаимоисключающие свойства — либо мягкость, либо точная тактильность.
Секрет в герметичной камере с жидкостью. Компактный мотор передаёт вибрации через жидкость прямо к пальцам пользователя. Получаются резкие щелчки, вибрации разной интенсивности, ощущение сопротивления — и всё это без потери мягкости поверхности.
На конференции ACM UIST '25 показали четыре прототипа:
Подушка-контроллер. В обычную диванную подушку вшили HydroHaptic-модуль. Теперь сжатие управляет умным домом — переключает каналы, регулирует яркость. А если на экране машина едет по ухабам, подушка вибрирует в такт.
Рюкзак-навигатор. Лямки мягко постукивают по плечам, указывая направление. Левое плечо — поверни налево. Никакого смартфона в руках! Система ещё и уведомления передаёт через разные паттерны прикосновений.
Мышь-скульптор. Вместо жёсткого корпуса — силиконовый купол. Сжимаешь, щипаешь, деформируешь — и на экране формируется 3D-объект. Обратная связь имитирует жёсткость материала: глина мягче, камень твёрже.
Игровой джойстик теперь физически передаёт происходящее в игре. Удар — резкий толчок. Натяжение тетивы — нарастающее сопротивление.
Другие команды добивались либо низкокачественной обратной связи, либо точечных ощущений на кончике пальца. HydroHaptics первая дала и масштаб, и точность. Технология может выйти на рынок через год-два — нужно только уменьшить размер мотора. Но потенциал огромен: медицинские симуляторы, носимая электроника, игровые контроллеры нового поколения.
@droidergram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍65🔥21❤🔥9🤔6💩1🗿1
Дизайнер Марк Моес создал концепт игрового контроллера, вдохновлённый легендарным стилем Braun. Для тех, кто не в теме: Braun — немецкая компания, чья бытовая техника стала иконой минимализма благодаря дизайнеру Дитеру Рамсу. Его философия "меньше, но лучше" повлияла на весь современный дизайн, включая продукты Apple.
Сегодняшние геймпады кричат агрессией. Острые углы, неоновые акценты, сложные текстуры. Будто это оружие, а не инструмент для игр. Концепт Моеса идёт против этого тренда.
Мягкая прямоугольная форма с плавными изгибами и сбалансированным силуэтом. Матовое покрытие. Сдержанная палитра: белый, серый, чёрный. Тонкие оранжевые акценты на ключевых кнопках — точь-в-точь как у аудиотехники Braun 60-70-х годов.
Раскладка элементов управления следует чёткой сетке, которая отсылает к логичной организации классического оборудования Braun. Аналоговые стики и крестовина — простые круглые формы с минимальной текстурой. Кнопки с чистым шрифтом без засечек.
Дизайн выглядит вне времени. Он не устареет через пару лет, как современные геймпады с модными трендами. Именно так Рамс и подходил к дизайну — технология служит пользователю, а не наоборот.
Жаль, что это просто концепт.
@droidergram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾47🔥42💩31👎8❤🔥7👍6