Telegram Web Link
👾Камера на 0.03 мегапикселя, и она шикарна!

Дизайнер Карло Андреини создал Pixless — камеру с разрешением 192 на 144 пикселя. Это не баг, это фича.

Внутри стоит ESP32-S3 и сенсор OV5640, способный снимать на 5 МП. Но прошивка намеренно душит его до минимума. Это принципиальное решение — использовать нормальный сенсор для создания специфичной стилизации.

Настоящая магия в цветовых палитрах. На корпусе крошечный монохромный экран, но разглядеть в нём хоть что-то – тяжело. Вместо этого камера создаёт точку доступа Wi-Fi и открывает веб-интерфейс. Заходите через браузер — получаете живой предпросмотр, удалённый затвор, загрузку палитр.

Решение не делать отдельное приложение гарантирует совместимость с любым устройством. Можете выбрать палитру Game Boy для ностальгии или яркие цвета Sega Genesis. Интерфейс даёт предпросмотр в реальном времени с применённой палитрой, мгновенный просмотр снимков и управление картой.

Pixless не пытается заменить iPhone или беззеркалку. Она предлагает другой способ видения — для тех, кто находит красоту в блочных пейзажах Super Mario World так же, как в классической фотографии.

Жаль, купить её уже не получится. Всё распродали.

@droidergram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍113💩60❤‍🔥19🤔11🔥7👎54👾4🌭2💯2
🔥HydroHaptics: подушка станет пультом, а рюкзак — навигатором

Учёные из Университета Бата создали любопытную технологию, которая превращает мягкие предметы в интерактивные устройства управления. Сжал подушку — выключил свет. Ущипнул силиконовую мышку — вылепил 3D-модель на экране. И главное — объект остаётся мягким и отвечает тактильными сигналами.

Профессор Джейсон Александер и его команда решили парадоксальную задачу: как сделать предмет одновременно деформируемым и способным давать чёткую обратную связь? До сих пор это были взаимоисключающие свойства — либо мягкость, либо точная тактильность.

Секрет в герметичной камере с жидкостью. Компактный мотор передаёт вибрации через жидкость прямо к пальцам пользователя. Получаются резкие щелчки, вибрации разной интенсивности, ощущение сопротивления — и всё это без потери мягкости поверхности.

На конференции ACM UIST '25 показали четыре прототипа:

Подушка-контроллер. В обычную диванную подушку вшили HydroHaptic-модуль. Теперь сжатие управляет умным домом — переключает каналы, регулирует яркость. А если на экране машина едет по ухабам, подушка вибрирует в такт.

Рюкзак-навигатор. Лямки мягко постукивают по плечам, указывая направление. Левое плечо — поверни налево. Никакого смартфона в руках! Система ещё и уведомления передаёт через разные паттерны прикосновений.

Мышь-скульптор. Вместо жёсткого корпуса — силиконовый купол. Сжимаешь, щипаешь, деформируешь — и на экране формируется 3D-объект. Обратная связь имитирует жёсткость материала: глина мягче, камень твёрже.

Игровой джойстик теперь физически передаёт происходящее в игре. Удар — резкий толчок. Натяжение тетивы — нарастающее сопротивление.

Другие команды добивались либо низкокачественной обратной связи, либо точечных ощущений на кончике пальца. HydroHaptics первая дала и масштаб, и точность. Технология может выйти на рынок через год-два — нужно только уменьшить размер мотора. Но потенциал огромен: медицинские симуляторы, носимая электроника, игровые контроллеры нового поколения.

@droidergram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍65🔥21❤‍🔥9🤔6💩1🗿1
❤️‍🔥Когда геймпад выглядит как радио из 70-х

Дизайнер Марк Моес создал концепт игрового контроллера, вдохновлённый легендарным стилем Braun. Для тех, кто не в теме: Braun — немецкая компания, чья бытовая техника стала иконой минимализма благодаря дизайнеру Дитеру Рамсу. Его философия "меньше, но лучше" повлияла на весь современный дизайн, включая продукты Apple.

Сегодняшние геймпады кричат агрессией. Острые углы, неоновые акценты, сложные текстуры. Будто это оружие, а не инструмент для игр. Концепт Моеса идёт против этого тренда.

Мягкая прямоугольная форма с плавными изгибами и сбалансированным силуэтом. Матовое покрытие. Сдержанная палитра: белый, серый, чёрный. Тонкие оранжевые акценты на ключевых кнопках — точь-в-точь как у аудиотехники Braun 60-70-х годов.

Раскладка элементов управления следует чёткой сетке, которая отсылает к логичной организации классического оборудования Braun. Аналоговые стики и крестовина — простые круглые формы с минимальной текстурой. Кнопки с чистым шрифтом без засечек.

Дизайн выглядит вне времени. Он не устареет через пару лет, как современные геймпады с модными трендами. Именно так Рамс и подходил к дизайну — технология служит пользователю, а не наоборот.

Жаль, что это просто концепт.

@droidergram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾47🔥42💩31👎8❤‍🔥7👍6
2025/10/21 19:39:52
Back to Top
HTML Embed Code: