Привет! Новая тема на #wed_challenge — таймер
Присылайте свои варианты до следующей среды в комментарии к этому посту! После на стриме сделаю разбор
Присылайте свои варианты до следующей среды в комментарии к этому посту! После на стриме сделаю разбор
Ребята из онлайн школы Uprock запустили бесплатный, практический курс по UI и UX
На бесплатном курсе будет 4 дня интенсивных заданий для вашей прокачки.
Все ваши решения будут подробно разобраны опытными менторами по мере обучения!
Помимо этого, будут полезные лекции и вебинары от арт директора. Конкурсы с денежными призами и конечно же сильное комьюнити и поддержка на протяжении всего обучения!
Записаться на бесплатный курс по дизайну, здесь
erid: 2Vtzqw3Rpwr
На бесплатном курсе будет 4 дня интенсивных заданий для вашей прокачки.
Все ваши решения будут подробно разобраны опытными менторами по мере обучения!
Помимо этого, будут полезные лекции и вебинары от арт директора. Конкурсы с денежными призами и конечно же сильное комьюнити и поддержка на протяжении всего обучения!
Записаться на бесплатный курс по дизайну, здесь
erid: 2Vtzqw3Rpwr
🍆
PS: Дайджест уходит на небольшой отпуск, так как скоро я выхожу в новый рабочий проект и мне нужно время на адаптацию, поэтому как вольюсь в комфортную струю, вернусь к видео.
Стрим с новым дизайн разбором будет в эти выходные! Но после так же возможно будет поставлен на небольшую паузу.
Не теряйте!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Новости дизайна и продуктов - 29
Донаты можно сюда — https://www.donationalerts.com/r/astractКоплю на камеру — https://boosty.to/astract/single-payment/donation/349771/target?share=target_l...
Впечатления от Vision Pro
Протестировал и пощупал AR шлем Vision Pro от Apple, хочу поделиться небольшими личными впечатлениями :)
• Качество самого продукта очень приятное, хоть и очень хрупкое по ощущениям. Именно сама маска держится на магнитном креплении, которое можно легко разомкнуть, если неправильно снимать шлем с головы. Тем самым можно его уронить.
• Вес. По ощущениям шлем чуть сбалансирование чем Oculus Quest 2, но может я давно не держал его в руках. Но с лица показалось, как будто немного свисал вниз.
• Разрешение картинки и взаимодействие с интерфейсом – кайф! В целом, тут ничего удивительного, Apple умеет делать интерфейсы хорошо и приятно.
• Управление глазами (как курсор для выбора элементов) очень хорошо считывается и происходит очень незаметно, фокусное состояние на элементах я почти не замечал. Но немного сложно нажимать элементы, которые располагаются по краям без поворота головы и когда они очень мелкие.
• Управлять щипками пальцев удобнее, чем тыкать пальцем. Руки можно держать свободно, но в рамках видимости шлема. Я сидел за столом во время теста, поэтому руки свободно лежали на столе и хорошо отрабатывали нажатия.
• Spatial Photo, огонь! Объёмные фотографии очень потрясно выглядят. У снимков появляется глубина. Это кажется меня удивило сильнее, чем 3Д элементы.
• Работать в нём долго я бы думаю не смог, день два поигрался и забил бы. Аналогично можно делать и с Oculus Quest 2 так как там андроид, да не тот опыт, но всё равно. Сидеть за мониторами и ноутом удобнее долгое время мне кажется.
• Общее впечатление с учетом того, что у меня есть Oculus Quest 2 и то, что я знаю о VP из обзоров. Дорого и бесполезно на текущем этапе. Для меня шлем это игровой девайс и поэтому я лучше выберу OQ2 и пройду ещё раз с удовольствием Super Hot. Ну и на текущем этапе, это сильный оверпрайс.
Протестировал и пощупал AR шлем Vision Pro от Apple, хочу поделиться небольшими личными впечатлениями :)
• Качество самого продукта очень приятное, хоть и очень хрупкое по ощущениям. Именно сама маска держится на магнитном креплении, которое можно легко разомкнуть, если неправильно снимать шлем с головы. Тем самым можно его уронить.
• Вес. По ощущениям шлем чуть сбалансирование чем Oculus Quest 2, но может я давно не держал его в руках. Но с лица показалось, как будто немного свисал вниз.
• Разрешение картинки и взаимодействие с интерфейсом – кайф! В целом, тут ничего удивительного, Apple умеет делать интерфейсы хорошо и приятно.
• Управление глазами (как курсор для выбора элементов) очень хорошо считывается и происходит очень незаметно, фокусное состояние на элементах я почти не замечал. Но немного сложно нажимать элементы, которые располагаются по краям без поворота головы и когда они очень мелкие.
• Управлять щипками пальцев удобнее, чем тыкать пальцем. Руки можно держать свободно, но в рамках видимости шлема. Я сидел за столом во время теста, поэтому руки свободно лежали на столе и хорошо отрабатывали нажатия.
• Spatial Photo, огонь! Объёмные фотографии очень потрясно выглядят. У снимков появляется глубина. Это кажется меня удивило сильнее, чем 3Д элементы.
• Работать в нём долго я бы думаю не смог, день два поигрался и забил бы. Аналогично можно делать и с Oculus Quest 2 так как там андроид, да не тот опыт, но всё равно. Сидеть за мониторами и ноутом удобнее долгое время мне кажется.
• Общее впечатление с учетом того, что у меня есть Oculus Quest 2 и то, что я знаю о VP из обзоров. Дорого и бесполезно на текущем этапе. Для меня шлем это игровой девайс и поэтому я лучше выберу OQ2 и пройду ещё раз с удовольствием Super Hot. Ну и на текущем этапе, это сильный оверпрайс.
Привет! Я решил не проводить стрим с дизайн разбором на этих выходных, так как посмотрел все присланные работы и понял, что они настолько хороши, что мне нечего прокомментировать :) очень рад, что на челлендж приходит так много сильных работ! Спасибо, что участвуете!
Выделю то, что мне особенно понравилось:
@Greatmatis — собрал большой прототип по редактору изображений в несколько экранов и прислал его в формате скринкаста. Я особенно оценил, как в конце видео он отправляет обработанное изображение в прототипе в мой канал и это изображение —было буквально прислано в канал 🔥
@samiyvezuchiy прислал приятный и простой таймер для Apple Watch. Нравится!
@sashareushkin нарисовал таймер в духе техники Braun, выглядит кайфово!
@Yan_Kenikh тут совсем огонь 🔥 прислал несколько мощных работ на тему таймера. Особенно понравился таймер в стиле Mario и вариант, где шрифт уменьшается по высоте когда таймер подходит к концу.
Ещё раз Спасибо, что активно участвуете и присылаете интересные работы, с каждым разом всё лучше и интереснее 🔥
Выделю то, что мне особенно понравилось:
@Greatmatis — собрал большой прототип по редактору изображений в несколько экранов и прислал его в формате скринкаста. Я особенно оценил, как в конце видео он отправляет обработанное изображение в прототипе в мой канал и это изображение —было буквально прислано в канал 🔥
@samiyvezuchiy прислал приятный и простой таймер для Apple Watch. Нравится!
@sashareushkin нарисовал таймер в духе техники Braun, выглядит кайфово!
@Yan_Kenikh тут совсем огонь 🔥 прислал несколько мощных работ на тему таймера. Особенно понравился таймер в стиле Mario и вариант, где шрифт уменьшается по высоте когда таймер подходит к концу.
Ещё раз Спасибо, что активно участвуете и присылаете интересные работы, с каждым разом всё лучше и интереснее 🔥
Forwarded from Zavtracast (Ярослав Ивус)
Новый Apple Pencil Pro создаёт цифровую тень в интерфейсе, которая похожа на инструмент, который сейчас использует художник.
Непонятно есть ли поддержка в сторонних приложениях — фото сделаны в «Заметках».
@zavtracast
Непонятно есть ли поддержка в сторонних приложениях — фото сделаны в «Заметках».
@zavtracast
Вопрос про организацию макетов в Figma
Привет, друзья!👋
В работе возник вопрос по организации дизайнов в файле Figma для удобной работы всех участников команды. Буду рад послушать ваш опыт или почитать ссылки, как это сделать без лишней бюрократии и тонны файлов. Тк хочется сохранить легкость и удобство работы.
@ Как есть сейчас
Сразу отмечу, как выглядит наш рабочий файл сейчас. Это один файл. В нём есть отдельный Пейдж с дизайн системой. И отдельный Пейдж на один ключевой раздел, все экраны профиля, следующий Пейдж с экранами чата и так далее.
Дизайн систему я считаю нужно точно уносить в отдельный файл, так будет удобнее трекать изменения и удобно раскатывать их после.
@ Про секции
Так же хотел бы понять, как вы применяете секции Figma для организации макетов? Сейчас я использую их для каждой отдельной задачи, в которой храню весь сценарий фичи и все связанные с ней экраны.
Но в таком подходе появляется уйма дубликатов одних и тех же экранов. Например экран профиля может быть задействован в нескольких других фичах. А ещё нужно помнить, что завтра профиль мы можем обновить и тогда придется обновлять его везде.
Ну и в подходе с секциями я не понимаю как можно применять пейджи, если конечно нужно.
Вообщем хочу прежде чем начать ворочать рабочий файл, провести небольшой рисёрч на эту тему. Поделитесь пожалуйста в комментарии своими советами и мнениями 🤔
Привет, друзья!
В работе возник вопрос по организации дизайнов в файле Figma для удобной работы всех участников команды. Буду рад послушать ваш опыт или почитать ссылки, как это сделать без лишней бюрократии и тонны файлов. Тк хочется сохранить легкость и удобство работы.
@ Как есть сейчас
Сразу отмечу, как выглядит наш рабочий файл сейчас. Это один файл. В нём есть отдельный Пейдж с дизайн системой. И отдельный Пейдж на один ключевой раздел, все экраны профиля, следующий Пейдж с экранами чата и так далее.
Дизайн систему я считаю нужно точно уносить в отдельный файл, так будет удобнее трекать изменения и удобно раскатывать их после.
@ Про секции
Так же хотел бы понять, как вы применяете секции Figma для организации макетов? Сейчас я использую их для каждой отдельной задачи, в которой храню весь сценарий фичи и все связанные с ней экраны.
Но в таком подходе появляется уйма дубликатов одних и тех же экранов. Например экран профиля может быть задействован в нескольких других фичах. А ещё нужно помнить, что завтра профиль мы можем обновить и тогда придется обновлять его везде.
Ну и в подходе с секциями я не понимаю как можно применять пейджи, если конечно нужно.
Вообщем хочу прежде чем начать ворочать рабочий файл, провести небольшой рисёрч на эту тему. Поделитесь пожалуйста в комментарии своими советами и мнениями 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM