Запись моего перформанса на ŞU ŞAŞU в июле!
https://m.youtube.com/watch?v=KzMZLHW5H9A&fbclid=PAZXh0bgNhZW0CMTEAAaarDNK22YV1aek1yQ0x4651Bo615gFufk5G9BnQil__skvSJvcX4Vk-4-w_aem_qo4S5SgrcQQ5ktSvYiw5oQ
Уже скоро vol.6!!!
https://m.youtube.com/watch?v=KzMZLHW5H9A&fbclid=PAZXh0bgNhZW0CMTEAAaarDNK22YV1aek1yQ0x4651Bo615gFufk5G9BnQil__skvSJvcX4Vk-4-w_aem_qo4S5SgrcQQ5ktSvYiw5oQ
Уже скоро vol.6!!!
YouTube
klad mineralov ŞU ŞAŞU • vol.5, July 20, 2024, bULt, Almaty
klad mineralov is a project by a sound artist and DIY electronics enthusiast. experiments with generative algorithms, sounds of homemade devices and observations of his own emotions form the basis of his semi-improvised performances.
klad mineralov – проект…
klad mineralov – проект…
🔥17👍4
Сегодня я бы хотел поделиться тем фактом, что просто обожаю Алексея Семихатова! Он превосходнейший русскоязычный популяризатор современной науки, его лекции выходят очень часто на самых разных ютуб-каналах. Стараюсь слушать каждую с непокидающим ощущением «очень интересно, но ничего не понятно».
Того же и вам желаю! Особенно классно бывает слушать фоном, будучи занятым своими делами, и периодически просто подвисать, услышав очередную невероятнейшую но вполне обоснованную мысль.
https://youtu.be/JhwNkcIyXhI?si=b75eMyUW5skksJhG
Того же и вам желаю! Особенно классно бывает слушать фоном, будучи занятым своими делами, и периодически просто подвисать, услышав очередную невероятнейшую но вполне обоснованную мысль.
https://youtu.be/JhwNkcIyXhI?si=b75eMyUW5skksJhG
YouTube
Алексей Семихатов: Принципы квантовой теории. Необходимое напоминание о самом главном
Первая лекция курса Алексея Семихатова "От квантовой механики к квантовой теории поля" состоялась 10 октября 2024 года в центре "Архэ" (https://arhe.msk.ru/).
Остальные видеозаписи лекций курса можно приобрести, написав нам на почту: [email protected] …
Остальные видеозаписи лекций курса можно приобрести, написав нам на почту: [email protected] …
❤7👍4🔥2🤓1
Периодически чувствую себя именно так.
Сегодня вот погнул миллиметровую нержавейку, пока сверлил ёлочкой 🤦🏼♂️
Сегодня вот погнул миллиметровую нержавейку, пока сверлил ёлочкой 🤦🏼♂️
😢7❤3
Давно хотелось поэкспериментировать с визуальным рядом с использованием эмодзи.
Решил сразу поработать с вебкамерой для дальнейшего применения в каком-нибудь интерактивном проекте.
Для таких задач я обычно использую язык Processing (основанный на Java) в связке с chatGPT. Чатик конечно часто тупит и мусорит в код, но с ним всё равно проще, если отслеживать все его действия и не лениться вносить простые изменения самостоятельно.
На видосах вчерашний и сегодняшний промежуточные результаты. Поработал над подбором и сортировкой смайликов, добавил несколько цветовых палитр.
Решил сразу поработать с вебкамерой для дальнейшего применения в каком-нибудь интерактивном проекте.
Для таких задач я обычно использую язык Processing (основанный на Java) в связке с chatGPT. Чатик конечно часто тупит и мусорит в код, но с ним всё равно проще, если отслеживать все его действия и не лениться вносить простые изменения самостоятельно.
На видосах вчерашний и сегодняшний промежуточные результаты. Поработал над подбором и сортировкой смайликов, добавил несколько цветовых палитр.
🔥19❤1⚡1🦄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня, посмотрев в окно, решил немного погенерировать реалистичные деревья в Processing. Простейшие фрактальные структуры с рандомизируемыми параметрами в заданном диапазоне.
Кстати, чуть больше года назад уже экспериментировал с такими штуками, тогда сделал графический редактор - генератор фрактальных ковров (https://web.telegram.org/a/#-1001562492380_181), а еще эти фрактальные структуры и изменение их параметров во времени взял за основу космических монстров в игре QUADQUEST (https://web.telegram.org/a/#-1001562492380_189).
Кстати, чуть больше года назад уже экспериментировал с такими штуками, тогда сделал графический редактор - генератор фрактальных ковров (https://web.telegram.org/a/#-1001562492380_181), а еще эти фрактальные структуры и изменение их параметров во времени взял за основу космических монстров в игре QUADQUEST (https://web.telegram.org/a/#-1001562492380_189).
❤6🔥2
После новогодних праздников было обнаружено, что проекты ненадолго встали, мультиметр залит чем-то сладким, а аппаратных ошибок в текущих проектах не осталось.
Потратил день на восстановление мультиметра хотя бы в режиме омметра и перечитыванию каждой строчки кода.
В итоге конечно же просто перепутал номера двух портов.
Теперь довольный, что всё работает, продолжаю монтаж корпуса.
Потратил день на восстановление мультиметра хотя бы в режиме омметра и перечитыванию каждой строчки кода.
В итоге конечно же просто перепутал номера двух портов.
Теперь довольный, что всё работает, продолжаю монтаж корпуса.
❤10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня работал с фрактальными структурам: использовал множества Жулиа и изменял их параметры во времени (изменялись вещественная и мнимая части комплексного числа, описывающего фрактал).
Мне показалось интересным связать визуализацию со звуком.
Попробовал для управления звуковым патчем в pd брать то самое комплексное число, используя коэффициенты, удобные мне, но результат меня не сильно удовлетворил (возможно дело в том, что я не особо врубал, что делал).
Тогда решил немного похитрить и стал вытаскивать ещё и средние цветовые значения всех пикселей каждый кадр.
В итоге связь картинки и звука ощущается, однако сильно ощущается и задержка звука относительно картинки, т.к. звуковая система оказалась слишком инертной за счет сглаживающих фильтров и использования луперов.
Результат, конечно же, никуда не годится. Но есть над чем работать ;)
Мне показалось интересным связать визуализацию со звуком.
Попробовал для управления звуковым патчем в pd брать то самое комплексное число, используя коэффициенты, удобные мне, но результат меня не сильно удовлетворил (возможно дело в том, что я не особо врубал, что делал).
Тогда решил немного похитрить и стал вытаскивать ещё и средние цветовые значения всех пикселей каждый кадр.
В итоге связь картинки и звука ощущается, однако сильно ощущается и задержка звука относительно картинки, т.к. звуковая система оказалась слишком инертной за счет сглаживающих фильтров и использования луперов.
Результат, конечно же, никуда не годится. Но есть над чем работать ;)
🔥9👾2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я редко работаю с референсами, но эта работа https://www.instagram.com/p/DEkkUA8i0zr/ вдохновила меня на создание такого аудиовизуально патча. В Processing можно устроить слайсинг исходной картинки. Миди сообщения с текущим количеством полос разреза отправляются в plugdata и запускают семпл, высота которого зависит от этого самого количества полос. Для горизонтальных и вертикальных полос загружены отличающиеся семплы. Также в Processing генерируются прямоугольники случайного размера в случайных положениях и случайного оттенка серого. При генерации прямоугольника в plugdata отправляется миди сообщение, содержащее его периметр, которое триггерит случайный выбор одного из 12 семплов и его воспроизведение с высотой, пропорциональной периметру прямоугольника (чем больше периметр - тем ниже звук). Также в plugdata добавлено совсем немного fft реверберации.
Управляется система с клавиатуры ноутбука всего несколькими клавишами.
На этот раз алгоритм довольно прямолинейный, буду делать систему сложнее.
Управляется система с клавиатуры ноутбука всего несколькими клавишами.
На этот раз алгоритм довольно прямолинейный, буду делать систему сложнее.
❤🔥6❤2🔥2
