This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У Team Spirit вышел прикольный олдскульный анонс новых джерси и худи на новый сезон.
🔥37👍27❤5🤡2🍓1🍾1
Forwarded from WINLINE Dota 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27👍21❤🔥5🍓3🍾3
У киберспортивного клуба 100 Thieves коллаборация с аниме «Истребитель демонов» (Demon Slayer). Есть даже шорты!
Старт продаж 9 сентября.
Старт продаж 9 сентября.
🔥25👍17❤🔥4🍓3🍾2👏1
В западном X забавное: киберспортивные лидеры мнений иронизируют над файтинг-комьюнити (FGC — Fighting Game Community), которое теперь будет вынуждено как-то мириться с отсутствием «инклюзивности» на крупнейшей серии чемпионатов по файтингам Evolution Championship Series (EVO). Потому что саудовский цифровой «мегагород» Qiddiya выкупил организатора EVO — турнирного оператора RTS.
👍45🔥38😁4😈4👾3👏1
... Если раньше видеоигры рассматривались как развлечение, то сейчас геймдев активно признается стратегической отраслью. Регуляторы и власти начали обсуждать национальную стратегию и параметры регулирования отрасли, включая возрастную маркировку и цифровые сертификаты. Активно поддерживают индустрию через гранты, платформы (VK Play, RuStore) и акселерационные программы.
Более того, власти рассматривают геймдев как инструмент культурной работы и цифровой экономики. Ключевое изменение: игры стали восприниматься как полноценный сектор экономики и медиа, а не просто развлечение, говорят эксперты.
***
Это на РБК вышла статья «Что происходит с российским рынком видеоигр и как индустрия решает проблемы».
Более того, власти рассматривают геймдев как инструмент культурной работы и цифровой экономики. Ключевое изменение: игры стали восприниматься как полноценный сектор экономики и медиа, а не просто развлечение, говорят эксперты.
***
Это на РБК вышла статья «Что происходит с российским рынком видеоигр и как индустрия решает проблемы».
РБК Life
«Уход западных компаний — старт». Эксперты — о рынке видеоигр в России
В России последние несколько лет все больше стейкхолдеров привлекает индустрия видеоигр. Причем речь идет как о дистрибуции и разработке игр, так и о регулировании индустрии государством. РБК Life ...
🔥45👍24❤9😁7🤩5🕊3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В Steam открылся плейтест игры SNATCH SQUAD от студии Voxstar и издательства Polden. Это Payday в открытом мире (как GTA), но весь город сделан из блоков — словно Minecraft или Roblox. Вместо шахт — ограбления, вместо кирок — автоматы, вместо криперов — полиция.
SNATCH SQUAD — кооперативный криминальный симулятор, где вы с друзьями:
🔤 Планируете и совершаете ограбления;
🔤 Отмываете деньги через «легальный» бизнес;
🔤 Уходите от полиции в масштабных погонях;
🔤 Ломаете стены, взрываете проходы и используете воксельный город по максимуму.
Релиз в марте 2026.
SNATCH SQUAD — кооперативный криминальный симулятор, где вы с друзьями:
Релиз в марте 2026.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28👍26🤩6😱5❤2👏2❤🔥1
Доходы российских стримеров достигли новых рекордов. По данным Ассоциации блогеров и агентств (АБА), за первые шесть месяцев 2025 года 15 самых популярных авторов на Twitch заработали 163,5 млн рублей. Это почти на 70% больше, чем годом ранее, когда их совокупный доход составил около 97 млн.
Ключевым источником дохода остаются рекламные интеграции. За полгода было зафиксировано 183 рекламных размещения у 15 ведущих стримеров, тогда как годом ранее — 145. В АБА отмечают: если динамика сохранится, совокупный доход российских стримеров по итогам 2025 года может превысить 320 млн рублей.
Наибольший доход показал buster, заработавший около 26 млн рублей. Его результат вырос на 36% по сравнению с аналогичным периодом 2024-го. Стримерша GENSYXA увеличила заработок более чем в 2,5 раза — с 8,4 млн до 22,2 млн рублей. В пятерку лидеров также вошли Recrent (17,1 млн), bratishkinoff (15,9 млн) и Dmitry_Lixxx (12,6 млн).
Ключевым источником дохода остаются рекламные интеграции. За полгода было зафиксировано 183 рекламных размещения у 15 ведущих стримеров, тогда как годом ранее — 145. В АБА отмечают: если динамика сохранится, совокупный доход российских стримеров по итогам 2025 года может превысить 320 млн рублей.
👍35🔥28❤🔥8🌭4🎉3👏2😁1🍌1
Forwarded from WINLINE Esports
ХОТИТЕ 🌟 🌟 🌟 🌟 🌟 ? ТОГДА МЫ ЗАПУСКАЕМ РОЗЫГРЫШ 10 БИЛЕТОВ НА ПАБСТОМП 🅱️
Условия очень простые:
➡️ Быть подписанным на WINLINE Esports
➡️ Нажать кнопку «ДЕЛАЕМ РАЗНИЦУ»
➡️ Ждать итогов
Ровно через неделю 10 счастливчиков получат проходки на Пабстомп, всем удачи🧡
Условия очень простые:
Ровно через неделю 10 счастливчиков получат проходки на Пабстомп, всем удачи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍27🔥21⚡5🦄4❤🔥3🌭1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Североамериканская команда по League of Legends FlyQuest выпустила провокационный мерч в коллаборации с модным брендом Von Dutch.
В рекламном видеоролике игроки FlyQuest позируют в мерче на фоне надгробий бывших североамериканских команд по League of Legends. Выпуск мерча и предшествующая коммуникация со стороны FlyQuest — отсылка к кризису североамериканской сцены LoL:
А мерч симпатичный.
В рекламном видеоролике игроки FlyQuest позируют в мерче на фоне надгробий бывших североамериканских команд по League of Legends. Выпуск мерча и предшествующая коммуникация со стороны FlyQuest — отсылка к кризису североамериканской сцены LoL:
«Лига мертва» — эта фраза звучит уже много лет. Но, несмотря на разговоры, это всё ещё самая популярная и просматриваемая дисциплина в мире киберспорта. Одни команды сдались, как только стало трудно. Другие — остались, но предпочли играть осторожно. FlyQuest не делает ни того, ни другого. Эта кампания — не прощание. Это новое представление.
Вместе с Von Dutch мы поднимаем флаг. Мы не скорбим о прошлом — мы создаём будущее.
Лига мертва. Да здравствует Лига.
А мерч симпатичный.
🔥31👍25❤🔥7👏4😱3🤩2❤1
В России появится видеоигровая экосистема
Основатель HR-платформы Skillaz Андрей Крылов и исполнительный директор «Атона» Вячеслав Ким займутся развитием видеоигрового бизнеса, рассказали «Ведомостям» сами предприниматели. В предпродакшене у проекта уже находится флагманский продукт – массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) «Синеус» с потенциалом развития во франшизу, отметил Крылов. На текущий момент в ее разработку Крылов и Ким уже вложили порядка 50 млн руб.
Видеоигру Крылов описывает как «оригинальную вселенную на стыке научной фантастики и фэнтези», вдохновленную историей и мифологией России и соседних стран. В центре видеоигровой вселенной – легендарный правитель Синеус, который вместе со своими братьями Рюриком и Трувором, согласно «Повести временных лет», был призван на княжение славянскими и финно-угорскими племенами. Руководителем разработки этой видеоигры стал экс-геймдизайнер Wargaming Александр Минкин, а операционным директором флагманского проекта – экс-руководитель офиса My.Games в Абу-Даби Роман Горошкин. Релиз «Синеуса» планируется в 2027 г.
До конца 2025 г. проект «Синеус» также запустит собственное издательство, которое возглавит экс-продуктовый директор «Канобу» и Wargaming Ярополк Раш. В планах – до конца 2026 г. выпустить три видеоигры с потенциалом франшизного развития и бюджетом до 30 млн руб., в 2027 г. – 10 таких игр, сообщил «Ведомостям» Раш.
Для привлечения внешнего финансирования на развитие своих видеоигровых активов «Синеус» до конца 2025 г. запустит и одноименный международный венчурный фонд, добавил Крылов. Приоритетным направлением для него станут видеоигры, медиафраншизы, а также ИИ для видеоигр и мультимедиа.
Ставка «Синеуса» не только на разработку одного флагманского продукта, но и на построение видеоигровой экосистемы – грамотная стратегия в долгосрочной перспективе, считает гендиректор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников: «Издательство позволит диверсифицировать риски, а венчурный фонд – создать поток новых проектов».
К сильным сторонам проекта Овчинников и советник по коммуникациям игровой компании Axiom Game Labs Ярослав Мешалкин отнесли его команду. В ней, по словам Мешалкина, собраны люди с разной экспертизой – от классической корпоративной до игровой.
Основатель HR-платформы Skillaz Андрей Крылов и исполнительный директор «Атона» Вячеслав Ким займутся развитием видеоигрового бизнеса, рассказали «Ведомостям» сами предприниматели. В предпродакшене у проекта уже находится флагманский продукт – массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) «Синеус» с потенциалом развития во франшизу, отметил Крылов. На текущий момент в ее разработку Крылов и Ким уже вложили порядка 50 млн руб.
Видеоигру Крылов описывает как «оригинальную вселенную на стыке научной фантастики и фэнтези», вдохновленную историей и мифологией России и соседних стран. В центре видеоигровой вселенной – легендарный правитель Синеус, который вместе со своими братьями Рюриком и Трувором, согласно «Повести временных лет», был призван на княжение славянскими и финно-угорскими племенами. Руководителем разработки этой видеоигры стал экс-геймдизайнер Wargaming Александр Минкин, а операционным директором флагманского проекта – экс-руководитель офиса My.Games в Абу-Даби Роман Горошкин. Релиз «Синеуса» планируется в 2027 г.
До конца 2025 г. проект «Синеус» также запустит собственное издательство, которое возглавит экс-продуктовый директор «Канобу» и Wargaming Ярополк Раш. В планах – до конца 2026 г. выпустить три видеоигры с потенциалом франшизного развития и бюджетом до 30 млн руб., в 2027 г. – 10 таких игр, сообщил «Ведомостям» Раш.
Для привлечения внешнего финансирования на развитие своих видеоигровых активов «Синеус» до конца 2025 г. запустит и одноименный международный венчурный фонд, добавил Крылов. Приоритетным направлением для него станут видеоигры, медиафраншизы, а также ИИ для видеоигр и мультимедиа.
Ставка «Синеуса» не только на разработку одного флагманского продукта, но и на построение видеоигровой экосистемы – грамотная стратегия в долгосрочной перспективе, считает гендиректор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников: «Издательство позволит диверсифицировать риски, а венчурный фонд – создать поток новых проектов».
К сильным сторонам проекта Овчинников и советник по коммуникациям игровой компании Axiom Game Labs Ярослав Мешалкин отнесли его команду. В ней, по словам Мешалкина, собраны люди с разной экспертизой – от классической корпоративной до игровой.
Ведомости
В России появится видеоигровая экосистема
В нее войдут флагманская онлайн-игра о правителе Синеусе, издательство и венчурный фонд
🔥31👍23❤8👏4😁3😱3🤯1
