Telegram Web Link
3D графика для Сферы Дом

Привет, я Маша, 3D-дизайнер из отдела брендинга Т-Банка. Хочу рассказать как мы вместе с Максимом из нашей команды работали над 3д-иллюстрациями в раздел «Сфера Дом».

Осенью прошлого года в мобильном банке появился новый раздел, где собраны все сервисы, связанные с домом: коммуналка, страховка, выгодные предложения и даже оценка стоимости квартиры. Раньше всё это было разбросано по приложению, теперь — в одном месте.

К нам, в команду 3D, пришли ребята из «Сферы Дом» за иллюстрациями в шапку раздела. Нужно было создать набор изображений, чтобы пользователь мог выбрать оформление под себя: интерьеры в разных стилях (современный, лофт, бабушкин и т.д.) и метафоры вроде семейного гнёздышка или «крепости. Так как формат для нас был новый, с непривычными техническими ограничениями, возникло много сложностей с выбором стилистики, ракурса и размера. Подробнее об этом рассказала в карточках.

Кстати, по словам аналитика из Сферы Дом возможность менять картинку значительно увеличила вовлеченность пользователей. Ежемесячно около 15 тыс клиентов меняют картинку своего дома. А самая популярная иллюстрация у пользователей – с компьютерным столом.

А в вашей версии приложения есть Сфера Дом? Если да, то какую картинку вы себе выбрали?
🔥50❤‍🔥2914
Анонс-анонс!

Всем привет! 👹💎🏦🪙⭐️
Я — Александра Спиридонова, лид команды игровых проектов в Т-Банке. Мы с коллегами уже несколько лет создаём игровые проекты, которые работают на эмоции, вовлечённость и ощущение причастности к бренду, что с одной стороны даёт полный карт-блашн на дизайн, а с другой — предполагает большой уровень ответственности и неопределенности.

На Dprofile Fest 2025 я выступлю в секции «Востребованность в дизайне» с темой, которая особенно мне близка — «От интерфейсов к эмоциям: кто такой дизайнер игровых проектов в Т-Банке». В докладе поделюсь практическими инсайтами и расскажу:

💎 Как попасть в такую команду;
💎 Какие скиллы развивать в первую очередь;
💎 Как оставаться востребованным дизайнером в быстро меняющейся индустрии;
💎 Чем дизайнер игровых проектов отличается от продуктового: скиллы, компетенции, возможности;
💎 Роли и особенности флоу разработки игровых проектов;
💎 Почему в такой нишевой команде недостаточно «просто хорошо выполнить свою работу».

Приходите на Dprofile Fest & Award 2025! 15 ноября, Цифровое деловое пространство, Покровка 47
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27❤‍🔥75🤩1🤡1😍1💯1🏆1
Привет! Я Даша, дизайнер в команде бренд‑дизайна

Этим летом делала айдентику для инвест‑кемпа Pulse Camp на Алтае. Это выездное ежегодное мероприятия для блогеров Пульса на природе.

KV предыдущих лет не были выстроены по единой системе и не было узнаваемого образа. Во время креативного штурма у нас появилась идея — «лагерь настоящих скаутов» — лагеря, где каждый знает свою роль и получает ачивки за пройденные испытания. Отталкиваясь от эстетики скаутских нашивок, мы превратили их в ключевой элемент визуальной системы и мерча.

По ТЗ в айдентике кемпа нужно было объединить две темы — природу и инвестиции, и я решила раскрыть их через символику на иконках-нашивках. Текущий кемп проходит на Алтае, тематика кемпа — этническая.

Процесс генерации иконок был такой: 
1. Отрисовываю 2D‑иконку.
2. Закидываю в ChatGPT промпт «Сгенерируй изображение в виде реалистичной нашивки с детальной текстурой нитей и ткани. Сохрани точную форму,  шрифт и иконку исходного изображения» вместе с 2D-иконкой.
3. Получаю изображение и при необходимости дорабатываю.


Работа с нейросетью позволила ускорить продакшн в десятки раз: то, что вручную в Фотошопе заняло бы час, делалось за минуту.

Также во время работы над айдентикой родился фирменный символ лагеря — панамка с нашивкой‑логотипом,  с отсылкой к легендарным панамкам Jacquemus.
🔥32❤‍🔥22😍113👍2
2025/10/24 18:20:36
Back to Top
HTML Embed Code: