Forwarded from На посте поправим
Решила подвезти вам пару баек.
Все, кто варятся в кинобизнесе, знают: снимать детей и животных сложнее и дольше всего. Поэтому если в ролике фигурирует кто-то из этих ребят, грамотный второй режиссер в съемочном плане умножает время съемки на два.
Снимали как-то рекламу сока. Но не обычную такую, с мамой-папой и кухней, а хитровыебанную, в нестандартном интерьере. И съемка была сама по себе гораздо сложнее производственно - и тянула на сутки. Когда дошло до кадров с ребенком, дело двигалось к ночи. Ему надо было сидеть за столом со стаканом напитка. Короче, в 2 ночи дите за этим столом так и уснуло. Со стаканом сока в руке. Мамаша конечно будила его - деньги ж надо заработать - но тщетно. Сидели в итоге и ждали несколько часов. Закончился этот ад в 11 утра следующего дня. Режиссер зато тоже поспал.
А вот с животными любимое. Если на Оксимироне у нас был экзотический набор «бык-рыбы-черепаха», то на другом не менее творческом проекте понадобились всего-то коза, собака и кошка. А еще им в компанию было чучело лисы с реквизиторского склада. Упоротое, как в мемах.
И еще для понимания. Фактически, животные - это реквизит, поэтому их нахождение является головной болью ассистента по реквизиту. Но поскольку эти ребята могут достать все, обычно у них уже имеются контакты людей, работающих с животными и знающими кино-специфику. Поэтому на площадку приезжают отдельные люди, которые отвечают за животных, кормят их правильными вкусняшками и успокаивают.
Так вот, приезжает в павильон вся эта братия. У нас там много разных декораций, стоящих в темноте, пока ставят свет на хромакее. Козу сразу привязывают, а собаке очень неймется, и ее отпускают погулять. Естественно, туда начинают подтягиваться люди на предмет «погладить», ведь мы помним - там еще и кот.
Собака оказывается на свободе и тут же срывается с места, умчав в тьму декораций. Восторг, задор и веселье не дают ей затормозить, и через 10 секунд она уже очертила круг и на скорости врезается в очередь к котику. Ушибленные люди умиляются, но все это чрезвычайно бесит козу. Собаке очень нравится внимание козы, и она начинает наматывать уже вокруг нее. Та пытается посильнее собаку лягнуть. Светики несут свои тяжелые железяки мимо уголка безумия и чертыхаются - в полутьме коза накидала россыпь козьих бомбочек. А кот оказался нереальным. Это самый умиротворенный и ласковый кот в моей жизни. Все там сразу сошли от него с ума.
Настает время съемки. Козу отсняли отдельно, с ней было все ок. Потом пришла очередь турбо-собаки и будды-кота. И кого мы еще забыли? Правильно, упоротую лису. Декорация у них была пустяковая. Аля коридор из трех дверей. На коврике перед каждой дверью усадили зверей. В статичном кадре ничего не происходило, животным нужно было просто сидеть.
И тут кота вштырило.
Оказалось, его до трясучки пугает соседство с лисой. И его можно понять - этот кривой застывший оскал и стеклянные глаза в разные стороны вынесут кого угодно. Кот зашипел, выгнулся и понесся прочь из кадра. Его поймали. Опять поймали. И опять. Собаке от этой движухи тоже очень хотелось навернуть еще пару кругов. Весело же. В итоге придумали посадить всех на поводки, и девушки-заводчицы просунули поводки под двери, а сами сидели за этими дверьми и подсовывали вкусняшку.
И вот представьте себе кадр. Сидит собака, на морде перманентная радость, но задние ноги трясутся в предвкушении умчать в закат. Но уйти нельзя, была команда сидеть. Она нетерпеливо поскуливает.
Сидит кот. Ну как сидит, можно заметить странный наклон его тела, как будто у кота смещен центр тяжести. Мы уже знаем, что это натяжение поводка, которое не дает ему депортироваться подальше в темноту.
Сидит лиса. Хорошо так, в общем-то, сидит.
Когда напряжение в кадре достигло апогея, дали команду «Снято!». Кот ломанулся вон из кадра, опасливо оглядываясь на лису. Собака, почти сбивая кота, умчалась бесить привязанную козу. Лису понесли в реквизит.
Угадайте, кто получил в рацию особенные похвалы за спокойствие в кадре.
Все, кто варятся в кинобизнесе, знают: снимать детей и животных сложнее и дольше всего. Поэтому если в ролике фигурирует кто-то из этих ребят, грамотный второй режиссер в съемочном плане умножает время съемки на два.
Снимали как-то рекламу сока. Но не обычную такую, с мамой-папой и кухней, а хитровыебанную, в нестандартном интерьере. И съемка была сама по себе гораздо сложнее производственно - и тянула на сутки. Когда дошло до кадров с ребенком, дело двигалось к ночи. Ему надо было сидеть за столом со стаканом напитка. Короче, в 2 ночи дите за этим столом так и уснуло. Со стаканом сока в руке. Мамаша конечно будила его - деньги ж надо заработать - но тщетно. Сидели в итоге и ждали несколько часов. Закончился этот ад в 11 утра следующего дня. Режиссер зато тоже поспал.
А вот с животными любимое. Если на Оксимироне у нас был экзотический набор «бык-рыбы-черепаха», то на другом не менее творческом проекте понадобились всего-то коза, собака и кошка. А еще им в компанию было чучело лисы с реквизиторского склада. Упоротое, как в мемах.
И еще для понимания. Фактически, животные - это реквизит, поэтому их нахождение является головной болью ассистента по реквизиту. Но поскольку эти ребята могут достать все, обычно у них уже имеются контакты людей, работающих с животными и знающими кино-специфику. Поэтому на площадку приезжают отдельные люди, которые отвечают за животных, кормят их правильными вкусняшками и успокаивают.
Так вот, приезжает в павильон вся эта братия. У нас там много разных декораций, стоящих в темноте, пока ставят свет на хромакее. Козу сразу привязывают, а собаке очень неймется, и ее отпускают погулять. Естественно, туда начинают подтягиваться люди на предмет «погладить», ведь мы помним - там еще и кот.
Собака оказывается на свободе и тут же срывается с места, умчав в тьму декораций. Восторг, задор и веселье не дают ей затормозить, и через 10 секунд она уже очертила круг и на скорости врезается в очередь к котику. Ушибленные люди умиляются, но все это чрезвычайно бесит козу. Собаке очень нравится внимание козы, и она начинает наматывать уже вокруг нее. Та пытается посильнее собаку лягнуть. Светики несут свои тяжелые железяки мимо уголка безумия и чертыхаются - в полутьме коза накидала россыпь козьих бомбочек. А кот оказался нереальным. Это самый умиротворенный и ласковый кот в моей жизни. Все там сразу сошли от него с ума.
Настает время съемки. Козу отсняли отдельно, с ней было все ок. Потом пришла очередь турбо-собаки и будды-кота. И кого мы еще забыли? Правильно, упоротую лису. Декорация у них была пустяковая. Аля коридор из трех дверей. На коврике перед каждой дверью усадили зверей. В статичном кадре ничего не происходило, животным нужно было просто сидеть.
И тут кота вштырило.
Оказалось, его до трясучки пугает соседство с лисой. И его можно понять - этот кривой застывший оскал и стеклянные глаза в разные стороны вынесут кого угодно. Кот зашипел, выгнулся и понесся прочь из кадра. Его поймали. Опять поймали. И опять. Собаке от этой движухи тоже очень хотелось навернуть еще пару кругов. Весело же. В итоге придумали посадить всех на поводки, и девушки-заводчицы просунули поводки под двери, а сами сидели за этими дверьми и подсовывали вкусняшку.
И вот представьте себе кадр. Сидит собака, на морде перманентная радость, но задние ноги трясутся в предвкушении умчать в закат. Но уйти нельзя, была команда сидеть. Она нетерпеливо поскуливает.
Сидит кот. Ну как сидит, можно заметить странный наклон его тела, как будто у кота смещен центр тяжести. Мы уже знаем, что это натяжение поводка, которое не дает ему депортироваться подальше в темноту.
Сидит лиса. Хорошо так, в общем-то, сидит.
Когда напряжение в кадре достигло апогея, дали команду «Снято!». Кот ломанулся вон из кадра, опасливо оглядываясь на лису. Собака, почти сбивая кота, умчалась бесить привязанную козу. Лису понесли в реквизит.
Угадайте, кто получил в рацию особенные похвалы за спокойствие в кадре.
Концепт-художник 80 lvl Виталий Булгаров заканчивает работу над собственной игрой Mortal Shell. Помогает ему целая команда из талантливых художников, поэтому грядет что-то максимально красивое.
Уж я-то вообще не игрок в игры (потому что все время уходит на сериалы, ага), но выход Mortal Shell очень жду.
Как раз вышел официальный трейлер. Очень кинематографичный.
Уж я-то вообще не игрок в игры (потому что все время уходит на сериалы, ага), но выход Mortal Shell очень жду.
Как раз вышел официальный трейлер. Очень кинематографичный.
YouTube
Mortal Shell - Official Gameplay Trailer | Summer of Gaming 2020
Seek out absolution in Mortal Shell, as you take control of a vessel who can inhabit the bodies of forgotten warriors with incredible abilities in this tough-as-nails action RPG.
This Mortal Shell game trailer shows off a lot of the game’s sinister-looking…
This Mortal Shell game trailer shows off a lot of the game’s sinister-looking…
По следам поста про внутреннего критика.
То, что обычно говорит мой критик, я знаю наизусть. А вот голоса остальных критиков в других головах было послушать хоть непросто, но очень интересно. Оказалось, наши критики имеют много общего, а иногда создается ощущение, будто их нам раздавали при рождении с одного и того же завода — небольшие отличия в конфигурациях с поправкой на конкретный год выпуска, а так модель исправна и не требует смены батареек.
Как мы уже выяснили, бороться с такими установками редко приводит к победе. Но меня неожиданно осенило, а вдруг это не призыв к войне — когда критик говорит, что мы маленькие и ничтожные — а просто разговор на разных языках. Вроде слова все знакомые, но значение у них другое. И чтобы пепевести их на наш язык, нужно заняться расшифровкой.
Я выписала все фразы, которые получила в ответ на свой запрос от подписчиков в инстаграме, и начала всматриваться, нет ли там какого-то сообщения между строк.
И оказалось, очень даже есть.
Получились настоящие признания в любви.
То, что обычно говорит мой критик, я знаю наизусть. А вот голоса остальных критиков в других головах было послушать хоть непросто, но очень интересно. Оказалось, наши критики имеют много общего, а иногда создается ощущение, будто их нам раздавали при рождении с одного и того же завода — небольшие отличия в конфигурациях с поправкой на конкретный год выпуска, а так модель исправна и не требует смены батареек.
Как мы уже выяснили, бороться с такими установками редко приводит к победе. Но меня неожиданно осенило, а вдруг это не призыв к войне — когда критик говорит, что мы маленькие и ничтожные — а просто разговор на разных языках. Вроде слова все знакомые, но значение у них другое. И чтобы пепевести их на наш язык, нужно заняться расшифровкой.
Я выписала все фразы, которые получила в ответ на свой запрос от подписчиков в инстаграме, и начала всматриваться, нет ли там какого-то сообщения между строк.
И оказалось, очень даже есть.
Получились настоящие признания в любви.
Помните, когда-то давно у многих дома были книжки со стереокартинками? Нужно было смотреть на бессмысленное и насыщенное повторяющимися деталями изображение и расслаблять глаза. Если все проходило успешно — а как именно расслаблять глаза, никто не рассказывал — то вместо цветового шума вдруг появлялась довольно четкая и объемная картинка.
Оказывается, такую же штуку сделали онлайн — после онлайн-паззлов меня ничего не удивляет — и эффект сохраняется. Мне удалось расслабить глаза через пару минут, но объяснить, как это делать, очень трудно. И далеко не у всех в итоге получается.
Стереокартинки сразу напомнили мне жизненный путь. Если что-то желаемое ну никак не получается, хотя ты впахиваешь и напрягаешься — иногда стоит посмотреть на этот невнятный калейдоскоп расслабленным взглядом, пока оно само не сложится.
Оказывается, такую же штуку сделали онлайн — после онлайн-паззлов меня ничего не удивляет — и эффект сохраняется. Мне удалось расслабить глаза через пару минут, но объяснить, как это делать, очень трудно. И далеко не у всех в итоге получается.
Стереокартинки сразу напомнили мне жизненный путь. Если что-то желаемое ну никак не получается, хотя ты впахиваешь и напрягаешься — иногда стоит посмотреть на этот невнятный калейдоскоп расслабленным взглядом, пока оно само не сложится.
Фитнес для мозга
Стереокартинки для тренировки глаз
Всего 1% людей не может увидеть скрытую картинку.
Forwarded from Магия без суеверий
Художница Катя Кузнецова (она ведет канал о концепт-арте @fixitinpost) нарисовала мне офигенную ржачную обложку для фб. Только в отпуске дошли руки ее поставить, теперь смотрю и радуюсь!
Я редко играю в компьютерные игры. Лет с 12ти в моей жизни на постоянной основе присутствуют только Диабло и Герои Меча и Магии — в основном третьи, конечно. Но каждый раз, когда я думаю про жизненный путь и его уровни, сразу перед глазами начинает маячить образ героя из Диабло.
Кто вдруг не знает, вселенная Диабло — максимально недружелюбное место, где мало освещения, все хотят тебя убить, а ты бегаешь по разным склепам и катакомбам, пытаясь не дать им это сделать.
Каждый раз, когда мне кажется, что после очередного инсайта в терапии я избавилась в себе от какой-то неприятной фигни, я начинаю радостно рассказывать друзьям, что ура, свершилось. Спустя время выясняется, что неприятная фигня никуда не делась. Она просто ушла в тень, чтобы ее было труднее заметить. Раньше я расстраивалась, но потом до меня дошло. Это же как прохождение уровней в Диабло.
Монстры никуда не уходят от уровня к уровню. Более того, часто сложно заметить прогресс — те же темные катакомбы, те же скелеты лезут из каждой бочки и склепа, рубишься с ними вечность и только тратишь свою ману. Озарение происходит, когда по башке в какой-то момент ударяет молния и такая: «Вы перешли на новый уровень, выбирайте ваши ачивки!». Или ты прошел всю карту и находишь портал, который тебя переносит на новую и такую же мрачную землю и начинай сначала. Казалось бы, все то же самое — вот только в каждым разом броня у тебя получше, опыта побольше и из монстров выпадают все более прикольные штуки. А еще выпадает золото и драгоценные камни, которые можно куда-нибудь себе вставить (в броню, а не куда вы там подумали).
Количество денег на новых уровнях, опять же, увеличивается. Но и тут все как в жизни: продается все тоже дороже, — вот такая междууровневая инфляция — так что если ты заранее не складывал монетки в сундучок, то бабла и на верхних уровнях не прибавится. Ну или можно будет спустить все накопленное разом на какую-нибудь крутую корону с +100 к мане и +500 к царскому выражению лица — и на меховой плащ с брюликами аля «шальная императрица». А ты в это время — мускулистый бородатый мужик с дубинкой, жаждущий крови врагов.
Я это все к чему. Каждый раз, когда хочется расстроиться на тему "я думала эта херня уже позади, а она все еще здесь» — не стоит.
Потому что состояние "все уже позади" — это конец игры.
Кто вдруг не знает, вселенная Диабло — максимально недружелюбное место, где мало освещения, все хотят тебя убить, а ты бегаешь по разным склепам и катакомбам, пытаясь не дать им это сделать.
Каждый раз, когда мне кажется, что после очередного инсайта в терапии я избавилась в себе от какой-то неприятной фигни, я начинаю радостно рассказывать друзьям, что ура, свершилось. Спустя время выясняется, что неприятная фигня никуда не делась. Она просто ушла в тень, чтобы ее было труднее заметить. Раньше я расстраивалась, но потом до меня дошло. Это же как прохождение уровней в Диабло.
Монстры никуда не уходят от уровня к уровню. Более того, часто сложно заметить прогресс — те же темные катакомбы, те же скелеты лезут из каждой бочки и склепа, рубишься с ними вечность и только тратишь свою ману. Озарение происходит, когда по башке в какой-то момент ударяет молния и такая: «Вы перешли на новый уровень, выбирайте ваши ачивки!». Или ты прошел всю карту и находишь портал, который тебя переносит на новую и такую же мрачную землю и начинай сначала. Казалось бы, все то же самое — вот только в каждым разом броня у тебя получше, опыта побольше и из монстров выпадают все более прикольные штуки. А еще выпадает золото и драгоценные камни, которые можно куда-нибудь себе вставить (в броню, а не куда вы там подумали).
Количество денег на новых уровнях, опять же, увеличивается. Но и тут все как в жизни: продается все тоже дороже, — вот такая междууровневая инфляция — так что если ты заранее не складывал монетки в сундучок, то бабла и на верхних уровнях не прибавится. Ну или можно будет спустить все накопленное разом на какую-нибудь крутую корону с +100 к мане и +500 к царскому выражению лица — и на меховой плащ с брюликами аля «шальная императрица». А ты в это время — мускулистый бородатый мужик с дубинкой, жаждущий крови врагов.
Я это все к чему. Каждый раз, когда хочется расстроиться на тему "я думала эта херня уже позади, а она все еще здесь» — не стоит.
Потому что состояние "все уже позади" — это конец игры.
Последние несколько месяцев я очень горжусь тем, что практически не ем сладкого. Не то чтобы у меня были какие-то претензии к сахару, просто в начале карантина я себе разрешила все тортики мира, а тело разрешило себе прыщи. Мы с телом сели поговорить и пришли к выводу, что стоит подумать над нашим поведением. Консенсусом выступили фрукты, а когда на трибуны вышла черешня, тут все конкуренты вообще отвалились.
И вдруг я решила вспомнить вкус старого-доброго милкивея. А когда заказывала продукты, в корзине еще внезапно оказалось мороженое Марс — акция 50%, очень выгодно, особенно когда ты его вообще не хотел — ну и пара шоколадок чисто за компанию.
Когда долго чего-то не ешь, организм от этого отвыкает. Скажем, вы месяц не солили свою пюрешку — и тут зашли в Макдональдс и не поняли, почему вам положили соль с картошкой, а не картошку с солью. Со сладким работает так же. Поели пару месяцев фруктов, потом попробовали заново шоколадку — и уже автоматически лицо кривится в искреннем непонимании, почему это так приторно и невкусно — и зачем люди вообще такое едят?
Главное после первого порыва не подумать: «Ой, ну и что, что гадость — но надо же доесть. Не выкидывать же, в самом деле». Это как с Макдональдсом — главное перебороть первые несколько укусов, а дальше оно снова становится как родное. В этот раз я еще подумала про мороженое: «Ой, ну да, ужасно невкусно. Оставлю его в морозилке на крайний случай».
Шоколадки я доела за два дня.
Большую банку мороженого — за три.
И вдруг я решила вспомнить вкус старого-доброго милкивея. А когда заказывала продукты, в корзине еще внезапно оказалось мороженое Марс — акция 50%, очень выгодно, особенно когда ты его вообще не хотел — ну и пара шоколадок чисто за компанию.
Когда долго чего-то не ешь, организм от этого отвыкает. Скажем, вы месяц не солили свою пюрешку — и тут зашли в Макдональдс и не поняли, почему вам положили соль с картошкой, а не картошку с солью. Со сладким работает так же. Поели пару месяцев фруктов, потом попробовали заново шоколадку — и уже автоматически лицо кривится в искреннем непонимании, почему это так приторно и невкусно — и зачем люди вообще такое едят?
Главное после первого порыва не подумать: «Ой, ну и что, что гадость — но надо же доесть. Не выкидывать же, в самом деле». Это как с Макдональдсом — главное перебороть первые несколько укусов, а дальше оно снова становится как родное. В этот раз я еще подумала про мороженое: «Ой, ну да, ужасно невкусно. Оставлю его в морозилке на крайний случай».
Шоколадки я доела за два дня.
Большую банку мороженого — за три.