Telegram Web Link
Несколько недавних портретов.
2 года назад была совсем другая жизнь.
Решила подвезти вам пару баек.

Все, кто варятся в кинобизнесе, знают: снимать детей и животных сложнее и дольше всего. Поэтому если в ролике фигурирует кто-то из этих ребят, грамотный второй режиссер в съемочном плане умножает время съемки на два.

Снимали как-то рекламу сока. Но не обычную такую, с мамой-папой и кухней, а хитровыебанную, в нестандартном интерьере. И съемка была сама по себе гораздо сложнее производственно - и тянула на сутки. Когда дошло до кадров с ребенком, дело двигалось к ночи. Ему надо было сидеть за столом со стаканом напитка. Короче, в 2 ночи дите за этим столом так и уснуло. Со стаканом сока в руке. Мамаша конечно будила его - деньги ж надо заработать - но тщетно. Сидели в итоге и ждали несколько часов. Закончился этот ад в 11 утра следующего дня. Режиссер зато тоже поспал.

А вот с животными любимое. Если на Оксимироне у нас был экзотический набор «бык-рыбы-черепаха», то на другом не менее творческом проекте понадобились всего-то коза, собака и кошка. А еще им в компанию было чучело лисы с реквизиторского склада. Упоротое, как в мемах.

И еще для понимания. Фактически, животные - это реквизит, поэтому их нахождение является головной болью ассистента по реквизиту. Но поскольку эти ребята могут достать все, обычно у них уже имеются контакты людей, работающих с животными и знающими кино-специфику. Поэтому на площадку приезжают отдельные люди, которые отвечают за животных, кормят их правильными вкусняшками и успокаивают.

Так вот, приезжает в павильон вся эта братия. У нас там много разных декораций, стоящих в темноте, пока ставят свет на хромакее. Козу сразу привязывают, а собаке очень неймется, и ее отпускают погулять. Естественно, туда начинают подтягиваться люди на предмет «погладить», ведь мы помним - там еще и кот.

Собака оказывается на свободе и тут же срывается с места, умчав в тьму декораций. Восторг, задор и веселье не дают ей затормозить, и через 10 секунд она уже очертила круг и на скорости врезается в очередь к котику. Ушибленные люди умиляются, но все это чрезвычайно бесит козу. Собаке очень нравится внимание козы, и она начинает наматывать уже вокруг нее. Та пытается посильнее собаку лягнуть. Светики несут свои тяжелые железяки мимо уголка безумия и чертыхаются - в полутьме коза накидала россыпь козьих бомбочек. А кот оказался нереальным. Это самый умиротворенный и ласковый кот в моей жизни. Все там сразу сошли от него с ума.

Настает время съемки. Козу отсняли отдельно, с ней было все ок. Потом пришла очередь турбо-собаки и будды-кота. И кого мы еще забыли? Правильно, упоротую лису. Декорация у них была пустяковая. Аля коридор из трех дверей. На коврике перед каждой дверью усадили зверей. В статичном кадре ничего не происходило, животным нужно было просто сидеть.

И тут кота вштырило.

Оказалось, его до трясучки пугает соседство с лисой. И его можно понять - этот кривой застывший оскал и стеклянные глаза в разные стороны вынесут кого угодно. Кот зашипел, выгнулся и понесся прочь из кадра. Его поймали. Опять поймали. И опять. Собаке от этой движухи тоже очень хотелось навернуть еще пару кругов. Весело же. В итоге придумали посадить всех на поводки, и девушки-заводчицы просунули поводки под двери, а сами сидели за этими дверьми и подсовывали вкусняшку.

И вот представьте себе кадр. Сидит собака, на морде перманентная радость, но задние ноги трясутся в предвкушении умчать в закат. Но уйти нельзя, была команда сидеть. Она нетерпеливо поскуливает.

Сидит кот. Ну как сидит, можно заметить странный наклон его тела, как будто у кота смещен центр тяжести. Мы уже знаем, что это натяжение поводка, которое не дает ему депортироваться подальше в темноту.

Сидит лиса. Хорошо так, в общем-то, сидит.

Когда напряжение в кадре достигло апогея, дали команду «Снято!». Кот ломанулся вон из кадра, опасливо оглядываясь на лису. Собака, почти сбивая кота, умчалась бесить привязанную козу. Лису понесли в реквизит.

Угадайте, кто получил в рацию особенные похвалы за спокойствие в кадре.
Концепт-художник 80 lvl Виталий Булгаров заканчивает работу над собственной игрой Mortal Shell. Помогает ему целая команда из талантливых художников, поэтому грядет что-то максимально красивое.

Уж я-то вообще не игрок в игры (потому что все время уходит на сериалы, ага), но выход Mortal Shell очень жду.

Как раз вышел официальный трейлер. Очень кинематографичный.
По следам поста про внутреннего критика.

То, что обычно говорит мой критик, я знаю наизусть. А вот голоса остальных критиков в других головах было послушать хоть непросто, но очень интересно. Оказалось, наши критики имеют много общего, а иногда создается ощущение, будто их нам раздавали при рождении с одного и того же завода — небольшие отличия в конфигурациях с поправкой на конкретный год выпуска, а так модель исправна и не требует смены батареек.

Как мы уже выяснили, бороться с такими установками редко приводит к победе. Но меня неожиданно осенило, а вдруг это не призыв к войне — когда критик говорит, что мы маленькие и ничтожные — а просто разговор на разных языках. Вроде слова все знакомые, но значение у них другое. И чтобы пепевести их на наш язык, нужно заняться расшифровкой.

Я выписала все фразы, которые получила в ответ на свой запрос от подписчиков в инстаграме, и начала всматриваться, нет ли там какого-то сообщения между строк.

И оказалось, очень даже есть.

Получились настоящие признания в любви.
Помните, когда-то давно у многих дома были книжки со стереокартинками? Нужно было смотреть на бессмысленное и насыщенное повторяющимися деталями изображение и расслаблять глаза. Если все проходило успешно — а как именно расслаблять глаза, никто не рассказывал — то вместо цветового шума вдруг появлялась довольно четкая и объемная картинка.

Оказывается, такую же штуку сделали онлайн — после онлайн-паззлов меня ничего не удивляет — и эффект сохраняется. Мне удалось расслабить глаза через пару минут, но объяснить, как это делать, очень трудно. И далеко не у всех в итоге получается.

Стереокартинки сразу напомнили мне жизненный путь. Если что-то желаемое ну никак не получается, хотя ты впахиваешь и напрягаешься — иногда стоит посмотреть на этот невнятный калейдоскоп расслабленным взглядом, пока оно само не сложится.
Художница Катя Кузнецова (она ведет канал о концепт-арте @fixitinpost) нарисовала мне офигенную ржачную обложку для фб. Только в отпуске дошли руки ее поставить, теперь смотрю и радуюсь!
Я редко играю в компьютерные игры. Лет с 12ти в моей жизни на постоянной основе присутствуют только Диабло и Герои Меча и Магии — в основном третьи, конечно. Но каждый раз, когда я думаю про жизненный путь и его уровни, сразу перед глазами начинает маячить образ героя из Диабло.

Кто вдруг не знает, вселенная Диабло — максимально недружелюбное место, где мало освещения, все хотят тебя убить, а ты бегаешь по разным склепам и катакомбам, пытаясь не дать им это сделать.

Каждый раз, когда мне кажется, что после очередного инсайта в терапии я избавилась в себе от какой-то неприятной фигни, я начинаю радостно рассказывать друзьям, что ура, свершилось. Спустя время выясняется, что неприятная фигня никуда не делась. Она просто ушла в тень, чтобы ее было труднее заметить. Раньше я расстраивалась, но потом до меня дошло. Это же как прохождение уровней в Диабло.

Монстры никуда не уходят от уровня к уровню. Более того, часто сложно заметить прогресс — те же темные катакомбы, те же скелеты лезут из каждой бочки и склепа, рубишься с ними вечность и только тратишь свою ману. Озарение происходит, когда по башке в какой-то момент ударяет молния и такая: «Вы перешли на новый уровень, выбирайте ваши ачивки!». Или ты прошел всю карту и находишь портал, который тебя переносит на новую и такую же мрачную землю и начинай сначала. Казалось бы, все то же самое — вот только в каждым разом броня у тебя получше, опыта побольше и из монстров выпадают все более прикольные штуки. А еще выпадает золото и драгоценные камни, которые можно куда-нибудь себе вставить (в броню, а не куда вы там подумали).

Количество денег на новых уровнях, опять же, увеличивается. Но и тут все как в жизни: продается все тоже дороже, — вот такая междууровневая инфляция — так что если ты заранее не складывал монетки в сундучок, то бабла и на верхних уровнях не прибавится. Ну или можно будет спустить все накопленное разом на какую-нибудь крутую корону с +100 к мане и +500 к царскому выражению лица — и на меховой плащ с брюликами аля «шальная императрица». А ты в это время — мускулистый бородатый мужик с дубинкой, жаждущий крови врагов.

Я это все к чему. Каждый раз, когда хочется расстроиться на тему "я думала эта херня уже позади, а она все еще здесь» — не стоит.

Потому что состояние "все уже позади" — это конец игры.
Последние несколько месяцев я очень горжусь тем, что практически не ем сладкого. Не то чтобы у меня были какие-то претензии к сахару, просто в начале карантина я себе разрешила все тортики мира, а тело разрешило себе прыщи. Мы с телом сели поговорить и пришли к выводу, что стоит подумать над нашим поведением. Консенсусом выступили фрукты, а когда на трибуны вышла черешня, тут все конкуренты вообще отвалились.

И вдруг я решила вспомнить вкус старого-доброго милкивея. А когда заказывала продукты, в корзине еще внезапно оказалось мороженое Марс — акция 50%, очень выгодно, особенно когда ты его вообще не хотел — ну и пара шоколадок чисто за компанию.

Когда долго чего-то не ешь, организм от этого отвыкает. Скажем, вы месяц не солили свою пюрешку — и тут зашли в Макдональдс и не поняли, почему вам положили соль с картошкой, а не картошку с солью. Со сладким работает так же. Поели пару месяцев фруктов, потом попробовали заново шоколадку — и уже автоматически лицо кривится в искреннем непонимании, почему это так приторно и невкусно — и зачем люди вообще такое едят?

Главное после первого порыва не подумать: «Ой, ну и что, что гадость — но надо же доесть. Не выкидывать же, в самом деле». Это как с Макдональдсом — главное перебороть первые несколько укусов, а дальше оно снова становится как родное. В этот раз я еще подумала про мороженое: «Ой, ну да, ужасно невкусно. Оставлю его в морозилке на крайний случай».

Шоколадки я доела за два дня.

Большую банку мороженого — за три.
2025/07/07 11:48:54
Back to Top
HTML Embed Code: