WKO: Австрийская игровая индустрия в 2024 году
▫️В стране работает около 150 игровых компаний. Это на 71,3% больше, чем в 2018 году.
▫️В 2023 году, выручка австрийских игровых компаний составила €188,7 миллионов.
▫️Игровые компании создали в стране порядка 2260 рабочих мест.
▫️Большая часть сотрудников игровых компаний в стране - в возрасте от 25 до 34 лет. 80% из них закончили университеты.
▫️Основные платформы для австрийский разработчиков - PC и мобильные устройства.
▫️Треть местных игровых компаний обращались за государственной поддержкой.
Источник
▫️В стране работает около 150 игровых компаний. Это на 71,3% больше, чем в 2018 году.
▫️В 2023 году, выручка австрийских игровых компаний составила €188,7 миллионов.
▫️Игровые компании создали в стране порядка 2260 рабочих мест.
▫️Большая часть сотрудников игровых компаний в стране - в возрасте от 25 до 34 лет. 80% из них закончили университеты.
▫️Основные платформы для австрийский разработчиков - PC и мобильные устройства.
▫️Треть местных игровых компаний обращались за государственной поддержкой.
Источник
wko.at
Game Development-Studie 2024: Know-how aus Österreich ist weltweit gefragt
Österreichs Gaming-Wirtschaft boomt: klares Branchenwachstum, hohe Exportquote und Innovationen - IT-Fachkräfte aus Österreich international gefragt
❤4🤩4
Lumikai_Interactive_Media_and_Gaming_Report_2024_Executive_Summary.pdf
626.3 KB
Lumikai & Google: Индийский игровой рынок вырастет до $9,2 миллиардов к 2029 году
Общее состояние рынка и прогноз до 2029 года
▫️По оценкам Lumikai, в 2024 году объём игрового рынка Индии составит $3,8 миллиарда. Это 30% от всего объёма рынка “новых медиа”, куда также входит видео/OTT; cоциальные сети, анимационные и VFX-сервисы, а также аудио.
▫️Важно отметить, что по состоянию на 2024 год, 63% игрового рынка Индии - это Real-Money Gaming.
▫️Ожидается, в 2029 финансовом году объём индийского рынка составит $9,2 миллиарда и покажет 20% 5-летний среднегодовой темп роста. Быстрее всего будут расти внутриигровые покупки (среднегодовой темп роста в 44%), реклама (CAGR в 15%). Рост RMG-сегмента замедлится до 8% в год.
▫️К 2029 году размер классического игрового рынка в Индии должен почти в два раза обойти размер RMG-сегмента.
▫️В 2024 году в Индии будет 591 миллион игроков. Это второй крупнейший в мире рынок по загрузкам игр, он в 3,5 раза больше США и Бразилии. Среднее время в играх за неделю выросло с 10 часов в 2023 году до 13 в 2024.
Выручка
▫️Выручка с IAP-покупок в мидкорных играх выросла на 53% за год. Самый большой рост в Battlegrounds Mobile India; Garena Free Fire Max; Clash of Clans.
▫️IAP-Выручка казуальных и гиперказуальных игр выросла на 10%.
▫️Изменения в регулировании RMG-игр в Индии привели к снижению окупаемости в 2 раза; и к 30% снижению маржинальности. 25% компаний в сегменте сообщили о финансовых трудностях. Несмотря на это, сегмент в 2024 году вырос на 20%.
▫️В 2024 году годовой ARPPU индийского игрока составил $22 - на 15% больше, чем в 2023 году.
▫️Количество платящих игроков достигло 148 миллионов. Это 25% от общего количества игроков. Более 60% RMG-игроков также платят в мидкорных играх.
❗️В отчёте не уточняется, включён ли в эти цифры RMG-сегмент.
Профиль игроков
▫️56% игроков - мужчины; 44% - женщины (в прошлом году был 41%).
▫️43% игроков - в возрасте от 18 до 30 лет; 29% - от 30 до 45; 28% - старше 45.
▫️66% игроков живут за пределами больших метрополий.
▫️У подавляющего большинства (81% игроков) - стоимость смартфона не превышает $400. 90% аудитории тратят не больше 3GB мобильного трафика в месяц.
▫️Люди стали играть в казуальные игры на 20% больше в 2024 году. 25% пользователей отметили, что стали тратить больше денег.
▫️83% пользователей использует UPI и цифровой кошелёк для совершения платежей. Проникновение банковских карт - 16%.
▫️Самый большой процент платящих - в западной части Индии. Больше всего играют - в южной.
▫️47% пользователей готовы столкнуться с рекламой, чтобы не платить за подписку.
Общее состояние рынка и прогноз до 2029 года
▫️По оценкам Lumikai, в 2024 году объём игрового рынка Индии составит $3,8 миллиарда. Это 30% от всего объёма рынка “новых медиа”, куда также входит видео/OTT; cоциальные сети, анимационные и VFX-сервисы, а также аудио.
▫️Важно отметить, что по состоянию на 2024 год, 63% игрового рынка Индии - это Real-Money Gaming.
▫️Ожидается, в 2029 финансовом году объём индийского рынка составит $9,2 миллиарда и покажет 20% 5-летний среднегодовой темп роста. Быстрее всего будут расти внутриигровые покупки (среднегодовой темп роста в 44%), реклама (CAGR в 15%). Рост RMG-сегмента замедлится до 8% в год.
▫️К 2029 году размер классического игрового рынка в Индии должен почти в два раза обойти размер RMG-сегмента.
▫️В 2024 году в Индии будет 591 миллион игроков. Это второй крупнейший в мире рынок по загрузкам игр, он в 3,5 раза больше США и Бразилии. Среднее время в играх за неделю выросло с 10 часов в 2023 году до 13 в 2024.
Выручка
▫️Выручка с IAP-покупок в мидкорных играх выросла на 53% за год. Самый большой рост в Battlegrounds Mobile India; Garena Free Fire Max; Clash of Clans.
▫️IAP-Выручка казуальных и гиперказуальных игр выросла на 10%.
▫️Изменения в регулировании RMG-игр в Индии привели к снижению окупаемости в 2 раза; и к 30% снижению маржинальности. 25% компаний в сегменте сообщили о финансовых трудностях. Несмотря на это, сегмент в 2024 году вырос на 20%.
▫️В 2024 году годовой ARPPU индийского игрока составил $22 - на 15% больше, чем в 2023 году.
▫️Количество платящих игроков достигло 148 миллионов. Это 25% от общего количества игроков. Более 60% RMG-игроков также платят в мидкорных играх.
❗️В отчёте не уточняется, включён ли в эти цифры RMG-сегмент.
Профиль игроков
▫️56% игроков - мужчины; 44% - женщины (в прошлом году был 41%).
▫️43% игроков - в возрасте от 18 до 30 лет; 29% - от 30 до 45; 28% - старше 45.
▫️66% игроков живут за пределами больших метрополий.
▫️У подавляющего большинства (81% игроков) - стоимость смартфона не превышает $400. 90% аудитории тратят не больше 3GB мобильного трафика в месяц.
▫️Люди стали играть в казуальные игры на 20% больше в 2024 году. 25% пользователей отметили, что стали тратить больше денег.
▫️83% пользователей использует UPI и цифровой кошелёк для совершения платежей. Проникновение банковских карт - 16%.
▫️Самый большой процент платящих - в западной части Индии. Больше всего играют - в южной.
▫️47% пользователей готовы столкнуться с рекламой, чтобы не платить за подписку.
❤4👍4
Sensor Tower: Популярность пазлов растёт на Южнокорейском рынке
▫️По состоянию на 2024 год, доля пазлов в общих загрузках составила 23%, а доля выручки - 7,5%. Это самый высокий показатель за последние 7 лет.
▫️По загрузкам, пазлы в Южной Корее - самый крупный жанр. По выручке - пазлы на третьем месте, уступая RPG и стратегиям.
▫️Топ-5 по загрузкам в 2024 году - это Block Blast!; Royal Match; Melon Maker: Fruit Game; Wood Nuts & Bolts Puzzle и Sudoku. Melon Maker: Fruit Game - первая корейская игра с 2020 года, которая попала в топ.
▫️Лидер по выручке - Royal Match. В 2024 году игра заработала в стране порядка $90 миллионов. Южная Корея - 5 рынок по выручке для проекта и 12 по загрузкам.
Источник
▫️По состоянию на 2024 год, доля пазлов в общих загрузках составила 23%, а доля выручки - 7,5%. Это самый высокий показатель за последние 7 лет.
▫️По загрузкам, пазлы в Южной Корее - самый крупный жанр. По выручке - пазлы на третьем месте, уступая RPG и стратегиям.
▫️Топ-5 по загрузкам в 2024 году - это Block Blast!; Royal Match; Melon Maker: Fruit Game; Wood Nuts & Bolts Puzzle и Sudoku. Melon Maker: Fruit Game - первая корейская игра с 2020 года, которая попала в топ.
▫️Лидер по выручке - Royal Match. В 2024 году игра заработала в стране порядка $90 миллионов. Южная Корея - 5 рынок по выручке для проекта и 12 по загрузкам.
Источник
👍8❤2
ESA: 76% американских детей хотят на новогодние праздники подарки, связанные с видеоиграми
▫️Среди тех, кто хочет подарки, связанные с видеоиграми, больше мальчиков (85%), чем девочек (67%). Также дети и подростки хотят в подарок деньги (67%), одежду (66%), технику (62%).
▫️Американские взрослые планируют потратить на подарки, связанные с видеоиграми, $312 в этом году.
▫️Дети в возрасте от 10 до 17 лет хотят в подарок игровые консоли (47%), подписки на сервисы (43%), оборудование для игр (41%), консольные игры (41%), внутриигровую валюту (38%).
Источник
▫️Среди тех, кто хочет подарки, связанные с видеоиграми, больше мальчиков (85%), чем девочек (67%). Также дети и подростки хотят в подарок деньги (67%), одежду (66%), технику (62%).
▫️Американские взрослые планируют потратить на подарки, связанные с видеоиграми, $312 в этом году.
▫️Дети в возрасте от 10 до 17 лет хотят в подарок игровые консоли (47%), подписки на сервисы (43%), оборудование для игр (41%), консольные игры (41%), внутриигровую валюту (38%).
Источник
👍5
GSD & GfK: В октябре 2024 продажи игр в Европе выросли
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент.
Продажи игр
▫️18,5 миллионов игр было продано в Европе в октябре. Это на 12,4% больше, чем в прошлом году.
▫️Связано это, по большей части, с тем, что релиз Call of Duty: Black Ops 6 в этом году состоялся в октябре. А в прошлом году Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла в ноябре. Серия традиционно оказывает большое влияние на продажи.
▫️CoD: Black Ops 6 за первые две недели в Европе продалась на 5% лучше CoD: Modern Warfare 3. Но если сравнивать с CoD: MW2, вышедшей в 2022 году, то Black Ops 6 стартовала на 28% хуже.
❗️В этом году Call of Duty стала на старте доступна в Game Pass. Это оказывает влияние на продажи.
▫️Если рассматривать продажи Black Ops 6 только на консолях PlayStation, где Game Pass нет, то продажи игры на 26% лучше Moder Warfare 3 и на 2% лучше Modern Warfare 2.
▫️На втором месте EA Sports FC 25. Продажи игры на 2% уступают показателям своей предшественницы в том же месяце.
▫️На третьем месте - Dragon Ball: Sparking! Zero. За первый месяц игра в Европе продалась в 2 раза лучше, чем предыдущий проект серии - Dragon Ball Z: Kakarot.
▫️На 6 месте по продажам - Silent Hill 2. Игра стартовала неплохо, но стартовые продажи на 57% хуже ремейка Resident Evil 4 и на 31% хуже ремейка Dead Space.
▫️Dragon Age: Veilguard стартовал с 7 строчки. Начальные продажи на 18% хуже Dragon’s Dogma 2 и на 21% хуже Final Fantasy VII: Rebirth.
▫️На 11 месте - Metaphor: Refantazio - игра за первый месяц продалась на 32% хуже Persona 5. Что, впрочем, не так плохо для нового IP.
Продажи железа и аксессуаров
▫️422 тысячи консолей было продано в октябре 2024 года в Европе. Это на 26% ниже, чем в 2023.
▫️Продажи PS5 упали на 29% YoY; Nintendo Switch - на 10%; Xbox Series S|X - на 49%.
▫️Если брать 10 месяцев 2024 года, то продажи консолей на 28% хуже, чем годом ранее.
▫️1,4 миллиона аксессуаров было продано в Европе в октябре. Это на 13% меньше, чем в прошлом году.
Источник
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент.
Продажи игр
▫️18,5 миллионов игр было продано в Европе в октябре. Это на 12,4% больше, чем в прошлом году.
▫️Связано это, по большей части, с тем, что релиз Call of Duty: Black Ops 6 в этом году состоялся в октябре. А в прошлом году Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла в ноябре. Серия традиционно оказывает большое влияние на продажи.
▫️CoD: Black Ops 6 за первые две недели в Европе продалась на 5% лучше CoD: Modern Warfare 3. Но если сравнивать с CoD: MW2, вышедшей в 2022 году, то Black Ops 6 стартовала на 28% хуже.
❗️В этом году Call of Duty стала на старте доступна в Game Pass. Это оказывает влияние на продажи.
▫️Если рассматривать продажи Black Ops 6 только на консолях PlayStation, где Game Pass нет, то продажи игры на 26% лучше Moder Warfare 3 и на 2% лучше Modern Warfare 2.
▫️На втором месте EA Sports FC 25. Продажи игры на 2% уступают показателям своей предшественницы в том же месяце.
▫️На третьем месте - Dragon Ball: Sparking! Zero. За первый месяц игра в Европе продалась в 2 раза лучше, чем предыдущий проект серии - Dragon Ball Z: Kakarot.
▫️На 6 месте по продажам - Silent Hill 2. Игра стартовала неплохо, но стартовые продажи на 57% хуже ремейка Resident Evil 4 и на 31% хуже ремейка Dead Space.
▫️Dragon Age: Veilguard стартовал с 7 строчки. Начальные продажи на 18% хуже Dragon’s Dogma 2 и на 21% хуже Final Fantasy VII: Rebirth.
▫️На 11 месте - Metaphor: Refantazio - игра за первый месяц продалась на 32% хуже Persona 5. Что, впрочем, не так плохо для нового IP.
Продажи железа и аксессуаров
▫️422 тысячи консолей было продано в октябре 2024 года в Европе. Это на 26% ниже, чем в 2023.
▫️Продажи PS5 упали на 29% YoY; Nintendo Switch - на 10%; Xbox Series S|X - на 49%.
▫️Если брать 10 месяцев 2024 года, то продажи консолей на 28% хуже, чем годом ранее.
▫️1,4 миллиона аксессуаров было продано в Европе в октябре. Это на 13% меньше, чем в прошлом году.
Источник
👍3
Анализ подписок в новом вебинаре от devtodev
Настя Богапова, Growth Product Manager в devtodev, поделится необходимым набором подходов и метрик для анализа подписочной модели монетизации. Будет полезно как для тех, кто использует этот вид монетизации в качестве основного, так и для тех, у кого подписки существуют в качестве дополнительной монетизации.
📆 27 ноября в 15:00 по GMT+2
👉 Записывайтесь по ссылке
Настя Богапова, Growth Product Manager в devtodev, поделится необходимым набором подходов и метрик для анализа подписочной модели монетизации. Будет полезно как для тех, кто использует этот вид монетизации в качестве основного, так и для тех, у кого подписки существуют в качестве дополнительной монетизации.
📆 27 ноября в 15:00 по GMT+2
👉 Записывайтесь по ссылке
🔥3❤2👍2🎉2
Circana: Американский игровой рынок вернулся к росту в октябре 2024 года
Состояние рынка
▫️Общая выручка рынка выросла на 10% в сравнении с октябрем 2023 года. На 12% выросли продажи игр и игрового контента; на 15% выросли продажи аксессуаров. А вот продажи игрового железа на 23% ниже прошлогодних показателей.
▫️Если рассматривать рост продаж игрового контента, то сильнее всего выросли траты на консольные игры - на 27% YoY.
▫️Самый продаваемый аксессуар октября в долларовом выражении - это PlayStation Portal.
▫️Продажи Nintendo Switch упали на 38% в сравнении с октябрем прошлого года; продажи PS5 упали на 20% YoY; а Xbox Series S|X потерял 18%. При этом, PS5 остаётся самой продаваемой системой как по количеству консолей, так и в долларовом выражении.
▫️Рост трат на игровые подписки в стране вырос на 16%. Большая часть роста обусловлена покупками подписок Game Pass.
▫️По итогам первых 10 месяцев 2024 года, американский рынок показывает результаты на 1% лучше аналогичного периода 2023 года.
Продажи игр
▫️Рост в продажах игр, во многом, связан с запуском Call of Duty: Black Ops 6. В прошлом году игра серии выходила в ноябре. Игра заняла первое место октябрьского чарта и сходу стала 3 самой продаваемой игрой года. Продажи Call of Duty: Black Ops 6 в долларовом выражении за первые 2 недели на 23% выше продаж прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare III.
▫️82% всех консольных продаж Call of Duty: Black Ops 6 пришлись на PlayStation.
▫️Dragon Ball: Sparking! Zero заняла второе место в октябре по продажам и четвёртое - по продажам за 2024 год. Спустя месяц продаж в США, это самая продаваемая игра по Dragon Ball в долларовом выражении на рынке. Среди всех игр, выпущенных Bandai Namco Entertainment, она уступает только Elden Ring и Dark Souls III.
▫️Ремейк Silent Hill 2 занял 3 место в октябре по продажам. Проект показывает вторые результаты по продажжам в истории серии - впереди только оригинальный Silent Hill 2.
▫️MONOPOLY GO!; Royal Match и Roblox остаются лидерами американского мобильного рынка. При этом, выручка MONOPOLY GO! в США упала на 20% в октябре. А результаты в сравнении с маем-июнем этого года на 50% хуже.
Рейтинги по платформам
▫️В октябре на PlayStation сразу 7 новинок в чарте продаж. Из неназванного - Undisputed (4 место), Dragon Age: The Veilguard (6 строчка), Metaphor: ReFantazio (7 место) и Sonic X Shadow Generations (10 место).
▫️По MAU на консолях PlayStation три заметных изменнения - на 4 место попал WWE 2K24; на 6 место появился Dragon Ball: Sparking! Zero; и на 10 место попал ремейк Dead Space.
▫️На Xbox Series S|X ситуация похожая. Единственное, в чарте нет Silent Hill 2, так как игра на платформе не выходила.
▫️Рейтинг по MAU на Xbox почти без изменений к прошлому месяцу. Sifu попал на 9 строчку благодаря включению в подписку.
▫️На Nintendo Switch - две новинки - это Super Mario Party Jamboree и Sonic X Shadow Generations.
▫️В рейтинге по MAU в Steam изменений немного. Первые места у Counter-Strike 2; Deadlock и Helldivers II. На 4 место забрался Throne and Liberty; на 6 место - TCG Card Shop Simulator.
Источник
Состояние рынка
▫️Общая выручка рынка выросла на 10% в сравнении с октябрем 2023 года. На 12% выросли продажи игр и игрового контента; на 15% выросли продажи аксессуаров. А вот продажи игрового железа на 23% ниже прошлогодних показателей.
▫️Если рассматривать рост продаж игрового контента, то сильнее всего выросли траты на консольные игры - на 27% YoY.
▫️Самый продаваемый аксессуар октября в долларовом выражении - это PlayStation Portal.
▫️Продажи Nintendo Switch упали на 38% в сравнении с октябрем прошлого года; продажи PS5 упали на 20% YoY; а Xbox Series S|X потерял 18%. При этом, PS5 остаётся самой продаваемой системой как по количеству консолей, так и в долларовом выражении.
▫️Рост трат на игровые подписки в стране вырос на 16%. Большая часть роста обусловлена покупками подписок Game Pass.
▫️По итогам первых 10 месяцев 2024 года, американский рынок показывает результаты на 1% лучше аналогичного периода 2023 года.
Продажи игр
▫️Рост в продажах игр, во многом, связан с запуском Call of Duty: Black Ops 6. В прошлом году игра серии выходила в ноябре. Игра заняла первое место октябрьского чарта и сходу стала 3 самой продаваемой игрой года. Продажи Call of Duty: Black Ops 6 в долларовом выражении за первые 2 недели на 23% выше продаж прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare III.
▫️82% всех консольных продаж Call of Duty: Black Ops 6 пришлись на PlayStation.
▫️Dragon Ball: Sparking! Zero заняла второе место в октябре по продажам и четвёртое - по продажам за 2024 год. Спустя месяц продаж в США, это самая продаваемая игра по Dragon Ball в долларовом выражении на рынке. Среди всех игр, выпущенных Bandai Namco Entertainment, она уступает только Elden Ring и Dark Souls III.
▫️Ремейк Silent Hill 2 занял 3 место в октябре по продажам. Проект показывает вторые результаты по продажжам в истории серии - впереди только оригинальный Silent Hill 2.
▫️MONOPOLY GO!; Royal Match и Roblox остаются лидерами американского мобильного рынка. При этом, выручка MONOPOLY GO! в США упала на 20% в октябре. А результаты в сравнении с маем-июнем этого года на 50% хуже.
Рейтинги по платформам
▫️В октябре на PlayStation сразу 7 новинок в чарте продаж. Из неназванного - Undisputed (4 место), Dragon Age: The Veilguard (6 строчка), Metaphor: ReFantazio (7 место) и Sonic X Shadow Generations (10 место).
▫️По MAU на консолях PlayStation три заметных изменнения - на 4 место попал WWE 2K24; на 6 место появился Dragon Ball: Sparking! Zero; и на 10 место попал ремейк Dead Space.
▫️На Xbox Series S|X ситуация похожая. Единственное, в чарте нет Silent Hill 2, так как игра на платформе не выходила.
▫️Рейтинг по MAU на Xbox почти без изменений к прошлому месяцу. Sifu попал на 9 строчку благодаря включению в подписку.
▫️На Nintendo Switch - две новинки - это Super Mario Party Jamboree и Sonic X Shadow Generations.
▫️В рейтинге по MAU в Steam изменений немного. Первые места у Counter-Strike 2; Deadlock и Helldivers II. На 4 место забрался Throne and Liberty; на 6 место - TCG Card Shop Simulator.
Источник
❤5👍3
Игры и цифры (13 ноября - 26 ноября)
PC/консольные игры
▫️В Helldivers II сыграло более 15 миллионов человек с момента выхода. В мае Sony говорила, что было продано 12 миллионов копий за 3 месяца. Учитывая, что игра не появлялась в подписочных сервисах, 15 миллионов игроков равны 15 миллионам проданных копий.
▫️Call of Duty: Black Ops 6 - крупнейшая часть серии в истории по количеству игроков, наигранных часов и сыгранных матчей за первые 30 дней после выхода. Сказалось появление проекта в подписке.
▫️Аудитория Starfield - больше 15 миллионов человек. В июне Тодд Говард сообщал о 14 миллионах пользователей.
▫️Более 6 миллионов человек сыграло в Sea of Stars. Цифра не отражает продажи, так как игра была доступна через подписочные сервисы.
▫️За первую неделю Farming Simulator 25 купили более 2 миллионов раз.
▫️Продажи Alan Wake 2 достигли 1,8 миллиона копий.
▫️S.T.A.L.K.E.R. 2 купили более миллиона раз за два дня после релиза. Это с учётом того, что игра на старте появилась в Game Pass.
▫️Продажи Wartales от Shiro Games преодолели отметку в 1 миллион копий только в Steam. Игра ещё доступна на консолях, но продажи там не сообщаются.
▫️CD Projekt RED сообщила, что в The Witcher III: Wild Hunt в Южной Корее купили более миллиона раз. Общий тираж проекта давно превысил отметку в 50 миллионов копий.
▫️Frostpunk 2 купили более полумиллиона раз за неполный месяц после выхода. Лидеры по продажам - Китай (24,2%), США (18,5%) и Германия (7,2%). 48,7% продаж пришлись на Deluxe-издания.
▫️Slay the Princess купили более полумиллиона раз. На достижение этой отметки ушло чуть более года. Игру сделали два человека, супружеская пара.
▫️Baldur’s Gate III в 2024 году по некоторым показателям был лучше, чем в 2023 году, сообщил Майкл Даус, издательский директор Larian Studios. Среднесуточный пиковый онлайн вырос на 3% в сравнении с 2023; среднее DAU выросло на 20%; а количество пользователей на Steam Deck выросло на 61%.
▫️У Dying Light: The Beast хорошие перспективы. Менее, чем за 3 месяца после анонса игра собрала более миллиона вишлистов. Это лучше, чем у всех других игр серии.
Мобильные игры
▫️Pokemon TCG Pocket с момента выхода заработала уже больше $120,8 миллиона, сообщает AppMagic. На достижение первых $100 миллионов игре потребовалось 3 недели. Крупнейший рынок - Япония (42% выручки), на втором месте США (28% выручки).
▫️Final Fantasy VII: Ever Crisis преодолела отметку в $100 миллионов выручки, по данным AppMagic (сервис считает Net Revenue, после налогов и комиссий). Впрочем, тренд у игры скорее нисходящий.
▫️Аналогичного результата удалось добиться Solo Leveling: Arise. Игра, вышедшая 8 мая этого года, преодолела отметку в $100 миллионов Net Revenue на мобильных устройствах. При этом, игра ещё доступна на PC. Netmarble отчитывалась, что игру скачали более 50 миллионов раз на всех платформах.
PC/консольные игры
▫️В Helldivers II сыграло более 15 миллионов человек с момента выхода. В мае Sony говорила, что было продано 12 миллионов копий за 3 месяца. Учитывая, что игра не появлялась в подписочных сервисах, 15 миллионов игроков равны 15 миллионам проданных копий.
▫️Call of Duty: Black Ops 6 - крупнейшая часть серии в истории по количеству игроков, наигранных часов и сыгранных матчей за первые 30 дней после выхода. Сказалось появление проекта в подписке.
▫️Аудитория Starfield - больше 15 миллионов человек. В июне Тодд Говард сообщал о 14 миллионах пользователей.
▫️Более 6 миллионов человек сыграло в Sea of Stars. Цифра не отражает продажи, так как игра была доступна через подписочные сервисы.
▫️За первую неделю Farming Simulator 25 купили более 2 миллионов раз.
▫️Продажи Alan Wake 2 достигли 1,8 миллиона копий.
▫️S.T.A.L.K.E.R. 2 купили более миллиона раз за два дня после релиза. Это с учётом того, что игра на старте появилась в Game Pass.
▫️Продажи Wartales от Shiro Games преодолели отметку в 1 миллион копий только в Steam. Игра ещё доступна на консолях, но продажи там не сообщаются.
▫️CD Projekt RED сообщила, что в The Witcher III: Wild Hunt в Южной Корее купили более миллиона раз. Общий тираж проекта давно превысил отметку в 50 миллионов копий.
▫️Frostpunk 2 купили более полумиллиона раз за неполный месяц после выхода. Лидеры по продажам - Китай (24,2%), США (18,5%) и Германия (7,2%). 48,7% продаж пришлись на Deluxe-издания.
▫️Slay the Princess купили более полумиллиона раз. На достижение этой отметки ушло чуть более года. Игру сделали два человека, супружеская пара.
▫️Baldur’s Gate III в 2024 году по некоторым показателям был лучше, чем в 2023 году, сообщил Майкл Даус, издательский директор Larian Studios. Среднесуточный пиковый онлайн вырос на 3% в сравнении с 2023; среднее DAU выросло на 20%; а количество пользователей на Steam Deck выросло на 61%.
▫️У Dying Light: The Beast хорошие перспективы. Менее, чем за 3 месяца после анонса игра собрала более миллиона вишлистов. Это лучше, чем у всех других игр серии.
Мобильные игры
▫️Pokemon TCG Pocket с момента выхода заработала уже больше $120,8 миллиона, сообщает AppMagic. На достижение первых $100 миллионов игре потребовалось 3 недели. Крупнейший рынок - Япония (42% выручки), на втором месте США (28% выручки).
▫️Final Fantasy VII: Ever Crisis преодолела отметку в $100 миллионов выручки, по данным AppMagic (сервис считает Net Revenue, после налогов и комиссий). Впрочем, тренд у игры скорее нисходящий.
▫️Аналогичного результата удалось добиться Solo Leveling: Arise. Игра, вышедшая 8 мая этого года, преодолела отметку в $100 миллионов Net Revenue на мобильных устройствах. При этом, игра ещё доступна на PC. Netmarble отчитывалась, что игру скачали более 50 миллионов раз на всех платформах.
❤4👍1