Stream Hatchet: Инди-игры на стриминг-платформах
Stream Hatchet исключил из выборки так называемые Triple-I-проекты, когда крупные команды (часто со штатом больше 50 человек), работают над относительно небольшими проектами. Таким образом, из выборки исключен, например, Black Myth: Wukong - который некоторые системы относят к инди-играм. Также исключены инди-проекты, которые впоследствии стали крупными франшизами (Minecraft, Five Nights at Freddy’s).
▫️На инди-игры в Q1'25 пришлось примерно 10,3% всего потраченного пользователями времени. Это значительно больше, чем 6 лет назад.
▫️Впрочем, нельзя сказать, что часы просмотров у инди-игр в последнее время растут. Пик был в Q2'23 - 14,6% всего времени пришлось на инди-игры. С тех пор есть снижение.
▫️Если рассматривать игры в топ-500 по количеству просмотренных часов, то треть из них - инди-проекты.
▫️При этом, только у 9% инди-игр на рынке больше 5 миллионов часов на стриминговых платформах за первые 30 дней. Среди AAA-игр таких 33%. Связано это, во многом, с отсутствием серьёзных маркетинговых бюджетов у инди-разработчиков.
▫️Меньше 1% инди-игр смогли достичь отметки в 30 миллионов часов просмотров (и более) на стриминговых платформах в первые 30 дней. Это удалось, в частности, Fall Guys (253 миллиона), Phasmophobia (128 миллионов), Palworld (121 миллион). И даже им не удалось стать постоянными гостями чартов - их вытесняют либо AAA-проекты, либо новые инди-хиты.
▫️Самые популярные инди-проекты на стриминговых платформах представлены тремя жанрами - хоррорами, сюрвайвлами, и кооперативными пати-геймами.
▫️С 2019 года, у двух проектов больше 1 миллиарда часов на стриминг платформах - у Rust и Among Us.
▫️Отдельно стоит обратить внимание, что все игры за исключением RimWorld - многопользовательские. И даже у RimWorld есть многопользовательские моды.
▫️Более того, большая часть проектов в списке предлагает именно кооперативный мультиплеер.
▫️Главные стримеры, уделяющие внимание инди-рынку - caseoh_, eliasn97, Miko Ch. Инди-разработчикам стоит включать их в свой список рассылки.
Источник
Stream Hatchet исключил из выборки так называемые Triple-I-проекты, когда крупные команды (часто со штатом больше 50 человек), работают над относительно небольшими проектами. Таким образом, из выборки исключен, например, Black Myth: Wukong - который некоторые системы относят к инди-играм. Также исключены инди-проекты, которые впоследствии стали крупными франшизами (Minecraft, Five Nights at Freddy’s).
▫️На инди-игры в Q1'25 пришлось примерно 10,3% всего потраченного пользователями времени. Это значительно больше, чем 6 лет назад.
▫️Впрочем, нельзя сказать, что часы просмотров у инди-игр в последнее время растут. Пик был в Q2'23 - 14,6% всего времени пришлось на инди-игры. С тех пор есть снижение.
▫️Если рассматривать игры в топ-500 по количеству просмотренных часов, то треть из них - инди-проекты.
▫️При этом, только у 9% инди-игр на рынке больше 5 миллионов часов на стриминговых платформах за первые 30 дней. Среди AAA-игр таких 33%. Связано это, во многом, с отсутствием серьёзных маркетинговых бюджетов у инди-разработчиков.
▫️Меньше 1% инди-игр смогли достичь отметки в 30 миллионов часов просмотров (и более) на стриминговых платформах в первые 30 дней. Это удалось, в частности, Fall Guys (253 миллиона), Phasmophobia (128 миллионов), Palworld (121 миллион). И даже им не удалось стать постоянными гостями чартов - их вытесняют либо AAA-проекты, либо новые инди-хиты.
▫️Самые популярные инди-проекты на стриминговых платформах представлены тремя жанрами - хоррорами, сюрвайвлами, и кооперативными пати-геймами.
▫️С 2019 года, у двух проектов больше 1 миллиарда часов на стриминг платформах - у Rust и Among Us.
▫️Отдельно стоит обратить внимание, что все игры за исключением RimWorld - многопользовательские. И даже у RimWorld есть многопользовательские моды.
▫️Более того, большая часть проектов в списке предлагает именно кооперативный мультиплеер.
▫️Главные стримеры, уделяющие внимание инди-рынку - caseoh_, eliasn97, Miko Ch. Инди-разработчикам стоит включать их в свой список рассылки.
Источник
👍4❤2🔥1
Free_Report_Mapping_IP_Fandom_with_the_Newzoo_Global_Gamer_Study.pdf
3.2 MB
Newzoo: Реакция аудитории на IP в играх
Компания изучила 36 рынков и 42 популярных IP при подготовке отчёта.
▫️Сила IP оказывает большое влияние в Китае, странах Юго-Восточной Азии, Индии, Бразилии. Больше 70% опрошенных в этих странах отметили, что с большей вероятностью сыграли бы в игру по известному IP.
▫️А вот в странах западной Европы (Бельгия, Голландия), северной Европы (Финляндия, Швеция), и Японии, влияние IP - согласно опросу аудитории - почти вдвое ниже.
❗️Интересно видеть в списке Японию - там в чартах много игр по IP.
▫️"Универсальность" и узнаваемость IP - важный фактор. Так, например, лидер по этому показателю - Disney. А на втором месте, с небольшим отставанием, Dragon Ball.
❗️Я с трудом могу себе представить, что 30% американцев не знают персонажей DC Universe. Оставим это на совести Newzoo.
▫️Есть заметная зависимость между регионом производства контента и популярностью. Американские IP популярнее в Северной Америке и Европе, Японские - в Японии и странах Юго-Восточной Азии.
▫️Newzoo, например, отмечает популярность La Casa De Papel в Латинской Америке. И, несмотря на то, что сериал произведён в Испании - он стал культурным феноменом в испано- и португалоговорящих странах LATAM. Во многом, благодаря понятным культурным отсылкам и языку.
▫️Shrek, Harry Potter, мультфильмы Disney, Doraemon лидируют в списке пользовательских симпатий по миру.
▫️А вот Hello Kitty, Yu-Gi-Oh!, Naruto, Barbie - в списке "наименее любимых". Тут важно отметить, что пользователи не относятся к этим франшизам плохо - просто меньшее количество людей отметили позитивное отношение к ним.
▫️Newzoo подготовил карту с IP, которые можно использовать при поиске коллабораций для проектов. В 1 квадранте - проекты, которые любит аудитория с большим охватом. Во 2 - любимые проекты аудитории с меньшим охватом. В 3 - IP с большим охватом, но низким позитивным откликом аудитории. В 4 - IP, у которых низкий охват, и низкий позитивный отклик аудитории.
Компания изучила 36 рынков и 42 популярных IP при подготовке отчёта.
▫️Сила IP оказывает большое влияние в Китае, странах Юго-Восточной Азии, Индии, Бразилии. Больше 70% опрошенных в этих странах отметили, что с большей вероятностью сыграли бы в игру по известному IP.
▫️А вот в странах западной Европы (Бельгия, Голландия), северной Европы (Финляндия, Швеция), и Японии, влияние IP - согласно опросу аудитории - почти вдвое ниже.
❗️Интересно видеть в списке Японию - там в чартах много игр по IP.
▫️"Универсальность" и узнаваемость IP - важный фактор. Так, например, лидер по этому показателю - Disney. А на втором месте, с небольшим отставанием, Dragon Ball.
❗️Я с трудом могу себе представить, что 30% американцев не знают персонажей DC Universe. Оставим это на совести Newzoo.
▫️Есть заметная зависимость между регионом производства контента и популярностью. Американские IP популярнее в Северной Америке и Европе, Японские - в Японии и странах Юго-Восточной Азии.
▫️Newzoo, например, отмечает популярность La Casa De Papel в Латинской Америке. И, несмотря на то, что сериал произведён в Испании - он стал культурным феноменом в испано- и португалоговорящих странах LATAM. Во многом, благодаря понятным культурным отсылкам и языку.
▫️Shrek, Harry Potter, мультфильмы Disney, Doraemon лидируют в списке пользовательских симпатий по миру.
▫️А вот Hello Kitty, Yu-Gi-Oh!, Naruto, Barbie - в списке "наименее любимых". Тут важно отметить, что пользователи не относятся к этим франшизам плохо - просто меньшее количество людей отметили позитивное отношение к ним.
▫️Newzoo подготовил карту с IP, которые можно использовать при поиске коллабораций для проектов. В 1 квадранте - проекты, которые любит аудитория с большим охватом. Во 2 - любимые проекты аудитории с меньшим охватом. В 3 - IP с большим охватом, но низким позитивным откликом аудитории. В 4 - IP, у которых низкий охват, и низкий позитивный отклик аудитории.
❤3👍3🔥1
Alinea Analytics: Топ игр в Steam по продажам в июне 2025 года
▫️Вышедшая 16 июня PEAK, по оценкам Alinea Analytics, продалась тиражом в 3,1 миллиона копий и заработала $17 миллионов.
▫️61% покупателей PEAK также играли в R.E.P.O. 40% - владельцы Content Warning. 30% играли в Chained Together или Lethal Company. Иными словами, есть большое пересечение с похожими по стилю и задумке жанрами.
▫️Большой успех в июне у Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器). Это FMV дейтинг-симулятор, доступный только на китайском языке. В июне его купили 1,3 миллиона раз. При этом, 73% продаж приходится на Китай, на США приходится 10%.
▫️На третьем месте по продажам - Rematch, игру купили в Steam 1,1 миллиона раз. Выручка почти достигла $30 миллионов.
▫️Elden Ring Nightreign записал себе в актив ещё 1,1 миллион копий - общие продажи достигли 2,5 миллионов в Steam (плюс 1,3 миллиона на PlayStation).
▫️Stellar Blade прекрасно запустился - игру купили 1,1 миллиона человек. 54% покупателей - из Китая.
▫️R.E.P.O. продолжает прекрасно продаваться. В июне продажи составили 1,1 миллион копий, общие продажи достигли 15,4 миллиона. Alinea Analytics считает, что игра уже заработала $121 миллион.
▫️Хороший запуск получился и у Dune: Awakening - больше миллиона проданных копий.
▫️Mecha Break, Wuchang: Fallen Feathers и Killing Floor III - игры, на которые Alinea Analytics советует обратить внимание в июле 2025 года.
▫️Если возвращаться к рейтингам, то на 8 строчке чарта Deltarune (788 тысяч копий) - новая игра от авторов Undertale, события которой разворачиваются "не в мире Undertale". 40% аудитории проекта из США, 63% - владельцы Undertale. Несмотря на высокие продажи, у игры более 2 миллионов не реализованных вишлистов.
▫️Star Wars: Battlefront II попал в топ-10 с 751 тысячей копий. На продажи повлияли ежегодное празднование франшизы Star Wars, и огромная скидка (90%).
▫️И на заключительном десятом месте Stardew Valley с 583 тысячами копий. Игра вышла в 2016 году.
Источник
▫️Вышедшая 16 июня PEAK, по оценкам Alinea Analytics, продалась тиражом в 3,1 миллиона копий и заработала $17 миллионов.
▫️61% покупателей PEAK также играли в R.E.P.O. 40% - владельцы Content Warning. 30% играли в Chained Together или Lethal Company. Иными словами, есть большое пересечение с похожими по стилю и задумке жанрами.
▫️Большой успех в июне у Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器). Это FMV дейтинг-симулятор, доступный только на китайском языке. В июне его купили 1,3 миллиона раз. При этом, 73% продаж приходится на Китай, на США приходится 10%.
▫️На третьем месте по продажам - Rematch, игру купили в Steam 1,1 миллиона раз. Выручка почти достигла $30 миллионов.
▫️Elden Ring Nightreign записал себе в актив ещё 1,1 миллион копий - общие продажи достигли 2,5 миллионов в Steam (плюс 1,3 миллиона на PlayStation).
▫️Stellar Blade прекрасно запустился - игру купили 1,1 миллиона человек. 54% покупателей - из Китая.
▫️R.E.P.O. продолжает прекрасно продаваться. В июне продажи составили 1,1 миллион копий, общие продажи достигли 15,4 миллиона. Alinea Analytics считает, что игра уже заработала $121 миллион.
▫️Хороший запуск получился и у Dune: Awakening - больше миллиона проданных копий.
▫️Mecha Break, Wuchang: Fallen Feathers и Killing Floor III - игры, на которые Alinea Analytics советует обратить внимание в июле 2025 года.
▫️Если возвращаться к рейтингам, то на 8 строчке чарта Deltarune (788 тысяч копий) - новая игра от авторов Undertale, события которой разворачиваются "не в мире Undertale". 40% аудитории проекта из США, 63% - владельцы Undertale. Несмотря на высокие продажи, у игры более 2 миллионов не реализованных вишлистов.
▫️Star Wars: Battlefront II попал в топ-10 с 751 тысячей копий. На продажи повлияли ежегодное празднование франшизы Star Wars, и огромная скидка (90%).
▫️И на заключительном десятом месте Stardew Valley с 583 тысячами копий. Игра вышла в 2016 году.
Источник
🔥5❤2👍2
Wall Street Journal: Траты молодых американцев на игры упали почти на 25% за год
Wall Street Journal опубликовал материал с исследованием экономического поведения молодёжи в возрасте от 18 до 24 лет в США. Использовались данные Circana. Исследовались траты с января по апрель 2025 года.
▫️ Игры - наиболее пострадавшая категория среди молодых американцев, если рассматривать апрель 2025 года. Их траты упали почти на 25% YoY, в то время как среди других возрастных категорий падение в районе пары процентов.
▫️Проблема, как считают авторы материалы, связана с комплексом факторов: проблемами на рынке труда, ужесточения в структуре студенческих займов, задолженности по кредиткам. Молодежь в целом снижает свои траты на развлечения, аксессуары, одежду.
▫️Согласно Bank of America, исторически, траты в этой возрастной группе растут. Падение нетипично и сигнализирует о структурных проблемах в экономике.
▫️Дополнительный негативный фактор - это введение тарифов, которые могут повлиять на цены на игры и консоли в США. А также общее повышение цен на игры.
Источник
Wall Street Journal опубликовал материал с исследованием экономического поведения молодёжи в возрасте от 18 до 24 лет в США. Использовались данные Circana. Исследовались траты с января по апрель 2025 года.
▫️ Игры - наиболее пострадавшая категория среди молодых американцев, если рассматривать апрель 2025 года. Их траты упали почти на 25% YoY, в то время как среди других возрастных категорий падение в районе пары процентов.
▫️Проблема, как считают авторы материалы, связана с комплексом факторов: проблемами на рынке труда, ужесточения в структуре студенческих займов, задолженности по кредиткам. Молодежь в целом снижает свои траты на развлечения, аксессуары, одежду.
▫️Согласно Bank of America, исторически, траты в этой возрастной группе растут. Падение нетипично и сигнализирует о структурных проблемах в экономике.
▫️Дополнительный негативный фактор - это введение тарифов, которые могут повлиять на цены на игры и консоли в США. А также общее повышение цен на игры.
Источник
❤5👍2🔥1