Игры и цифры (2 октября - 15 октября; 2024)
PC/консольные игры
▫️Игры серии Tomb Raider купили более 100 миллионов раз. Серии исполнится 28 лет 24 октября.
▫️Разработка Black Myth: Wukong стоила $42,4 миллиона. Об этом сообщил представитель Game Science на Global Digital Trade Expo. При этом, компания ещё воспользовалась налоговыми вычетами в размере $3,96 миллионов. Цифра без учёта маркетинга.
▫️Общие продажи Detroit: Become Human превысили 10 миллионов копий. Игра вышла в 2018 году.
▫️Hooded Horse поделилась результатами своего портфеля за последние 12 месяцев. Игры компании купили более 4,5 миллионов раз; а количество вишлистов превысило 9,5 миллионов. Лидеры по продажам - Manor Lords (2,5 миллиона копий); Against The Storm (1,2 миллиона копий); Workers & Resources: Soviet Republic (600 тысяч копий). Лидеры по вишлистам - Falling Frontier (600 тысяч вишлистов); Nova Roma (350 тысяч); Super Fantasy Kingdom (250 тысяч).
▫️Niko Partners считает, что Palworld в Китае купили как минимум 5 миллионов человек. Это топ-3 рынок вместе с Японией и США.
▫️Metaphor: ReFantazio - новая RPG от авторов Persona - запустилась чрезвычайно успешно. За сутки её купили более миллиона человек.
▫️Insider Gaming сообщает, что продажи Star Wars: Outlaws спустя месяц после выхода едва превысили 1 миллион копий.
▫️Crime Scene Cleaner за 60 дней после выхода продалась тиражом в 355 тысяч копий в Steam и заработала $5,4 миллиона выручки.
▫️Пиковый MAU Fortnite - 110 миллионов - об этом рассказал Тим Суини. Случилось это на прошлых новогодних праздниках.
▫️За неделю в новую MMORPG от NCSOFT и Amazon Games - Throne and Liberty - присоединилось больше 3 миллионов игроков.
▫️В Tiny Glade спустя 2 недели после выпуска сыграло более полумиллиона человек. Разработчики сообщили об этом в своём посте.
▫️По данным VGI, у Deadlock уже больше 3,5 миллионов вишлистов.
Мобильные игры
▫️Genshin Impact за время своего оперирования в Китае перевалила за отметку в $5 миллиардов Gross Revenue. Статистикой делится Niko Partners.
▫️Zenless Zone Zero преодолела отметку в $150 миллионов выручки на мобильных устройствах менее чем за 3 месяца после выхода. Genshin Impact за аналогичный период заработала $572,1 миллион; Honkai: Star Rail - $498,4 миллиона.
▫️Wuthering Waves заработала за первые 5 месяцев больше $150 миллионов. На Китай и Японию приходится 23% от этой суммы; на Южную Корею - 17%; на США - 15%. Впрочем, игра находится на падающем тренде.
▫️Индия - второй по размеру рынок для PUBG. В 2023 году, на него пришлось 10,8% всей выручки. На первом месте США - 20,4%. Всего KRAFTON заработал с игрой в регионе больше $200 миллионов.
▫️Net Revenue Balatro на мобильных устройствах за первые 7 дней приблизилась к $1 миллиону, согласно данным AppMagic. Ранее сообщалось, что игру купили более полумиллиона раз. 60% денег - из США.
Платформы
▫️Epic Games Store в сентябре посетили 70 миллионов человек.
Трансмедиа
▫️Сериал по Fallout посмотрели больше 100 миллионов человек в мире.
PC/консольные игры
▫️Игры серии Tomb Raider купили более 100 миллионов раз. Серии исполнится 28 лет 24 октября.
▫️Разработка Black Myth: Wukong стоила $42,4 миллиона. Об этом сообщил представитель Game Science на Global Digital Trade Expo. При этом, компания ещё воспользовалась налоговыми вычетами в размере $3,96 миллионов. Цифра без учёта маркетинга.
▫️Общие продажи Detroit: Become Human превысили 10 миллионов копий. Игра вышла в 2018 году.
▫️Hooded Horse поделилась результатами своего портфеля за последние 12 месяцев. Игры компании купили более 4,5 миллионов раз; а количество вишлистов превысило 9,5 миллионов. Лидеры по продажам - Manor Lords (2,5 миллиона копий); Against The Storm (1,2 миллиона копий); Workers & Resources: Soviet Republic (600 тысяч копий). Лидеры по вишлистам - Falling Frontier (600 тысяч вишлистов); Nova Roma (350 тысяч); Super Fantasy Kingdom (250 тысяч).
▫️Niko Partners считает, что Palworld в Китае купили как минимум 5 миллионов человек. Это топ-3 рынок вместе с Японией и США.
▫️Metaphor: ReFantazio - новая RPG от авторов Persona - запустилась чрезвычайно успешно. За сутки её купили более миллиона человек.
▫️Insider Gaming сообщает, что продажи Star Wars: Outlaws спустя месяц после выхода едва превысили 1 миллион копий.
▫️Crime Scene Cleaner за 60 дней после выхода продалась тиражом в 355 тысяч копий в Steam и заработала $5,4 миллиона выручки.
▫️Пиковый MAU Fortnite - 110 миллионов - об этом рассказал Тим Суини. Случилось это на прошлых новогодних праздниках.
▫️За неделю в новую MMORPG от NCSOFT и Amazon Games - Throne and Liberty - присоединилось больше 3 миллионов игроков.
▫️В Tiny Glade спустя 2 недели после выпуска сыграло более полумиллиона человек. Разработчики сообщили об этом в своём посте.
▫️По данным VGI, у Deadlock уже больше 3,5 миллионов вишлистов.
Мобильные игры
▫️Genshin Impact за время своего оперирования в Китае перевалила за отметку в $5 миллиардов Gross Revenue. Статистикой делится Niko Partners.
▫️Zenless Zone Zero преодолела отметку в $150 миллионов выручки на мобильных устройствах менее чем за 3 месяца после выхода. Genshin Impact за аналогичный период заработала $572,1 миллион; Honkai: Star Rail - $498,4 миллиона.
▫️Wuthering Waves заработала за первые 5 месяцев больше $150 миллионов. На Китай и Японию приходится 23% от этой суммы; на Южную Корею - 17%; на США - 15%. Впрочем, игра находится на падающем тренде.
▫️Индия - второй по размеру рынок для PUBG. В 2023 году, на него пришлось 10,8% всей выручки. На первом месте США - 20,4%. Всего KRAFTON заработал с игрой в регионе больше $200 миллионов.
▫️Net Revenue Balatro на мобильных устройствах за первые 7 дней приблизилась к $1 миллиону, согласно данным AppMagic. Ранее сообщалось, что игру купили более полумиллиона раз. 60% денег - из США.
Платформы
▫️Epic Games Store в сентябре посетили 70 миллионов человек.
Трансмедиа
▫️Сериал по Fallout посмотрели больше 100 миллионов человек в мире.
👍6❤3
InvestGame & GDEV: История игровых инвестиций в Web3
InvestGame учитывает только частные инвестиции; публичные размещения и продажи токенов не исследуются.
Состояние рынка
▫️Всплеск активности на инвестиционном рынке начался в конце 2020-начале 2021 года. Интерес совпал со стремительным ростом стоимости биткоина.
▫️Пик инвестиционной активности пришёлся на Q1’22 - публично было рассказано о 85 сделках общим объёмом в $1,6 миллиарда.
▫️После этого, рынок пошёл вниз. Падение сопровождалось громкими событиями - в марте 2022 была взломана сеть Ronin от авторов Axie Infinity; LUNA упала в мае 2022 года; а в конце года закрылась криптобиржа FTX. Своего минимума деловая активность достигла в Q3’23 - 18 сделок объёмом в $212 миллионов. Ну а минимум по вложенным средствам - в Q4’23; $158 миллионов.
▫️При этом, прямой зависимости между стоимостью биткоина и деловой активностью на рынке нет. Так, с конца 2023 года стоимость основной криптовалюты постоянно растёт, а вот рынок Web3-инвестиций пока не тянется вслед за ним. Это говорит о проблемах более фундаментального характера.
Структура инвестирования в Web3-рынок
▫️Игровые криптостартапы можно разделить на две категории - контент (игры) и производителей платформ с технологиями.
▫️В 2020 году было сделано 9 публичных сделок (4 - контентные; 5 - в платформы) общим объёмом в $46 миллионов.
▫️В 2021 году количество публично анонсированных сделок выросло до 125 (79 - контентных; 46 - в платформы и технологии). Общий объём сделок составил $2,9 миллиардов.
▫️Пик сделок по Web3-стартапам пришёлся на 2022 год. Было совершено 258 сделок (154 контентных; 104 - платформенных) общим объёмом в $3,418 миллиардов.
▫️Самые заметные VC-сделки расцвета рынка - Forte, Sorare, Yugulabs, Mystery Labs. В них проинвестировали почти $2,4 миллиарда - 30% от всех инвестиций в игровые криптостартапы с 2020 по 2024.
Самые активные инвесторы
▫️Animoca Brands - самый активный криптоинвестор с точки зрения количества инвестиций (109 разглашённых сделок). Всего компания проинвестировала $2,3 миллиарда.
▫️Впрочем, рекорд по объёму принадлежит Andreessen Horowitz (a16z) - компания провела 28 сделок, но их объём составил $2,7 миллиарда.
▫️Другие заметные инвестора в рынке - это Griffin Gaming Partners (22 сделки - $1,2 миллиарда); Polygon (47 сделок - $1,1 миллиард).
Экзиты
▫️Многие криптокомпании сумели привлечь интерес венчурных инвесторов, но M&A-сделок пока случилось мало. Это вопрос реализации обещаний, а также общей ранней стадии всей индустрии.
▫️Самая крупная из сделок - это покупка SundayToz компанией Wemade за $115 миллионов.
▫️Animoca Brands совершила как минимум 6 M&A-сделок, но их стоимость не разглашается.
▫️Всего с период с 2020 по 2024 года, команда InvestGame отследила 33 M&A-сделки общим объёмом в $146 миллионов.
Источник
InvestGame учитывает только частные инвестиции; публичные размещения и продажи токенов не исследуются.
Состояние рынка
▫️Всплеск активности на инвестиционном рынке начался в конце 2020-начале 2021 года. Интерес совпал со стремительным ростом стоимости биткоина.
▫️Пик инвестиционной активности пришёлся на Q1’22 - публично было рассказано о 85 сделках общим объёмом в $1,6 миллиарда.
▫️После этого, рынок пошёл вниз. Падение сопровождалось громкими событиями - в марте 2022 была взломана сеть Ronin от авторов Axie Infinity; LUNA упала в мае 2022 года; а в конце года закрылась криптобиржа FTX. Своего минимума деловая активность достигла в Q3’23 - 18 сделок объёмом в $212 миллионов. Ну а минимум по вложенным средствам - в Q4’23; $158 миллионов.
▫️При этом, прямой зависимости между стоимостью биткоина и деловой активностью на рынке нет. Так, с конца 2023 года стоимость основной криптовалюты постоянно растёт, а вот рынок Web3-инвестиций пока не тянется вслед за ним. Это говорит о проблемах более фундаментального характера.
Структура инвестирования в Web3-рынок
▫️Игровые криптостартапы можно разделить на две категории - контент (игры) и производителей платформ с технологиями.
▫️В 2020 году было сделано 9 публичных сделок (4 - контентные; 5 - в платформы) общим объёмом в $46 миллионов.
▫️В 2021 году количество публично анонсированных сделок выросло до 125 (79 - контентных; 46 - в платформы и технологии). Общий объём сделок составил $2,9 миллиардов.
▫️Пик сделок по Web3-стартапам пришёлся на 2022 год. Было совершено 258 сделок (154 контентных; 104 - платформенных) общим объёмом в $3,418 миллиардов.
▫️Самые заметные VC-сделки расцвета рынка - Forte, Sorare, Yugulabs, Mystery Labs. В них проинвестировали почти $2,4 миллиарда - 30% от всех инвестиций в игровые криптостартапы с 2020 по 2024.
Самые активные инвесторы
▫️Animoca Brands - самый активный криптоинвестор с точки зрения количества инвестиций (109 разглашённых сделок). Всего компания проинвестировала $2,3 миллиарда.
▫️Впрочем, рекорд по объёму принадлежит Andreessen Horowitz (a16z) - компания провела 28 сделок, но их объём составил $2,7 миллиарда.
▫️Другие заметные инвестора в рынке - это Griffin Gaming Partners (22 сделки - $1,2 миллиарда); Polygon (47 сделок - $1,1 миллиард).
Экзиты
▫️Многие криптокомпании сумели привлечь интерес венчурных инвесторов, но M&A-сделок пока случилось мало. Это вопрос реализации обещаний, а также общей ранней стадии всей индустрии.
▫️Самая крупная из сделок - это покупка SundayToz компанией Wemade за $115 миллионов.
▫️Animoca Brands совершила как минимум 6 M&A-сделок, но их стоимость не разглашается.
▫️Всего с период с 2020 по 2024 года, команда InvestGame отследила 33 M&A-сделки общим объёмом в $146 миллионов.
Источник
👍6🔥5❤4
VGI - Global Indie Games Market Report (2024).pdf
1.4 MB
Video Game Insights: Рынок инди-игр в Steam в 2024 году
Общее состояние рынка
▫️99,9% всех выпускаемых игр в Steam - это инди-игры.
▫️В 2024 году - по состоянию на конец сентября - на инди-игры приходится 58% всех проданных копий. Это рекордный показатель с 2018 года.
▫️По выручке, на инди-игры также приходится 48% всех денег в Steam. Предыдущий рекорд был в 2022 году (32% всей выручки). Получается, что инди-игры зарабатывают в Steam столько же, сколько AA/AAA-релизы.
▫️Самые успешные инди-релизы этого года - Black Myth: Wukong (20,6 миллионов проданных копий); Palworld (20,1 миллион копий); Manor Lords (3,3 миллиона копий); Enshrouded (3 миллиона копий); Content Warning (3 миллиона копий).
❗️VGI отмечает, что в современном рынке понятие “инди-игр” размывается. Их качество может соответствовать AAA-релизам (Black Myth: Wukong), а за “инди-проектами” внешне могут стоять крупные компании (Dave the Diver). Критерии инди-игры от VGI тут.
Рост инди-рынка
▫️Среднегодовой темп роста инди-рынка по количеству игр составлял 11% до 2024. В 2024 году ожидается, что количество игр будет на 18% больше, чем в прошлом.
▫️Среднегодовой темп роста по количеству проданных копий до 2024 года составлял 5%. И в 2024 году этот показатель вырастет до 33% YoY.
▫️Выручка с 2018 года по 2023 росла, в среднем, на 16% в год. В 2024 - ожидается рост на 82% YoY.
▫️Большую часть выручки в 2024 году принесли два проекта - Black Myth: Wukong ($1 миллиард) и Palworld ($500 миллионов). Все остальные вышедшие в 2024 году инди-игры заработали меньше, чем один Black Myth: Wukong ($800 миллионов). А на инди-игры, вышедшие до 2024 года, пришлось 43% всей выручки.
❗️Если мы исключим Black Myth: Wukong, то рост рынка в 2024 году составит 11% - меньше, чем среднегодовой показатель с 2018 по 2023 года.
Сегменты инди-рынка
▫️VGI выделяет 4 основных группы инди-разработчиков - Triple-I (50+ человек; 1M+ проданных копий; $50M+ выручки); Middle Market (15-50 человек; 200 тысяч - 1М проданных копий; $10M выручки); маленькие команды (3-15 человек; 20-200 тысяч проданных копий; $1M выручки) и хобби-разработчиков (1-2 человека; 2-20 тысяч копий; $50k выручки).
▫️Самый большой рост с начала ковида по количеству выпущенных игр заметен у Triple-I-разработчиков. Также выросло количество проектов от разработчиков средних размеров.
▫️Если рассматривать выручку, то Triple-I-разработчики начинают захватывать всё более значимый кусок выручки. По состоянию на 2024 год, у игр от таких разработчиков - 53% всей выручки.
Состояние команд на инди-рынке
▫️Инди-разработчики активно накапливают опыт. Количество команд, которые выпускают 2 и 3 игру растут (+12% и +15% CAGR соответственно).
▫️При этом, по статистике, каждая новая игра успешнее предыдущей. Вторая игра, в среднем, продаётся на 40% лучше; а третья - на 24% лучше второй. Хиты 2023-2024 годов (Palworld; Baldur’s Gate III; Lethal Company; V Rising) - не первые игры от студий.
Общее состояние рынка
▫️99,9% всех выпускаемых игр в Steam - это инди-игры.
▫️В 2024 году - по состоянию на конец сентября - на инди-игры приходится 58% всех проданных копий. Это рекордный показатель с 2018 года.
▫️По выручке, на инди-игры также приходится 48% всех денег в Steam. Предыдущий рекорд был в 2022 году (32% всей выручки). Получается, что инди-игры зарабатывают в Steam столько же, сколько AA/AAA-релизы.
▫️Самые успешные инди-релизы этого года - Black Myth: Wukong (20,6 миллионов проданных копий); Palworld (20,1 миллион копий); Manor Lords (3,3 миллиона копий); Enshrouded (3 миллиона копий); Content Warning (3 миллиона копий).
❗️VGI отмечает, что в современном рынке понятие “инди-игр” размывается. Их качество может соответствовать AAA-релизам (Black Myth: Wukong), а за “инди-проектами” внешне могут стоять крупные компании (Dave the Diver). Критерии инди-игры от VGI тут.
Рост инди-рынка
▫️Среднегодовой темп роста инди-рынка по количеству игр составлял 11% до 2024. В 2024 году ожидается, что количество игр будет на 18% больше, чем в прошлом.
▫️Среднегодовой темп роста по количеству проданных копий до 2024 года составлял 5%. И в 2024 году этот показатель вырастет до 33% YoY.
▫️Выручка с 2018 года по 2023 росла, в среднем, на 16% в год. В 2024 - ожидается рост на 82% YoY.
▫️Большую часть выручки в 2024 году принесли два проекта - Black Myth: Wukong ($1 миллиард) и Palworld ($500 миллионов). Все остальные вышедшие в 2024 году инди-игры заработали меньше, чем один Black Myth: Wukong ($800 миллионов). А на инди-игры, вышедшие до 2024 года, пришлось 43% всей выручки.
❗️Если мы исключим Black Myth: Wukong, то рост рынка в 2024 году составит 11% - меньше, чем среднегодовой показатель с 2018 по 2023 года.
Сегменты инди-рынка
▫️VGI выделяет 4 основных группы инди-разработчиков - Triple-I (50+ человек; 1M+ проданных копий; $50M+ выручки); Middle Market (15-50 человек; 200 тысяч - 1М проданных копий; $10M выручки); маленькие команды (3-15 человек; 20-200 тысяч проданных копий; $1M выручки) и хобби-разработчиков (1-2 человека; 2-20 тысяч копий; $50k выручки).
▫️Самый большой рост с начала ковида по количеству выпущенных игр заметен у Triple-I-разработчиков. Также выросло количество проектов от разработчиков средних размеров.
▫️Если рассматривать выручку, то Triple-I-разработчики начинают захватывать всё более значимый кусок выручки. По состоянию на 2024 год, у игр от таких разработчиков - 53% всей выручки.
Состояние команд на инди-рынке
▫️Инди-разработчики активно накапливают опыт. Количество команд, которые выпускают 2 и 3 игру растут (+12% и +15% CAGR соответственно).
▫️При этом, по статистике, каждая новая игра успешнее предыдущей. Вторая игра, в среднем, продаётся на 40% лучше; а третья - на 24% лучше второй. Хиты 2023-2024 годов (Palworld; Baldur’s Gate III; Lethal Company; V Rising) - не первые игры от студий.
👍7🤩4🔥2
InvestGame: Игровой инвестиционный рынок в Q3’24
Частные инвестиции
▫️В 3 квартале 2024 года было совершено 119 сделок (в Q3’23 - 88) объёмом в $1 миллиард (в Q3’23 - $0,8 миллиарда). Инвестиционная активность приближается к показателям пикового 2021 года, но объём сделок кратно меньше.
▫️В целом, после падения с пиковых значений 2022 года, рынок стабилизировался. При этом, объём и количество сделок в 2024 году, в среднем, выше показателей 2023 года.
Инвестиции в контентные компании
▫️Если рассматривать исключительно контентные компании в разрезе сделок на ранних стадиях, то в 2024 году количество раундов сокращается, как и объёма инвестирования. Большая часть сделок по-прежнему приходится на сид и пре-сид раунды, хотя в Q3’24 большой удельный вес у Series A-cделок.
▫️Есть огромные проблемы с поздними раундами у игровых компаний. В Q3’24 общий объём таких инвестиций составил $151 миллион - они разделены между 5 сделками.
▫️a16z Games; BITKRAFT; SISU Game Ventures; TIRTA; GEM Capital; vgames - самые активные инвестора на ранних стадиях. Lightspeed Ventures и Makers Fund - в лидерах на стадиях Series B и позднее.
▫️Участие корпоративных VC-фондов с начала 2020 года в структуре сделок очень заметно. В некоторые кварталы на них приходится большая часть сделок.
▫️Основные регионы для венчурных инвестиций в Q3’24 - это Северная Америка (13 сделок на ранних стадиях; 3 - на поздних) и Европа (10 сделок на ранних стадиях; 1 на поздних; 3 сделки с корпоративными VC-фондами).
Инвестиции в игровые платформы и технологии
▫️В Q2’24 и Q3’24 наблюдается рост интереса инвесторов к технологическим стартапам.
❗️Не учитываются инвестиции в блокчейн или skill-based-стартапы.
▫️Объём сделок в Q2’24 составил $301 миллион (11 транзакций); в Q3’24 - $512 миллионов (19 транзакций). Это в 2,5-3 раза больше, чем инвестиций в контент.
M&A
▫️В Q3’24 были совершены 44 M&A-сделки (в Q3’23 - 24 сделки). Но их общий объём - $0,7 миллиарда - в десяток раз меньше предыдущих лет.
▫️В 2024 году заметен рост M&A-сделок по количеству. К тому же, раз в квартал происходит большая сделка. В Q2’24 был Keywords; в Q3’24 - SuperPlay.
Публичные размещения
▫️В Q3’24 на биржу вышли 13 компаний; а объём размещений составил $1,4 миллиарда. Больше, чем Q3’22, но меньше, чем в Q3’23.
▫️Рынок публичных размещений по-прежнему переживает не лучшие времена. При этом, впервые за 2 года игровая компания вышла на биржу - речь про южнокорейскую ShiftUp.
Источник
Частные инвестиции
▫️В 3 квартале 2024 года было совершено 119 сделок (в Q3’23 - 88) объёмом в $1 миллиард (в Q3’23 - $0,8 миллиарда). Инвестиционная активность приближается к показателям пикового 2021 года, но объём сделок кратно меньше.
▫️В целом, после падения с пиковых значений 2022 года, рынок стабилизировался. При этом, объём и количество сделок в 2024 году, в среднем, выше показателей 2023 года.
Инвестиции в контентные компании
▫️Если рассматривать исключительно контентные компании в разрезе сделок на ранних стадиях, то в 2024 году количество раундов сокращается, как и объёма инвестирования. Большая часть сделок по-прежнему приходится на сид и пре-сид раунды, хотя в Q3’24 большой удельный вес у Series A-cделок.
▫️Есть огромные проблемы с поздними раундами у игровых компаний. В Q3’24 общий объём таких инвестиций составил $151 миллион - они разделены между 5 сделками.
▫️a16z Games; BITKRAFT; SISU Game Ventures; TIRTA; GEM Capital; vgames - самые активные инвестора на ранних стадиях. Lightspeed Ventures и Makers Fund - в лидерах на стадиях Series B и позднее.
▫️Участие корпоративных VC-фондов с начала 2020 года в структуре сделок очень заметно. В некоторые кварталы на них приходится большая часть сделок.
▫️Основные регионы для венчурных инвестиций в Q3’24 - это Северная Америка (13 сделок на ранних стадиях; 3 - на поздних) и Европа (10 сделок на ранних стадиях; 1 на поздних; 3 сделки с корпоративными VC-фондами).
Инвестиции в игровые платформы и технологии
▫️В Q2’24 и Q3’24 наблюдается рост интереса инвесторов к технологическим стартапам.
❗️Не учитываются инвестиции в блокчейн или skill-based-стартапы.
▫️Объём сделок в Q2’24 составил $301 миллион (11 транзакций); в Q3’24 - $512 миллионов (19 транзакций). Это в 2,5-3 раза больше, чем инвестиций в контент.
M&A
▫️В Q3’24 были совершены 44 M&A-сделки (в Q3’23 - 24 сделки). Но их общий объём - $0,7 миллиарда - в десяток раз меньше предыдущих лет.
▫️В 2024 году заметен рост M&A-сделок по количеству. К тому же, раз в квартал происходит большая сделка. В Q2’24 был Keywords; в Q3’24 - SuperPlay.
Публичные размещения
▫️В Q3’24 на биржу вышли 13 компаний; а объём размещений составил $1,4 миллиарда. Больше, чем Q3’22, но меньше, чем в Q3’23.
▫️Рынок публичных размещений по-прежнему переживает не лучшие времена. При этом, впервые за 2 года игровая компания вышла на биржу - речь про южнокорейскую ShiftUp.
Источник
👍10❤5🔥4
Famitsu: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom возглавила японский физический чарт продаж в сентябре 2024
Продажи игр
▫️ The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom в сентябре продалась тиражом более 200 тысяч физических копий за первые 4 дня продаж. Отрыв от ближайших преследователей более чем в 2 раза, даже с учётом того, что многие из конкурентов продавались полный месяц.
▫️Gundam Breaker 4 на втором месте. Версия для Nintendo Switch продалась тиражом в 68 тысяч копий; ещё почти 62 тысячи добавили версии для PS4 и PS5. Это лучше, чем у вышедшего в 2018 New Gundam Breaker (106 тысяч физических копий за всё время), но хуже, чем у Gundam Breaker 3 (190 тысяч физических копий за первый месяц). Впрочем, тогда и популярность цифровых версий была меньше.
▫️18 из 30 игр в топе - новинки. Хорошо стартовала Umamusume: Pretty Derby – Party Dash (больше 50 тысяч копий); Visions of Mana (54 тысячи копий на PS4 и PS5) и Astro Bot (35 тысяч копий).
▫️Mario Kart 8 преодолел значимую отметку в 6 миллионов проданных физических копий в Японии.
Продажи железа и аксессуаров
▫️50% продаж в сентябре пришлись на Nintendo Switch OLED (193,647 консолей).
▫️PlayStation 5 купили 60,427 раз - это 15.6% от общего объёма.
Источник
Продажи игр
▫️ The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom в сентябре продалась тиражом более 200 тысяч физических копий за первые 4 дня продаж. Отрыв от ближайших преследователей более чем в 2 раза, даже с учётом того, что многие из конкурентов продавались полный месяц.
▫️Gundam Breaker 4 на втором месте. Версия для Nintendo Switch продалась тиражом в 68 тысяч копий; ещё почти 62 тысячи добавили версии для PS4 и PS5. Это лучше, чем у вышедшего в 2018 New Gundam Breaker (106 тысяч физических копий за всё время), но хуже, чем у Gundam Breaker 3 (190 тысяч физических копий за первый месяц). Впрочем, тогда и популярность цифровых версий была меньше.
▫️18 из 30 игр в топе - новинки. Хорошо стартовала Umamusume: Pretty Derby – Party Dash (больше 50 тысяч копий); Visions of Mana (54 тысячи копий на PS4 и PS5) и Astro Bot (35 тысяч копий).
▫️Mario Kart 8 преодолел значимую отметку в 6 миллионов проданных физических копий в Японии.
Продажи железа и аксессуаров
▫️50% продаж в сентябре пришлись на Nintendo Switch OLED (193,647 консолей).
▫️PlayStation 5 купили 60,427 раз - это 15.6% от общего объёма.
Источник
👍5❤4
Wall Street Journal: Продажи PlayStation 5 в два раза обходят продажи Xbox Series
WSJ воспользовался данными от аналитической компании Aldora.
▫️Компания сообщает, что к середине 2024 года было продано 28,3 миллиона Xbox Series S|X.
▫️В то же время, Sony сообщала о 61,7 миллионах проданных консолей по состоянию на 30 июня этого года. Получается, что разница в продажах - в 2,18 раз.
▫️В прошлом поколении PlayStation 4 продалась лучше конкурента в 2,02 раза (117 миллионов PS4 против 57,9 миллионов Xbox One).
Источник
WSJ воспользовался данными от аналитической компании Aldora.
▫️Компания сообщает, что к середине 2024 года было продано 28,3 миллиона Xbox Series S|X.
▫️В то же время, Sony сообщала о 61,7 миллионах проданных консолей по состоянию на 30 июня этого года. Получается, что разница в продажах - в 2,18 раз.
▫️В прошлом поколении PlayStation 4 продалась лучше конкурента в 2,02 раза (117 миллионов PS4 против 57,9 миллионов Xbox One).
Источник
❤5
1728546722979.pdf
1.8 MB
Mariusz Gąsiewski (Google): Мобильный рынок в первых 3 кварталах 2024 года
Общая ситуация на игровом рынке
▫️На iOS с начала года выручка растёт. Хотя скорость роста замедлилась до 7% в месяц, положительная динамика продолжается с середины 2023 года.
▫️В то же время, рост выручки на Android буксует. За периодами небольшого роста идут периоды небольшого падения. В целом, выручка в играх на Android находится на одном уровне весь 2024 год.
▫️Что касается загрузок, то тут ситуация более однозначная. На Android - чёткое падение по загрузкам, которое продолжается с начала 2023 года. На iOS рост аудитории находится в минусовой зоне, но есть предпоссылки к росту.
Игровые приложения против неигровых приложений
▫️Неигровые приложения растут по выручке как на iOS, так и на Android.
▫️Загрузки на iOS слегка снижаются, на Android - растут.
▫️Многие в индустрии говорят про то, что неигровые приложения отбирают выручку у игровых. Доля выручки неигровых приложений активно растёт за последние 4 года. При этом, доля загрузок выросла за аналогичный период не так сильно.
▫️Сложно сказать, вредит ли играм рост выручки неигровых приложений. Но точно можно отметить, что они растут быстрее игрового рынка.
Источник
Общая ситуация на игровом рынке
▫️На iOS с начала года выручка растёт. Хотя скорость роста замедлилась до 7% в месяц, положительная динамика продолжается с середины 2023 года.
▫️В то же время, рост выручки на Android буксует. За периодами небольшого роста идут периоды небольшого падения. В целом, выручка в играх на Android находится на одном уровне весь 2024 год.
▫️Что касается загрузок, то тут ситуация более однозначная. На Android - чёткое падение по загрузкам, которое продолжается с начала 2023 года. На iOS рост аудитории находится в минусовой зоне, но есть предпоссылки к росту.
Игровые приложения против неигровых приложений
▫️Неигровые приложения растут по выручке как на iOS, так и на Android.
▫️Загрузки на iOS слегка снижаются, на Android - растут.
▫️Многие в индустрии говорят про то, что неигровые приложения отбирают выручку у игровых. Доля выручки неигровых приложений активно растёт за последние 4 года. При этом, доля загрузок выросла за аналогичный период не так сильно.
▫️Сложно сказать, вредит ли играм рост выручки неигровых приложений. Но точно можно отметить, что они растут быстрее игрового рынка.
Источник
👍8❤1