Circana: Американский игровой рынок в феврале 2025 года
Общее состояние рынка
▫️Общие результаты февраля 2025 на 6% хуже, если сравнивать с февралем 2024 года. Выручка упала с $4,795 миллиардов до $4,507.
▫️Сильнее всего упали продажи игрового железа - на 25% (с $341 миллионов в феврале 2024 до $256 миллионов в феврале 2025). Это самый низкий показатель с февраля 2020 года.
▫️PlayStation 5 - самая продаваемая система февраля. На втором месте Xbox Series S|X.
▫️Продажи PlayStation 5 после 52 недель на американском рынке на 7% обгоняют продажи PlayStation 4. А вот Xbox Series уступает Xbox One по продажам на 19%.
▫️Продажи игровых аксессуаров упали на 8% (с $238 миллионов до $220 миллионов).
▫️PlayStation Portal продолжает лидировать в списке самых успешных аксессуаров по выручке.
▫️Продажи игрового контента снизились на 4% (с $4,217 миллиардов до $4,031 миллиарда).
▫️Если рассматривать результаты за первые 2 месяца 2025 года, то выручка игрового рынка на 11% ниже, чем за аналогичный период 2024 года ($9,02 миллиарда против $10,116 миллиардов). Сильнее всего упали продажи игрового железа и аксессуаров.
Продажи игр
▫️В февральском рейтинге много новинок - Monster Hunter: Wilds, Kingdom Come: Deliverance II, Civilization VII, PGA Tour 2K25, Avowed, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.
▫️При этом, по результатам первых двух месяцев, тройка лидеров - Monster Hunter: Wilds, Kingdom Come: Deliverance II, Civilization VII.
▫️Monster Hunter: Wilds всего за один день (!!!) продаж стал самой продаваемой игрой февраля и года в целом на американском рынке. Это касается всех платформ - PlayStation, Xbox и Steam. На Steam приходится больше половины всех продаж в долларовом выражении. Игра за 1 день заработала больше, чем Monster Hunter: Rise за весь март 2021 года.
▫️Стоит отметить и успехи Kingdom Come: Deliverance II - игра стартовала в 5 раз лучше по деньгам, чем оригинал, вышедший в феврале 2018 года.
▫️На мобильных платформах лидируют MONOPOLY GO!, Royal Match и Last War: Survival. Данными поделился Sensor Tower. У последней (Last War: Survival) - рост в феврале по IAP- выручке на 17%.
▫️Кроме того, февраль стал первым месяцем в истории, когда в топ-10 мобильного чарта в США по выручке попали две игры по одному IP. Речь о Pokemon GO и Pokemon TCG Pocket.
Рейтинги по платформам
▫️Рейтинги по продажам на PlayStation и Xbox похожие. Разница в позициях (Call of Duty: Black Ops 6 на PlayStation хорошо продаётся, так как недоступна по подписке). А также на Xbox в рейтинг попал Avowed, а на PS - Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.
▫️На Nintendo Switch своя атмосфера. Стоит отметить успешный запуск Civilization VII, а также попадание Yu-Gi-Oh!: Early Days Collection в чарт.
▫️Ситуация по MAU на PlayStation и Xbox остаётся стабильной. В топ-10 попали в этот раз проекты из подписок (High on Life на PS и Avowed на Xbox). В мартовском рейтинге в списке также окажется Monster Hunter: Wilds, игре просто не хватило времени, чтобы закрепиться в феврале.
▫️На PC картинка выглядит иначе. Стоит отметить многомесячный успех Marvel Rivals - кажется, можно сказать с долей уверенности, что игра нашла свою аудиторию.
Источник
Общее состояние рынка
▫️Общие результаты февраля 2025 на 6% хуже, если сравнивать с февралем 2024 года. Выручка упала с $4,795 миллиардов до $4,507.
▫️Сильнее всего упали продажи игрового железа - на 25% (с $341 миллионов в феврале 2024 до $256 миллионов в феврале 2025). Это самый низкий показатель с февраля 2020 года.
▫️PlayStation 5 - самая продаваемая система февраля. На втором месте Xbox Series S|X.
▫️Продажи PlayStation 5 после 52 недель на американском рынке на 7% обгоняют продажи PlayStation 4. А вот Xbox Series уступает Xbox One по продажам на 19%.
▫️Продажи игровых аксессуаров упали на 8% (с $238 миллионов до $220 миллионов).
▫️PlayStation Portal продолжает лидировать в списке самых успешных аксессуаров по выручке.
▫️Продажи игрового контента снизились на 4% (с $4,217 миллиардов до $4,031 миллиарда).
▫️Если рассматривать результаты за первые 2 месяца 2025 года, то выручка игрового рынка на 11% ниже, чем за аналогичный период 2024 года ($9,02 миллиарда против $10,116 миллиардов). Сильнее всего упали продажи игрового железа и аксессуаров.
Продажи игр
▫️В февральском рейтинге много новинок - Monster Hunter: Wilds, Kingdom Come: Deliverance II, Civilization VII, PGA Tour 2K25, Avowed, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.
▫️При этом, по результатам первых двух месяцев, тройка лидеров - Monster Hunter: Wilds, Kingdom Come: Deliverance II, Civilization VII.
▫️Monster Hunter: Wilds всего за один день (!!!) продаж стал самой продаваемой игрой февраля и года в целом на американском рынке. Это касается всех платформ - PlayStation, Xbox и Steam. На Steam приходится больше половины всех продаж в долларовом выражении. Игра за 1 день заработала больше, чем Monster Hunter: Rise за весь март 2021 года.
▫️Стоит отметить и успехи Kingdom Come: Deliverance II - игра стартовала в 5 раз лучше по деньгам, чем оригинал, вышедший в феврале 2018 года.
▫️На мобильных платформах лидируют MONOPOLY GO!, Royal Match и Last War: Survival. Данными поделился Sensor Tower. У последней (Last War: Survival) - рост в феврале по IAP- выручке на 17%.
▫️Кроме того, февраль стал первым месяцем в истории, когда в топ-10 мобильного чарта в США по выручке попали две игры по одному IP. Речь о Pokemon GO и Pokemon TCG Pocket.
Рейтинги по платформам
▫️Рейтинги по продажам на PlayStation и Xbox похожие. Разница в позициях (Call of Duty: Black Ops 6 на PlayStation хорошо продаётся, так как недоступна по подписке). А также на Xbox в рейтинг попал Avowed, а на PS - Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.
▫️На Nintendo Switch своя атмосфера. Стоит отметить успешный запуск Civilization VII, а также попадание Yu-Gi-Oh!: Early Days Collection в чарт.
▫️Ситуация по MAU на PlayStation и Xbox остаётся стабильной. В топ-10 попали в этот раз проекты из подписок (High on Life на PS и Avowed на Xbox). В мартовском рейтинге в списке также окажется Monster Hunter: Wilds, игре просто не хватило времени, чтобы закрепиться в феврале.
▫️На PC картинка выглядит иначе. Стоит отметить многомесячный успех Marvel Rivals - кажется, можно сказать с долей уверенности, что игра нашла свою аудиторию.
Источник
Игры и цифры (5 марта - 25 марта, 2025)
PC/консольные игры
▫️RuneScape достигла отметки в $2 миллиарда выручки. В игру сыграло более 300 миллионов игроков по всему миру. Первая версия проекта была выпущена в 2001 году в формате браузерной игры.
▫️Игры серии Ori купили более 15 миллионов раз.
▫️Monster Hunter Wilds за 3 дня после выхода купили 8 миллионов раз. Это рекордная цифра для серии.
▫️Серию Final Fantasy Pixel Remaster (это перевыпуски классических Final Fantasy - от первой до шестой) купили более 5 миллионов раз.
▫️Продажи Split Fiction за неделю преодолели отметку в 2 миллиона копий. Игра очень популярна в Китае (по крайней мере, в Steam). Первый миллион копий игра сделала за два дня.
▫️Инди-хоррор R.E.P.O., по данным VG Insights, за месяц после выхода купили в Steam 2,7 миллиона раз. Разработчики заработали $20,3 миллиона. Игра пока находится в раннем доступе.
▫️Аудитория Cities: Skylines - более 45 миллионов человек. Столько в игру сыграло с момента выхода проекта 10 марта 2015 года.
▫️В The Outlast Trials с момента выхода сыграло более 3 миллионов человек.
▫️В Assassin's Creed Shadows сыграло более 2 миллионов человек. Речь идёт не только о продажах, так как игра раздаётся бесплатно в рамках подписки Ubisoft+ Premium.
▫️Аудитория Predecessor превысила 2 миллиона человек.
Мобильные игры
▫️Dungeon & Fighter Mobile с момента выхода в мае 2024 года в Китае почти достигла отметки в $2,5 миллиарда выручки. Об этом сообщает Niko Partners.
▫️Uma Musume: Pretty Derby за 4 года после выхода заработала больше $2,5 миллиардов на мобильных устройствах только в Японии.
▫️Honkai: Star Rail, по данным AppMagic, преодолела отметку в $2 миллиарда выручки на мобильных устройствах. Для этого игре понадобилось меньше двух лет.
▫️Goddess of Victory: Nikke заработала больше $1 миллиарда за 2,5 года в оперировании.
▫️Wuthering Waves преодолеа отметку в $250 миллионов Gross-выручки за 9 месяцев, по данным AppMagic.
▫️Blood Strike от NetEase за первый год заработал $22,9 миллионов. Игру скачали более 60 миллионов раз. 30% выручки проекта приходится на США. Игра также неплохо показывает себя на развивающихся рынках.
▫️Ludus: Merge Arena от Top App Games преодолела отметку в 5 миллионов игроков и $3M месячной выручки.
▫️За первую неделю после выхода, Mo.co заработала $570 тысяч Gross. Игру скачали 2,5 миллиона раз. Данные - от Sensor Tower.
▫️Игры от Supersonic за 5 лет скачали 6,2 миллиарда раз. Цифрой поделилась сама студия.
▫️Загрузки всех игр Netflix достигли отметки в 300 миллионов установок. Больше всего у GTA: San Andreas - почти 40 миллионов.
▫️У Pokemon GO спустя 9 лет после выхода - более 20 миллионов WAU (weekly active users). Примерно половина игроков заходит в игру каждый день. Данными поделились на фоне сделки со Scopely.
PC/консольные игры
▫️RuneScape достигла отметки в $2 миллиарда выручки. В игру сыграло более 300 миллионов игроков по всему миру. Первая версия проекта была выпущена в 2001 году в формате браузерной игры.
▫️Игры серии Ori купили более 15 миллионов раз.
▫️Monster Hunter Wilds за 3 дня после выхода купили 8 миллионов раз. Это рекордная цифра для серии.
▫️Серию Final Fantasy Pixel Remaster (это перевыпуски классических Final Fantasy - от первой до шестой) купили более 5 миллионов раз.
▫️Продажи Split Fiction за неделю преодолели отметку в 2 миллиона копий. Игра очень популярна в Китае (по крайней мере, в Steam). Первый миллион копий игра сделала за два дня.
▫️Инди-хоррор R.E.P.O., по данным VG Insights, за месяц после выхода купили в Steam 2,7 миллиона раз. Разработчики заработали $20,3 миллиона. Игра пока находится в раннем доступе.
▫️Аудитория Cities: Skylines - более 45 миллионов человек. Столько в игру сыграло с момента выхода проекта 10 марта 2015 года.
▫️В The Outlast Trials с момента выхода сыграло более 3 миллионов человек.
▫️В Assassin's Creed Shadows сыграло более 2 миллионов человек. Речь идёт не только о продажах, так как игра раздаётся бесплатно в рамках подписки Ubisoft+ Premium.
▫️Аудитория Predecessor превысила 2 миллиона человек.
Мобильные игры
▫️Dungeon & Fighter Mobile с момента выхода в мае 2024 года в Китае почти достигла отметки в $2,5 миллиарда выручки. Об этом сообщает Niko Partners.
▫️Uma Musume: Pretty Derby за 4 года после выхода заработала больше $2,5 миллиардов на мобильных устройствах только в Японии.
▫️Honkai: Star Rail, по данным AppMagic, преодолела отметку в $2 миллиарда выручки на мобильных устройствах. Для этого игре понадобилось меньше двух лет.
▫️Goddess of Victory: Nikke заработала больше $1 миллиарда за 2,5 года в оперировании.
▫️Wuthering Waves преодолеа отметку в $250 миллионов Gross-выручки за 9 месяцев, по данным AppMagic.
▫️Blood Strike от NetEase за первый год заработал $22,9 миллионов. Игру скачали более 60 миллионов раз. 30% выручки проекта приходится на США. Игра также неплохо показывает себя на развивающихся рынках.
▫️Ludus: Merge Arena от Top App Games преодолела отметку в 5 миллионов игроков и $3M месячной выручки.
▫️За первую неделю после выхода, Mo.co заработала $570 тысяч Gross. Игру скачали 2,5 миллиона раз. Данные - от Sensor Tower.
▫️Игры от Supersonic за 5 лет скачали 6,2 миллиарда раз. Цифрой поделилась сама студия.
▫️Загрузки всех игр Netflix достигли отметки в 300 миллионов установок. Больше всего у GTA: San Andreas - почти 40 миллионов.
▫️У Pokemon GO спустя 9 лет после выхода - более 20 миллионов WAU (weekly active users). Примерно половина игроков заходит в игру каждый день. Данными поделились на фоне сделки со Scopely.
StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок стриминга в феврале 2025 года
▫️В феврале 2025 года дневные просмотры контента на Twitch были на уровне январских - 57 миллионов часов в сутки.
▫️Marvel Rivals удержался в топ-10 по просмотрам в третий месяц подряд - большинство недавно запущенных проектов держались максимум два месяца. И хотя количество часов просмотров у проекта упало на 51% по сравнению с предыдущим месяцем, это большое достижение.
▫️Grand Theft Auto V (89 миллионов часов), League of Legends (89 миллионов часов) и Counter-Strike 2 (68 миллионов часов) - самые популярные игры месяца в Twitch.
▫️Отдельно стоит отметить Kingdom Come: Deliverance II - у игры 35 миллионов часов просмотров и место в топ-10.
Источник
▫️В феврале 2025 года дневные просмотры контента на Twitch были на уровне январских - 57 миллионов часов в сутки.
▫️Marvel Rivals удержался в топ-10 по просмотрам в третий месяц подряд - большинство недавно запущенных проектов держались максимум два месяца. И хотя количество часов просмотров у проекта упало на 51% по сравнению с предыдущим месяцем, это большое достижение.
▫️Grand Theft Auto V (89 миллионов часов), League of Legends (89 миллионов часов) и Counter-Strike 2 (68 миллионов часов) - самые популярные игры месяца в Twitch.
▫️Отдельно стоит отметить Kingdom Come: Deliverance II - у игры 35 миллионов часов просмотров и место в топ-10.
Источник
game: Немецкий игровой рынок упал в 2024 году
▫️Общий объём рынка составил €9,405 миллиардов по итогам 2024 года. Это на 6% меньше, чем было в 2023.
▫️ Продажи игр упали на 6% до €5,501 миллиарда (€5,844 миллиарда было в 2023 году).
▫️Сильнее всего (на 17% - до €921 миллиона) просели продажи игр. Выручка от микротранзакций сократилась не так сильно, на 3% - до €4,580 миллиардов.
▫️ Продажи игрового железа упали с €3,265 миллиардов до €2,939 миллиардов, на 10%.
▫️ Единственный сегмент, который вырос - это продажи консольных акессуаров. Рост составил 5% до €391 миллиона.
▫️На 26% упали продажи игровых консолей (с €1,089 миллиарда до €807 миллионов). На 4% снизились продажи аксессуаров для PC (с €1,255 миллиардов до €1,201 миллиарда). На 1% упали продажи игровых компьютеров (с €547 миллионов до €540 миллионов).
▫️ Из позитивного - на 12% выросли продажи подписочных сервисов, до €965 миллионов.
Источник
▫️Общий объём рынка составил €9,405 миллиардов по итогам 2024 года. Это на 6% меньше, чем было в 2023.
▫️ Продажи игр упали на 6% до €5,501 миллиарда (€5,844 миллиарда было в 2023 году).
▫️Сильнее всего (на 17% - до €921 миллиона) просели продажи игр. Выручка от микротранзакций сократилась не так сильно, на 3% - до €4,580 миллиардов.
▫️ Продажи игрового железа упали с €3,265 миллиардов до €2,939 миллиардов, на 10%.
▫️ Единственный сегмент, который вырос - это продажи консольных акессуаров. Рост составил 5% до €391 миллиона.
▫️На 26% упали продажи игровых консолей (с €1,089 миллиарда до €807 миллионов). На 4% снизились продажи аксессуаров для PC (с €1,255 миллиардов до €1,201 миллиарда). На 1% упали продажи игровых компьютеров (с €547 миллионов до €540 миллионов).
▫️ Из позитивного - на 12% выросли продажи подписочных сервисов, до €965 миллионов.
Источник
Valve: Китайский язык обошёл английский по популярности в Steam в 2024 году
Компания на GDC’25 раскрыла новые данные о платформе. Слайдами поделился Саймон из GameDiscoverCo. В скором времени выйдет полная запись выступления, где будет больше данных.
▫️Китайский язык вышел на 1 место по популярности в Steam (33,7% аудитории), обогнав английский (33,5% аудитории). На третьем месте - русский язык (8,2%).
▫️В 2024 году в Steam в Early Access вышло 2897 новых игр.
▫️При этом, процент игр в Early Access от числа всех релизов в 2024 году снизился. В целом, с 2013 года он находится в диапазоне от 13 до 19%.
▫️Больше 14 тысяч игр в Steam сейчас находятся в статусе Early Access. 28% самых успешных релизов 2024 года запустились в Early Access.
▫️Больше 50% игр находятся в Early Access меньше года.
Источник
Компания на GDC’25 раскрыла новые данные о платформе. Слайдами поделился Саймон из GameDiscoverCo. В скором времени выйдет полная запись выступления, где будет больше данных.
▫️Китайский язык вышел на 1 место по популярности в Steam (33,7% аудитории), обогнав английский (33,5% аудитории). На третьем месте - русский язык (8,2%).
▫️В 2024 году в Steam в Early Access вышло 2897 новых игр.
▫️При этом, процент игр в Early Access от числа всех релизов в 2024 году снизился. В целом, с 2013 года он находится в диапазоне от 13 до 19%.
▫️Больше 14 тысяч игр в Steam сейчас находятся в статусе Early Access. 28% самых успешных релизов 2024 года запустились в Early Access.
▫️Больше 50% игр находятся в Early Access меньше года.
Источник
GameDiscoverCo: Исследование по рефандам в Steam
Авторы исследования опросили более 150 разработчиков в 2024 году. 67,8% опрошенных имели уже выпущенную игру в Steam; 17,5% были в статусе Early Access; 14,7% выпускались в Early Access, но уже дошли до версии 1.0.
▫️Средний % возвратов по проектам составил 10,8%. Медианная цифра - в 9,5%.
▫️Проекты в Early Access возвращают немного чаще - но разницу сложно назвать драматической.
▫️Игры сразу запущенные в 1.0-версии имеют медианный рефанд-рейт в 8%, средний в 10,3%. Игры в Early Access - медианный рефанд-рейт в 12,4%, средний в 12%. Игры в 1.0, но бывшие в Early Access - медианный рефанд-рейт в 10,4%, средний в 11,4%.
❗️GameDiscoverCo обращает внимание, что учитываются именно возвращённые копии, а не деньги.
▫️Люди склонны чаще возвращать деньги за дорогие игры (дороже $30). А вот минимальные рефанды у дешёвых игр (до $4,99 - видимо, людям лень заниматься возвратом такой суммы) и тех, что находятся в диапазоне от $15 до $19,99 (есть предположение, что в эту категорию попадают хорошие проекты от инди-разработчиков, которые хочется поддерживать).
▫️Как можно было предположить, доля рефандов уменьшается по мере того, как растёт рейтинг у проекта.
▫️GameDiscoverCo отмечает также, что чем выше у проекта средний плейтайм, тем ниже количество рефандов. В нишевых жанрах (например, в пазлах и визуальных новеллах), процент возврата ниже средних по рынку.
Источник
Авторы исследования опросили более 150 разработчиков в 2024 году. 67,8% опрошенных имели уже выпущенную игру в Steam; 17,5% были в статусе Early Access; 14,7% выпускались в Early Access, но уже дошли до версии 1.0.
▫️Средний % возвратов по проектам составил 10,8%. Медианная цифра - в 9,5%.
▫️Проекты в Early Access возвращают немного чаще - но разницу сложно назвать драматической.
▫️Игры сразу запущенные в 1.0-версии имеют медианный рефанд-рейт в 8%, средний в 10,3%. Игры в Early Access - медианный рефанд-рейт в 12,4%, средний в 12%. Игры в 1.0, но бывшие в Early Access - медианный рефанд-рейт в 10,4%, средний в 11,4%.
❗️GameDiscoverCo обращает внимание, что учитываются именно возвращённые копии, а не деньги.
▫️Люди склонны чаще возвращать деньги за дорогие игры (дороже $30). А вот минимальные рефанды у дешёвых игр (до $4,99 - видимо, людям лень заниматься возвратом такой суммы) и тех, что находятся в диапазоне от $15 до $19,99 (есть предположение, что в эту категорию попадают хорошие проекты от инди-разработчиков, которые хочется поддерживать).
▫️Как можно было предположить, доля рефандов уменьшается по мере того, как растёт рейтинг у проекта.
▫️GameDiscoverCo отмечает также, что чем выше у проекта средний плейтайм, тем ниже количество рефандов. В нишевых жанрах (например, в пазлах и визуальных новеллах), процент возврата ниже средних по рынку.
Источник
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры марта 2025 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Впервые за долгое время Honor of Kings ($117 миллионов) - даже не в тройке самых зарабатывающих игр. Проект расположился на 5 месте.
▫️Первая строчка у Last War: Survival. Игра заработала в марте $147,5 миллионов.
▫️Сразу следом расположились Whiteout Survival ($144,4 миллиона), Royal Match ($141,9 миллионов), PUBG Mobile ($136,5 миллионов).
▫️Хорошие результаты у CrossFire: Legends (42,2 миллиона). Игра показала лучший март в истории проекта. Проект оперируется с конца 2015 года.
▫️Uma Musume: Pretty Derby успешно отпраздновала свою годовщину. Игра заработала $42 миллиона, вошла в топ-15 по выручке по миру (несмотря на то, что все деньги проект зарабатывает в Японии). Но общий тренд по выручке - негативный.
Загрузки
▫️Топ-3 по загрузкам неизменный - Block Blast! (35,9 миллионов установок), Roblox (17,9 миллионов), Subway Surfers (14 миллионов).
▫️В топ-15 есть две новинки - это Craft Block World Building (10,8 миллионов установок - 7 строчка) и I Am Cat (9,3 миллиона установок - 12 позиция).
▫️По I Am Cat любопытно - это мобильный порт VR-игры, которая, по подсчётам, заработала порядка $100 миллионов.
Источник
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Впервые за долгое время Honor of Kings ($117 миллионов) - даже не в тройке самых зарабатывающих игр. Проект расположился на 5 месте.
▫️Первая строчка у Last War: Survival. Игра заработала в марте $147,5 миллионов.
▫️Сразу следом расположились Whiteout Survival ($144,4 миллиона), Royal Match ($141,9 миллионов), PUBG Mobile ($136,5 миллионов).
▫️Хорошие результаты у CrossFire: Legends (42,2 миллиона). Игра показала лучший март в истории проекта. Проект оперируется с конца 2015 года.
▫️Uma Musume: Pretty Derby успешно отпраздновала свою годовщину. Игра заработала $42 миллиона, вошла в топ-15 по выручке по миру (несмотря на то, что все деньги проект зарабатывает в Японии). Но общий тренд по выручке - негативный.
Загрузки
▫️Топ-3 по загрузкам неизменный - Block Blast! (35,9 миллионов установок), Roblox (17,9 миллионов), Subway Surfers (14 миллионов).
▫️В топ-15 есть две новинки - это Craft Block World Building (10,8 миллионов установок - 7 строчка) и I Am Cat (9,3 миллиона установок - 12 позиция).
▫️По I Am Cat любопытно - это мобильный порт VR-игры, которая, по подсчётам, заработала порядка $100 миллионов.
Источник
modl.ai - The State of Games QA (2025).pdf
3.4 MB
modl.ai: Роль QA в современной разработке игр
В сентябре 2024 года, компания опросила 303 американских разработчика, чтобы лучше понять роль QA в современной разработке. Компания опросила людей с разным бэкграундом.
QA в современной разработке
▫️94% разработчиков отметили, что внедрили автоматизацию QA в свои процессы. Речь пока идёт не про AI-решения. При этом, много (39% всех опрошенных) ответили о высоком уровне автоматизации (более половины всех процессов).
▫️70,3% разработчиков никогда в своей жизни не выпускали игры без багов. Оставшиеся 29,7%, видимо, плохо работали с QA-частью.
▫️Половина разработчиков либо не уверена, либо не согласна с тем, что бюджеты на QA растут соразмерно требованиям современного рынка.
▫️Только 23% разработчиков отметили, что сделали всю необходимую QA-работу перед выпуском игры.
Роль AI в современном QA
▫️94% разработчиков считают, что AI будет играть важную роль в QA в будущем.
▫️Главные бонусы от применения AI в QA разработчики видят в ускоренном отлавливании багов, автоматическом репортинге о проблемах, и возможности тестирования 24/7.
▫️65% разработчиков уверены, что AI справляется лучше с обнаружением багов, чем традиционные методы.
▫️86% разработчиков отметили, что AI сможет быстрее справляться с QA-тестированием в будущем.
Готовность индустрии к AI
▫️87% студий чувствуют, что готовы к интеграции AI в свои QA-процессы.
▫️55% студий ожидает позитивное влияние на QA-косты после интеграции AI-решений.
▫️При этом, есть определённая проблема с доверием к результатам работы AI. Только 16% опрошенных полностью им доверяют. 10% не доверяет совсем.
▫️Основные причины скептицизма в том, что у AI нет человеческой интуиции, есть большой риск неточности, и AI часто выдаёт неконсистентные результаты.
▫️При этом, 51% опрошенных отметили, что им было бы интереснее работать в студии, которая использует AI для QA-процессов.
▫️К основным сложностям при работе с AI относят сложность настройки, высокие затраты и сопротивление внутри команд.
В сентябре 2024 года, компания опросила 303 американских разработчика, чтобы лучше понять роль QA в современной разработке. Компания опросила людей с разным бэкграундом.
QA в современной разработке
▫️94% разработчиков отметили, что внедрили автоматизацию QA в свои процессы. Речь пока идёт не про AI-решения. При этом, много (39% всех опрошенных) ответили о высоком уровне автоматизации (более половины всех процессов).
▫️70,3% разработчиков никогда в своей жизни не выпускали игры без багов. Оставшиеся 29,7%, видимо, плохо работали с QA-частью.
▫️Половина разработчиков либо не уверена, либо не согласна с тем, что бюджеты на QA растут соразмерно требованиям современного рынка.
▫️Только 23% разработчиков отметили, что сделали всю необходимую QA-работу перед выпуском игры.
Роль AI в современном QA
▫️94% разработчиков считают, что AI будет играть важную роль в QA в будущем.
▫️Главные бонусы от применения AI в QA разработчики видят в ускоренном отлавливании багов, автоматическом репортинге о проблемах, и возможности тестирования 24/7.
▫️65% разработчиков уверены, что AI справляется лучше с обнаружением багов, чем традиционные методы.
▫️86% разработчиков отметили, что AI сможет быстрее справляться с QA-тестированием в будущем.
Готовность индустрии к AI
▫️87% студий чувствуют, что готовы к интеграции AI в свои QA-процессы.
▫️55% студий ожидает позитивное влияние на QA-косты после интеграции AI-решений.
▫️При этом, есть определённая проблема с доверием к результатам работы AI. Только 16% опрошенных полностью им доверяют. 10% не доверяет совсем.
▫️Основные причины скептицизма в том, что у AI нет человеческой интуиции, есть большой риск неточности, и AI часто выдаёт неконсистентные результаты.
▫️При этом, 51% опрошенных отметили, что им было бы интереснее работать в студии, которая использует AI для QA-процессов.
▫️К основным сложностям при работе с AI относят сложность настройки, высокие затраты и сопротивление внутри команд.
Pocketgamer.biz опубликовал обширное исследование мобильной игровой индустрии
В материале - про бюджеты, тренды, движки и многое другое.
В материале - про бюджеты, тренды, движки и многое другое.
Telegraph
Pocketgamer.biz: Тренды мобильной игровой индустрии (зима 24/25)
Компания не раскрывает количество опрошенных людей или компаний. Профили компаний, принявших участие в опросе Больше половины участников опроса - представители небольших (до 30 человек). 21,7% опрошенных работают в компаниях со штатом больше 201 человека.…