Circana поделилась данными об американском рынке в марте 2024 года

Хорошие новости - он растёт. Причём большую часть роста обеспечивает мобильный сегмент. А одновременный релиз Helldivers II на PC и PlayStation - “оглушительный успех”, считает аналитик компании, Мэт Пискателла.

Все цифры доступны по ссылке.
2024 Casual Gaming Apps Report - EN (1).pdf
11.6 MB
Liftoff & GameRefinery: Казуальные игры в 2024 году 

Компания опубликовала большой отчёт с трендами в казуальных играх, а также бенчмарками по CPI и D7 ROAS. Разбор доступен по ссылке.
Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр марта 2024 года по выручке и MAU

Newzoo учитывает данные в США, Великобритании, Испании, Италии, Германии и Франции.

Выручка - все платформы

▫️Dragon’s Dogma II стала второй игрой марта по выручке, игре удалось обойти даже EA Sports FC 24 и Helldivers II.

▫️Среди других новинок месяца по выручке - WWE 2K24 (5 место); MLB The Show 24 (13 место) и The Outlast Trials (20 позиция).

▫️В чартах по выручке серьёзно прибавили Diablo IV (помогла 50% скидка в конце марта) и Destiny 2 (видимо, эффект эвента Guardian Games).

Выручка - отдельные платформы

▫️Самый активный чарт по количеству новинок на PlayStation - сразу 5 новых игр. Это Dragon’s Dogma II; WWE 2K24; MLB The Show 24; Rise of the Ronin и The Outlast Trials.

▫️Хорошо на Nintendo Switch себя показывает Princess Peach: Showtime! - игра стартовала со второй строчки по выручке уступив только Fortnite.

MAU - все платформы

▫️Ситуация по MAU в обозреваемых рынках стабильна. Fortnite; Call of Duty; Minecraft; Grand Theft Auto V; Roblox; Rocket League; Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege; EA Sports FC 24 - лидеры.

▫️В марте Helldivers II продолжил активный рост по MAU.

MAU - отдельные платформы

▫️F1 23 и Sifu появились в топ-20 чарта по MAU на PlayStation. Влияние оказало попадание в подписку PS Plus.

▫️Palworld не удаётся удерживать аудиторию. Игра выпала из топ-20 по MAU на PC; а на Xbox игра свалилась с 7 строчки на 18.
Lurkit Top 500 Most watched games_Q1 2024_FINAL.pdf
13.1 MB
Lurkit: Состояние рынка стриминга в Q1’24

Компания проанализировала топ-500 игр в Twitch по количеству просмотренных часов.

Основные выводы

▫️В Q1’24 в Twitch появились 52 108 игр. На топ-500 приходится 69,8% всех просмотренных часов.

▫️Количество часов, которые пользователи потратили на просмотр игр из топ-500 достигло 3,8 миллиардов часов. Это на 10% больше, чем в Q1’23.

▫️67,2% просмотренных часов приходится на игры из топ-20. 88,3% - на игры из топ-100.

▫️Grand Theft Auto V (479 миллионов часов) - самая просматриваемая игра в первом квартале.

▫️Fortnite - первая игра по количеству часов стриминга. На неё приходится 8,12% всех стриминговых часов среди игр в топ-500.

▫️У игр 10 самых успешных разработчиков - 59% всех просмотренных часов. Это меньше, чем 63% в Q1’23. Riot Games - самый успешный разработчик по количеству просмотренных часов (671 миллион часов среди всех игр).

❗️Lurkit записала Hidden Path Entertainment в список самых успешных разработчиков. В реальности, это студия, которая помогала Valve делать CS:GO, поэтому при выгрузке данных по CS2 она указана в списке создателей.

▫️25 игр, вышедших в первом квартале 2024 года, попали в топ-500 Q1’24 по количеству часов.

▫️Palworld - самая успешная новая игра квартала, у неё 76 миллионов просмотренных часов. Это на 128% больше, чем у Helldivers II.
Liftoff - Mobile Ad Creative Index (2024).pdf
3.1 MB
Liftoff: Бенчмарки по CPI и D7 ROAS в мобильных играх

Отчёт базируется на результатах исследования с 1 января 2023 года по 1 января 2024 года. Были проанализированы 602 миллиарда показов; 49,4 миллиарда кликов; 144 миллиона установок.

CPI - бенчмарки по рекламному формату в играх

▫️Самый низкий CPI - у нативных форматов (интеграция в ленту, виджеты и т.д.) - $3,09 на iOS и $1,22 на Android. $1,8 в среднем.

▫️На втором месте - баннеры ($2,14 в среднем - $3,26 на iOS и $0,88 на Android); дороже - Playable ($2,38 в среднем - $5,76 на iOS и $0,6 на Android).

▫️Самые дорогие рекламные форматы в среднем - это Interstital ($2,66 в среднем - $5,84 на iOS и $0,82 на Android) и видео ($2,68 в среднем - $5,91 на iOS и $0,86 на Android).

Конверсия из показа в установку

▫️Худшая конверсия - у баннеров. Её Liftoff взял за базовое значение.

▫️Результаты у нативных рекламных форматов - в 1,6 раз лучше.

▫️Серьёзная разница - у видеорекламы (конверсия в 23 раза лучше, чем у баннеров); Playable-рекламы (конверсия в 27 раз лучше) и Interstitial (конверсия в 30 раз лучше).

Day 7 ROAS - бенчмарки в играх

▫️Худшие результаты по D7 ROAS - у Playable-рекламы (6,81%); Interstitial-формата (8,14%) и видеорекламы (8,29%).

▫️Лучшие результаты - у баннеров (18,2%) и нативной рекламы (20,26%).

❗️Liftoff отмечает, что ситуация по D7 ROAS может разительно отличаться в зависимости от жанра, аудитории, уровня спенда, и многих других факторов. Это средняя цифра по больнице.
StreamHatchet_2024_Q1_Report.pdf
24.7 MB
Stream Hatchet: Тренды стримингового рынка в Q1’24

Stream Hatchet учитывает все стриминговые платформы на рынке.

▫️После двухлетнего падения, количество часов просмотров в Q1’24 выросло на 10% к Q1’23. Это 8,2 миллиарда часов. Цифра на 128% больше, чем в Q1’19 и на 61% выше, чем в Q1’20.

▫️Twitch - лидер рынка, у платформы 69% всего объёма просмотров. На втором месте YouTube Gaming - 16,5% всех часов. Kick - спустя год на рынке - занял третью позицию с 4,4% рынка. Сервисом пользуется много гемблинговых стримеров. AfreecaTV (3,5% рынка) - четвёртый; Steam (1,8%) - пятый.

▫️Twitch в Q1’24 набрал 5,7 миллиардов часов - на 3% больше, чем в Q1’23. YouTube Gaming вырос на 19% YoY и достиг 1,4 миллиарда. Любопытно, что самой растущей стриминговой платформой оказался Steam (+109% YoY). Рост на 17% также показали VK, правда, на небольших объёмах (136 тысяч часов просмотров).

▫️Counter-Strike 2 (13,7 миллионов часов); Enshrouded (9,4 миллиона часов) и Dragon’s Dogma II (4,9 миллиона часов) - самые популярные игры по просмотрам в Steam.

▫️39,1% всех просмотров в Steam в Q1’24 пришлись на новые игры. В Twitch на новые игры пришлось только 7%; в YouTube Gaming - 4,3%. Запуск стримов в Steam для новых игр выглядит эффективной тактикой.

▫️CHZZK и AfreecaTV уверенно перехватили лидирующие позиции Twitch в Южной Корее. Последний объявил об уходе с рынка из-за высокой стоимости оперирования. При этом, у 7 топовых южнокорейских стримеров на CHZZK среднее количество просмотров выше. Чем на Twitch.

▫️Grand Theft Auto V (590 миллионов часов); League of Legends (526 миллионов часов) и Counter-Strike 2 (299 миллионов часов - +72% QoQ) - самые просматриваемые игры первого квартала. 7 из 10 игр в топ-10 выросли по просмотрам; средний рост - +31%.

▫️Palworld - самая просматриваемая новинка Q1’24. У игры более 95 миллионов часов просмотров за первый месяц.

▫️FPS (1,3 миллиарда часов - +25% QoQ); экшн-адвенчуры (1,1 миллиард часов - +7% QoQ) и MOBA (889 миллионов часов - +3% QoQ) - самые популярные жанры первого квартала.
GameDiscoverCo: Потребление данных в Steam по странам в 2024 году

Данные собирались с 5 по 12 апреля 2024 года.

▫️На Китай приходится 25,6% всех потребляемых данных в Steam; у США - 20,6%; у России - 5,9%. Это тройка лидеров.

❗️Потребление данных не говорит о количестве пользователей или выручки. Игроки могут качать больше игр, предпочитать более “тяжёлые” проекты.

▫️Необычно видеть в рейтинге Таиланд. На эту страну приходится 1,3% всего объёма данных.

▫️Если смотреть распределение потребления данных по регионам, то у Азии - 30,4%; Северной Америки - 23,4%; Западной Европы - 16,3%; Латинской Америки - 7,7%; России - 6,1%; Восточной Европы - 4,5%; Юго-Восточной Азии - 3,6%; Среднего Востока - 2,7%; Океании - 2,1%; Украины и СНГ - 2,1%.

По этой ссылке можно найти сырые данные, а также сравнение с февралем 2024 года.

Источник
Newzoo: Outlast Trials стала самой зарабатывающей приключенческой B2P-игрой марта

Newzoo оценивает 37 рынков, в список не входят Китай и Индия.

▫️С точки зрения MAU; Outlast Trials стала третьей игрой среди всех игр, вышедших в марте. И первой по этому показателю среди новых приключенческих игр в марте.

▫️По общему MAU в жанре, игра на 30 позиции. Больше всего игроков в США и Германии.

▫️0,9% аудитории обозреваемых рынков поиграли в Outlast Trials. В среднем, они провели в игре 9,1 час.

▫️1,5 миллиона часов потратили пользователи на просмотр контента по игре в Twitch и YouTube.

▫️Больше всего пользователей в Outlast Trials пришло из Fortnite (38,9%); Call of Duty (34,7%) и Helldivers II (32,4%). Если рассматривать только приключенческий жанр, то больше всего играв пришли из Palworld (29,6%), Dead Island 2 (24,6%) и Lethal Company (23,3%).

▫️Самое большое пересечение у Outlast Trials по аудитории с Lethal Company (50,9% пользователей). Следом идут Phasmophobia (48,8%) и Call of Duty (42,7%).

▫️Если говорить об общей выручке, то первое место в жанре у GTA V. Но если учитывать бизнес-модель, то Outlast Trials - первая среди платных игр. Она также 7 по этому показателю среди всех игр в марте.

▫️Основные рынки для Outlast Trials - это США и Великобритания.

Источник
2024/05/10 01:46:45
Back to Top
HTML Embed Code: