Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Илья Еремеев из TGF написал очень правильный пост. Решил перевести, потому что добавить нечего!
Меня пугает, когда новые игровые стартапы начинают с невероятно амбициозных целей и запускают свои первые проекты с бюджетами 20+ миллионов.
Идея о том, что даже студия, основанная ветеранами, но совершенно новая, способна за 3–4 года сделать игру, конкурирующую с AAA-титулами, вызывает большие сомнения. При оценке бюджета и сроков разработки существует одно банальное, но частое заблуждение.
Helldivers 2 не родилась за 4 года. Это результат 13 лет работы над кооперативными шутерами и управлением «игроковским хаосом», начавшихся с Magicka.
Elden Ring создавался 5 лет напрямую, но стал кульминацией 25 лет развития движка, построения миров и оттачивания механик.
RoboCop: Rogue City не сделали за 4 года. Teyon потратили больше десяти лет на провалы, обучение и совершенствование повествования в FPS и уважительного обращения с франшизами.
Ведьмак 3 не появился за 3–4 года. Это результат 10 лет работы над собственными движками, нарративными пайплайнами и процессами дизайна открытого мира.
Dying Light — не чудо трёх лет. Команда Techland потратила десятилетие на доведение до совершенства перемещения, ближний бой и открытый мир.
Baldur's Gate 3 — это не 6 лет труда. Он построен на 23 годах итеративного развития движка, написания сложных древовидных квестов и освоения пошаговой боевой системы.
Space Marine II — это не просто 3–4 года усилий. За ним почти 20 лет разработки шутерных движков, ИИ для орд, кооперативных систем и глубоких оптимизаций на десятках проектов.
Если копнуть глубже, станет ясно, что почти за каждым успешным AA–AAA проектом последних лет стоит такая же основа.
Но с тем, как венчурные деньги хлынули в индустрию за последние годы, многие стараются этот фундамент просто перепрыгнуть.
Если новая студия не является прямым спин-оффом с полностью сохранённой командой, культурой и технологической базой — может, стоит начать с малого и сперва заложить прочную основу для будущего роста?
💯9👍5❤🔥2🥰2
Forwarded from 🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art
Middle+, Senior unity developer
Студия Lipsar ищет разработчика на проект Спарта 2035, для усиления нашей команды.
«Спарта 2035» — компьютерная тактическая ролевая игра в жанре пошаговой тактики.
Обязанности:
• Разработка игровых фич в рамках текущей архитектуры;
• Рефакторинг существующего кода и исправление ошибок;
• Реализация сценария сюжетных миссий.
Требования:
• Релевантный опыт работы с Unity от 3 лет (желательно на разных проектах);
• Опыт написания высокопроизводительного кода на C#;
• Понимание различных типов архитектуры с упором на масштабируемость и чистый код (SOLID, DRY, KISS);- Опыт рефакторинга сложных проектов и улучшения их структуры;
• Глубокое понимание процессов оптимизации и работы Unity (IL2CPP, Addressables);
• Навыки работы с DI-фреймворком (Zenject или иные);
• Высокая степень самоорганизации, умение декомпозировать задачи и взаимодействовать с другими отделами;
• Опыт работы с ECS (Morpeh, LeoECS и др.) будет приветствоваться;
• Понимание пайплайна работы на зарелизившихся проектах (gitflow и система релизов).
Условия:
• Удалённый формат;
• Работа в душной но веселой команде профессионалов;
• Достойная ЗП по итогам собеседования;
• Интересные задачи;
• ПК-проект в раннем доступе Steam/VkPlay.
Присоединяйтесь к нам, будет весело!
Связаться для отклика Телеграм: @sshaposhnikov
Студия Lipsar ищет разработчика на проект Спарта 2035, для усиления нашей команды.
«Спарта 2035» — компьютерная тактическая ролевая игра в жанре пошаговой тактики.
Обязанности:
• Разработка игровых фич в рамках текущей архитектуры;
• Рефакторинг существующего кода и исправление ошибок;
• Реализация сценария сюжетных миссий.
Требования:
• Релевантный опыт работы с Unity от 3 лет (желательно на разных проектах);
• Опыт написания высокопроизводительного кода на C#;
• Понимание различных типов архитектуры с упором на масштабируемость и чистый код (SOLID, DRY, KISS);- Опыт рефакторинга сложных проектов и улучшения их структуры;
• Глубокое понимание процессов оптимизации и работы Unity (IL2CPP, Addressables);
• Навыки работы с DI-фреймворком (Zenject или иные);
• Высокая степень самоорганизации, умение декомпозировать задачи и взаимодействовать с другими отделами;
• Опыт работы с ECS (Morpeh, LeoECS и др.) будет приветствоваться;
• Понимание пайплайна работы на зарелизившихся проектах (gitflow и система релизов).
Условия:
• Удалённый формат;
• Работа в душной но веселой команде профессионалов;
• Достойная ЗП по итогам собеседования;
• Интересные задачи;
• ПК-проект в раннем доступе Steam/VkPlay.
Присоединяйтесь к нам, будет весело!
Связаться для отклика Телеграм: @sshaposhnikov
🔥3❤1
Иногда разработчики собираются просто поболтать) Нетворкинг важная часть жизни)
Forwarded from gamedev events Москва
Ждем всех, кто создает игры или просто вдохновляется геймдевом, на встрече разработчиков! Обсудим наболевшее, поделимся опытом и просто отлично проведем время в кругу единомышленников
Встреча проходит в баре, так что будет пиво, ну и вход 18+
Болотная набережная 7, стр. 3
м. Кропоткинская
Любые вопросы в наш чат: @moscow_gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from HSE DESIGN LAB | Лаборатория дизайна НИУ ВШЭ
#ивент
Game Future Conference. Игры как системы — 2025
29 мая пройдёт ежегодная студенческая конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Мы коснёмся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, а также поговорим про историю и этику видеоигр.
Вас ждет насыщенный game day, поэтому изучите программу заранее и приходите!
Информационный партнер: gamedev events
→ регистрация
→ 29 мая, 12:30 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53
Game Future Conference. Игры как системы — 2025
29 мая пройдёт ежегодная студенческая конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Мы коснёмся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, а также поговорим про историю и этику видеоигр.
Кроме студентов в пространстве HSE CREATIVE HUB выступят профессионалы, которые поддержат советами молодых специалистов. Среди спикеров от Школы дизайна — Екатерина Кулдина, Алексей Салин, Алексей Шкоркин, Павел Шабарин, Амир Абу Махади, Варвара Бададгулова, а также Суфия Забирова (Scream Schoo) и Данила Ермаков («Сердце Алтая», Aeroplan Games).
Вас ждет насыщенный game day, поэтому изучите программу заранее и приходите!
Информационный партнер: gamedev events
→ регистрация
→ 29 мая, 12:30 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53
Forwarded from Женя, игры, etc... (Randomize Bot 🎲 [Рандомайзер])
Аллоха ребятки вот и уже близок релиз Twilight Wars
Уже завтра после обеда мои друзья наконец смогут выдохнуть и насладиться вашей любовью к их замечательным данж-кроулеру в киберпанке, где отношения между персонажами могут быть сильно глубже чем вы думаете.
А у меня для вас небольшой розыгрыш 3 ключа от игры, сможет поиграть и поддержать ребят добрым отзывом.
Нужно просто подписаться на меня и нажать на кнопку.
Завтра где-то после релиза победители получат по ключу)
Уже завтра после обеда мои друзья наконец смогут выдохнуть и насладиться вашей любовью к их замечательным данж-кроулеру в киберпанке, где отношения между персонажами могут быть сильно глубже чем вы думаете.
А у меня для вас небольшой розыгрыш 3 ключа от игры, сможет поиграть и поддержать ребят добрым отзывом.
Нужно просто подписаться на меня и нажать на кнопку.
Завтра где-то после релиза победители получат по ключу)
🦄3
Forwarded from Женя, игры, etc...
В честь анонса сиквела в стим бесплатно раздают Hellslave
Стилевый в жанре темного фэнтези данж краулер.
А рядом продают от этих же разрабов поинт энд клик The Blind Prophet за 50 рублей с такой же классной картинкой.
Стилевый в жанре темного фэнтези данж краулер.
А рядом продают от этих же разрабов поинт энд клик The Blind Prophet за 50 рублей с такой же классной картинкой.
Steampowered
Hellslave on Steam
Hellslave is a dark fantasy dungeon crawler where you make a pact with the Devil to fight back a demon invasion. Customize your character with powerful demonic abilities, explore a cursed world, and battle nightmarish enemies to save humanity if you can resist…
🔥2
Forwarded from Женя, игры, etc...
Если что там во всю идет The MIX Summer Game Showcase
YouTube
The MIX Summer Game Showcase 2025
The MIX Summer Game showcase will share big new game announcement reveals, trailer premieres, fresh gameplay and more.
Event website
https://mediaindieexchange.com/showcases/summer-showcase-2025/
Steam page
https://store.steampowered.com/curator/308943…
Event website
https://mediaindieexchange.com/showcases/summer-showcase-2025/
Steam page
https://store.steampowered.com/curator/308943…
Forwarded from prototype.indie
Девелоперы, у нас тут летняя питч-сессия на носу – от prototype.indie совместно с VK Play и Astrum Entertainment!
Подробнее:
– Когда: 5 июля в 14:00
– Где: г. Москва, Бизнес-центр VK Skylight, Ленинградский проспект, 39стр79
Вас ждет:
– Участие экспертов из VK Play, Astrum Entertainment и других геймдев-компаний.
– Профессиональное сообщество и представители индустрии.
– Отличная возможность показать свой проект, получить экспертную обратную связь и найти партнёров для сотрудничества.
По условиям:
– Заявки принимаются с 18 по 26 июня.
– Список 7 участников будет опубликован 27 июня.
Подать заявку 👉 ТУТ.
Регистрация для гостей мероприятия 👉 ТУТ.
Не забудьте о важных моментах:
– Обязательно наличие питч-дека;
– Обязательно очное участие автора проекта;
– Формат: 10 минут на презентацию, 10 минут на фидбек;
Подробнее:
– Когда: 5 июля в 14:00
– Где: г. Москва, Бизнес-центр VK Skylight, Ленинградский проспект, 39стр79
Вас ждет:
– Участие экспертов из VK Play, Astrum Entertainment и других геймдев-компаний.
– Профессиональное сообщество и представители индустрии.
– Отличная возможность показать свой проект, получить экспертную обратную связь и найти партнёров для сотрудничества.
По условиям:
– Заявки принимаются с 18 по 26 июня.
– Список 7 участников будет опубликован 27 июня.
Подать заявку 👉 ТУТ.
Регистрация для гостей мероприятия 👉 ТУТ.
Не забудьте о важных моментах:
– Обязательно наличие питч-дека;
– Обязательно очное участие автора проекта;
– Формат: 10 минут на презентацию, 10 минут на фидбек;
Forwarded from GDLLC
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
8 Июля с 18:30🤕
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (наш любимый подвальчик).
Формат встречи: Читально, болтологический, лучший формат прийти познакомиться с клубом.
Как всегда можете приносить свои работы на обсуждение, текста, питчи, концепты, прочтем обсудим.
В комменты бросайте вопросы из игровой индустрии если хотите что-то обсудить.
Лето нас наверно снова будет немного, так что тоже лампово)
В комменты можете заранее закинуть вопросы)
В чате тоже флудим бывает и разгоняем о важном.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
8 Июля с 18:30
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи.
Малый зал (наш любимый подвальчик).
Формат встречи: Читально, болтологический, лучший формат прийти познакомиться с клубом.
Как всегда можете приносить свои работы на обсуждение, текста, питчи, концепты, прочтем обсудим.
В комменты бросайте вопросы из игровой индустрии если хотите что-то обсудить.
Лето нас наверно снова будет немного, так что тоже лампово)
В комменты можете заранее закинуть вопросы)
В чате тоже флудим бывает и разгоняем о важном.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Практика гейм-дизайна
Игровая конференция GAME ART FEST
Приглашаем вас БЕСПЛАТНО посетить масштабную и единственную игровую конференцию в Нижнем Новгороде в 2025 году!
⏱ 13-14 сентября
📍 «Академия Маяк», Нижне-Волжская набережная, 11 лит А4
Что в программе?
🔵 Лекции и воркшопы от экспертов игровой индустрии
🔴 Панельные дискуссии с представителями ведущих игровых компаний и Правительства Нижегородской области
🟡 Шоукейсы с играми инди-разработчиков
🟢 VR-зона
🔵 Музей приставок
🔴 Турниры по ретроиграм
🟡 Конкурсы, геймдев-квиз и многое другое!
Для кого?
🔵 Игроков
🔴 Разработчиков игр
🟡 Специалистов арт-направления
🟢 Руководителей игровых компаний
🔵 Всех, кто желает прикоснуться к геймдеву!
Кто хедлайнеры?
🔵 Иван Смирнов
Арт-директор, основатель школы Smirnov School
Профессиональная деятельность: Playrix, IT Territory, Mail.ru, Allods Team, Game Insight, Ubisoft
🔴 Вера Величко
Основатель аутсорс-компании OWL studio, профессиональный художник, в игровой индустрии с 2008 года. Основатель онлайн-школы для художников ArtNest, автор методического пособия для художников «Компас художника-самоучки»
🟡 Александр Михеев
Руководитель VK Play
🟢 Гаухар Алдиярова
Экс-директор по развитию бизнеса группы компаний «Леста Игры»
🔵 Алексей Копцев
Глава студии «Сайберия Нова», руководитель игрового проекта «Смута». 14 лет проработал в компании Alawar Entertainment, в качестве продюсера выпустил 22 игры
🔴 Роман Сакутин
Признанный в России специалист по разработке игр с 100 000 подписчиками на YouTube, основатель студии AGAVA и школы ЯЮниор
🟡 Юрий Сироткин
Продюсер игровых мероприятий и игр, гейм-дизайнер, учредитель ООО «Практика Гейм-Дизайна»
Как зарегистрироваться?
1️⃣ Зайди на gameartfest.ru 🖱
2️⃣ Нажми «Участвовать бесплатно»
3️⃣ Получи билет на двухдневную конференцию!
Приглашаем вас БЕСПЛАТНО посетить масштабную и единственную игровую конференцию в Нижнем Новгороде в 2025 году!
Что в программе?
Для кого?
Кто хедлайнеры?
Арт-директор, основатель школы Smirnov School
Профессиональная деятельность: Playrix, IT Territory, Mail.ru, Allods Team, Game Insight, Ubisoft
Основатель аутсорс-компании OWL studio, профессиональный художник, в игровой индустрии с 2008 года. Основатель онлайн-школы для художников ArtNest, автор методического пособия для художников «Компас художника-самоучки»
Руководитель VK Play
Экс-директор по развитию бизнеса группы компаний «Леста Игры»
Глава студии «Сайберия Нова», руководитель игрового проекта «Смута». 14 лет проработал в компании Alawar Entertainment, в качестве продюсера выпустил 22 игры
Признанный в России специалист по разработке игр с 100 000 подписчиками на YouTube, основатель студии AGAVA и школы ЯЮниор
Продюсер игровых мероприятий и игр, гейм-дизайнер, учредитель ООО «Практика Гейм-Дизайна»
Как зарегистрироваться?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Forwarded from Женя, игры, etc...
По традиции осенью встречаемся на масштабном Фестивале геймдизайна «Хочу в Геймдев!» в стенах Высшей школы бизнеса ВШЭ.
Целый день гостей ожидает зона лекций по игровой индустрии, шоукейс-программа и активности от партнёров, но обо всём по порядку!
Лекции, которые можно послушать:
12:00 — Концепт и идея, инструменты для первых шагов в игровую разработку.
12:50 — Игровые движки, выбор базы для своей игры.
13:40 — Поиск издателей и инвестиций в игровой проект на кейсах фонда IndieGo.
15:15 — Презентация второго издание книги «Хочу в геймдев: основы игровой разработки для начинающих» с розыгрышем книг среди участников.
15:45 — Круглый стол: Какие игры стоит делать сейчас в Steam.
Весь день на площадке вы сможете посетить зоны с полезными активностями:
— Зону Шоукейсов, в которой Выпускники программы «Менеджмент игровых проектов» представят собственные проекты для тестов, обратной связи и поисков точек для сотрудничества с гостями;
— Зоны партнёров, в которых можно опробовать новинки сферы виртуальной и дополненной реальности;
— Посетить турнир по Beat Saber, где после отборочных соревнований, 32 участника сразятся в мастерстве и ловкости. Участие свободное, успейте попытать своё счастье, ведь победителей ожидают ценные призы!
— Розыгрыши призов в течение всего дня в различных конкурсах, например в нашем традиционном фотоконкурсе с площадки.
— Нетворкинг и общение друг с другом. Именно это на наш взгляд является одной из важнейших составляющих очных мероприятий!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁1