๐ Disponibile l'aggiornamento 1.1.0 di Drag X Drive che permette ad un massimo di otto giocatori di giocare assieme in locale.
โ Fonte: Nintendo
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
โ Fonte: Nintendo
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
๐2
๐ BREAKING: Secondo un report del Wall Street Journal, Electronic Arts sarebbe vicina ad un accordo da 50 miliardi di dollari per diventare una societร privata (non quotata in borsa).
Un gruppo di investitori, tra cui la societร di private equity Silver Lake e il Fondo di investimento pubblico dell'Arabia Saudita, potrebbe annunciare un accordo giร la prossima settimana, secondo fonti del giornale.
โ Fonte: WSJ
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
Un gruppo di investitori, tra cui la societร di private equity Silver Lake e il Fondo di investimento pubblico dell'Arabia Saudita, potrebbe annunciare un accordo giร la prossima settimana, secondo fonti del giornale.
โ Fonte: WSJ
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
๐คฌ2๐ข1
๐ Dear me, I wasโฆ di Arc System Works uscirร su Nintendo Switch 1 prossimamente.
โ Fonte: Arc System Works
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
โ Fonte: Arc System Works
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
๐2๐1๐1
๐ Dalle stazioni demo al Tokyo Game Show 2025, possiamo farci una prima idea dei requisiti della versione PC di Resident Evil Requiem, che saranno confermati ufficialmente in futuro.
โ Fonte: Famitsu
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
โ Fonte: Famitsu
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
๐ค1
๐ Parlando ad un panel al Tokyo Game Show 2025, Yusuke Tomizawa ha spiegato come Bandai Namco pianifica le remastered del Tales of Remastered Project.
Tomizawa ha detto che sebbene pensi che seguire l'ordine di rilascio dei giochi originali sia l'ideale, ciรฒ non รจ possibile per via di problemi legati al ritrovamento del codice sorgente di questi titoli. Tomizawa ha infatti spiegato che bisogna prima capire chi possiede i dati di un certo gioco: inoltre, non รจ raro che manchino delle cose che richiedono mesi di lavoro per essere sistemate. Per questa ragione, vengono prima annunciati e rilasciati i giochi che possono uscire prima.
โ Fonte: Famitsu
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
Tomizawa ha detto che sebbene pensi che seguire l'ordine di rilascio dei giochi originali sia l'ideale, ciรฒ non รจ possibile per via di problemi legati al ritrovamento del codice sorgente di questi titoli. Tomizawa ha infatti spiegato che bisogna prima capire chi possiede i dati di un certo gioco: inoltre, non รจ raro che manchino delle cose che richiedono mesi di lavoro per essere sistemate. Per questa ragione, vengono prima annunciati e rilasciati i giochi che possono uscire prima.
โ Fonte: Famitsu
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
โค3๐2๐1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
๐ Possessor(s) di Heart Machine uscirร l'11 novembre su PC e PS5.
โ Fonte: Devolver Digital
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
โ Fonte: Devolver Digital
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
โคโ๐ฅ2
๐ Illustrazione di Guilty Gear Strive per la collaborazione con Cyberpunk: Edgerunners realizzata da Shoichi Kitazono.
โ Fonte: GUILTYGEAR_PR
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
โ Fonte: GUILTYGEAR_PR
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
โค8๐1
๐ Changelog della terza patch di Hollow Knight Silksong, ora in beta su PC.
โ Fonte: Steam
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
โ Fonte: Steam
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
๐5
๐ In una rara intervista ad IGN, Dan Houser, co-fondatore di Rockstar Games, ha spiegato perchรฉ Bully 2 non si รจ mai fatto. Stando alle sue parole, fu tutta una questione di personale.
"Penso che fosse solo un problema di possibilitร . Se hai un piccolo team creativo, cosรฌ come un piccolo gruppo dirigente, non puoi semplicemente realizzare tutti i progetti che desideri", ha detto.
โ Fonte: IGN
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
"Penso che fosse solo un problema di possibilitร . Se hai un piccolo team creativo, cosรฌ come un piccolo gruppo dirigente, non puoi semplicemente realizzare tutti i progetti che desideri", ha detto.
โ Fonte: IGN
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
๐คฌ2๐ข1
๐ In un'intervista a The Gamer, Cho Yonghee di Capcom ha spiegato perchรฉ lo sviluppo di Pragmata ha richiesto cosรฌ tanto tempo. A quanto pare, sebbene il concept alla base non sia mai cambiato negli anni, implementare la meccanica dei puzzle durante il combattimento รจ stato molto difficile.
"ร una delle ragioni principali [del posticipo]. Ci sono stati tanti tentativi ed errori, abbiamo fatto tante volte avanti e indietro, solo per capire cosa potesse funzionare e cosa fosse piรน efficace", ha detto. Il producer Naoto Oyama ha poi elaborato ulteriormente su quanto detto da Yonghee.
"Le due meccaniche, l'hacking di Diana e lo shooting di Hugo, sono state una delle ragioni per cui abbiamo dedicato cosรฌ tanto tempo a questo gioco. Ci siamo presi il tempo necessario per bilanciare il tutto", ha spiegato.
โ Fonte: The Gamer
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
"ร una delle ragioni principali [del posticipo]. Ci sono stati tanti tentativi ed errori, abbiamo fatto tante volte avanti e indietro, solo per capire cosa potesse funzionare e cosa fosse piรน efficace", ha detto. Il producer Naoto Oyama ha poi elaborato ulteriormente su quanto detto da Yonghee.
"Le due meccaniche, l'hacking di Diana e lo shooting di Hugo, sono state una delle ragioni per cui abbiamo dedicato cosรฌ tanto tempo a questo gioco. Ci siamo presi il tempo necessario per bilanciare il tutto", ha spiegato.
โ Fonte: The Gamer
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
โค3
๐ Il Tokyo Game Show 2025 ha registrato 263.101 presenze: il Tokyo Game Show 2026 si terrร dal 17 al 21 settembre 2026.
โ Fonte: Denfaminicogamer
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
โ Fonte: Denfaminicogamer
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
โค2
๐ Ghost of Yotei รจ sulla copertina del numero 1917 di Famitsu.
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
๐ฅ4๐1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
๐ Serafini Productions e Wired Productions hanno annunciato BrokenLore: Don't Lie, un nuovo titolo horror in uscita su PC, PS5 e Xbox Series prossimamente.
โ Fonte: Gematsu
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
โ Fonte: Gematsu
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
๐ฅ1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
๐ Outward 2 uscirร la prossima estate su PC.
โ Fonte: Gematsu
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
โ Fonte: Gematsu
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
๐ฅ2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
๐ Devolver Digital e Artificer hanno annunciato Minos, un roguelite labirintico in uscita su PC nel 2026. Una demo รจ disponibile ora.
โ Fonte: Gematsu
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
โ Fonte: Gematsu
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
๐ฅ1
๐ Silent Hill f ha venduto 1 milione di copie in 24 ore.
โ Fonte: silenthill_jp
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
โ Fonte: silenthill_jp
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
๐10โค4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
๐ IceSitruuna ha annunciato Parasite Mutant, un RPG horror fantascientifico ispirato a Parasite Eve ambientato in un lontano futuro in uscita su PC e PS5 nel 2026.
โ Fonte: Gematsu
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
โ Fonte: Gematsu
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
๐ฅ1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
๐ Atari e Nightdive Studios hanno annunciato Blood: Refreshed Supply, in uscita il 4 dicembre su PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e Nintendo Switch e prossimamente su Nintendo Switch 2.
โ Fonte: Gematsu
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
โ Fonte: Gematsu
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
๐ฅ1
๐ BREAKING: EA annuncia che sarร acquisita dal PIF, da Silver Lake e Affinity Partners per 55 miliardi di dollari. La transazione dovrebbe concludersi nel primo trimestre dell'anno fiscale 2027. EA manterrร la propria sede centrale a Redwood City, in California, e continuerร ad essere guidata da Andrew Wilson come amministratore delegato.
โ Fonte: EA
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
โ Fonte: EA
๐ Seguici su @gamingtalker
โ๏ธ Supportaci con una donazione su Ko-Fi!
๐2โคโ๐ฅ1๐จ1
Forwarded from Il Corriere dell'Animazione (Fazii)
โ๏ธKatsuhiro Harada sarร ospite al Como Fun il 19 ottobre (domenica).
โน๏ธ Ci sarร un'intervista sul palco con Q&A seguita da un Meet&Greet nell'apposita area, disponibile a tutti i partecipanti alla fiera (al momento nessun dettaglio in merito a come parteciparvi).
๐ @corrieredellanimazione
โน๏ธ Ci sarร un'intervista sul palco con Q&A seguita da un Meet&Greet nell'apposita area, disponibile a tutti i partecipanti alla fiera (al momento nessun dettaglio in merito a come parteciparvi).
๐ @corrieredellanimazione
โค1๐1
