Привет, новоприбывшим 👋
Добро пожаловать на наш камерный канал, посвященный ретро консолям и любимым играм!
В закрепе есть пост, в котором вы найдете ссылки на заметки про консоли из моей коллекции. Приглашаю к ознакомлению, будьте как дома👾
Добро пожаловать на наш камерный канал, посвященный ретро консолям и любимым играм!
В закрепе есть пост, в котором вы найдете ссылки на заметки про консоли из моей коллекции. Приглашаю к ознакомлению, будьте как дома👾
👍16 4👏3❤1 1
Forwarded from Иван Покупала 🕹️
Кто нарисовал лицо PlayStation?
В начале 90-х Манабу Сакамото, тогда еще молодой дизайнер из команды Sony, получил задачу придумать логотип для новой игровой консоли. До этого он занимался фирменным стилем Sony Music и всякой "офисной графикой", но именно его работа в итоге стала лицом PlayStation.
Сакамото сделал больше тридцати вариантов, от сухой геометрии до смелых экспериментов с перспективой и цветами. В 1994 выбрали тот самый переплетенный PS: простая форма, намек на глубину, и палитра из красного, желтого, зеленого и синего. По легенде это олицетворяло страсть, радость, совершенство и терпение. На деле вышел яркий логотип, который идеально ложился на коробку консоли и застревал в памяти. Sony потом пыталась поиграть в ребрендинг конечно, например у PS2 был строгий шрифтовой знак, у PS3 паучий шрифт из Spider-Man, но с PS4 все вернулось к классике Сакамото и вот уже тридцать лет именно его логотип открывает коробки с консолями и висит на стендах.
Сегодня Сакамото руководит своей студией Arrowgraph, занимается брендингом и по сути стал батей одного из главных символов гейминга. Для коллекционеров его работа это не только знак на консоли, но и постеры, буклеты, рекламные материалы. Все это сейчас улетает с аукционов за суммы, о которых в 90-е можно было только мечтать. Вышло так, что дизайнер, сам того не зная, нарисовал не просто логотип, а предмет коллекции на десятилетия вперед.
#история #многобукв
В начале 90-х Манабу Сакамото, тогда еще молодой дизайнер из команды Sony, получил задачу придумать логотип для новой игровой консоли. До этого он занимался фирменным стилем Sony Music и всякой "офисной графикой", но именно его работа в итоге стала лицом PlayStation.
Сакамото сделал больше тридцати вариантов, от сухой геометрии до смелых экспериментов с перспективой и цветами. В 1994 выбрали тот самый переплетенный PS: простая форма, намек на глубину, и палитра из красного, желтого, зеленого и синего. По легенде это олицетворяло страсть, радость, совершенство и терпение. На деле вышел яркий логотип, который идеально ложился на коробку консоли и застревал в памяти. Sony потом пыталась поиграть в ребрендинг конечно, например у PS2 был строгий шрифтовой знак, у PS3 паучий шрифт из Spider-Man, но с PS4 все вернулось к классике Сакамото и вот уже тридцать лет именно его логотип открывает коробки с консолями и висит на стендах.
Сегодня Сакамото руководит своей студией Arrowgraph, занимается брендингом и по сути стал батей одного из главных символов гейминга. Для коллекционеров его работа это не только знак на консоли, но и постеры, буклеты, рекламные материалы. Все это сейчас улетает с аукционов за суммы, о которых в 90-е можно было только мечтать. Вышло так, что дизайнер, сам того не зная, нарисовал не просто логотип, а предмет коллекции на десятилетия вперед.
#история #многобукв
🔥11 5 1
Попался мне в руки настоящий эксклюзив для XBox 360. Приквел к оригинальной Perfect Dark, выходившей на Nintendo 64.
Nintendo и Rare уже вовсю работали над Perfect Dark Zero для Game Cube, когда появилась Microsoft и купила Rare. После чего, разработка для Game Cube была остановлена, а все наработки натянули на новый движок и выпустили в качестве эксклюзива для одной из самых лучших консолей эвер.
Игра получилась отличной, а гангейм в мультиплеере так и вовсе считается одним из самых крутых в шутанах.
Nintendo и Rare уже вовсю работали над Perfect Dark Zero для Game Cube, когда появилась Microsoft и купила Rare. После чего, разработка для Game Cube была остановлена, а все наработки натянули на новый движок и выпустили в качестве эксклюзива для одной из самых лучших консолей эвер.
Игра получилась отличной, а гангейм в мультиплеере так и вовсе считается одним из самых крутых в шутанах.
🔥13
Forwarded from Ретроигры GBA/NES/SEGAroms.ru
Игровая приставка RCA Studio II
Игровая консоль RCA Studio II вышла в 1977 году и уже в этот момент выглядела устаревший. В то время уже появились цветные консоли Color TV-Game от Nintendo, Fairchild F и Coleco Telstar Arcade. Никого уже не привлекала очередная чёрно-белая Pong-консоль.
Для RCA Studio II, помимо встроенных игр, в продаже появилось всего 11 картриджей. При этом приставка не имела джойстика, а всё управление находилось на корпусе. Приходилось сидеть рядом с телевизором с консолью на коленях. Приставка жутко грелась и имела не малый вес. Звук воспроизводился прямо из RCA Studio II, что сильно раздражало во время длительных игровых сессий.
Судьба этой консоли решилась с выходом культовой Atari 2600 осенью 1977 года. RCA Studio II даже не спасло снижение цены. Она просуществовала меньше года и была раздавлена новинкой от Atari.
Игровая консоль RCA Studio II вышла в 1977 году и уже в этот момент выглядела устаревший. В то время уже появились цветные консоли Color TV-Game от Nintendo, Fairchild F и Coleco Telstar Arcade. Никого уже не привлекала очередная чёрно-белая Pong-консоль.
Для RCA Studio II, помимо встроенных игр, в продаже появилось всего 11 картриджей. При этом приставка не имела джойстика, а всё управление находилось на корпусе. Приходилось сидеть рядом с телевизором с консолью на коленях. Приставка жутко грелась и имела не малый вес. Звук воспроизводился прямо из RCA Studio II, что сильно раздражало во время длительных игровых сессий.
Судьба этой консоли решилась с выходом культовой Atari 2600 осенью 1977 года. RCA Studio II даже не спасло снижение цены. Она просуществовала меньше года и была раздавлена новинкой от Atari.
👍8👾2