Пережил 100 шуток про неручное тестирование, освоил 200 способов держания мышки, полюбил голосовые. И всё это произошло, когда тестировщик случайно упал.
Упал так удачно, что временно остался почти без рук. Но работать хотелось, поэтому вместо гипса первым делом был куплет ортез.
О других интересных наблюдениях — в тексте
Упал так удачно, что временно остался почти без рук. Но работать хотелось, поэтому вместо гипса первым делом был куплет ортез.
О других интересных наблюдениях — в тексте
Как и многие сейчас, автор постоянно что-то делает с ChatGPT и Gemini. Они помогают в работе, отвечают на сотни вопросов и просто развлекают. За это время накопилась целая коллекция промптов, чтобы сделать процесс проще, а иногда и веселее. Показываем несколько из них.
— «Не пиши сразу, а сначала задай вопросы, которые помогут тебе решить задачу». ИИ настолько настроены на ответ, что дают его даже без нужного контекста. Поэтому можно добавить такую фразу и получить подробный список. Ответив на вопросы из него, можно разложить всё по полочкам.
— «Поясни так, будто мне 30 лет». Многие пробуют использовать похожий промпт с ИИ, но снижают возраст до 5 лет. Эта работает лучше: чат объясняет понятно, но не сюсюкается с вами.
— «Дай мнение стороннего наблюдателя по вопросу». Почти всегда нейросеть дает очень взвешенную оценку, но такой трюк работает не со всеми моделями.
В тексте собрали еще больше инструкций.
— «Не пиши сразу, а сначала задай вопросы, которые помогут тебе решить задачу». ИИ настолько настроены на ответ, что дают его даже без нужного контекста. Поэтому можно добавить такую фразу и получить подробный список. Ответив на вопросы из него, можно разложить всё по полочкам.
— «Поясни так, будто мне 30 лет». Многие пробуют использовать похожий промпт с ИИ, но снижают возраст до 5 лет. Эта работает лучше: чат объясняет понятно, но не сюсюкается с вами.
— «Дай мнение стороннего наблюдателя по вопросу». Почти всегда нейросеть дает очень взвешенную оценку, но такой трюк работает не со всеми моделями.
В тексте собрали еще больше инструкций.
Red Dead Redemption 2 — проработанный сюжет, большой открытый мир, внимание к деталям,0 вот что гласили заголовки статей. И всё это умещается в 116 ГБ памяти. Всего лишь? Нет, это вообще-то много.
«Вот никуда это не годится!» — подумал автор, и тут же пришла идея утереть нос этим игровым студиям, создав игру не хуже, которая будет размером с игру для NES — 40 КБ! Это всё фантазии, естественно. Но вспомнить запылившийся C можно и даже нужно. Берем C99, GCC 14.2.0 и вперед.
Уничтожение EXE: 640 Байт для программы на C
«Вот никуда это не годится!» — подумал автор, и тут же пришла идея утереть нос этим игровым студиям, создав игру не хуже, которая будет размером с игру для NES — 40 КБ! Это всё фантазии, естественно. Но вспомнить запылившийся C можно и даже нужно. Берем C99, GCC 14.2.0 и вперед.
Уничтожение EXE: 640 Байт для программы на C
На прошедшей неделе мы искали идеальный компьютер, попадали в IT с первого собеседования, исследовали роутеры с «вечным VPN» и разбирались, как Россия проиграла новую космическую гонку.
Лучшие публикации недели (23-29 июня 2025)
#weeklydigest
Лучшие публикации недели (23-29 июня 2025)
#weeklydigest
Visi On — предтеча Windows, о которой забыли
Если спросить любого человека, хоть немного знакомого с компьютерами, как называлась первая операционная система с оконным графическим интерфейсом для IBM PC, он наверняка скажет — Microsoft Windows. И это будет неправильный ответ. Ещё за два года до Windows 1.0 пользователям PC была доступна ОС с полноценным графическим интерфейсом, меню и окнами, управляемая при помощи мыши. Но про эту систему благополучно забыли… Почему?
Сейчас разберёмся, а заодно узнаем, почему Билл Гейтс, увидев Visi On на выставке COMDEX в 1982 году, не поверил в её реальность
Если спросить любого человека, хоть немного знакомого с компьютерами, как называлась первая операционная система с оконным графическим интерфейсом для IBM PC, он наверняка скажет — Microsoft Windows. И это будет неправильный ответ. Ещё за два года до Windows 1.0 пользователям PC была доступна ОС с полноценным графическим интерфейсом, меню и окнами, управляемая при помощи мыши. Но про эту систему благополучно забыли… Почему?
Сейчас разберёмся, а заодно узнаем, почему Билл Гейтс, увидев Visi On на выставке COMDEX в 1982 году, не поверил в её реальность
Устройства, которые мы потеряли: редчайший японский ноутбук с MIPS-процессором
Недавно автор исследовал китайский аналог Авито и наткнулся на предсерийный прототип ноутбука Fujitsu Intertop CX300 всего за 3000 рублей. Давайте посмотрим на это чудо японской инженерной мысли подробнее.
Недавно автор исследовал китайский аналог Авито и наткнулся на предсерийный прототип ноутбука Fujitsu Intertop CX300 всего за 3000 рублей. Давайте посмотрим на это чудо японской инженерной мысли подробнее.
С 2014 года YADRO создаёт, производит и поддерживает фундаментальные для российского рынка продукты, начиная от серверов и заканчивая собственной базовой станцией. В компании работает более 7 тысяч человек, а её R&D-центры расположены в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Екатеринбурге и Минске.
Узнаем у ребят подробности о работе и корпоративной жизни
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Огневые испытания новой версии твердотопливного ускорителя для сверхтяжёлой ракеты-носителя Space Launch System завершились разрушением сопла. Northrop Grumman провела первое демонстрационное испытание пятисегментного твердотопливного ракетного ускорителя Booster Obsolescence and Life Extension (BOLE) 26 июня на полигоне в Промонтори, штат Юта. Ускоритель проработал более двух минут в горизонтальном положении.
Спустя 100 секунд после начала испытаний из сопла показались выхлопы двигателя. Через несколько секунд произошёл взрыв и разрушение сопла.
Казалось, что двигатель хорошо справляется с жёсткими условиями горения, но специалисты заметили аномалию ближе к концу двухминутной работы, заявил вице-президент по двигательным системам Northrop Grumman Джим Карберер.
Карберер отметил, что в ходе испытаний Northrop Grumman «раздвинула границы проектирования больших твердотопливных ракетных двигателей». Последний тест предоставляет ценные данные для внесения изменений конструкции, необходимых для будущих разработок, уверен вице-президент.
Спустя 100 секунд после начала испытаний из сопла показались выхлопы двигателя. Через несколько секунд произошёл взрыв и разрушение сопла.
Казалось, что двигатель хорошо справляется с жёсткими условиями горения, но специалисты заметили аномалию ближе к концу двухминутной работы, заявил вице-президент по двигательным системам Northrop Grumman Джим Карберер.
Карберер отметил, что в ходе испытаний Northrop Grumman «раздвинула границы проектирования больших твердотопливных ракетных двигателей». Последний тест предоставляет ценные данные для внесения изменений конструкции, необходимых для будущих разработок, уверен вице-президент.
Процессор на коленке. Часть третья. Алгоритм быстрого деления
В прошлой части мы запустили тестирование производительности для нашего процессора, теперь будем его ускорять с помощью модуля аппаратного умножения и деления. По итогам двух недель исследований удалось собрать нечто красивое и потенциально очень быстрое. Предыстория в статье может быть сложной, но сам алгоритм прост.
В прошлой части мы запустили тестирование производительности для нашего процессора, теперь будем его ускорять с помощью модуля аппаратного умножения и деления. По итогам двух недель исследований удалось собрать нечто красивое и потенциально очень быстрое. Предыстория в статье может быть сложной, но сам алгоритм прост.
«Имелось важное требование: обеспечить доступ пользователя к внутренним компонентам. Так мы пришли к необходимости съёмной клавиатуры, что в значительной степени определило конечный результат. Основная идея дизайна вдохновлена винтажными Hi-Fi-системами, ярким представителем которых является Дитер Рамс. Надеюсь, наш труд станет данью уважения его работам»
Собираем ноутбук, который можно передать по наследству
Собираем ноутбук, который можно передать по наследству
Видеокарта в вашем компьютере мощнее процессора в 10, а то и в 100 раз — это зависит от конкретной задачи. В задачах машинного обучения и рендеринга графики в реальном времени мы с удовольствием пользуемся этой мощью видеокарт, так как решать эти задачи на процессорах нецелесообразно. Почему мы не пользуемся этими возможностями для вычислений других видов? Что не даёт видеокартам превратиться в вычислительные устройства более общего назначения?
Нам нужен хороший параллельный компьютер
Нам нужен хороший параллельный компьютер
Project Vend: может ли языковая модель продавать чипсы и вольфрам?
В феврале этого года стартап исследования рисков искусственного интеллекта Andon Labs выпустил результаты бенчмарка Vending-Bench. В рамках этого испытания большие языковые модели управляли работой виртуального торгового автомата.
Компания Anthropic заинтересовалась опытом Andon Labs. Бенчмарк повторили в реальной жизни в рамках Project Vend. В течение целого месяца агент на Claude 3.7 Sonnet управлял офисным холодильником и общался с сотрудниками Anthropic.
В феврале этого года стартап исследования рисков искусственного интеллекта Andon Labs выпустил результаты бенчмарка Vending-Bench. В рамках этого испытания большие языковые модели управляли работой виртуального торгового автомата.
Компания Anthropic заинтересовалась опытом Andon Labs. Бенчмарк повторили в реальной жизни в рамках Project Vend. В течение целого месяца агент на Claude 3.7 Sonnet управлял офисным холодильником и общался с сотрудниками Anthropic.
Детальный разбор архитектуры современных языковых моделей
В этой статье мы погрузимся в мир современных языковых моделей, детально изучим их архитектуру и разберёмся в принципах работы. Готовы к захватывающему путешествию в мир искусственного интеллекта? Тогда пристегните ремни — мы отправляемся!
В этой статье мы погрузимся в мир современных языковых моделей, детально изучим их архитектуру и разберёмся в принципах работы. Готовы к захватывающему путешествию в мир искусственного интеллекта? Тогда пристегните ремни — мы отправляемся!
👏 Один прыжок — и ты в новом облачном мире!
Стань частью команды, создающей новую публичную облачную платформу! Пройди cloud-контроль, увернись от багов и доберись до вершины. Лучших ждут призы и облачная слава!
Стань частью команды, создающей новую публичную облачную платформу! Пройди cloud-контроль, увернись от багов и доберись до вершины. Лучших ждут призы и облачная слава!
ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть третья. От утопии к реальности
В отличие от ранней советской фантастики, мало интересовавшейся вычислительными машинами, в конце 50-х годов авторы первых произведений «золотого века советской НФ» стали активно вводить ЭВМ и роботов в образы утопического завтра. И в романе «Туманность Андромеды» Ивана Ефремова, и в сборнике «Полдень, XXII век» братьев Стругацких компьютеры и кибернетические устройства показаны как повсеместные и привычные людям будущего.
Тем временем, компьютеры начинают всё больше проникать и в реальность — поначалу сугубо у «физиков». С рубежа 50-х и 60-х ещё недавно единичные ЭВМ начинают идти в серию десятками (БЭСМ-2) и сотнями (Урал-1) экземпляров, ими начинают оснащаться институты, инженерные и научно-исследовательские центры, программирование превращается в важную, всё более востребованную и дефицитную специальность.
Ещё недавно компьютеры в фантастике были таким же признаком не слишком близкого будущего, как межзвёздные перелёты. Теперь же всё больше читателей НФ из числа технической интеллигенции и сами прямо или опосредованно имели дело с компьютерами. Вспомним, как это отразилось на советской научной фантастике и в целом культуре этого времени.
В отличие от ранней советской фантастики, мало интересовавшейся вычислительными машинами, в конце 50-х годов авторы первых произведений «золотого века советской НФ» стали активно вводить ЭВМ и роботов в образы утопического завтра. И в романе «Туманность Андромеды» Ивана Ефремова, и в сборнике «Полдень, XXII век» братьев Стругацких компьютеры и кибернетические устройства показаны как повсеместные и привычные людям будущего.
Тем временем, компьютеры начинают всё больше проникать и в реальность — поначалу сугубо у «физиков». С рубежа 50-х и 60-х ещё недавно единичные ЭВМ начинают идти в серию десятками (БЭСМ-2) и сотнями (Урал-1) экземпляров, ими начинают оснащаться институты, инженерные и научно-исследовательские центры, программирование превращается в важную, всё более востребованную и дефицитную специальность.
Ещё недавно компьютеры в фантастике были таким же признаком не слишком близкого будущего, как межзвёздные перелёты. Теперь же всё больше читателей НФ из числа технической интеллигенции и сами прямо или опосредованно имели дело с компьютерами. Вспомним, как это отразилось на советской научной фантастике и в целом культуре этого времени.
Запускаем настоящую DeepSeek R1 671B на игровом ПК и смотрим, вменяемая ли она на огромном контексте (160к)
Релиз DeepSeek R2 официально отложен, и пока R1 не потерял актуальность, попробуем запустить модель на домашнем ПК. Оригинальная DeepSeek R1 имеет размер 700гб, так как она обучалась в fp8, но если бы она обучалась в стандартных f16, её вес был бы 1400гб, а мы попробуем версию в 10 раз меньше. Запустим самый маленький 1.66-битный IQ1_S_R4 квант полноценной модели размером 130гб на игровом ПК, отдельно с 4090 и 4060ti. Загрузим туда очень-очень много контекста и проверим, такой квант всё ещё способен давать разумные ответы или нет.
Релиз DeepSeek R2 официально отложен, и пока R1 не потерял актуальность, попробуем запустить модель на домашнем ПК. Оригинальная DeepSeek R1 имеет размер 700гб, так как она обучалась в fp8, но если бы она обучалась в стандартных f16, её вес был бы 1400гб, а мы попробуем версию в 10 раз меньше. Запустим самый маленький 1.66-битный IQ1_S_R4 квант полноценной модели размером 130гб на игровом ПК, отдельно с 4090 и 4060ti. Загрузим туда очень-очень много контекста и проверим, такой квант всё ещё способен давать разумные ответы или нет.
Ностальгические игры: Fallout
В середине девяностых казалось, что жанр RPG уже ничем не удивит: магические мечи, драконы и эльфы давно набили оскомину, а чего-то по-настоящему революционного в этом жанре почти не выходило. Но в 1997 году Interplay выпустила Fallout — игру, которая стала глотком радиоактивного воздуха для всех уставших от фэнтезийных штампов.
Здесь не было спасения мира в привычном смысле, зато была свобода действий и последствия каждого решения, здесь можно было встретить чёрный юмор и бескомпромиссную жестокость, а атмосфера Америки после ядерной войны ощущалась на удивление правдоподобной. Именно об этой игре, ставшей эталоном и началом культовой серии, мы и поговорим.
В середине девяностых казалось, что жанр RPG уже ничем не удивит: магические мечи, драконы и эльфы давно набили оскомину, а чего-то по-настоящему революционного в этом жанре почти не выходило. Но в 1997 году Interplay выпустила Fallout — игру, которая стала глотком радиоактивного воздуха для всех уставших от фэнтезийных штампов.
Здесь не было спасения мира в привычном смысле, зато была свобода действий и последствия каждого решения, здесь можно было встретить чёрный юмор и бескомпромиссную жестокость, а атмосфера Америки после ядерной войны ощущалась на удивление правдоподобной. Именно об этой игре, ставшей эталоном и началом культовой серии, мы и поговорим.
«Тупой ИИ» с нами надолго: почему в новых моделях больше галлюцинаций
В последние несколько месяцев ведущие модели обновились с функцией «рассуждений». Предполагалось, что качество ответов улучшится. Но последующие тесты показали, что уровень галлюцинаций сильно вырос. И это не какая-то случайная недоработка разработчиков, а фундаментальное свойство. Сейчас становится очевидным, что от галлюцинаций мы не избавимся никогда.
В последние несколько месяцев ведущие модели обновились с функцией «рассуждений». Предполагалось, что качество ответов улучшится. Но последующие тесты показали, что уровень галлюцинаций сильно вырос. И это не какая-то случайная недоработка разработчиков, а фундаментальное свойство. Сейчас становится очевидным, что от галлюцинаций мы не избавимся никогда.