AGI уже здесь
Пока технологические гиганты соревнуются в предсказаниях, когда же наконец появится AGI, — Сэм Альтман обещает «несколько тысяч дней», Дарио Амодеи говорит о 2026 годе, а Дженсен Хуанг ставит на 2029, — мы упускаем главное. AGI не придёт. Он уже здесь. Просто это не то, что мы ожидали увидеть.
Пока технологические гиганты соревнуются в предсказаниях, когда же наконец появится AGI, — Сэм Альтман обещает «несколько тысяч дней», Дарио Амодеи говорит о 2026 годе, а Дженсен Хуанг ставит на 2029, — мы упускаем главное. AGI не придёт. Он уже здесь. Просто это не то, что мы ожидали увидеть.
Океан в качестве аккумулятора: как гигантские подводные шары могут помочь с сохранением энергии
На глубине 600 метров, в темноте у побережья Калифорнии лежит огромная бетонная сфера. Она похожа на какой-то гриб, выращенный гигантской внеземной цивилизацией. Её стены могут выдержать давление в 77 раз больше атмосферного — так что она не боится даже шторма или землетрясения. От центра сферы к пляжу бежит большой провод, подключённый дальше к общей калифорнийской энергосети. Внутри сферы — не нефть, не газ и не воздух. Она держит внутри морскую воду.
Целый ряд таких сфер — часть амбициозного проекта StEnSea (Stored Energy in the Sea) по балансированию энергетической системы целых государств. Здесь учёные решают главную проблему чистой энергии — как её хранить и распределять в те часы и дни, когда ветер перестаёт дуть, а Солнце закрыли тучи.
На глубине 600 метров, в темноте у побережья Калифорнии лежит огромная бетонная сфера. Она похожа на какой-то гриб, выращенный гигантской внеземной цивилизацией. Её стены могут выдержать давление в 77 раз больше атмосферного — так что она не боится даже шторма или землетрясения. От центра сферы к пляжу бежит большой провод, подключённый дальше к общей калифорнийской энергосети. Внутри сферы — не нефть, не газ и не воздух. Она держит внутри морскую воду.
Целый ряд таких сфер — часть амбициозного проекта StEnSea (Stored Energy in the Sea) по балансированию энергетической системы целых государств. Здесь учёные решают главную проблему чистой энергии — как её хранить и распределять в те часы и дни, когда ветер перестаёт дуть, а Солнце закрыли тучи.
Нельзя просто так взять и выбрать Any() или Count для проверки коллекции
Сравнивая различный code-style в проектах, автор упоминал про методы проверки коллекций на наличие элементов. Самые очевидные способы — это использование LINQ-метода Any() или сравнение свойства Count с нулём. И если вы выбрали первый вариант, то у вас могут быть проблемы. Кстати, если вы выбрали второй вариант, то у вас тоже могут быть проблемы.
Сравнивая различный code-style в проектах, автор упоминал про методы проверки коллекций на наличие элементов. Самые очевидные способы — это использование LINQ-метода Any() или сравнение свойства Count с нулём. И если вы выбрали первый вариант, то у вас могут быть проблемы. Кстати, если вы выбрали второй вариант, то у вас тоже могут быть проблемы.
Да, этот HTML и CSS старый, но всё ещё полезный
Многие люди не знают про возможности HTML и CSS, которые были внедрены в браузеры 6 лет назад или раньше. Только их возраст не является недостатком. Они всё ещё полезны в современной разработке.
Многие люди не знают про возможности HTML и CSS, которые были внедрены в браузеры 6 лет назад или раньше. Только их возраст не является недостатком. Они всё ещё полезны в современной разработке.
Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков
Хоррор-игры прямо обещают нам: будет страшно. Мы ожидаем мрачную музыку, гнетущую атмосферу, опасности за углом. За это мы их и любим. Однако подлинное ощущение ужаса часто настигает там, где его никто не ждал, — в играх, созданных вовсе не для этого. Детские платформеры, фэнтезийные квесты, мирные симуляторы жизни, RPG. Они внезапно дарят опыт тревоги, ломают доверие к игровому миру и порождают глубоко личный страх.
Что делает эти моменты по-настоящему пугающими? Почему, казалось бы, безобидные игры запоминаются криповыми сценами сильнее, чем жанровые ужастики? Это явление заслуживает отдельного разбора. Присоединяйтесь!
Хоррор-игры прямо обещают нам: будет страшно. Мы ожидаем мрачную музыку, гнетущую атмосферу, опасности за углом. За это мы их и любим. Однако подлинное ощущение ужаса часто настигает там, где его никто не ждал, — в играх, созданных вовсе не для этого. Детские платформеры, фэнтезийные квесты, мирные симуляторы жизни, RPG. Они внезапно дарят опыт тревоги, ломают доверие к игровому миру и порождают глубоко личный страх.
Что делает эти моменты по-настоящему пугающими? Почему, казалось бы, безобидные игры запоминаются криповыми сценами сильнее, чем жанровые ужастики? Это явление заслуживает отдельного разбора. Присоединяйтесь!
13-летний подросток помог улучшить безопасность продуктов Microsoft
Подросток Дилан работал с техническими инструментами с самого раннего возраста. Он начал со Scratch — визуального языка программирования для создания простых игр и анимаций. К пятому классу школы подросток познакомился с HTML и другими языками программирования и начал анализировать исходный код образовательных платформ.
Впервые Дилан погрузился в мир профессиональной кибербезопасности, когда его школа отключила возможность для учеников создавать чаты в Microsoft Teams во время пандемии COVID-19. После девяти месяцев исследований и разработок подросток обнаружил уязвимость в Outlook, которая позволяла ему взять под контроль любую группу Teams.
Он немедленно сообщил об этом в Microsoft, которой пришлось обновить положения и условия своей программы Bug Bounty, чтобы позволить людям в возрасте от 13 лет участвовать в ней. С тех пор Дилан напрямую сотрудничал со специальной группой реагирования (MSRC), чтобы обнаружить и другие уязвимости, в частности, в службе Authenticator Broker.
Сейчас юный исследователь учится в старшей школе. Лишь за прошлое лето он отправил 20 отчётов об уязвимостях. В 2022 и 2024 гг. Дилана включали в список самых ценных исследователей MSRC. В апреле 2025 года он принял участие в Zero Day Quest от Microsoft — главном хакерском мероприятии в Редмонде — и занял 3-е место.
Как отметили в компании, Дилан в долгосрочной перспективе открыт для продолжения работы в области кибербезопасности и науки.
«Для других молодых исследователей его история — доказательство того, что возраст не является препятствием: самое главное — это креативность, настойчивость и готовность учиться», — заключили в Microsoft.
Подросток Дилан работал с техническими инструментами с самого раннего возраста. Он начал со Scratch — визуального языка программирования для создания простых игр и анимаций. К пятому классу школы подросток познакомился с HTML и другими языками программирования и начал анализировать исходный код образовательных платформ.
Впервые Дилан погрузился в мир профессиональной кибербезопасности, когда его школа отключила возможность для учеников создавать чаты в Microsoft Teams во время пандемии COVID-19. После девяти месяцев исследований и разработок подросток обнаружил уязвимость в Outlook, которая позволяла ему взять под контроль любую группу Teams.
Он немедленно сообщил об этом в Microsoft, которой пришлось обновить положения и условия своей программы Bug Bounty, чтобы позволить людям в возрасте от 13 лет участвовать в ней. С тех пор Дилан напрямую сотрудничал со специальной группой реагирования (MSRC), чтобы обнаружить и другие уязвимости, в частности, в службе Authenticator Broker.
Сейчас юный исследователь учится в старшей школе. Лишь за прошлое лето он отправил 20 отчётов об уязвимостях. В 2022 и 2024 гг. Дилана включали в список самых ценных исследователей MSRC. В апреле 2025 года он принял участие в Zero Day Quest от Microsoft — главном хакерском мероприятии в Редмонде — и занял 3-е место.
Как отметили в компании, Дилан в долгосрочной перспективе открыт для продолжения работы в области кибербезопасности и науки.
«Для других молодых исследователей его история — доказательство того, что возраст не является препятствием: самое главное — это креативность, настойчивость и готовность учиться», — заключили в Microsoft.
Карты Tenstorrent для DIY-сервера с локальной LLM
В апреле 2025 года компания Tenstorrent начала принимать заказы на PCIe-карты Blackhole и Wormhole. Ускорители TPU на открытой архитектуре RISC-V с 28-32 ГБ видеопамяти предназначены непосредственно для разработчиков, которые желают запускать LLM на домашнем ПК или небольшом DIY-сервере. Это реальная альтернатива в сегменте, где пока доминирует Nvidia.
В апреле 2025 года компания Tenstorrent начала принимать заказы на PCIe-карты Blackhole и Wormhole. Ускорители TPU на открытой архитектуре RISC-V с 28-32 ГБ видеопамяти предназначены непосредственно для разработчиков, которые желают запускать LLM на домашнем ПК или небольшом DIY-сервере. Это реальная альтернатива в сегменте, где пока доминирует Nvidia.
За кулисами атак: социальная инженерия
Атаки социальной инженерии являются одной из самых опасных форм кибератак, поскольку они эксплуатируют человеческий фактор, а не технические уязвимости. В прошлом году стратегии злоумышленников усложнились и стали ещё хитроумнее. Рассмотрим основные текущие тренды социальной инженерии и посмотрим на способы защиты от них.
Атаки социальной инженерии являются одной из самых опасных форм кибератак, поскольку они эксплуатируют человеческий фактор, а не технические уязвимости. В прошлом году стратегии злоумышленников усложнились и стали ещё хитроумнее. Рассмотрим основные текущие тренды социальной инженерии и посмотрим на способы защиты от них.
Хотите прокачать резюме и узнать, что о нём думают эйчары топовых IT-компаний?
Присылайте его нам на разбор👈
15 июля в 16:00 МСК вместе с Валерией Ангаровой, рекрутером Яндекс Поиска с Алисой и R&D, разберём ваши резюме в прямом эфире!
Присылайте его нам на разбор
15 июля в 16:00 МСК вместе с Валерией Ангаровой, рекрутером Яндекс Поиска с Алисой и R&D, разберём ваши резюме в прямом эфире!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GigaConf. GenAI растёт и крепнет
25 июня на креативной площадке «Хлебзавод №9» прошла ежегодная технологическая конференция Сбера. Олег Плотников, занимающийся развитием перспективных цифровых проектов, был там и готов поделиться впечатлениями. Оказывается, ИИ на промпредприятиях уже давно никого не удивляет, а GigaChat вообще плотно обосновался в этой сфере. Но обо всём по порядку.
25 июня на креативной площадке «Хлебзавод №9» прошла ежегодная технологическая конференция Сбера. Олег Плотников, занимающийся развитием перспективных цифровых проектов, был там и готов поделиться впечатлениями. Оказывается, ИИ на промпредприятиях уже давно никого не удивляет, а GigaChat вообще плотно обосновался в этой сфере. Но обо всём по порядку.
Подмена входящего трафика: скрытые, но крайне полезные фичи браузера Chrome
Если вы пользуетесь Chrome, то, вероятно, открываете DevTools. Чаще всего нам хватает вкладок Elements, Console, Network и Application. Но так ли прост DevTools? Эта статья открывает цикл коротких руководств, посвящённых скрытым, но крайне полезным фичам Chrome. И начнём с подмены входящего трафика.
Если вы пользуетесь Chrome, то, вероятно, открываете DevTools. Чаще всего нам хватает вкладок Elements, Console, Network и Application. Но так ли прост DevTools? Эта статья открывает цикл коротких руководств, посвящённых скрытым, но крайне полезным фичам Chrome. И начнём с подмены входящего трафика.
Старый марсианский спутник НАСА обучили новым трюкам спустя 20 лет пребывания в космосе
После почти 20 лет работы орбитальный аппарат НАСА Mars Reconnaissance Orbiter (MRO) находится на подъёме и выполняет новый манёвр, чтобы выжать ещё больше данных из занятого научными делами космического аппарата, который кружит вокруг Красной планеты. Инженеры, по сути, научили зонд переворачиваться так, что он оказывается почти «вверх ногами». Это позволит MRO заглянуть глубже под землю в поисках жидкой и замёрзшей воды, а также других объектов.
После почти 20 лет работы орбитальный аппарат НАСА Mars Reconnaissance Orbiter (MRO) находится на подъёме и выполняет новый манёвр, чтобы выжать ещё больше данных из занятого научными делами космического аппарата, который кружит вокруг Красной планеты. Инженеры, по сути, научили зонд переворачиваться так, что он оказывается почти «вверх ногами». Это позволит MRO заглянуть глубже под землю в поисках жидкой и замёрзшей воды, а также других объектов.
Kaypro II: удивительная история любимого компьютера Артура Кларка
В мире существует как минимум несколько десятков производителей вычислительной техники, в разное время выпускавших портативные компьютеры, — и все они на слуху. В этом ряду особое место занимает компания Kaypro, чьи переносные персоналки когда-то были сверхпопулярны, имели обширную аудиторию верных поклонников и считались чуть ли не эталоном компьютеров для деловых людей. Но потом всё это вдруг куда-то исчезло, и про Kaypro с её продукцией сегодня помнят лишь единицы, интересующиеся историей IT. Поговорим о том, почему это произошло.
В мире существует как минимум несколько десятков производителей вычислительной техники, в разное время выпускавших портативные компьютеры, — и все они на слуху. В этом ряду особое место занимает компания Kaypro, чьи переносные персоналки когда-то были сверхпопулярны, имели обширную аудиторию верных поклонников и считались чуть ли не эталоном компьютеров для деловых людей. Но потом всё это вдруг куда-то исчезло, и про Kaypro с её продукцией сегодня помнят лишь единицы, интересующиеся историей IT. Поговорим о том, почему это произошло.
Как собеседовать неидеальных
Это статья — не о том, «как правильно», а о системном, практическом подходе, который помогает понять, кто вам реально нужен, сформулировать, что и как проверять, провести осмысленное интервью и сделать выводы, основанные не на эмоциях, а на данных.
Это статья — не о том, «как правильно», а о системном, практическом подходе, который помогает понять, кто вам реально нужен, сформулировать, что и как проверять, провести осмысленное интервью и сделать выводы, основанные не на эмоциях, а на данных.
«Привет, Хабр! Меня зовут Александр Юрьевич Доротенко. Я врач УЗИ высшей категории. Опыт работы УЗИ — с прошлого века (с февраля 2000 года). За плечами уже четыре десятка лет работы врачом, из них два десятка лет также стараюсь программировать для рабочих целей.
Давно уже была идея поделиться с вами, какие удалось получить результаты в ходе такого программирования и к чему это привело»
УЗИарт, или Как врач УЗИ создал себе программу для автоматической подготовки медицинских протоколов
Давно уже была идея поделиться с вами, какие удалось получить результаты в ходе такого программирования и к чему это привело»
УЗИарт, или Как врач УЗИ создал себе программу для автоматической подготовки медицинских протоколов
Вниманию всех, кто занимается поиском, наймом, развитием специалистов или работает над IT-брендом работодателя!
➡️ Залетайте в нашу HR-Тусовку 👈
Там мы рассказываем про тренды в найме, делимся анонсами ивентов, результатами исследований, актуальными зарплатами, статьями с Хабра и другим полезным контентом.
Там мы рассказываем про тренды в найме, делимся анонсами ивентов, результатами исследований, актуальными зарплатами, статьями с Хабра и другим полезным контентом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM