Взрывающиеся головы зомби в трейлере PC-версии ремейка The House of the Dead
ForeverEntertainment выпустила трейлер PC-версии ремейка The House of the Dead, который впервые за долго время доберется не только до консолей Nintendo. Это редкий случай, когда игра жанра рельсовый шутер, в которых нужно просто стрелять, добирается до PC.
Такие игры особенно популярны на аркадных автоматах, но ремейк изначально вышел только на Switch.
https://youtu.be/6YQC4vuS2No
ForeverEntertainment выпустила трейлер PC-версии ремейка The House of the Dead, который впервые за долго время доберется не только до консолей Nintendo. Это редкий случай, когда игра жанра рельсовый шутер, в которых нужно просто стрелять, добирается до PC.
Такие игры особенно популярны на аркадных автоматах, но ремейк изначально вышел только на Switch.
https://youtu.be/6YQC4vuS2No
YouTube
THE HOUSE OF THE DEAD: Remake || PC Trailer 2022
THE HOUSE OF THE DEAD: Remake is coming to PC/PS4/Xbox ONE/Stadia on April 28th!
Add to your wishlist:
https://store.steampowered.com/app/1694600/THE_HOUSE_OF_THE_DEAD_Remake/
🎁 🎁 🎁 Physical release 🎁 🎁 🎁
https://forever-limited.com/40,the-house-of-the…
Add to your wishlist:
https://store.steampowered.com/app/1694600/THE_HOUSE_OF_THE_DEAD_Remake/
🎁 🎁 🎁 Physical release 🎁 🎁 🎁
https://forever-limited.com/40,the-house-of-the…
Роднули 😎 всех с пасочкой! Обнял!
Кому скучно сегодня, закину немного своих мыслей связанных с изученим академ рисунка. И конечно-же, это всё субъективно.
Привет. В общем у меня тут мысль навязалась сама собой, я думаю тебе это знакомо. Помнишь давным давно я начинал изучать академический рисунок, купил Ли, но он такой нудный, почитал два дня, скетчи поделал и бросил.
Сейчас на досуге забрал книги с Бреста и решил всё таки прочитать и попрактиковаться, в процессе обучения со временем приходит понимание правильного построения объектов в перспективе и тут собственно у меня возник диссонанс, хорошо ли это и как потом от этого избавиться и нужно ли избавляться.
Сейчас попробую объяснить что я имею в веду. Например: чем больше я читаю и практикую тем больше я понимаю и вижу реализм в пространстве, как бы я себя загоняю в рамки Академ рисунка и реализма из которых как мне кажется потом сложновато выбраться, конечно я могу ошибаться, я заметил один феномен, когда я не знаю основ я пытаюсь изобразить объект так как понимаю либо вовсе не понимаю то что я делаю, я просто делаю какую-то хуйню, учитывая реали в которых мы живем это может сходить вполне за современное искусство, те современное искусство = какая-то хуита, ну это утрировано, т.е. не зная основ и базы я могу рисовать всё что угодно и как угодно не пользуясь Академическим опытом, не передавая реализм по сути это будет также являться сюрреализмом без рациональной эстетики, и тут у меня возникает еще больше вопросов и размышлений, по сути незнание базовых основ, фактически так же является мои чистым творчеством в рисунке НО также знания базовых основ Академ рисунка тоже является моим творчеством но заключенным в правильную призму. А теперь собственно самое важное.
Понимая строение объектов я буду правильно рисовать голову и не смогу уже наверное начудить что нибудь ебанутое, т.е. мне придётся специально выдумывать ебанутое со всем моим опытом! когда не зная основ я бы неосознанно рисовал ебанутое! в этом как мне кажется и есть фундаментальная разница.
И тут бы все реалисты сказали, да он просто рисовать не умеет. А потом возникает следующий вопрос, так может быть шедевр в творчестве без опыта? Например в музыке это не реально, не зная нот ты будешь играть то, что будет раздражать людей, отсюда вытекает следующий факт, звуки на нас оказывают намного больше воздействие чем визуальное восприятие, я уверен что можно и нарисовать что-то раздражающее но это будет сделано на основе опыта чего не сказать о музыке. Например: если дать человеку в руки гитару он быстрее сыграет какую-нибудь дичь не думая и не умея, что будет звучать раздражающе, если дадим ему лист бумаги и карандаш, что-то мне подсказывает что он попытается собрать в кучу все свои мозги что бы выдавить хоть что-то, и вероятнее всего он нарисует что-то ебанутое но не раздражающее. .
Выходит, если постоянно рисовать что-то ебанутое со временем это так же перейдет в технику и индивидуальный стиль и появиться навык в своем произведении, некая логика и рациональность из-за чего все работы станут одинаковыми со своим определенным стилем, отсюда вытекает следущий факт, мы определились что у нас теперь есть свой стиль, свой набор правил, своя техника, и это фактически тупик, у нас появились ограничения обозначенные нашей тупостью или комфортом, ТАДАМ и тут нам на помощь приходит Академ рисунок или любая другая техника с которой мы будем комбинировать весь свой бред, вероятно кардинально менять стиль, при условии что мы этого хотим.
Выходит можно добиться признания в творчестве без ‘опыта’ но не в любом, с музыкой такая хуйня не прокатит, следовательно возвращаясь к современникам, опираясь на все факты, можем рисовать разную хуйню и быть на хайпе, не потому что мы умеем и так рисуем а потому что наоборот мы не умеем, чего не скажешь о музыке.
Кому скучно сегодня, закину немного своих мыслей связанных с изученим академ рисунка. И конечно-же, это всё субъективно.
Привет. В общем у меня тут мысль навязалась сама собой, я думаю тебе это знакомо. Помнишь давным давно я начинал изучать академический рисунок, купил Ли, но он такой нудный, почитал два дня, скетчи поделал и бросил.
Сейчас на досуге забрал книги с Бреста и решил всё таки прочитать и попрактиковаться, в процессе обучения со временем приходит понимание правильного построения объектов в перспективе и тут собственно у меня возник диссонанс, хорошо ли это и как потом от этого избавиться и нужно ли избавляться.
Сейчас попробую объяснить что я имею в веду. Например: чем больше я читаю и практикую тем больше я понимаю и вижу реализм в пространстве, как бы я себя загоняю в рамки Академ рисунка и реализма из которых как мне кажется потом сложновато выбраться, конечно я могу ошибаться, я заметил один феномен, когда я не знаю основ я пытаюсь изобразить объект так как понимаю либо вовсе не понимаю то что я делаю, я просто делаю какую-то хуйню, учитывая реали в которых мы живем это может сходить вполне за современное искусство, те современное искусство = какая-то хуита, ну это утрировано, т.е. не зная основ и базы я могу рисовать всё что угодно и как угодно не пользуясь Академическим опытом, не передавая реализм по сути это будет также являться сюрреализмом без рациональной эстетики, и тут у меня возникает еще больше вопросов и размышлений, по сути незнание базовых основ, фактически так же является мои чистым творчеством в рисунке НО также знания базовых основ Академ рисунка тоже является моим творчеством но заключенным в правильную призму. А теперь собственно самое важное.
Понимая строение объектов я буду правильно рисовать голову и не смогу уже наверное начудить что нибудь ебанутое, т.е. мне придётся специально выдумывать ебанутое со всем моим опытом! когда не зная основ я бы неосознанно рисовал ебанутое! в этом как мне кажется и есть фундаментальная разница.
И тут бы все реалисты сказали, да он просто рисовать не умеет. А потом возникает следующий вопрос, так может быть шедевр в творчестве без опыта? Например в музыке это не реально, не зная нот ты будешь играть то, что будет раздражать людей, отсюда вытекает следующий факт, звуки на нас оказывают намного больше воздействие чем визуальное восприятие, я уверен что можно и нарисовать что-то раздражающее но это будет сделано на основе опыта чего не сказать о музыке. Например: если дать человеку в руки гитару он быстрее сыграет какую-нибудь дичь не думая и не умея, что будет звучать раздражающе, если дадим ему лист бумаги и карандаш, что-то мне подсказывает что он попытается собрать в кучу все свои мозги что бы выдавить хоть что-то, и вероятнее всего он нарисует что-то ебанутое но не раздражающее. .
Выходит, если постоянно рисовать что-то ебанутое со временем это так же перейдет в технику и индивидуальный стиль и появиться навык в своем произведении, некая логика и рациональность из-за чего все работы станут одинаковыми со своим определенным стилем, отсюда вытекает следущий факт, мы определились что у нас теперь есть свой стиль, свой набор правил, своя техника, и это фактически тупик, у нас появились ограничения обозначенные нашей тупостью или комфортом, ТАДАМ и тут нам на помощь приходит Академ рисунок или любая другая техника с которой мы будем комбинировать весь свой бред, вероятно кардинально менять стиль, при условии что мы этого хотим.
Выходит можно добиться признания в творчестве без ‘опыта’ но не в любом, с музыкой такая хуйня не прокатит, следовательно возвращаясь к современникам, опираясь на все факты, можем рисовать разную хуйню и быть на хайпе, не потому что мы умеем и так рисуем а потому что наоборот мы не умеем, чего не скажешь о музыке.
❤6🤯1
И тут назревает следущий вопрос важна ли графика в видео играх, когда мы имеем и картинку и звук, очередной раз подтверждаем что не особо-то и важна, качественный звук с примитивной картинкой окажет на субъекта гораздо большее эмоциональное воздействие чем качественная картинка с хyёвым звуком. Каким боком я сюда геймдэв подмешал хуй знает, да я уже и не помню с чего начинал. Всех с пасхой.
❤6🤔2
Разработка ремейка System Shock почти закончена
Директор по развитию бизнеса Nightdive Studios Ларри Куперман в беседе с Windows Central сообщил, что разработка ремейка System Shock почти завершена. PC-версия уже готова, команда сконцентрированы на консолях версиях, чтобы игра вышла одновременно на всех платформах.
Сейчас Куперман описывает игру как "пре-бету".
Журналистам издания показали несколько заранее записанных геймплейных кадров на GDC 2022 — судя по ним, разработчики вполне могут успеть выпустить ремейк к концу текущего года.
Директор по развитию бизнеса Nightdive Studios Ларри Куперман в беседе с Windows Central сообщил, что разработка ремейка System Shock почти завершена. PC-версия уже готова, команда сконцентрированы на консолях версиях, чтобы игра вышла одновременно на всех платформах.
Сейчас Куперман описывает игру как "пре-бету".
Журналистам издания показали несколько заранее записанных геймплейных кадров на GDC 2022 — судя по ним, разработчики вполне могут успеть выпустить ремейк к концу текущего года.
EGS раскрыл дату релиза Uncharted: Legacy of Thieves Collection на PC
Не знаю, специально или нет, но Epic Games Store раскрыла возможную дату релиза сборника Uncharted: Legacy of Thieves Collection на PC. Бывший эксклюзив PlayStation доберется до новой платформы 20 июня.
Забавно, что ни Sony, ни Naughty Dog ничего до сих пор не анонсировали, а в SteamDB и вовсе было 15 июля. Цена будущего релиза также неизвестна.
В состав Uncharted: Legacy of Thieves Collection входят Uncharted 4 и Uncharted: The Lost Legacy — две последние игры серии.
Не знаю, специально или нет, но Epic Games Store раскрыла возможную дату релиза сборника Uncharted: Legacy of Thieves Collection на PC. Бывший эксклюзив PlayStation доберется до новой платформы 20 июня.
Забавно, что ни Sony, ни Naughty Dog ничего до сих пор не анонсировали, а в SteamDB и вовсе было 15 июля. Цена будущего релиза также неизвестна.
В состав Uncharted: Legacy of Thieves Collection входят Uncharted 4 и Uncharted: The Lost Legacy — две последние игры серии.
В обновленной PS Plus можно будет легко менять тарифы
В конце прошлой недели Sony назвала точные даты запуска обновленной PS Plus в разных регионах. До Европы сервис доберется 22 июня, а первыми новую подписку попробуют в Азии.
Вместе с анонсом японская компания разослала азиатским игрокам письмо, в котором раскрыла важную деталь сервиса. По словам Sony, обновление с одного тарифа на другой будет происходить "легко". Достаточно будет заплатить недостающую сумму.
Например, если у вас будет куплена PS Plus Extra за $15, то за $3 можно будет перейти к тарифу PS Plus Premium. Опять же, это будет зависеть и от того, сколько дней использования текущей подписки останется.
В конце прошлой недели Sony назвала точные даты запуска обновленной PS Plus в разных регионах. До Европы сервис доберется 22 июня, а первыми новую подписку попробуют в Азии.
Вместе с анонсом японская компания разослала азиатским игрокам письмо, в котором раскрыла важную деталь сервиса. По словам Sony, обновление с одного тарифа на другой будет происходить "легко". Достаточно будет заплатить недостающую сумму.
Например, если у вас будет куплена PS Plus Extra за $15, то за $3 можно будет перейти к тарифу PS Plus Premium. Опять же, это будет зависеть и от того, сколько дней использования текущей подписки останется.
❤5👍1
Blizzard: DIablo IV перешла в стадию крупного внутреннего тестирования
В рамках свежего годового финансового отчета компания Blizzard сообщила, что разработка DIablo IV и Overwatch 2 продвигается хорошо. Чуть позже студия добавила, что Diablo IV уже перешла в стадию крупного внутреннего тестирования.
Пользователи сразу принялись гадать, когда состоится релиз тайтла. Кто-то ставит на 2023-2024 годы, кто-то уверен в выходе уже до конца 2022. Некоторые при этом вспомнили, что Diablo III вышла через год после внутренних тестов.
В рамках свежего годового финансового отчета компания Blizzard сообщила, что разработка DIablo IV и Overwatch 2 продвигается хорошо. Чуть позже студия добавила, что Diablo IV уже перешла в стадию крупного внутреннего тестирования.
Пользователи сразу принялись гадать, когда состоится релиз тайтла. Кто-то ставит на 2023-2024 годы, кто-то уверен в выходе уже до конца 2022. Некоторые при этом вспомнили, что Diablo III вышла через год после внутренних тестов.
👍1
Call of Duty потеряла 50 миллионов игроков за год
Activision опубликовала первый финансовый отчет за 2022 год. В самом конце документа компания поделилась любопытной статистикой — как оказалось, за прошедший год все подразделения компании столкнулись с оттоком игроков. Но больше всего геймеров потеряла сама Activision, выпускающая тайтлы серии Call of Duty.
Activision опубликовала первый финансовый отчет за 2022 год. В самом конце документа компания поделилась любопытной статистикой — как оказалось, за прошедший год все подразделения компании столкнулись с оттоком игроков. Но больше всего геймеров потеряла сама Activision, выпускающая тайтлы серии Call of Duty.
👍1
Мрачный мир в дебютном трейлере соулслайка Nazralath: The Fallen World
Студия Euclidean анонсировала очередной соулслайк Nazralath: The Fallen World. В дебютном трейлере нам показали мрачный мир тайтла, который и впрямь внушает уважение. А вот геймплейные моменты выглядят корявенько:
https://youtu.be/yaMzZJrVWY4
Студия Euclidean анонсировала очередной соулслайк Nazralath: The Fallen World. В дебютном трейлере нам показали мрачный мир тайтла, который и впрямь внушает уважение. А вот геймплейные моменты выглядят корявенько:
https://youtu.be/yaMzZJrVWY4
YouTube
Nazralath: The Fallen World - Announcement Trailer
Nazralath: The Fallen World is a story-driven, third-person, dark fantasy action-adventure game with RPG elements; focusing on a compelling narrative and exploration through a rich, strong sense of atmosphere and world.
Inspired by titles such as Planescape:…
Inspired by titles such as Planescape:…
Моддер превратил Quake в Lego-игру
Энтузиаст Kebby_Quake выпустил для оригинальной Quake интересную модификацию, которая превращает мир шутера в Lego-игру. Block Quake также совместима и с ремастером легендарного тайтла.
Kebby_Quake заменил в игре всех врагов, предметы, анимации и оружие. В дальнейшем разработчик планирует добавить новые звуковые эффекты, интерфейс, карты и другой контент.
https://youtu.be/xdJVnbWQDqQ
Энтузиаст Kebby_Quake выпустил для оригинальной Quake интересную модификацию, которая превращает мир шутера в Lego-игру. Block Quake также совместима и с ремастером легендарного тайтла.
Kebby_Quake заменил в игре всех врагов, предметы, анимации и оружие. В дальнейшем разработчик планирует добавить новые звуковые эффекты, интерфейс, карты и другой контент.
https://youtu.be/xdJVnbWQDqQ
YouTube
Quake Remastered: new horde maps + Block Quake
► Block-Quake mod ITCH.IO https://kebby-quake.itch.io/block-quake
► News and updates DISCORD https://discord.gg/McUS8WnrvE
------------------------------------------------------------------
Quake's Remaster had an update with some new maps to…
► News and updates DISCORD https://discord.gg/McUS8WnrvE
------------------------------------------------------------------
Quake's Remaster had an update with some new maps to…
ЛГБТ, инклюзивность и равенство — Quantic Dream рассказала о своем развитии
Французская студия Quantic Dream за месяц до своего 25-летия выпустила официальное заявление о своих ценностях, корпоративной культуре и важных моментах, которые будет продвигать в своих играх.
Ключевое:
Больше ЛГБТКИА+ персонажей, историй и тем в играх студии
Инклюзивность и диверсификация среди сотрудников студии. Это будет учитываться при найме и поиске талантов, а на соответствующие активности готовы выделять бюджеты
Равенство в оплате и условиях труда. Сейчас в студии более 50% менеджерских позиций заняты женщинами
Студия готова к решению потенциальных проблем, в том числе на условиях анонимности, и будет улучшать условия с учетом обозначенных выше пунктов.
Заявление подписано Дэвидом Кейджем и всей командой Quantic Dream. Сейчас в недрах французской студии идет работа над игрой по Star Wars.
Французская студия Quantic Dream за месяц до своего 25-летия выпустила официальное заявление о своих ценностях, корпоративной культуре и важных моментах, которые будет продвигать в своих играх.
Ключевое:
Больше ЛГБТКИА+ персонажей, историй и тем в играх студии
Инклюзивность и диверсификация среди сотрудников студии. Это будет учитываться при найме и поиске талантов, а на соответствующие активности готовы выделять бюджеты
Равенство в оплате и условиях труда. Сейчас в студии более 50% менеджерских позиций заняты женщинами
Студия готова к решению потенциальных проблем, в том числе на условиях анонимности, и будет улучшать условия с учетом обозначенных выше пунктов.
Заявление подписано Дэвидом Кейджем и всей командой Quantic Dream. Сейчас в недрах французской студии идет работа над игрой по Star Wars.
👎12👍2🤮1
Sony формирует команду по сохранению старых игр
Когда расширенный сервис PlayStation Plus начнет появляться на консолях в следующем месяце, то он объединится с PlayStation Now, где геймерам уже доступны сотни игр с консолей прошлых поколений. Теперь же появились признаки того, что Sony намерена всерьез взяться за практику сохранения старых игр.
Согласно публикациям в твиттере и на LinkedIn, Sony наняла инженера, который будет работать в команде по сохранению игр.
Сейчас не совсем ясно, чем займется команда и каковы цели Sony для этого подразделения. В прошлом у компании были не самые лучшие результаты по сохранению классических тайтлов. Если на PS2 можно было запускать множество игр с PS1, а на PS3 запускались игры с PS1 и PS2, то на PS4 диски с прошлых поколений перестали работать. При этом на PS5 работают почти все игры PS4.
Приятно видеть, что Sony не намерена бросать классические тайтлы, особенно на фоне того, что Microsoft активно делает ставку на обратную совместимость.
Когда расширенный сервис PlayStation Plus начнет появляться на консолях в следующем месяце, то он объединится с PlayStation Now, где геймерам уже доступны сотни игр с консолей прошлых поколений. Теперь же появились признаки того, что Sony намерена всерьез взяться за практику сохранения старых игр.
Согласно публикациям в твиттере и на LinkedIn, Sony наняла инженера, который будет работать в команде по сохранению игр.
Сейчас не совсем ясно, чем займется команда и каковы цели Sony для этого подразделения. В прошлом у компании были не самые лучшие результаты по сохранению классических тайтлов. Если на PS2 можно было запускать множество игр с PS1, а на PS3 запускались игры с PS1 и PS2, то на PS4 диски с прошлых поколений перестали работать. При этом на PS5 работают почти все игры PS4.
Приятно видеть, что Sony не намерена бросать классические тайтлы, особенно на фоне того, что Microsoft активно делает ставку на обратную совместимость.
👍1
Игрок Elden Ring показал свой журнал прохождения с иллюстрациями и заметками
Когда мы говорим о популярности Elden Ring и ее нахождении в топе чартов через два месяца после релиза, можно привести множество причин. И одна из них в масштабе игры. Новый тайтл From Software оказался поистине огромным, в нем можно провести более 100 часов и не открыть даже половину того, что скрывает этот мир. Его странные обитатели и существа формируют многогранность и смыслы, которые можно интерпретировать в зависимости от личного опыта. Так что некоторые даже говорят, что разные перспективы оценки Elden Ring создали эффект глобального книжного клуба.
Достаточно открыть твиттер и ввести в поиск название игры, как откроются тысячи постов. С мемами, фанатскими артами, демонстрациями трюков, порнографией, фанфиками, стримами, рекордами, модами, красивыми скриншотами и многим другим.
Среди всего этого потока можно выделить работы пользователя под именем Ste Pickford. У него нет монументальных артов, но есть зарисовки, сделанные черной ручкой в тетрадке. Это не просто набор скетчей, а целый журнал. На первой странице он изобразил своего персонажа в классической форме DnD. Персонажа зовут Луна — в честь собаки геймера.
В разговоре с PCGamer игрок рассказал, что его дочка подарила ему на Рождество несколько скетчбуков, а недавно он купил перьевую ручку и решил попробовать делать зарисовки. В первой книжке он делал обычные иллюстрации и наброски, но другую решил превратить в игровой журнал.
Тут он описывает персонажей, которых встречает в игре и делает заметки, куда нужно вернуться в будущем. Он пишет о том, что ему говорят некоторые персонажи и дает характеристики другим.
Журнал геймера не спланирован и не элегантен, но в этом есть своя откровенность. Получается примерно то, что ощущают другие игроки на пути по миру Elden Ring. Как он описывает что-то "абсурдом" или недооценивает встречаемых персонажей.
Пикфорд рассказал, что это его первый раз, когда он пишет и рисует что-то во время игры. А идея пришла ему, когда один из рецензентов отметил, что в Elden Ring неплохо бы делать заметки.
Пикфорд — сам разработчик игр. У него вместе с братом есть команда Pickford Bros. и они делают игры с 1983 года. В основном небольшие проекты.
Для Пикфорда этот журнал — отличный способ отвлечься от работы профессионального художника, пытающегося исполнить заказ. С журналом он вернулся к оригинальному чистому стилю, когда он не пытается удовлетворить кого-то, а рисует ради удовольствия, даже если иногда получается не очень красиво.
Геймер прошел только половины игры, и на его взгляд Elden Ring — одна из лучших с точки зрения арт-дирекции и реализации, даже среди других тайтлов From Software. А внимание к деталям наполняет игру предысторией, намеками на прошлые события, фоновую информацию. Становится ясно, что игру создавали действительно с любовью.
Когда мы говорим о популярности Elden Ring и ее нахождении в топе чартов через два месяца после релиза, можно привести множество причин. И одна из них в масштабе игры. Новый тайтл From Software оказался поистине огромным, в нем можно провести более 100 часов и не открыть даже половину того, что скрывает этот мир. Его странные обитатели и существа формируют многогранность и смыслы, которые можно интерпретировать в зависимости от личного опыта. Так что некоторые даже говорят, что разные перспективы оценки Elden Ring создали эффект глобального книжного клуба.
Достаточно открыть твиттер и ввести в поиск название игры, как откроются тысячи постов. С мемами, фанатскими артами, демонстрациями трюков, порнографией, фанфиками, стримами, рекордами, модами, красивыми скриншотами и многим другим.
Среди всего этого потока можно выделить работы пользователя под именем Ste Pickford. У него нет монументальных артов, но есть зарисовки, сделанные черной ручкой в тетрадке. Это не просто набор скетчей, а целый журнал. На первой странице он изобразил своего персонажа в классической форме DnD. Персонажа зовут Луна — в честь собаки геймера.
В разговоре с PCGamer игрок рассказал, что его дочка подарила ему на Рождество несколько скетчбуков, а недавно он купил перьевую ручку и решил попробовать делать зарисовки. В первой книжке он делал обычные иллюстрации и наброски, но другую решил превратить в игровой журнал.
Тут он описывает персонажей, которых встречает в игре и делает заметки, куда нужно вернуться в будущем. Он пишет о том, что ему говорят некоторые персонажи и дает характеристики другим.
Журнал геймера не спланирован и не элегантен, но в этом есть своя откровенность. Получается примерно то, что ощущают другие игроки на пути по миру Elden Ring. Как он описывает что-то "абсурдом" или недооценивает встречаемых персонажей.
Пикфорд рассказал, что это его первый раз, когда он пишет и рисует что-то во время игры. А идея пришла ему, когда один из рецензентов отметил, что в Elden Ring неплохо бы делать заметки.
Пикфорд — сам разработчик игр. У него вместе с братом есть команда Pickford Bros. и они делают игры с 1983 года. В основном небольшие проекты.
Для Пикфорда этот журнал — отличный способ отвлечься от работы профессионального художника, пытающегося исполнить заказ. С журналом он вернулся к оригинальному чистому стилю, когда он не пытается удовлетворить кого-то, а рисует ради удовольствия, даже если иногда получается не очень красиво.
Геймер прошел только половины игры, и на его взгляд Elden Ring — одна из лучших с точки зрения арт-дирекции и реализации, даже среди других тайтлов From Software. А внимание к деталям наполняет игру предысторией, намеками на прошлые события, фоновую информацию. Становится ясно, что игру создавали действительно с любовью.