Telegram Web Link
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новость из Японии. Там в промышленной прачечной в Вакаяме работу превратили в игру. Работники загружают бельё в машины — и параллельно «добывают ресурсы» для виртуальной фермы. Над каждым постом висит монитор: чем быстрее и аккуратнее делаешь — тем активнее развивается твой персонаж. В итоге +18% продуктивности. Казалось бы, простыня и ферма — ну где логика? А работает!

Теперь к нам. Можно ли такое провернуть, скажем, на складе или в цеху? Дайвайте посмотрим.
Например: у каждого сотрудника есть «виртуальный транспорт» (погрузчик, вагонетка или даже космический корабль — как уж решит компания). Когда человек сканирует коробку или кладёт товар на место по системе, на экране это превращается в движение его «транспорта». Чем быстрее и точнее выполняешь операции — тем дальше едешь. Ошибки? Ну, тут логично: либо скорость падает, либо «груз теряется».

Это не требует каких-то фантастических технологий — достаточно связать систему сканеров или ТСД с простенькой визуализацией на экране. Такие дашборды уже делают на складах для отслеживания производительности, только тут добавляется геймификация.

Первое, о чём подумает руководитель: «Ну всё, сейчас народ вместо работы в экран уставится и будет космические корабли запускать».

Но в реальности, если система сделана грамотно, отвлечений не больше, чем от обычного производственного дашборда. Схема простая:

Монитор не требует постоянного внимания — он просто показывает прогресс. Работник видит его краем глаза, как обычный счётчик.

Действие в игре = действие в реальности. То есть не надо нажимать лишние кнопки или «играть отдельно». Сканировал коробку → твой «транспорт» поехал. Всё синхронно.

Ошибки наоборот быстрее вскрываются. Если человек сделал не ту операцию, система мгновенно «штрафует» в игре — и это заметнее, чем сухая ошибка в отчёте.

Вот cтатья на эту тему с примерами внедрения

Предлагаю в комментах обсудить эту тему )))
🔥5
2025/10/25 01:35:01
Back to Top
HTML Embed Code: