#фишка дня
Новое — это хорошо забытое старое.
Многие любят это повторять, но не всегда — демонстрировать. И уж тем более — на ярких примерах.
Вот как вы сейчас делаете скруглённые углы на элементах?
Наверное, просто прописываете border-radius и всё, да? Даже не задумываясь, что годах так в 2006-2012 это правило не то чтобы не работало кроссбраузерно, а его и не было вообще.
Как же делали углы? А очень просто, CSS-спрайтом. Нарезали картинку скруглённого прямоугольника на 4-9 частей в зависимости от задачи и распихивали в нужные места. Пруф: https://bavotasan.com/2009/simple-rounded-corners-with-a-css-sprite/
При всей своей... забавности, метод позволял не обходиться простым радиусом. Он давал возможность делать и скошенные углы, и внутренние радиусы, и перфорацию, и градиентные границы... В общем, надо ли говорить, что до конца идея не умерла?
И я сейчас даже не про вёрстку писем
Правда, сейчас всё чаще для этой цели используются SVG- и контурные маски вообще.
Ладно, к чему это я такое большое введение выдал?
Тут по соцсетям в очередной раз прокатилась ода скруглённым углам на технике Apple. Как они все сочетаются и так далее. И что у них даже название своё есть: squircle.
Гусары, молчать
Вот, мы обсуждали тут: https://www.tg-me.com/htmlshit/1258
И да, простое скругление на фоне сглаженного смотрится... грубовато.
Итак, вашему вниманию столь хорошо забытое старое: плагин сглаженных углов для Tailwind!
Вот: https://github.com/gtokman/corner-smoothing
Если зайти в код плагина, который на самом деле ни что иное, как просто описание CSS-класса, а значит, может быть использован кем угодно, мы найдём там тот самый спрайт, маску, если угодно, на SVG: https://github.com/gtokman/corner-smoothing/blob/main/masks/squircle.svg
Как-то так:
А чтобы не гадать, каков результат работы плагина, можно посмотреть оригинальный пример: https://github.com/robb/Continuous-Corners-CSS
Или описание спецификации на mask-border на MDN: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/mask-border
В общем, забавно выходит. Столько боролись за нативную поддержку скруглений, а хочется больше и больше...
#css #squircle
Новое — это хорошо забытое старое.
Многие любят это повторять, но не всегда — демонстрировать. И уж тем более — на ярких примерах.
Вот как вы сейчас делаете скруглённые углы на элементах?
Наверное, просто прописываете border-radius и всё, да? Даже не задумываясь, что годах так в 2006-2012 это правило не то чтобы не работало кроссбраузерно, а его и не было вообще.
Как же делали углы? А очень просто, CSS-спрайтом. Нарезали картинку скруглённого прямоугольника на 4-9 частей в зависимости от задачи и распихивали в нужные места. Пруф: https://bavotasan.com/2009/simple-rounded-corners-with-a-css-sprite/
При всей своей... забавности, метод позволял не обходиться простым радиусом. Он давал возможность делать и скошенные углы, и внутренние радиусы, и перфорацию, и градиентные границы... В общем, надо ли говорить, что до конца идея не умерла?
И я сейчас даже не про вёрстку писем
Правда, сейчас всё чаще для этой цели используются SVG- и контурные маски вообще.
Ладно, к чему это я такое большое введение выдал?
Тут по соцсетям в очередной раз прокатилась ода скруглённым углам на технике Apple. Как они все сочетаются и так далее. И что у них даже название своё есть: squircle.
Гусары, молчать
Вот, мы обсуждали тут: https://www.tg-me.com/htmlshit/1258
И да, простое скругление на фоне сглаженного смотрится... грубовато.
Итак, вашему вниманию столь хорошо забытое старое: плагин сглаженных углов для Tailwind!
Вот: https://github.com/gtokman/corner-smoothing
Если зайти в код плагина, который на самом деле ни что иное, как просто описание CSS-класса, а значит, может быть использован кем угодно, мы найдём там тот самый спрайт, маску, если угодно, на SVG: https://github.com/gtokman/corner-smoothing/blob/main/masks/squircle.svg
Как-то так:
.continuous-corners {
mask-border: url("./[email protected]") 49% fill / 75px;
}
А чтобы не гадать, каков результат работы плагина, можно посмотреть оригинальный пример: https://github.com/robb/Continuous-Corners-CSS
Или описание спецификации на mask-border на MDN: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/mask-border
В общем, забавно выходит. Столько боролись за нативную поддержку скруглений, а хочется больше и больше...
#css #squircle
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#фишка дня
Как заполнить фон целым количеством, например, кружочков или цветков?
Ну, вдруг, вы работаете в Маримекко
Очень просто! Используем
Работает аналогично флексовому
И пример от Аны Тюдор: https://codepen.io/thebabydino/pen/RwXvryZ
#css #background #fill #бородач
Как заполнить фон целым количеством, например, кружочков или цветков?
Ну, вдруг, вы работаете в Маримекко
Очень просто! Используем
background-repeat: space
.Работает аналогично флексовому
space-between
И пример от Аны Тюдор: https://codepen.io/thebabydino/pen/RwXvryZ
#css #background #fill #бородач
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#инструмент дня
Не так давно мы с вами использовали 3D-преобразования в CSS для эффектного выбора персонажа: https://www.tg-me.com/htmlshit/2969
Тогда получилось неожиданно хорошо. Но пришло время для настоящих 3D-моделей!
Сходу демо: https://codepen.io/RAFA3L/pen/raBJjgO
Тут используется веб-компонент <model-viewer>: https://modelviewer.dev/
Атрибуты компонента схожи с тегом video, а JS API максимально простой, да и чаще всего нужна работа с «орбитальной» камерой, как в кодпене выше.
Есть поддержка VR и XR, но я, если честно, от этого совсем далёк :) Поддерживается смена текстур, освещения и теней, установка сцены.
Норм? По-моему, норм :)
#3d #component #webgl
Не так давно мы с вами использовали 3D-преобразования в CSS для эффектного выбора персонажа: https://www.tg-me.com/htmlshit/2969
Тогда получилось неожиданно хорошо. Но пришло время для настоящих 3D-моделей!
Сходу демо: https://codepen.io/RAFA3L/pen/raBJjgO
Тут используется веб-компонент <model-viewer>: https://modelviewer.dev/
Атрибуты компонента схожи с тегом video, а JS API максимально простой, да и чаще всего нужна работа с «орбитальной» камерой, как в кодпене выше.
Есть поддержка VR и XR, но я, если честно, от этого совсем далёк :) Поддерживается смена текстур, освещения и теней, установка сцены.
Норм? По-моему, норм :)
#3d #component #webgl
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Когда в последний раз вы трогали свои сиксели?
Ладно, кроме шуток. Оказывается, в консоли можно смотреть картинки! И в высоком качестве. И давно.
Узнал случайно, когда смотрел видео про DEC Alpha. Там описали странный формат — SIXEL.
📌 Что это такое?
Этот формат придумали в 1983 году для DEC-принтеров и терминалов вроде VT240. Он позволяет кодировать растровые изображения в текстовом виде с помощью специальных escape-последовательностей.
Последовательности состоят из колонок по 6 пикселей, отсюда и название — six pixels.
Тогда это было нужно, чтобы выводить графику без сложных GUI. А теперь SIXEL неожиданно полезен в терминалах, где можно без сторонних приложений просматривать картинки прямо в консоли!
🖼 Как смотреть картинки в терминале?
👉 Самый простой способ —
А дальше просто запускаем:
и терминал покажет миниатюры всех картинок в папке. Работает в iTerm2, XTerm и других терминалах с поддержкой SIXEL.
🔄 Конвертация изображений
Для работы с этим форматом есть libsixel, который позволяет преобразовывать обычные изображения:
А если у вас установлен ImageMagick, можно делать так:
Конвертирует и сразу выводит в терминал.
Если уже есть картинка в формате sixel, можно вывести её простым
❓ Поддержка в эмуляторах терминала
Есть список совместимых на сайте:
🔗 https://www.arewesixelyet.com/
Сразу скажу, что стандартный терминал в macOS — не умеет.
Очевидно, формат прекрасно подходит для разгого рода диаграмм и дашбордов.
В общем, когда думаешь, что знаешь всё о графике, а потом узнаёшь, что кроме пикселей и вокселей есть ещё и сиксели! 😄
#console #images
Ладно, кроме шуток. Оказывается, в консоли можно смотреть картинки! И в высоком качестве. И давно.
Узнал случайно, когда смотрел видео про DEC Alpha. Там описали странный формат — SIXEL.
📌 Что это такое?
Этот формат придумали в 1983 году для DEC-принтеров и терминалов вроде VT240. Он позволяет кодировать растровые изображения в текстовом виде с помощью специальных escape-последовательностей.
Последовательности состоят из колонок по 6 пикселей, отсюда и название — six pixels.
Тогда это было нужно, чтобы выводить графику без сложных GUI. А теперь SIXEL неожиданно полезен в терминалах, где можно без сторонних приложений просматривать картинки прямо в консоли!
🖼 Как смотреть картинки в терминале?
👉 Самый простой способ —
lsix
, это ls
, но для миниатюр:
brew install lsix # macOS
sudo apt install lsix # Debian/Ubuntu Linux
А дальше просто запускаем:
lsix
и терминал покажет миниатюры всех картинок в папке. Работает в iTerm2, XTerm и других терминалах с поддержкой SIXEL.
🔄 Конвертация изображений
Для работы с этим форматом есть libsixel, который позволяет преобразовывать обычные изображения:
brew install libsixel
img2sixel myimage.png
А если у вас установлен ImageMagick, можно делать так:
convert myimage.png sixel:- #
Конвертирует и сразу выводит в терминал.
Если уже есть картинка в формате sixel, можно вывести её простым
cat
.❓ Поддержка в эмуляторах терминала
Есть список совместимых на сайте:
🔗 https://www.arewesixelyet.com/
Сразу скажу, что стандартный терминал в macOS — не умеет.
Очевидно, формат прекрасно подходит для разгого рода диаграмм и дашбордов.
В общем, когда думаешь, что знаешь всё о графике, а потом узнаёшь, что кроме пикселей и вокселей есть ещё и сиксели! 😄
#console #images
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#инструмент дня
Дизайнеры в последнее время очень полюбили градиенты. Особенно ненаправленные.
Градиенты как элемент оформления. Градиенты как плейсхолдеры. Градиенты как идея.
И вот вроде есть у нас продукты, исповедующие идеологию LQIP (Low Quality Image Preview), о которых я писал не так давно, но многим этого мало и охота точной настройки. Особенно если дело касается mesh-градиентов (по сетке, или, проще говоря, ненаправленных).
И тут нашёлся такой инструмент для генерации и настройки градиента по фото! Буквально, так и называется: https://photogradient.com/
Я, честно, не считаю вручную акцентированный градиент настолько лучше автоматически созданного по контрасту, но для основных, идейных изображений, наверняка кому-то пригодится.
Но для нагруженного проекта я предпочту LQIP или SQIP, ссылку на которые дал выше.
#gradient #tool #mesh #бородач
Дизайнеры в последнее время очень полюбили градиенты. Особенно ненаправленные.
Градиенты как элемент оформления. Градиенты как плейсхолдеры. Градиенты как идея.
И вот вроде есть у нас продукты, исповедующие идеологию LQIP (Low Quality Image Preview), о которых я писал не так давно, но многим этого мало и охота точной настройки. Особенно если дело касается mesh-градиентов (по сетке, или, проще говоря, ненаправленных).
И тут нашёлся такой инструмент для генерации и настройки градиента по фото! Буквально, так и называется: https://photogradient.com/
Я, честно, не считаю вручную акцентированный градиент настолько лучше автоматически созданного по контрасту, но для основных, идейных изображений, наверняка кому-то пригодится.
Но для нагруженного проекта я предпочту LQIP или SQIP, ссылку на которые дал выше.
#gradient #tool #mesh #бородач
#фишка дня
Эмодзи вместо курсора? Нет ничего проще! Смотрим КДПВ и, конечно, пример: https://codepen.io/alinaki/pen/oNPpQrQ
Конечно, через SVG можно и более интересные курсоры создавать, только придётся через base64 кодирование прогонять: https://yoksel.github.io/url-encoder/
Ну а конкретно для эмодзи-курсоров имеется целый инструмент: https://www.emojicursor.app/
Всем 😜🙈🤡🤖, котаны!
#css #svg #cursor #emoji #бородач
Эмодзи вместо курсора? Нет ничего проще! Смотрим КДПВ и, конечно, пример: https://codepen.io/alinaki/pen/oNPpQrQ
Конечно, через SVG можно и более интересные курсоры создавать, только придётся через base64 кодирование прогонять: https://yoksel.github.io/url-encoder/
Ну а конкретно для эмодзи-курсоров имеется целый инструмент: https://www.emojicursor.app/
Всем 😜🙈🤡🤖, котаны!
#css #svg #cursor #emoji #бородач
#статья дня
Мой товарищ, а по совместительству автор библиотеки extended-fetch, принёс довольно интересную тему для обсуждения.
Fetch API давно стал стандартным способом работы с HTTP-запросами в JavaScript, но его реализация в разных рантаймах может отличаться.
Особенно это заметно, когда речь заходит о поддержке HTTP/2: этот протокол позволяет улучшить производительность за счет мультиплексирования запросов.
Когда пишешь код в браузере, fetch воспринимается как что-то само собой разумеющееся. Он просто работает, поддерживает полный спектр HTTP, и никаких проблем не возникает.
Рассмотрим, как обстоят дела с HTTP/2 в популярных JavaScript-рантаймах: Node.js, Deno и Bun.
Спойлер: речь о поддержке HTTP/2 и экзотическом случае, при котором доступно общение с сервером без фоллбэка на HTTP/1.1.
🦕 Победитель — Deno. Этот рантайм обеспечивает полноценную поддержку HTTP/2 в fetch без дополнительных манипуляций.
🩼 Костыльный победитель — Node.js. Здесь fetch основан на библиотеке undici, которая изначально не поддерживает HTTP/2. Однако, можно воспользоваться самим undici, минуя стандартный fetch, и получить желаемый результат.
🌚 Проигравший — Bun. В этом рантайме более года открыто issue о поддержке HTTP/2, но пока что полноценной реализации нет.
Подытожим
Если вам нужна полноценная поддержка HTTP/2 в fetch, лучший выбор — Deno. В Node.js придется использовать обходные пути, а в Bun — просто подождать, пока разработчики добавят эту функциональность.
В общем, даже стандартные API могут работать по-разному в разных окружениях, поэтому всегда стоит проверять их поддержку перед использованием в продакшене.
Собственно, вот и статья: https://blog.disintegrator.dev/posts/http2-support-in-js-runtimes/
Там есть все примеры кода и клиента, и сервера.
Мнения?
#fetch #node #deno #bun
Мой товарищ, а по совместительству автор библиотеки extended-fetch, принёс довольно интересную тему для обсуждения.
Fetch API давно стал стандартным способом работы с HTTP-запросами в JavaScript, но его реализация в разных рантаймах может отличаться.
Особенно это заметно, когда речь заходит о поддержке HTTP/2: этот протокол позволяет улучшить производительность за счет мультиплексирования запросов.
Когда пишешь код в браузере, fetch воспринимается как что-то само собой разумеющееся. Он просто работает, поддерживает полный спектр HTTP, и никаких проблем не возникает.
Рассмотрим, как обстоят дела с HTTP/2 в популярных JavaScript-рантаймах: Node.js, Deno и Bun.
Спойлер: речь о поддержке HTTP/2 и экзотическом случае, при котором доступно общение с сервером без фоллбэка на HTTP/1.1.
🩼 Костыльный победитель — Node.js. Здесь fetch основан на библиотеке undici, которая изначально не поддерживает HTTP/2. Однако, можно воспользоваться самим undici, минуя стандартный fetch, и получить желаемый результат.
Подытожим
Если вам нужна полноценная поддержка HTTP/2 в fetch, лучший выбор — Deno. В Node.js придется использовать обходные пути, а в Bun — просто подождать, пока разработчики добавят эту функциональность.
В общем, даже стандартные API могут работать по-разному в разных окружениях, поэтому всегда стоит проверять их поддержку перед использованием в продакшене.
Собственно, вот и статья: https://blog.disintegrator.dev/posts/http2-support-in-js-runtimes/
Там есть все примеры кода и клиента, и сервера.
Мнения?
#fetch #node #deno #bun
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#немогумолчать дня
Котаны, такое дело. Сегодня у моего самого старого подписчика @dimovski день рождения.
Человек прошел путь от моего вопроса лет семь назад: «Накой тебе сдался битрикс? Не ломай себе жизнь!» до тимлида. И стоял у истоков канала и всячески поддерживает до сих пор.
Накидайте ему сердечек там штоле ☺️ Будет мой ему такой подарок 💝
Котаны, такое дело. Сегодня у моего самого старого подписчика @dimovski день рождения.
Человек прошел путь от моего вопроса лет семь назад: «Накой тебе сдался битрикс? Не ломай себе жизнь!» до тимлида. И стоял у истоков канала и всячески поддерживает до сих пор.
Накидайте ему сердечек там штоле ☺️ Будет мой ему такой подарок 💝
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#codepen дня
Тут нужно краткое предисловие.
Где-то с неделю назад, Google опубликовали исходный код операционной системы умных часов Pebble.
Вы, наверное, вряд ли помните о них, но это, собственно, были первые умные часы. Они и проложили дорогу всем остальным, начавшись просто как проект на Kickstarter.
Судьба компании довольно трагична, но мы не о ней.
Дело в том, что их основатель и уговорил Google открыть исходный код, чтобы возродить те самые часы. Мотивация проста: писать софт — долго и сложно, дайте хоть что-то.
И он сделал забавный сайт — https://repebble.com/ — на котором изложил свою философию.
А меня, в свою очередь, чуток порвало с анимации выключения телевизора, которая происходит при нажатии на No. Порвало настолько, что я решил для вас её повторить📺
Она простая и при этом очень крутая, никаких шейдеров и прочего: https://codepen.io/alinaki/pen/vEBoZOz?editors=0110
Заодно, пусть будет дежурным напоминанием: вам не нужны таймауты, чтобы управлять событиями по завершению анимаций. Для этого есть прекрасное событие animationend.
Хорошей пятницы, котаны!
#css #animation #animationend
Тут нужно краткое предисловие.
Где-то с неделю назад, Google опубликовали исходный код операционной системы умных часов Pebble.
Вы, наверное, вряд ли помните о них, но это, собственно, были первые умные часы. Они и проложили дорогу всем остальным, начавшись просто как проект на Kickstarter.
Судьба компании довольно трагична, но мы не о ней.
Дело в том, что их основатель и уговорил Google открыть исходный код, чтобы возродить те самые часы. Мотивация проста: писать софт — долго и сложно, дайте хоть что-то.
И он сделал забавный сайт — https://repebble.com/ — на котором изложил свою философию.
А меня, в свою очередь, чуток порвало с анимации выключения телевизора, которая происходит при нажатии на No. Порвало настолько, что я решил для вас её повторить
Она простая и при этом очень крутая, никаких шейдеров и прочего: https://codepen.io/alinaki/pen/vEBoZOz?editors=0110
Заодно, пусть будет дежурным напоминанием: вам не нужны таймауты, чтобы управлять событиями по завершению анимаций. Для этого есть прекрасное событие animationend.
Хорошей пятницы, котаны!
#css #animation #animationend
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#инструмент дня
Не устану повторять, что лучшая вёрстка — это та, которую делать не надо.
Поэтому я очень люблю конструкторы. Но мы тут не тильду делать собрались, потому речь о конструкторах раскладок.
И сегодня мне принесло очередной! FlexBox Labs: https://flexboxlabs.netlify.app/
Из названия понятно, что речь о флексбоксе, не о гридах. Но — повторю — одно другого не отменяет ни разу. Флекс и грид решают разные задачи, потому — стоит внимания.
Особенно учитывая, что на рынке не так много конструкторов под флекс, гриды казались более крутой технологией и натурально получили больше конструкторов.
Да и короткое объяснение, что и когда применять, на канале уже было: https://www.tg-me.com/htmlshit/607
А что ещё круто, проект — открытый, можно держать у себя локально: https://github.com/prazzon/flexbox-labs
Генерирует как CSS, так и классы Tailwind.
Впрочем, гриды конструктор тоже может, в экспериментальном режиме: https://flexboxlabs.netlify.app/grid
#css #flex #layout
Не устану повторять, что лучшая вёрстка — это та, которую делать не надо.
Поэтому я очень люблю конструкторы. Но мы тут не тильду делать собрались, потому речь о конструкторах раскладок.
И сегодня мне принесло очередной! FlexBox Labs: https://flexboxlabs.netlify.app/
Из названия понятно, что речь о флексбоксе, не о гридах. Но — повторю — одно другого не отменяет ни разу. Флекс и грид решают разные задачи, потому — стоит внимания.
Особенно учитывая, что на рынке не так много конструкторов под флекс, гриды казались более крутой технологией и натурально получили больше конструкторов.
Да и короткое объяснение, что и когда применять, на канале уже было: https://www.tg-me.com/htmlshit/607
А что ещё круто, проект — открытый, можно держать у себя локально: https://github.com/prazzon/flexbox-labs
Генерирует как CSS, так и классы Tailwind.
Впрочем, гриды конструктор тоже может, в экспериментальном режиме: https://flexboxlabs.netlify.app/grid
#css #flex #layout
#статья дня
Посмотрите на иллюстрацию. Я не буду говорить: "Ничего интересного не замечаете?", — ну просто потому что в самом коде ничего интересного нет. Секрет кроется в подсветке кода.
И суть в том, что подсветка кода сделана... шрифтом.
Кроме шуток, я когда это увидел, я подумал "ну точно какой-то финн упоролся". Есть у финнов такое направление в дизайне, извращение над шрифтами называется. Вот, например, шрифт, который становится тоньше из-за изменения климата: https://kampanjat.hs.fi/climatefont/
И да!
Автор шрифта — Хейкки Лотвонен. И он буквально выжал всё возможное из фишки COLR (это чуть больше чем лигатуры на стероидах) стандарта шрифтов OpenType: https://blog.glyphdrawing.club/font-with-built-in-syntax-highlighting/
Статья не только рассказывает о возможностях шрифта, но и погружает в понятие COLR: палитра, правила совмещения, лигатуры.
Поддерживаются HTML, CSS и даже JavaScript. Более того, можно перегружать цвета, получая свою собственую тему!
В общем, прекрасная взрывающая мозг статья. И применение самое что ни на есть реальное.
Есть обсуждение на HackerNews, вдруг кому интересно.
И CodePen с демо: https://codepen.io/argyleink/pen/GRbyNNv
Подробное описание технологии COLR от разработчиков Google Chrome: https://developer.chrome.com/blog/colrv1-fonts
В общем, Финляндия это не только озёра и Linux, но и шрифты. Теперь и вы знаете.
#opentype #fonts #colr #бородач
Посмотрите на иллюстрацию. Я не буду говорить: "Ничего интересного не замечаете?", — ну просто потому что в самом коде ничего интересного нет. Секрет кроется в подсветке кода.
И суть в том, что подсветка кода сделана... шрифтом.
Кроме шуток, я когда это увидел, я подумал "ну точно какой-то финн упоролся". Есть у финнов такое направление в дизайне, извращение над шрифтами называется. Вот, например, шрифт, который становится тоньше из-за изменения климата: https://kampanjat.hs.fi/climatefont/
И да!
Автор шрифта — Хейкки Лотвонен. И он буквально выжал всё возможное из фишки COLR (это чуть больше чем лигатуры на стероидах) стандарта шрифтов OpenType: https://blog.glyphdrawing.club/font-with-built-in-syntax-highlighting/
Статья не только рассказывает о возможностях шрифта, но и погружает в понятие COLR: палитра, правила совмещения, лигатуры.
Поддерживаются HTML, CSS и даже JavaScript. Более того, можно перегружать цвета, получая свою собственую тему!
В общем, прекрасная взрывающая мозг статья. И применение самое что ни на есть реальное.
Есть обсуждение на HackerNews, вдруг кому интересно.
И CodePen с демо: https://codepen.io/argyleink/pen/GRbyNNv
Подробное описание технологии COLR от разработчиков Google Chrome: https://developer.chrome.com/blog/colrv1-fonts
В общем, Финляндия это не только озёра и Linux, но и шрифты. Теперь и вы знаете.
#opentype #fonts #colr #бородач
#инструмент дня
Зачем писать
Ответ на эти и другие вопросы прост: «Потому что не подумал».
Но думать — сложно. И не всегда нужно. Поэтому в IDE от JetBrains встроен преобразователь логических вырадений по законам де Моргана.
А тем, кто предпочитает быть свободным, приходится искать иные решения.
Иногда — даже думать.
И тут есть вариант, откуда не ждали: правило для ESLint!
ESLint Plugin De Morgan: https://github.com/azat-io/eslint-plugin-de-morgan
Запросто преобразует ваши const value = !(a || b !== c) в const value = !a && b === c.
В плагине два правила:
- no-negated-conjunction
- no-negated-disjunction
Все правила имеют автофикс. У плагина нет зависимостей. Поддерживает как современный, так и легаси формат ESLint конфигов.
Твиттер автора с анонсом: https://x.com/azat_io/status/1888874193007132762
Пользуемся, котаны!
#boolean #eslint #logic
Зачем писать
!(a && !b && c >= 10 && d !== e)
, если можно !a || b || c < 10 || d === e
?Ответ на эти и другие вопросы прост: «Потому что не подумал».
Но думать — сложно. И не всегда нужно. Поэтому в IDE от JetBrains встроен преобразователь логических вырадений по законам де Моргана.
А тем, кто предпочитает быть свободным, приходится искать иные решения.
Иногда — даже думать.
И тут есть вариант, откуда не ждали: правило для ESLint!
ESLint Plugin De Morgan: https://github.com/azat-io/eslint-plugin-de-morgan
Запросто преобразует ваши const value = !(a || b !== c) в const value = !a && b === c.
В плагине два правила:
- no-negated-conjunction
- no-negated-disjunction
Все правила имеют автофикс. У плагина нет зависимостей. Поддерживает как современный, так и легаси формат ESLint конфигов.
Твиттер автора с анонсом: https://x.com/azat_io/status/1888874193007132762
Пользуемся, котаны!
#boolean #eslint #logic
#статья дня
Эффект frosted glass — матового стекла, а не замороженного, как вы могли бы подумать — последнее время довольно популярен.
Вот только проблема в том, что он насколько популярен, настолько же и убог. Разработчики и дизайнеры просто размывают фон за полупрозрачным элементом, делая вид, что оптические эффекты их не касаются.
Джош Комо решил подойти к этой проблеме серьезно: https://www.joshwcomeau.com/css/backdrop-filter/
Что он заметил?
Когда смотришь сквозь настоящее матовое стекло, размытие неравномерное:
Чем дальше объект за стеклом, тем сильнее он размывается.
Блики и яркие детали распространяются по стеклу, создавая эффект светящегося ореола.
В итоге он решил применить фильтр для гораздо большей части изображения, а остальное — скрыть
Звучит страшно, но на самом деле всё достаточно просто. В статье объясняются как базовые принципы использования фильтров и масок в CSS, так и неожиданные их комбинации.
#css #filter #glass
Эффект frosted glass — матового стекла, а не замороженного, как вы могли бы подумать — последнее время довольно популярен.
Вот только проблема в том, что он насколько популярен, настолько же и убог. Разработчики и дизайнеры просто размывают фон за полупрозрачным элементом, делая вид, что оптические эффекты их не касаются.
Джош Комо решил подойти к этой проблеме серьезно: https://www.joshwcomeau.com/css/backdrop-filter/
Что он заметил?
Когда смотришь сквозь настоящее матовое стекло, размытие неравномерное:
Чем дальше объект за стеклом, тем сильнее он размывается.
Блики и яркие детали распространяются по стеклу, создавая эффект светящегося ореола.
В итоге он решил применить фильтр для гораздо большей части изображения, а остальное — скрыть
маской:
.backdrop {
position: absolute;
inset: 0;
height: 200%;
backdrop-filter: blur(16px);
mask-image: linear-gradient(
to bottom,
black 0% 50%,
transparent 50% 100%
);
}
Звучит страшно, но на самом деле всё достаточно просто. В статье объясняются как базовые принципы использования фильтров и масок в CSS, так и неожиданные их комбинации.
#css #filter #glass
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ссылка дня
Адам Аргайл (Adam Argyle) — деврел в команде Google Chrome — уже давно в своём блоге https://nerdy.dev/ ведёт раздел Nerdy Notebook. Собирает разные техники создания компонентов и эффектов.
И одно из последних обновлений там — это большой сборник эффектов появления по скроллу! ScrollAnimation API в CSS: https://nerdy.dev/notebook/scroll-driven-animations.html
z-stack вариант шикарный вообще.
Ну и, естественно, есть описание техники.
Нелишним будет напомнить, что работает ScrollAnimation API пока только в Chrome и Safari TP. Но работа идёт!
#css #scroll
Адам Аргайл (Adam Argyle) — деврел в команде Google Chrome — уже давно в своём блоге https://nerdy.dev/ ведёт раздел Nerdy Notebook. Собирает разные техники создания компонентов и эффектов.
И одно из последних обновлений там — это большой сборник эффектов появления по скроллу! ScrollAnimation API в CSS: https://nerdy.dev/notebook/scroll-driven-animations.html
z-stack вариант шикарный вообще.
Ну и, естественно, есть описание техники.
Нелишним будет напомнить, что работает ScrollAnimation API пока только в Chrome и Safari TP. Но работа идёт!
#css #scroll
Ищем web3 разработчика
Мы криптообменник❤️ CoinCross.one
Мы изменим правила игры в ФинТехе🔥 , благодаряя нашей философии: деньги клиента это деньги клиента!
В обычных же банках и биржах как только вы положили деньги, то ваши сбережения становятся их.
Мы ищем web3 разработчика для осуществления решения создания web агрегатора крипто процессинга:
–на создание быстрой работающей MVP крипто-кошелька (сайта) для принятия платежей от покупателей с криптообменника.
–отдельные кошельки для трейдеров(п2пшников) входящие в состав общего банка криптообменника.
Цель: проверить гипотезу
На что стоит держать фокус:
Скорость, дешевизна, работоспособность.
Берём в работу только А-игроков
Для раскрытия более подробной информации пиши сюда: www.tg-me.com/alexeyuser
Мы криптообменник
Мы изменим правила игры в ФинТехе
В обычных же банках и биржах как только вы положили деньги, то ваши сбережения становятся их.
Мы ищем web3 разработчика для осуществления решения создания web агрегатора крипто процессинга:
–на создание быстрой работающей MVP крипто-кошелька (сайта) для принятия платежей от покупателей с криптообменника.
–отдельные кошельки для трейдеров(п2пшников) входящие в состав общего банка криптообменника.
Цель: проверить гипотезу
На что стоит держать фокус:
Скорость, дешевизна, работоспособность.
Берём в работу только А-игроков
Для раскрытия более подробной информации пиши сюда: www.tg-me.com/alexeyuser
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#заметка дня
Джордж Моллер (George Moller) — техлид в Shopify — предлагает интересное решение одной наболевшей в React проблемы. И проблема эта — ререндер всех компонентов, зависящих от некоего контекста.
Ну просто потому что useContext сработает на любое изменение данных в контексте, очевидно.
И решение это — кастомный хук useContextSelector: https://github.com/dai-shi/use-context-selector
И вроде всё бы ничего, вот только если вам пришлось это делать — вы используете контекст не очень верно. И лучше бы перейти на Jotai, Zustand, Effector, Reatom и так далее. На любой современный стейт-менеджер, короче говоря.
Контекст — он для чего-то глобального. Тема, данные пользователя, информация о лицензии. Плюс, совсем не обязательно хранить огромный контекст на всё приложение. Можно иметь много контекстов на разные зоны ответственности — в этом же вся его прелесть.
Но если уж вы попали в подобную ситуацию — да, useContextSelector спасёт.
Хотя я бы не стал.
#react #context #hook
Джордж Моллер (George Moller) — техлид в Shopify — предлагает интересное решение одной наболевшей в React проблемы. И проблема эта — ререндер всех компонентов, зависящих от некоего контекста.
Ну просто потому что useContext сработает на любое изменение данных в контексте, очевидно.
И решение это — кастомный хук useContextSelector: https://github.com/dai-shi/use-context-selector
И вроде всё бы ничего, вот только если вам пришлось это делать — вы используете контекст не очень верно. И лучше бы перейти на Jotai, Zustand, Effector, Reatom и так далее. На любой современный стейт-менеджер, короче говоря.
Контекст — он для чего-то глобального. Тема, данные пользователя, информация о лицензии. Плюс, совсем не обязательно хранить огромный контекст на всё приложение. Можно иметь много контекстов на разные зоны ответственности — в этом же вся его прелесть.
Но если уж вы попали в подобную ситуацию — да, useContextSelector спасёт.
Хотя я бы не стал.
#react #context #hook
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#библиотека дня
На правах пятницы!
Если надо выбрать любимый бесполезный эффект — то мой определённо будет глитч.
И вот есть библиотечка как раз для этого!
https://github.com/7PH/powerglitch
Она это делает совершенно потрясающим способом: объявляется набор полигонов для выделения маски, элемент будто нарезается на куски, а потом к ним применяются CSS-преобразования. Просто шикарно.
Я давно хотел сделать плеер. где обложка будет глючить в так музыке :) Настало время!
#css #glitch #effect
На правах пятницы!
Если надо выбрать любимый бесполезный эффект — то мой определённо будет глитч.
И вот есть библиотечка как раз для этого!
https://github.com/7PH/powerglitch
Она это делает совершенно потрясающим способом: объявляется набор полигонов для выделения маски, элемент будто нарезается на куски, а потом к ним применяются CSS-преобразования. Просто шикарно.
Я давно хотел сделать плеер. где обложка будет глючить в так музыке :) Настало время!
#css #glitch #effect
#статья дня
Если среди моих подписчиков есть те, кому за 30, то они могут вспомнить, что 8 и 16-битные игры на ЭЛТ-телевизорах выглядели совсем не так, как их нынче имитируют. Ни о каком пиксель-арте речи не шло, всё было достаточно смазано, чтобы казаться гладким и настоящим. А пиксель-арт, собственно, распространился с ЖК-экранами и модой на ретро.
А всё потому что из особенностей и недостатков технологии делали преимущество! Нативное сглаживание, бесплатно!
К чему это я?
К тому, что набор квадратиков на иллюстрации это самый настоящий шрифт, использующий особенности технологии построения ЖК-экранов. В 1 пиксель шириной. Он так и называется: Millitext. Вот: http://www.msarnoff.org/millitext/
Но статья дня всё равно о другом.
Как происходит процесс рендеринга шрифтов вообще, что за этим стоит и почему это так сложно. И да, особенности ЖК играют в этом не последнюю роль, потому и вступление такое: https://faultlore.com/blah/text-hates-you/
Text hates you, котаны!
#font #rendering #бородач
Если среди моих подписчиков есть те, кому за 30, то они могут вспомнить, что 8 и 16-битные игры на ЭЛТ-телевизорах выглядели совсем не так, как их нынче имитируют. Ни о каком пиксель-арте речи не шло, всё было достаточно смазано, чтобы казаться гладким и настоящим. А пиксель-арт, собственно, распространился с ЖК-экранами и модой на ретро.
А всё потому что из особенностей и недостатков технологии делали преимущество! Нативное сглаживание, бесплатно!
К чему это я?
К тому, что набор квадратиков на иллюстрации это самый настоящий шрифт, использующий особенности технологии построения ЖК-экранов. В 1 пиксель шириной. Он так и называется: Millitext. Вот: http://www.msarnoff.org/millitext/
Но статья дня всё равно о другом.
Как происходит процесс рендеринга шрифтов вообще, что за этим стоит и почему это так сложно. И да, особенности ЖК играют в этом не последнюю роль, потому и вступление такое: https://faultlore.com/blah/text-hates-you/
Text hates you, котаны!
#font #rendering #бородач
#devtools дня
Одна из моих любимых фишек современного CSS — это функция clamp.
В переводе — зажим. И это буквально то, что она делает: зажимает некое значение в пределах двух других.
Ну, например, выражение:
...задаст по-умолчанию ширину блока в половину ширины экрана, но не меньше 250 пикселей и не больше шестиста.
Удобно? Ну, не то слово. Со шрифтами вообще великолепно выходит! Вот инструмент, например: https://www.tg-me.com/htmlshit/902
Ну и пример с шириной: https://codepen.io/Ekaterina_Vu/pen/QWjxJvm
Но собрал я вас не совсем за этим. К сожалению, в средствах разработчика Chrome никак не возможно понять, какое же значение используется в данный момент.
Но уже в Chrome Canary и скоро и в стабильных DevTools 134 нас ждёт адекватная нотация! С зачёркнутыми неиспользуемыми значениями:
width: clamp(250px, 50vw, 600px);
Счастье есть, котаны!
#css #clamp #chrome
Одна из моих любимых фишек современного CSS — это функция clamp.
В переводе — зажим. И это буквально то, что она делает: зажимает некое значение в пределах двух других.
Ну, например, выражение:
width: clamp(250px, 50vw, 600px);
...задаст по-умолчанию ширину блока в половину ширины экрана, но не меньше 250 пикселей и не больше шестиста.
Удобно? Ну, не то слово. Со шрифтами вообще великолепно выходит! Вот инструмент, например: https://www.tg-me.com/htmlshit/902
Ну и пример с шириной: https://codepen.io/Ekaterina_Vu/pen/QWjxJvm
Но собрал я вас не совсем за этим. К сожалению, в средствах разработчика Chrome никак не возможно понять, какое же значение используется в данный момент.
Но уже в Chrome Canary и скоро и в стабильных DevTools 134 нас ждёт адекватная нотация! С зачёркнутыми неиспользуемыми значениями:
width: clamp(
Счастье есть, котаны!
#css #clamp #chrome
#видео и #статья дня
Отгадайте за секунду, что это такое зелёное подсвечено на скриншоте Танков?
Да, это буквально игровой UI. А что если я скажу вам, что он написан на TypeScript и React?
А вы что думали, Реакт ограничивается только вебом и мобилками? Нет :) И Prabashwara Seneviratne (я не уверен, как его имя транслитерировать правильно) несколько лет назад как раз работал в отделении Wargaming в Праге над UI для World of Tanks.
И даже написал об этом статью: https://www.frontendundefined.com/posts/essays/pc-game-ui-react/
В статье вы найдёте не только некоторые технические подробности, но и узнаете, в чём фундаментальное отличие Web от игровых UI.
И таки да, вы не поверите, но там буквально свой кастомный браузер, поддерживающий лишь некоторые возможности HTML/CSS и JS.
Если лениво читать, автор не поленился выложить видео с конференции Web Expo 2022, где он рассказывает, в общем, о том же: https://www.frontendundefined.com/posts/talks/web-tech-game-ui/
#game #wot #react #ui
Отгадайте за секунду, что это такое зелёное подсвечено на скриншоте Танков?
Да, это буквально игровой UI. А что если я скажу вам, что он написан на TypeScript и React?
А вы что думали, Реакт ограничивается только вебом и мобилками? Нет :) И Prabashwara Seneviratne (я не уверен, как его имя транслитерировать правильно) несколько лет назад как раз работал в отделении Wargaming в Праге над UI для World of Tanks.
И даже написал об этом статью: https://www.frontendundefined.com/posts/essays/pc-game-ui-react/
В статье вы найдёте не только некоторые технические подробности, но и узнаете, в чём фундаментальное отличие Web от игровых UI.
И таки да, вы не поверите, но там буквально свой кастомный браузер, поддерживающий лишь некоторые возможности HTML/CSS и JS.
Если лениво читать, автор не поленился выложить видео с конференции Web Expo 2022, где он рассказывает, в общем, о том же: https://www.frontendundefined.com/posts/talks/web-tech-game-ui/
#game #wot #react #ui