Telegram Web Link
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Созидательное разрушение...

Художник придает картинам живость и реалистичность весьма деструктивным способом. Но результат выглядит гармонично и стильно. Идея в целом не сложная, главное применена к месту.

Особая прелесть решения в том что такие "живые картины" может в принципе сделать каждый.

PS. Да это не "игры" в прямом смысле - это скорее "заигрывание со средой" создание игровой атмосферы в повседневности.

🏳️ Создание игр, игропрактика и гейм дизайн на канале Игрострой
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Осторожно, плохие механики!👺
В настольных играх существует огромное количество игровых механик, но часть из них вызывает у меня характерный скрежет зубов:

1. Сантиметровое движение 🐾
Ваш "Минотавр" может двигаться на 14 см. После этих слов игрок достает линейку, прикладывает ее к игровому полю и считает как положить ее так, чтобы "Минотавр" добежал до позиции. Очень неудобно. Клетки, гексы, поля - вне варгеймов все это лучше

2. Управление рукой 🖖
У вас в руке 7 карт, но если вы разыграете самую левую - бонус а если правую - нет бонуса. Механика ощущается неудобной, особенно если вы играете в закрытую и хочется сортировать карты в руке. Хорошо работает в компьютерных карточных играх, плохо в настольных

3. Кинь - Двинь! 🎲
Механика тысячелетней давности. Много не скажешь, все, что можно в ней уже было создано много раз. И эффект дубля, и вариативное движение, и даже альтернативы самому дайсу уже много раз были. Классическая механика для самых маленьких, но больше не стоит ее трогать

Если знаете еще отстойные механики - пишите их в комментарии, занесу в книжечку :)

🏳️ Создание игр, игропрактика и гейм дизайн на канале Игрострой
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Много свиста от лингвиста (Ви Миловидова 💫)
Новая игра в слова от NYT

Strands: nytimes.com/games/strands

📚 «Много свиста от лингвиста»
Откопали в недрах сети самые редкие артефакты геймдева, как вам?

Артефакты, конечно, вымышленные. Но могли бы стать реальными атрибутами XYZ — крупнейшей платформе онлайн-курсов по разработке игр и диджитал-арту.
Авторы курсов и преподаватели работали в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red, с ними пройти до конца учебы будет легко и очень увлекательно.

Именно сейчас у ребят
действуют скидки до 60% на обучение, а новые студенты могут выбрать курс в подарок, их список вот тут.

Если заблудишься в профессиях или будешь сомневаться, эксперт XYZ поможет и подскажет тебе подходящее тебе направление!

Переходи по ссылке и выбирай свою профессию в геймедеве — и бесплатный курс, конечно же 🕹

Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2Vtzqwgvg46
Forwarded from Colonelcassad (Boris Rozhin)
Относительно горячей дискуссии о роли игр в образовании и досуге, то:

1. Видеоигры уже давно превратились в такой же элемент массового досуга граждан, как просмотр кино, прослушивание музыки, прочтение книги и т.п. Тот кто этого не понимает, безнадежно застрял в прошлом и просто не понимает современного общества. Ко-ко-ко, игры для детей и тому подобное - это старческое брюзжание у подъезда. В РФ рынок игр (ПК, приставки, мобильные устройства) в 2023 году превосходил кинорынок. При этом не стоит путать обычное хобби и отдых с игровой зависимостью и уходом от реальности в виртуальные миры в ущерб полноценной жизнедеятельности.

2. Видеоигры уже давно используются для обучения военных тем или иным навыкам. Оборонные ведомства при необходимости финансируют производство игровых симуляторов (профессиональных), а также поддерживают использование смежных симуляторов с потребительского рынка. Также существует практика финансирование целевых видеоигр в интересах пропаганды или популяризации контрактной службы в армии, чем давно и успешно занимается Пентагон.
А ведь еще есть игровые стратегические модели, где моделируются реальные военные конфликты, что используется при подготовке офицеров.
Так что свою нишу в около-военной среде игры заняли давно и успешно. Это не вопрос - надо или не надо, а скорее вопрос как и зачем их использовать, что требует интеграцию этого сегмента в процесс подготовки определенных навыков, в том числе и до поступления на военную службу (самое банальное сейчас это навыки ориентации в трехмерном пространстве и пилотирование с помощью джойстика/пульта - начальные навыки можно получить и до знакомства с профессиональными симуляторами). Это не значит, что человек умеющий только сидеть на диване за джойстиком станет завтра отличный бойцом, это значит, что в армию он уже придет с хорошими навыками, которые при правильной огранке позволят есть стать результативным профессионалом.

3. Должно ли государство контролировать рынок видеоигр? Безусловно должно. Если оставить его на самотек, его так или иначе займет продукция противника. Отсюда вытекает как необходимость государственного субсидирования отечественной игровой индустрии (в разумных пределах) и цензурирования иностранной продукции (особенно в условиях войны). К развитию всего сегмента игровой индустрии РФ желательно привлекать профессионалов, а не только чиновников, которые зачастую просто не разбираются в вопросе.
Forwarded from Исходный код
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Razer как всегда тролит всех своими девайсами к 1 апреля

Компания показала Razer Cthulhu это кресто с восьмью руками ИИ, которые могут делать абсолютно все

А вот туалет не предусмотрели
Forwarded from д*ИИ*зайн Образования (Андрей Комиссаров)
Образование на пользовательском контенте - беседа Ивана Комиссарова с Михаилом Кожариновым

Вышла серия вопрос-ответ с моим сыном Иваном Комиссаровым - ведущим игропрактиком группы компаний Просвещение, автором канала Игрострой и Михаилом Кожариновым - гуру отечественной образовательной игропрактики, автором неисчислимых игровых проектов и основателем образовательной экосистемы "Метавер".

Обсудили нюансы создания медиа-образовательной экосистемы - формата обучения, в котором создание контента учениками становится одной из основных форм образования. Это один из вариантов UGC.

Михаил видит большое будущее за таким подходом и считает что на него перейдут многие образовательные организации.

Некоторое время назад я уже постил довольно подробный материал про систему UGC - user generated content в образовании.

Вот также ссылка на полный плейлист всех подкастов Михаила Кожаринова на эту и близкие темы.

🏳️ИИ, дата центричный педдизайн, нейрофизиология и игропедагогика на канале Дизайн Образования
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Андрей Комиссаров
Образовательное путешествие в Японию: отчет о поездке на выставку Edix Tokyo и знакомстве с Японской музейной педагогикой

Автор канала «Дизайн Образования» образовательный методолог и архитектор сервисов на основе ИИ Андрей Комиссаров делится впечатлениями от поездки в Токио на выставку образовательных инноваций EDIX.

Часть 1️⃣. Калейдоскоп впечатлений от Токио (ссылка)

Первые впечатления о городе, собранные в виде краткого списка с описаниями в стиле «аналитик в городе». Токио – вид с вертолета.

Часть 2️⃣. Репортаж с выставкой инноваций в образовании Edix (ссылка)

Посещение выставки дало обильную пищу для размышлений: как развивается ИИ, как выглядит образовательный ландшафт Японии и какие типы стартапов проникают на этот рынок и возникают на нем. Выставка выявила изолированность среды, где японские инновации в основном сосредоточены в инфраструктурной сфере, в то время как стартапы в основном приходят извне.

Часть 3️⃣. Токио как пример разноплановой среды, формирующей сознание. (ссылка)

Токио обладает удивительным "духом места", где сочетаются традиции с современными технологиями, создавая уникальную утилитарную инфраструктуру. Город представляет собой симбиоз гигантских инновационных архитектурных проектов и старинных зданий, где бешеный ритм улиц соседствует с умиротворением храмов и садов.

Часть 4️⃣. Музей креативности и холистического развития Panasonic Center (ссылка)

Посещение музея Panasonic Center. Музей развивает гибкие навыки, такие как креативность и экологическое мышление, через разнообразные зоны, представляет детально продуманную образовательную среду, однако отсутствует элемент коллективной работы. Автор размышляет о том как элементы Японской культуры влияют на развитие стартапов в стране.

Часть 5️⃣. Музей любопытства и фокусировки внимания – Small Worlds (ссылка)

В Токио есть удивительный музей, где развиваются гибкие навыки через создание миниатюр и диорам. Это помогает развивать внимательность к деталям и погружаться в мир фантастики и мифов, сделав образовательный процесс интерактивным и захватывающим.

💢 ИИ и данные в образовании на канале Дизайн Образования
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вы человек?

В интернете вирусится видео геймерского проекта с ИИ. В одном купе поезда встречаются 3D-аватары с мозгами одних из самых крутых на сегодняшний день нейросеток: GPT-4, Claude 3, Llama 3, Gemini Pro. К ним заходит проводник, проверяющий билеты, и говорит:

«В вашем купе к вай-фай подключены четыре персоны, а вас пятеро. Один из вас человек. Человеку необходимо купить дополнительный билет».

А дальше ИИ пытается найти человека в купе по игре в вопрос-ответ. В конце они через голосования определяют, кто это. Задача игрока – не попасться 😁

Геймплей смотрите в видео. Сделал такую игру Unity-разработчик из Берлина в одиночку.

P.s. Как думаете, вы бы смогли обмануть ИИ?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Генеалогическое древо по Властелину колец 💍

На выходных решили посмотреть Властелин Колец. Не то чтобы я прям фанатка, но именно там есть одна из моих любимых киносцен
“– You fool. No man can kill me. Die now.
– I am no man.”

Дада, там Мерри под коленку его тыкнул сначала, но отрицать силу Эовин нельзя. Короче, эта сцена как-то меня супер вдохновляет, мурашки каждый раз.

Самое интересное для меня при просмотре – это кто с кем как связан, кто кому брат, сват и вот это все. Нашла потрясающее генеалогическое древо на эту тему, 6 лет работы! Оказывается, Галадриэль – тёща Элронда🙈 Мне только фоток не хватает, а то я в именах немного плаваю…

ps заскринила кусочек, чтобы хоть что-то было видно – эльфы сверху, люди снизу))
Forwarded from д*ИИ*зайн Образования (Андрей Комиссаров)
Аудио карта эмоциональных возгласов

Сегодня пятница и хочется запостить вам чего то такого эдакого :) перерыл весь бэклог и откопал смотрите какую вкуснятину: Карта аудио восклицаний разложенная согласно наиболее распространенным в мире научным концепциям разметки эмоций :)

Водите мышкой, находите разные варианты, звучит немного странно но на круг крайне залипательно. В образовании это может быть применено для обучения детей и взрослых распознавать эмоции окружающих (тренировка того самого эмоционального интеллекта) без использования лиц в качестве подсказок. Например послушали звук и отметили его на стандартной карте эмоций :)

➡️ Карта здесь

PS. Если вы не одни в помещении то лучше слушать в наушниках, а то вас могут не так понять :) Хороших выходных.


💢 ИИ и данные в образовании на канале Дизайн Образования
Forwarded from ChatGPT | Нейросети
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤖 «Властелин Колец», но во вселенной Киберпанка

Работа
выполнена в Runway и Midjourney

— Пожалуй, лучший трейлер, выполненный ИИ

ChatGPT | Нейросети
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2024/06/15 14:20:55
Back to Top
HTML Embed Code: