Forwarded from Нейро (Midjourney)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В сети вирусятся VR-возможности движка Unreal Engine 5

Пользователи пишут, что чувствуют себя максимально не комфортно и ощущается эффект зловещей долины. Появляется страх, что живешь в симуляция

Чувствую этот год будет годом виртуальной реальности
Disney приобретёт долю в Epic Games за 1,5 млрд долларов и создаст новую игровую мультивселенную

Что касается второй части заголовка, то нас ждёт новый виртуальный развлекательный мир на базе Fortnite со всеми героями Disney – от Звёздных войн до Аватара. Обратите внимание на визуализацию этого проекта (прикреплена к посту): нам показывают множество островов, где пользователи смогут общаться, развлекаться и делать покупки в диснеевском мире.

Но о чём говорит сам факт приобретения доли в Epic Games?

Epic Games известна тем, что метавселенная для неё не хайп (как для нас всех), а вектор развития на протяжении более одного десятилетия (можно найти об этом цитаты Тима Суини от 2016 года и ранее). И столь крупные инвестиции показывают о том, что Disney также разделяет подобное видение будущего и делает на него ставку.

Новости 3D, аватаров и CG-продакшена — подписаться!
Forwarded from Оди
🙂 10 правил игры Полы Шер

Пола Шер — американская художница, графический дизайнер и педагог по дизайну. Она стала первой женщиной-директором в студии Pentagram и обладательницей сотен наград в области дизайна

Мы перевели статью, в которой она делится 10 приёмами, погружающими её в «состояние игры». Именно в таком творческом вайбе ей удаётся создавать новый и оригинальный дизайн на протяжении 50 лет

awdee.ru/paula-schers-10-rules-for-play

#awd_article #awd_career
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Всё таки в этом году будет тоже что-то новенькое и интересное с точки зрения игровых механик.

Chants of Sennaar стала для меня удивительным открытием, особенно интегрированная в неё система исследования иероглифического языка, на котором говорят местные жители. В игре буквально ключевой механикой является изучение языка и попытка расшифровать фразы и вырезанные на стенах тексты.
В итоге спустя 15 минут игры в демо-версию я бегал по локации в попытке сопоставить совершаемые действия и фразы монаха, который пытался коммуницировать со мной.

Не секрет, что механики изучения языков в играх встречались и ранее, например поиск слов в руинах для понимания языка инопланетян в No Man's Sky, гайд по игре в Tunic или открытие новых слов на планетах в Out There, но в Chants of Sennaar это сделано куда глубже, требует от игрока больших усилий и даже позволяет некоторую вольность в трактовке иероглифов.

Как же это работает?
При каждой встрече с новым текстом или фразой, в специальный инвентарь слов игроку добавляются новые неизвестные иероглифы, которые можно тут же попытаться назвать своими словами, чтобы понять затем сказанное персонажем или надпись на стене. Через некоторое время в том же интерфейсе коллекции иероглифов возникает страничка дневника с рисунками, намекающими на разнообразные действия или объекты, куда игрок может перенести названные им иероглифы и попробовать проверить их верность. Для удобства в локации также предусмотрена возможность повторить фразы, сказанные NPC в тот или иной момент времени.

Со временем открытых слов становится больше, и это помогает лучше понимать персонажей в игре, читать тексты на стенах и в целом продвигаться по игре.

Помимо интересной механики исследования языка игра просто красивая, с достаточно уникальной визуальной эстетикой.

А вы какие ещё игры помните, где игроку нужно осваивать новый язык для продвижения по игре?

#игроваямеханика
#индиигры
#chantsofsennaar
Вакансия Game Designer в креативную студию «Сирена» (Sports)

Привет! 👋
Мы – студия «Сирена», которая делает классные спецпроекты в мире спорта и не только (например, MatchDay 2 или футбольный 3 в ряд)

И сейчас мы находимся в поиске гейм-дизайнера спецпроектов.
Чем ты будешь заниматься:
• генерировать идеи и механики
• прорабатывать геймплей, пользовательский путь и баланс
• придумывать сеттинг
• взаимодействовать с дизайнерами, разработчиками, аналитиками и маркетингом
• анализировать метрики проекта

Чего ждем от будущего коллеги:
• имел коммерческий опыт работы в геймдизайне
• был хорошо знаком с теорией и практиками геймдизайна
• придерживался аналитического подхода при оценке проекта и принятии решений
• умел формулировать гипотезы и проверять их
Будет большим плюсом погруженность в спортивную повестку и рекламу или готовность в них погрузиться.

Если ты понимаешь, что это про тебя - смотри подробное описание вакансии и оставляй свой отклик по ссылке!
Книга к 8му марта :) от международной ассоциации геймификаторов-практиков

На
канале Ивана Комиссарова, игропрактика ГК Просвещение "Игрострой" опубликована эпохальная книжка по геймификации.

Есть такое международное сообщество - "Professors at play", состоящее преимущественно из учителей ВУЗов. С 2020 года коллеги описывают и систематизируют применение игровых подходов в своей деятельности. Итогом этой работы стала книга со сборником игровых техник, подтвержденных на практике.

Книга поделена на четыре секции:

1️⃣. Playful Professor. Научно обоснованные преимущества применения игровых подходов;
2️⃣. Connection-formers. Игровые активности, направленные на формирование доверия и налаживание контакта с аудиторией на начальном этапе курса;
3️⃣. Play to Teach Content. Техники геймификации образовательного контента;
4️⃣. Whole-course Design. Геймификация целого академического курса.

Особую ценность представляют контактные данные авторов статей. Поэтому, если у вас возникнут вопросы или потребуются разъяснительные материалы, не стесняйтесь обращаться непосредственно к авторам.


Саму книгу можно скачать 🤌здесь 👉

PS. Дорогие девушки и женщины, это подарок вам от нас на 8е марта :)) ❤️

PPS.
Подсмотрено на канале Павла Жукова "Искусство геймификации"

🏳️ Создание игр, игропрактика и гейм дизайн на канале Игрострой
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Нейро (Midjourney)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Соцсети разрываются от видео, где дайвер нашел на дне море НЛО!

Но все не так просто — это генерация нейронки Sora. Распознать видео от ИИ очень тяжело

Наступает год качественных фейков
Откуда взялись эльфы... Исследование нейрофизиологов приоткрыло завесу тайны

Образ эльфа давно стал архетипическим. Но откуда он взялся? Во многих фэнтези произведениях их (со времен Толкиена) описывают одинаково - острые уши, миндалевидные глаза, но откуда это все взялось. Ведь описания "эльфов" возникают в культурах совершенно разных народов мира от Камбоджи до Ирландии.

Одна из (возможно странных) гипотез - это то как видят окружающих люди с прозопометаморфопсией.

Исследователи провели эксперимент с участием мужчины с прозопометаморфопсией — расстройством зрения, при котором человек видит другие лица искаженно. Пациент сравнивал фото и реальное лицо и сообщал об их различиях. Таким образом, ученые представили первое изображение искаженного лица — оно похоже на «демоническое». Исследование опубликовано в журнале The Lancet.

По этой гипотезе можно принимая определенные препараты "перестать видеть эльфов".

Читать подробнее:
https://neuronovosti.ru/kak-vidyat-nas-lyudi-s-prozopometamorfopsiej/

Заставляет задуматься...

🏳️ Создание игр, игропрактика и гейм дизайн на канале Игрострой
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Созидательное разрушение...

Художник придает картинам живость и реалистичность весьма деструктивным способом. Но результат выглядит гармонично и стильно. Идея в целом не сложная, главное применена к месту.

Особая прелесть решения в том что такие "живые картины" может в принципе сделать каждый.

PS. Да это не "игры" в прямом смысле - это скорее "заигрывание со средой" создание игровой атмосферы в повседневности.

🏳️ Создание игр, игропрактика и гейм дизайн на канале Игрострой
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Осторожно, плохие механики!👺
В настольных играх существует огромное количество игровых механик, но часть из них вызывает у меня характерный скрежет зубов:

1. Сантиметровое движение 🐾
Ваш "Минотавр" может двигаться на 14 см. После этих слов игрок достает линейку, прикладывает ее к игровому полю и считает как положить ее так, чтобы "Минотавр" добежал до позиции. Очень неудобно. Клетки, гексы, поля - вне варгеймов все это лучше

2. Управление рукой 🖖
У вас в руке 7 карт, но если вы разыграете самую левую - бонус а если правую - нет бонуса. Механика ощущается неудобной, особенно если вы играете в закрытую и хочется сортировать карты в руке. Хорошо работает в компьютерных карточных играх, плохо в настольных

3. Кинь - Двинь! 🎲
Механика тысячелетней давности. Много не скажешь, все, что можно в ней уже было создано много раз. И эффект дубля, и вариативное движение, и даже альтернативы самому дайсу уже много раз были. Классическая механика для самых маленьких, но больше не стоит ее трогать

Если знаете еще отстойные механики - пишите их в комментарии, занесу в книжечку :)

🏳️ Создание игр, игропрактика и гейм дизайн на канале Игрострой
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Много свиста от лингвиста (Ви Миловидова 💫)
Новая игра в слова от NYT

Strands: nytimes.com/games/strands

📚 «Много свиста от лингвиста»
Откопали в недрах сети самые редкие артефакты геймдева, как вам?

Артефакты, конечно, вымышленные. Но могли бы стать реальными атрибутами XYZ — крупнейшей платформе онлайн-курсов по разработке игр и диджитал-арту.
Авторы курсов и преподаватели работали в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red, с ними пройти до конца учебы будет легко и очень увлекательно.

Именно сейчас у ребят
действуют скидки до 60% на обучение, а новые студенты могут выбрать курс в подарок, их список вот тут.

Если заблудишься в профессиях или будешь сомневаться, эксперт XYZ поможет и подскажет тебе подходящее тебе направление!

Переходи по ссылке и выбирай свою профессию в геймедеве — и бесплатный курс, конечно же 🕹

Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2Vtzqwgvg46
Forwarded from Colonelcassad (Boris Rozhin)
Относительно горячей дискуссии о роли игр в образовании и досуге, то:

1. Видеоигры уже давно превратились в такой же элемент массового досуга граждан, как просмотр кино, прослушивание музыки, прочтение книги и т.п. Тот кто этого не понимает, безнадежно застрял в прошлом и просто не понимает современного общества. Ко-ко-ко, игры для детей и тому подобное - это старческое брюзжание у подъезда. В РФ рынок игр (ПК, приставки, мобильные устройства) в 2023 году превосходил кинорынок. При этом не стоит путать обычное хобби и отдых с игровой зависимостью и уходом от реальности в виртуальные миры в ущерб полноценной жизнедеятельности.

2. Видеоигры уже давно используются для обучения военных тем или иным навыкам. Оборонные ведомства при необходимости финансируют производство игровых симуляторов (профессиональных), а также поддерживают использование смежных симуляторов с потребительского рынка. Также существует практика финансирование целевых видеоигр в интересах пропаганды или популяризации контрактной службы в армии, чем давно и успешно занимается Пентагон.
А ведь еще есть игровые стратегические модели, где моделируются реальные военные конфликты, что используется при подготовке офицеров.
Так что свою нишу в около-военной среде игры заняли давно и успешно. Это не вопрос - надо или не надо, а скорее вопрос как и зачем их использовать, что требует интеграцию этого сегмента в процесс подготовки определенных навыков, в том числе и до поступления на военную службу (самое банальное сейчас это навыки ориентации в трехмерном пространстве и пилотирование с помощью джойстика/пульта - начальные навыки можно получить и до знакомства с профессиональными симуляторами). Это не значит, что человек умеющий только сидеть на диване за джойстиком станет завтра отличный бойцом, это значит, что в армию он уже придет с хорошими навыками, которые при правильной огранке позволят есть стать результативным профессионалом.

3. Должно ли государство контролировать рынок видеоигр? Безусловно должно. Если оставить его на самотек, его так или иначе займет продукция противника. Отсюда вытекает как необходимость государственного субсидирования отечественной игровой индустрии (в разумных пределах) и цензурирования иностранной продукции (особенно в условиях войны). К развитию всего сегмента игровой индустрии РФ желательно привлекать профессионалов, а не только чиновников, которые зачастую просто не разбираются в вопросе.
Forwarded from Исходный код
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Razer как всегда тролит всех своими девайсами к 1 апреля

Компания показала Razer Cthulhu это кресто с восьмью руками ИИ, которые могут делать абсолютно все

А вот туалет не предусмотрели
2024/05/03 06:30:44
Back to Top
HTML Embed Code: