Если уж вы используете псевдорукописный шрифт, то ограничьте себя одним, ровно одним кеглем на всю страницу. Это ж он типа кисточкой нарисован, ну как бы, такая игра? Так как он тогда может оптически уменьшаться и увеличиваться свободно? Нет уж, пусть тогда всё одной рукой, хоть и вымышленной. Увидите, как сразу приятнее всё станет.
❤67👍28💯15✍6🤩4🔥3🦄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В твиттере обсуждают видео, на котором вроде как показывается некий китайский экзамен по вождению.
Мои мысли: «Ловко придумано, но в жизни всё не так просто. Мало где такая чёткая разметка, не всегда всё это приходится при свете дня выполнять. Ну видимо в качестве базовой проверки понимания, как руль крутится, работает. А, ну или может это на время, тогда может быть довольно сложно.»
Твиттер: «Я бы не сдал», «Такое нигде не понадобится», «Наверное это не обычный экзамен, а для каких-то специальных водителей».
Ух.
Мои мысли: «Ловко придумано, но в жизни всё не так просто. Мало где такая чёткая разметка, не всегда всё это приходится при свете дня выполнять. Ну видимо в качестве базовой проверки понимания, как руль крутится, работает. А, ну или может это на время, тогда может быть довольно сложно.»
Твиттер: «Я бы не сдал», «Такое нигде не понадобится», «Наверное это не обычный экзамен, а для каких-то специальных водителей».
Ух.
😁49❤14🥴6😨6👎1🌚1
Forwarded from Главред Максим Ильяхов
КАК ЗАКАЗЫВАТЬ В ЛАВКЕ ТО, ЧТО ВАМ НУЖНО, В 2025 ГОДУ: ПОШАГОВАЯ ИНСТРУКЦИЯ
Прошел весь юзер флоу Лавки для вас. Перешлите друзьям:
1. Откройте приложение Yandex Go и откажитесь от обновления
2. Закройте рекламный банер нового раздела супераппа (рис. 1)
3. Найдите иконку «Лавка» на главном экране. Она будет где-то между грузоперевозками, аптеками и едой из ресторанов. Обратите внимание, что на главном экране именно Лавка. Если нужны продукты из других универмагов, вам в раздел «Еда». (рис. 2)
4. В открывшемся окне откажитесь от оценки предыдущего заказа (рис. 3)
5. На главном окне Лавки, если вам не нужна инструкция по поеданию черешни, зайдите в раздел «Профиль» (рис. 4)
6. В профиле вам нужен раздел «Вы покупали». Не перепутайте с разделом «История заказов», это другое (рис. 5)
7. Натыкайте нужные продукты. Общая сумма заказа в текущей версии не выводится, нужно будет обращаться в корзину
8. Перейдите в раздел «Корзина», чтобы проверить заказ
9. Если вам будет предложено что-нибудь еще, закройте окно малозаметной кнопкой «Нет, спасибо». Обратите внимание, что продукты, добавленные на экране «Может, еще кое-что?» также включаются в сумму покупки (рис. 6)
10. Проверьте заказ и нажмите «К оплате» (рис. 7)
11. ⚡️ ПРОВЕРЬТЕ АДРЕС ДОСТАВКИ и платежное средство. Если вы находитесь не по своему обычному адресу или некорректно работает геолокация, заказ может уехать не туда, куда нужно (рис. 8)
12. Нажмите «Оплатить»
13. Дождитесь экрана с картой и статусом заказа (рис. 9)
Поздравляю, вы успешно оформили заказ в Лавке!
Прошел весь юзер флоу Лавки для вас. Перешлите друзьям:
1. Откройте приложение Yandex Go и откажитесь от обновления
2. Закройте рекламный банер нового раздела супераппа (рис. 1)
3. Найдите иконку «Лавка» на главном экране. Она будет где-то между грузоперевозками, аптеками и едой из ресторанов. Обратите внимание, что на главном экране именно Лавка. Если нужны продукты из других универмагов, вам в раздел «Еда». (рис. 2)
4. В открывшемся окне откажитесь от оценки предыдущего заказа (рис. 3)
5. На главном окне Лавки, если вам не нужна инструкция по поеданию черешни, зайдите в раздел «Профиль» (рис. 4)
6. В профиле вам нужен раздел «Вы покупали». Не перепутайте с разделом «История заказов», это другое (рис. 5)
7. Натыкайте нужные продукты. Общая сумма заказа в текущей версии не выводится, нужно будет обращаться в корзину
8. Перейдите в раздел «Корзина», чтобы проверить заказ
9. Если вам будет предложено что-нибудь еще, закройте окно малозаметной кнопкой «Нет, спасибо». Обратите внимание, что продукты, добавленные на экране «Может, еще кое-что?» также включаются в сумму покупки (рис. 6)
10. Проверьте заказ и нажмите «К оплате» (рис. 7)
11. ⚡️ ПРОВЕРЬТЕ АДРЕС ДОСТАВКИ и платежное средство. Если вы находитесь не по своему обычному адресу или некорректно работает геолокация, заказ может уехать не туда, куда нужно (рис. 8)
12. Нажмите «Оплатить»
13. Дождитесь экрана с картой и статусом заказа (рис. 9)
Поздравляю, вы успешно оформили заказ в Лавке!
🤓78😁65👏32🤡20❤18😱8💯8🔥2💩2🤬1
Самый тупой вид попапа — это который вылезает до того, как загрузился. Какие-то люди сидят, дизайнят и разрабатывают всё это, чтобы потом у пользователя было вот так.
Эпл, кстати, много лет именно так Эпл-музыку свою рекламирует: вылезает пустое окно, а дальше я должен ждать чего-то. Какие-то другие люди сидят и метрики считают потом.
Эпл, кстати, много лет именно так Эпл-музыку свою рекламирует: вылезает пустое окно, а дальше я должен ждать чего-то. Какие-то другие люди сидят и метрики считают потом.
😁77💯20❤10🤣7☃1👍1😡1
Обсуждаем форму, которая получилось слишком формальной (да). Сначала говорю о том, что в предметную область нужно вникать, а потом разбираю конкретные проблемы в получившемся интерфейсе. 8 минут:
https://www.youtube.com/watch?v=NqKDGROn8AQ
0:00 Проблема в подходе
2:20 Проблема в интерфейсе
ЧатГПТ от моего лица: «В этом фрагменте я объясняю, что просто аккуратно разместить интерфейсные элементы недостаточно. Если ты проектируешь, скажем, калькулятор стоимости пластиковых окон, но не разбираешься, как эти окна устроены, какие бывают размеры, какие есть стандарты и особенности, — ты вряд ли сделаешь по-настоящему полезный интерфейс. Дизайнер обязан вникнуть в предметную область, а не просто переводить список из брифа в радиокнопки. Только поняв, что именно нужно пользователю, и в каком виде это показать, можно предложить решение, которое действительно работает»
Идёт запись на курс, который пройдёт 19 июля — 17 августа. Сейчас −10%, потому что заранее. Недавно обновились несколько лекций и добавилась новая.
Всё про курс, отзывы и кнопка записи:
https://bureau.ru/courses/ui-online/
https://www.youtube.com/watch?v=NqKDGROn8AQ
0:00 Проблема в подходе
2:20 Проблема в интерфейсе
ЧатГПТ от моего лица: «В этом фрагменте я объясняю, что просто аккуратно разместить интерфейсные элементы недостаточно. Если ты проектируешь, скажем, калькулятор стоимости пластиковых окон, но не разбираешься, как эти окна устроены, какие бывают размеры, какие есть стандарты и особенности, — ты вряд ли сделаешь по-настоящему полезный интерфейс. Дизайнер обязан вникнуть в предметную область, а не просто переводить список из брифа в радиокнопки. Только поняв, что именно нужно пользователю, и в каком виде это показать, можно предложить решение, которое действительно работает»
Идёт запись на курс, который пройдёт 19 июля — 17 августа. Сейчас −10%, потому что заранее. Недавно обновились несколько лекций и добавилась новая.
Всё про курс, отзывы и кнопка записи:
https://bureau.ru/courses/ui-online/
YouTube
На интерфейсном курсе: работа дизайнера — разобраться в теме
Обсуждаем форму, которая получилось слишком формальной (да). Сначала говорю о том, что в предметную область нужно вникать, а потом разбираю конкретные проблемы в получившемся интерфейсе.
0:00 Проблема в подходе
2:20 Проблема в интерфейсе
ЧатГПТ от моего…
0:00 Проблема в подходе
2:20 Проблема в интерфейсе
ЧатГПТ от моего…
❤8👍5🍌1
От небоскрёбов к стойке заказа
Реклама · Текст клиента · Ерид 2VfnxwdASfz
Никита Тугарин проектировал небоскрёбы в SOM, основал архитектурное бюро, а потом внезапно уехал из США в Казахстан, чтобы выстроить дизайн-систему для сети кофеен.
Его канал про то, как мыслить системно и проектировать команды, пространства и процессы так, чтобы они выдерживали масштаб, не скатывались в банальность и приносили пользу бизнесу.
Всё через живой опыт, без графоманства и с духом интеллектуального приключения — от того, почему немодные интерьеры это круто, до того, как собрать топовых архитекторов внутри франшизы.
www.tg-me.com/nikitatugarin
Реклама · Текст клиента · Ерид 2VfnxwdASfz
Никита Тугарин проектировал небоскрёбы в SOM, основал архитектурное бюро, а потом внезапно уехал из США в Казахстан, чтобы выстроить дизайн-систему для сети кофеен.
Его канал про то, как мыслить системно и проектировать команды, пространства и процессы так, чтобы они выдерживали масштаб, не скатывались в банальность и приносили пользу бизнесу.
Всё через живой опыт, без графоманства и с духом интеллектуального приключения — от того, почему немодные интерьеры это круто, до того, как собрать топовых архитекторов внутри франшизы.
www.tg-me.com/nikitatugarin
🤡10👍7👎4🔥3❤2
Эпл выпустил уже три бета-версии новых операционок с жидким стеклом, и с каждой следующей стекло всё более мутное и всё менее жидкое.
Часть людей празднуют: наконец-то стало удобочитаемее. Часть грустят: пропал блеск.
Многие пишут, мол, почему бы не добавить слайдер, чтобы пользователь сам настроил, как ему милее.
Объясню. Это означает расписаться в собственном провале. Типа, мы чё-то придумали, недодумали, и теперь степень компромисса между плохими вариантами ещё и пользователю выбирать. Очевидно, что это решение ещё слабее, чем два предыдущих.
Надеюсь, хотя бы до такого Эпл не дойдёт.
Часть людей празднуют: наконец-то стало удобочитаемее. Часть грустят: пропал блеск.
Многие пишут, мол, почему бы не добавить слайдер, чтобы пользователь сам настроил, как ему милее.
Объясню. Это означает расписаться в собственном провале. Типа, мы чё-то придумали, недодумали, и теперь степень компромисса между плохими вариантами ещё и пользователю выбирать. Очевидно, что это решение ещё слабее, чем два предыдущих.
Надеюсь, хотя бы до такого Эпл не дойдёт.
👍88😁17💩8❤7👎3🤩3❤🔥2🤡1
Думаем дальше № 42 — «Лучи добра исследователям» c Мишей Нозиком
С Мишей Нозиком обсуждаем феномен Дрибла, голосовое управление компьютером и конечно же исследования.
0:00 — Помыть стекло и «феномен Дрибла»
6:26 — Дэшборды, плашечки и иллюзия порядка
15:49 — Про порядок в вещах в шкафу
19:02 — Борьба с плоскими линиями на графике
26:15 — Голосовые интерфейсы — не такая уж и чушь?
33:18 — Ассистенты против самостоятельности
47:30 — Прямо в мозг и прямо из мозга
52:24 — Ползунок автономности и как учитывать надвигающийся ИИ в дизайне интерфейсов
57:24 — Дайсон и исследования про ненужность «Мини» и «Вокмена»
1:00:42 — «Считаете ли вы этот интерфейс более современным?» и другие закрытые вопросы в исследованиях
1:05:13 — Разные исследования про то, как люди покупают
1:09:04 — Исследования: помощь в обсуждении с клиентом, цели, интерпретации, гипотезы и планируемые действия
1:17:50 — Инсайт про автоматические кассы
Эпл · Ютюб · Я.Музыка · Мейв
Но лучше подписаться по РСС в подкастном приложении:
https://cloud.mave.digital/51724
Прямо в мозг:
https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/pryamo-v-mozg/
С Мишей Нозиком обсуждаем феномен Дрибла, голосовое управление компьютером и конечно же исследования.
0:00 — Помыть стекло и «феномен Дрибла»
6:26 — Дэшборды, плашечки и иллюзия порядка
15:49 — Про порядок в вещах в шкафу
19:02 — Борьба с плоскими линиями на графике
26:15 — Голосовые интерфейсы — не такая уж и чушь?
33:18 — Ассистенты против самостоятельности
47:30 — Прямо в мозг и прямо из мозга
52:24 — Ползунок автономности и как учитывать надвигающийся ИИ в дизайне интерфейсов
57:24 — Дайсон и исследования про ненужность «Мини» и «Вокмена»
1:00:42 — «Считаете ли вы этот интерфейс более современным?» и другие закрытые вопросы в исследованиях
1:05:13 — Разные исследования про то, как люди покупают
1:09:04 — Исследования: помощь в обсуждении с клиентом, цели, интерпретации, гипотезы и планируемые действия
1:17:50 — Инсайт про автоматические кассы
Эпл · Ютюб · Я.Музыка · Мейв
Но лучше подписаться по РСС в подкастном приложении:
https://cloud.mave.digital/51724
Прямо в мозг:
https://ilyabirman.ru/meanwhile/all/pryamo-v-mozg/
🔥7🥰1🤔1
Признайтесь, вы ждали этот пост. Кстати он неплохой, я прочитал. Удивился слову «купер», которое не звучало в выпуске.
Ну короче. Виспер и ЧатГПТ послушали выпуск за вас и делятся выводами:
Выпуск начинается с обсуждения метафоры «помыть стекло» — состояния, когда дизайнер не может оценить концепцию, пока не уберёт поверхностные ошибки: неправильные кавычки, нули в числах, неровности. Илья признаёт, что это может быть способом прокрастинации: пока правишь детали, легче втягиваешься в размышления о глубинных проблемах. Миша поддерживает мысль, что красивая картинка может притупить критическое мышление, и приводит пример с постером, который визуально выразительный, но по сути бесполезный. Они обсуждают иллюзию порядка, которую создают плашки, линеечки и заголовки: кажется, что всё хорошо, а на самом деле структурной мысли нет.
Дальше разговор переходит к графикам в интерфейсах. Поднимается важная проблема: как выглядят графики при разном объёме данных, и как сделать так, чтобы даже при редких значениях они оставались полезными и понятными. Они приводят пример с графиком рейтинга в шахматах, где решили отображать каждую игру как точку — это дало реалистичную и красивую визуализацию, а не обобщённую и пустую.
Затем обсуждают будущее голосовых интерфейсов: где они действительно полезны, а где мешают. Илья размышляет, что голос — лишь промежуточный этап, пока не появятся способы «ввода прямо из мозга». Миша говорит, что важно оставлять действия за собой, а не передавать всё «ассистентам», даже если они умны. Они обсуждают идею, что идеальный интерфейс — это тот, где исчезает сам процесс взаимодействия, остаётся только мысль и результат. Приводится пример из фильма с Брюсом Уиллисом, где он общается с компьютером о характеристиках оружия, и это воспринимается как будущее. А также появляется важная мысль: сейчас дизайнеру стоит начинать проектировать интерфейсы уже с учётом того, что пользователь будет взаимодействовать с ними голосом или через ЛЛМ.
Последняя часть — про исследования. Много критики в сторону неумелых исследований с закрытыми вопросами и неправильными интерпретациями. Но также есть уважение к настоящим исследователям, которые умеют задавать правильные вопросы и выстраивать внятную интерпретацию. Исследование не должно быть самоцелью, его польза — в расширении круга наблюдений и возможных решений, а не в «доказательстве» того, что решение верное. Примеры с автоматическими кассами, вокменом и мини-купером показывают, что результаты исследований часто дают неожиданные идеи, но действовать нужно с умом.
Основные идеи и выводы:
— Иногда чистка мелочей в дизайне (типографика, выравнивание) — это не «помыть стекло», а способ втянуться в задачу и начать думать.
— Красивый макет может усыплять критическое мышление: кажется, что всё отлично, даже если суть провалена.
— Плашки и визуальные блоки создают иллюзию порядка, которая мешает увидеть реальные связи и ошибки.
— Графики должны быть устойчивыми к редким или неравномерным данным; обобщения могут вводить в заблуждение.
— Голосовые интерфейсы полезны в некоторых сценариях, но в долгосрочной перспективе — это временный этап на пути к более прямым формам взаимодействия.
— Хорошие интерфейсы должны учитывать возможность ЛЛМ-команд, но оставлять контроль пользователю.
— Исследование — это не цифра в отчёте, а способ понять, что происходит. Важен не результат, а вывод и действия, которые из него следуют.
Этот выпуск будет интересен дизайнерам, продуктологам и исследователям, особенно тем, кто работает с интерфейсами, визуализацией данных и принятием решений на основе пользовательского опыта. А ещё тем, кто размышляет о будущем взаимодействия человека и компьютера.
Ну короче. Виспер и ЧатГПТ послушали выпуск за вас и делятся выводами:
Выпуск начинается с обсуждения метафоры «помыть стекло» — состояния, когда дизайнер не может оценить концепцию, пока не уберёт поверхностные ошибки: неправильные кавычки, нули в числах, неровности. Илья признаёт, что это может быть способом прокрастинации: пока правишь детали, легче втягиваешься в размышления о глубинных проблемах. Миша поддерживает мысль, что красивая картинка может притупить критическое мышление, и приводит пример с постером, который визуально выразительный, но по сути бесполезный. Они обсуждают иллюзию порядка, которую создают плашки, линеечки и заголовки: кажется, что всё хорошо, а на самом деле структурной мысли нет.
Дальше разговор переходит к графикам в интерфейсах. Поднимается важная проблема: как выглядят графики при разном объёме данных, и как сделать так, чтобы даже при редких значениях они оставались полезными и понятными. Они приводят пример с графиком рейтинга в шахматах, где решили отображать каждую игру как точку — это дало реалистичную и красивую визуализацию, а не обобщённую и пустую.
Затем обсуждают будущее голосовых интерфейсов: где они действительно полезны, а где мешают. Илья размышляет, что голос — лишь промежуточный этап, пока не появятся способы «ввода прямо из мозга». Миша говорит, что важно оставлять действия за собой, а не передавать всё «ассистентам», даже если они умны. Они обсуждают идею, что идеальный интерфейс — это тот, где исчезает сам процесс взаимодействия, остаётся только мысль и результат. Приводится пример из фильма с Брюсом Уиллисом, где он общается с компьютером о характеристиках оружия, и это воспринимается как будущее. А также появляется важная мысль: сейчас дизайнеру стоит начинать проектировать интерфейсы уже с учётом того, что пользователь будет взаимодействовать с ними голосом или через ЛЛМ.
Последняя часть — про исследования. Много критики в сторону неумелых исследований с закрытыми вопросами и неправильными интерпретациями. Но также есть уважение к настоящим исследователям, которые умеют задавать правильные вопросы и выстраивать внятную интерпретацию. Исследование не должно быть самоцелью, его польза — в расширении круга наблюдений и возможных решений, а не в «доказательстве» того, что решение верное. Примеры с автоматическими кассами, вокменом и мини-купером показывают, что результаты исследований часто дают неожиданные идеи, но действовать нужно с умом.
Основные идеи и выводы:
— Иногда чистка мелочей в дизайне (типографика, выравнивание) — это не «помыть стекло», а способ втянуться в задачу и начать думать.
— Красивый макет может усыплять критическое мышление: кажется, что всё отлично, даже если суть провалена.
— Плашки и визуальные блоки создают иллюзию порядка, которая мешает увидеть реальные связи и ошибки.
— Графики должны быть устойчивыми к редким или неравномерным данным; обобщения могут вводить в заблуждение.
— Голосовые интерфейсы полезны в некоторых сценариях, но в долгосрочной перспективе — это временный этап на пути к более прямым формам взаимодействия.
— Хорошие интерфейсы должны учитывать возможность ЛЛМ-команд, но оставлять контроль пользователю.
— Исследование — это не цифра в отчёте, а способ понять, что происходит. Важен не результат, а вывод и действия, которые из него следуют.
Этот выпуск будет интересен дизайнерам, продуктологам и исследователям, особенно тем, кто работает с интерфейсами, визуализацией данных и принятием решений на основе пользовательского опыта. А ещё тем, кто размышляет о будущем взаимодействия человека и компьютера.
👎22👍19💩9❤6🍌2🔥1