Telegram Web Link
نشست تخصصی بررسی اولویت‌های پژوهشی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود

هم‌زمان با سی‌وششمین نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران، نشست تخصصی «بررسی اولویت‌های پژوهش و تألیف کتاب در حوزه بازی‌های رایانه‌ای»
برگزار می‌شود.

زمان: شنبه ۲۷ اردیبهشت ۱۴۰۴ از ساعت ۱۱ تا ۱۳
مکان: مصلی امام خمینی (ره)، طبقه سوم، سالن جلسات حوزه ریاست

در این نشست، جمعی از اساتید و پژوهشگران برجسته به بررسی نیازها و راهبردهای پژوهشی در حوزه بازی‌های دیجیتال می‌پردازند.

حضور در این نشست برای عموم آزاد است.

متن کامل خبر

🆔 @IranVideoGames
روابط عمومی، زبان گویای سازمان و پل ارتباطی با جامعه است.
روز ارتباطات و روابط عمومی، روز قدردانی از تلاش‌گران این عرصه گرامی باد.💐
🆔 @iranvideogames
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
🎮 ایکس‌باکس یا دستگاه گیم‌پس؟
🔍 سردرگمی بازی‌سازان از استراتژی چندپلتفرمی مایکروسافت

برخی توسعه‌دهندگان از سیاست جدید مایکروسافت برای تمرکز بر سرویس اشتراک Xbox Game Pass و کاهش تمایز کنسول‌های ایکس‌باکس "گیج" شده‌اند. حالا این سوال مطرح است:
📌 «وقتی بازی روی همه پلتفرم‌ها عرضه می‌شود، چرا برای ایکس‌باکس بازی بسازیم؟»

🗣️ کریستوفر درینگ، سردبیر The Game Business Show، می‌گوید:
«اگر گیم‌پس تبدیل به اولویت اصلی مایکروسافت شده، حفظ جایگاه کنسول ایکس‌باکس به‌عنوان دروازه ورود به این سرویس حیاتی است.»


💬 آیا مایکروسافت باید مسیر خود را اصلاح کند یا دوران کنسول‌محوری به پایان رسیده؟

📎 متن کامل گزارش را در سایت چه بازی بخوانید.
🆔 @iranvideogames
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#گیم‌پس #ایکس‌باکس #بازی‌سازی #صنعت_بازی #مایکروسافت
📸 گزارش تصویری | نشست تخصصی «بررسی اولویت‌های پژوهشی و تألیف کتاب در حوزه بازی‌های رایانه‌ای»

🔻نشست تخصصی «بررسی اولویت‌های پژوهشی و تألیف کتاب در حوزه بازی‌های رایانه‌ای» روز شنبه ۲۷ اردیبهشت ۱۴۰۴ با حضور جمعی از اساتید، پژوهشگران و فعالان این حوزه در محل نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران برگزار شد.

🎯 این نشست با هدف هم‌اندیشی درباره راهکارهای توسعه تولید علمی و شناسایی نیازهای پژوهشی در صنعت بازی‌های دیجیتال برگزار شد.

روایت تصویری این رویداد را مرور می‌کنیم.

🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#گزارش_تصویری #نشست_تخصصی #پژوهش_بازی #نمایشگاه_کتاب #بازی‌های_دیجیتال
سری دوم گزارش تصویری | نشست تخصصی «بررسی اولویت‌های پژوهشی و تألیف کتاب در حوزه بازی‌های رایانه‌ای»

🎯 این نشست با هدف هم‌اندیشی درباره راهکارهای توسعه تولید علمی و شناسایی نیازهای پژوهشی در صنعت بازی‌های دیجیتال برگزار شد.

🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#گزارش_تصویری #نشست_تخصصی #پژوهش_بازی #نمایشگاه_کتاب
«بازی‌سازی، مهارت داغ تابستونی»
📣 ثبت‌نام ترم تابستان انستیتو ملی بازی‌سازی آغاز شد.

📌 تابستان، فرصتی طلایی برای یادگیری مهارت‌های نو در صنعت بازی‌سازی
🎮 از طراحی و برنامه‌نویسی تا روایت داستان و گرافیک بازی – همه در کنار اساتید حرفه‌ای

📚 ۴ دپارتمان تخصصی:
🔹 فنی
🔹 هنری
🔹 طراحی
🔹 عمومی

🎓 تخفیف ویژه برای دانش‌آموزان و دانشجویان

📞 اطلاعات بیشتر و ثبت‌نام:
🌐 www.irangdi.ir
📱 ۰۲۱-۸۸۸۳۰۲۲۲ (داخلی ۱۴۳ و ۱۴۶)- پاسخگویی تا ساعت 16

🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
آیا بازی‌های مدرن بیش از اندازه آسان شده‌اند؟

زمانی سختی بازی‌ها افتخار بود، حالا آسانی آن‌ها یک گلایه.
در این یادداشت نگاهی می‌اندازیم به اینکه چرا بازی‌های امروزی ساده‌تر شده‌اند، آیا این چیز بدی است؟
«در بازی‌های امروزی، سختی دیگر یک اجبار از سوی طراح نیست، بلکه یک انتخاب برای بازیکن است.»

🖇️متن کامل مطلب در سایت چه بازی

🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#چه_بازی
🎮 ضرورت ارتقای سواد بازی در خانواده‌ها

🔸سعید مقیسه، مشاور رئیس سازمان صدا و سیما، در حاشیه بازدید از سی‌وششمین نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران، بر لزوم ارتقای سواد رسانه‌ای در حوزه بازی‌های ویدیویی تأکید کرد.

🔹وی با اشاره به خلأ منابع معتبر در معرفی و تحلیل بازی‌ها، نقش رسانه‌ها و به‌ویژه رسانه ملی را در هدایت خانواده‌ها به انتخاب آگاهانه بازی‌های مناسب، کلیدی دانست.

🔸مقیسه همچنین بر اهمیت حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از رسانه‌های تخصصی در این حوزه تأکید کرد و افزود: معرفی درست بازی‌های آموزشی و سلامت‌محور می‌تواند آثار مثبت گسترده‌ای در جامعه داشته باشد.

📎 متن کامل خبر

🆔 @IranVideoGame
#سواد_بازی #بازی_رایانه‌ای #خانواده #فرهنگ_بازی #آگاهی_بخشی #بازی_های_آموزشی #بازی_های_جدی
📚🎮 حضور مؤثر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نمایشگاه کتاب تهران

🔸در سی‌وششمین نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران، غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با ارائه ۱۰ عنوان کتاب تخصصی در حوزه بازی‌های دیجیتال، با استقبال گسترده پژوهشگران، اساتید دانشگاه و مسئولان فرهنگی مواجه شد.

🔹در جریان این رویداد، ۱۶۷ نسخه کتاب به فروش رسید و دو نشست تخصصی با محوریت پژوهش در حوزه بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.

📎برای مطالعه کامل خبر اینجا کلیک کنید.

🆔 @iranvideogames
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#نمایشگاه_کتاب_تهران #بازی‌های_رایانه‌ای
🎮 انتصاب جدید در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

✍️با حکم مهندس محمد حاجی میرزایی، احسان جازم به‌عنوان سرپرست معاونت کسب‌وکار بنیاد منصوب شد.

جازم از سال ۱۳۹۲ با بنیاد همکاری داشته و سابقه فعالیت در بخش‌های مختلفی همچون معاونت آموزش، نظام رده‌بندی سنی (ESRA)، معاونت حمایت و مدیریت شتابدهی را در کارنامه خود دارد.

📌 این انتصاب در راستای ساختار جدید مصوب هیئت مدیره بنیاد انجام شده است.

🔗 متن کامل خبر


🆔 @IranVideoGame

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای #کسب_و_کار_بازی #توسعه_صنعت_بازی
وقتی بازی‌ ویدیویی، به پل ارتباطی میان مادران و فرزندان تبدیل می‌شود 👩‍👧‍👦🕹️

پژوهشی از دانشگاه CQUniversity استرالیا نشان می‌دهد که بازی‌های ویدیویی برای بسیاری از مادران، فقط سرگرمی نیست؛ بلکه ابزاری است برای:

🔹 تقویت رابطه عاطفی با فرزندان
🔹 کاهش استرس و رهایی ذهنی
🔹 مشارکت فعال در تربیت دیجیتال
🔹 عبور از کلیشه‌ها و حضور آگاهانه در فضای مجازی

📌 این مطالعه روایت‌هایی واقعی از مادرانی را بازگو می‌کند که از دل ماجراجویی‌های مجازی، دنیایی انسانی‌تر و عمیق‌تر برای خانواده خود ساخته‌اند.

شاید وقت آن است که از نو به بازی‌کردن نگاه کنیم؛ نه فقط به عنوان تفریح، بلکه به‌مثابه فرصتی برای همراهی، یادگیری و ساختن روابطی سالم‌تر در عصر دیجیتال.

لینک کامل مطلب در سایت چه بازی

🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#سواد_بازی
🎮 حضور بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در همایش ملی هوش مصنوعی

📅 شنبه ۳ خرداد ۱۴۰۴
🕓 ساعت ۱۶ تا ۱۷
📍دانشکده علوم اجتماعی دانشگاه تهران | سالن انجمن‌ها

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در پنل تخصصی «هوش مصنوعی و بازی‌های دیجیتال» در همایش ملی «هوش مصنوعی: ارتباطات انسان-ماشین و آینده آن» حضور خواهد داشت.

🔹 اعضای پنل:
مهندس محمد حاجی میرزایی مدیرعامل بنیاد
دکتر فرزانه شریفی عضو هیات مدیره بنیاد
دکتر محمدحسن یادگاری دانشگاه علامه طباطبایی
مهندس امین شهیدی مدیر استودیو Black Cube Games
مهندس آرین طاهری پژوهشگر بازی‌های رایانه‌ای

🧠 این نشست به بررسی نقش روزافزون هوش مصنوعی در طراحی، تولید، تجربه و سیاست‌گذاری بازی‌های دیجیتال می‌پردازد.

🎓 دبیر علمی همایش: دکتر مسعود کوثری، چهره ماندگار بازی‌های رایانه‌ای
🔗 متن کامل خبر

📢 همراه باشید با آینده صنعت بازی در عصر هوش مصنوعی!


🆔 @IranVideoGame

#بنیاد_ملی_بازی #هوش_مصنوعی #بازی_های_دیجیتال #AI #گیمینگ #دانشگاه_تهران #ارتباطات #پنل_تخصصی #همایش_هوش_مصنوعی
مشارکت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در رویداد ملی "رمزآفرین"

🔻 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در رویداد ملی «رمزآفرین» که با محوریت نقش فناوری بلاکچین در توسعه اقتصاد صنایع فرهنگی و خلاق برگزار می‌شود، حضور فعال خواهد داشت.

🔻 این رویداد روز شنبه ۱۰ خرداد ۱۴۰۴ به میزبانی وزارت میراث فرهنگی، گردشگری و صنایع دستی و با همکاری مجموعه‌ای از نهادهای تخصصی، از جمله ستاد فناوری‌های نرم، برگزار می‌شود.

👈 در حاشیه این برنامه، نشستی تخصصی با حضور مدیران و کارشناسان صنعت بازی کشور و با تمرکز بر ظرفیت‌های فناوری‌های نوین در حوزه بازی‌های دیجیتال برگزار خواهد شد.

🔗 اطلاعات بیشتر و ثبت‌نام: Ramzafarin.com

🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#صنایع_خلاق
#بلاکچین
#رمزآفرین
#اخبار
2025/07/03 22:27:41
Back to Top
HTML Embed Code: