Telegram Web Link
سری دوم گزارش تصویری | نشست تخصصی «بررسی اولویت‌های پژوهشی و تألیف کتاب در حوزه بازی‌های رایانه‌ای»

🎯 این نشست با هدف هم‌اندیشی درباره راهکارهای توسعه تولید علمی و شناسایی نیازهای پژوهشی در صنعت بازی‌های دیجیتال برگزار شد.

🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#گزارش_تصویری #نشست_تخصصی #پژوهش_بازی #نمایشگاه_کتاب
👍3
«بازی‌سازی، مهارت داغ تابستونی»
📣 ثبت‌نام ترم تابستان انستیتو ملی بازی‌سازی آغاز شد.

📌 تابستان، فرصتی طلایی برای یادگیری مهارت‌های نو در صنعت بازی‌سازی
🎮 از طراحی و برنامه‌نویسی تا روایت داستان و گرافیک بازی – همه در کنار اساتید حرفه‌ای

📚 ۴ دپارتمان تخصصی:
🔹 فنی
🔹 هنری
🔹 طراحی
🔹 عمومی

🎓 تخفیف ویژه برای دانش‌آموزان و دانشجویان

📞 اطلاعات بیشتر و ثبت‌نام:
🌐 www.irangdi.ir
📱 ۰۲۱-۸۸۸۳۰۲۲۲ (داخلی ۱۴۳ و ۱۴۶)- پاسخگویی تا ساعت 16

🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
🔥3👍2
آیا بازی‌های مدرن بیش از اندازه آسان شده‌اند؟

زمانی سختی بازی‌ها افتخار بود، حالا آسانی آن‌ها یک گلایه.
در این یادداشت نگاهی می‌اندازیم به اینکه چرا بازی‌های امروزی ساده‌تر شده‌اند، آیا این چیز بدی است؟
«در بازی‌های امروزی، سختی دیگر یک اجبار از سوی طراح نیست، بلکه یک انتخاب برای بازیکن است.»

🖇️متن کامل مطلب در سایت چه بازی

🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#چه_بازی
👍3🔥1
🎮 ضرورت ارتقای سواد بازی در خانواده‌ها

🔸سعید مقیسه، مشاور رئیس سازمان صدا و سیما، در حاشیه بازدید از سی‌وششمین نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران، بر لزوم ارتقای سواد رسانه‌ای در حوزه بازی‌های ویدیویی تأکید کرد.

🔹وی با اشاره به خلأ منابع معتبر در معرفی و تحلیل بازی‌ها، نقش رسانه‌ها و به‌ویژه رسانه ملی را در هدایت خانواده‌ها به انتخاب آگاهانه بازی‌های مناسب، کلیدی دانست.

🔸مقیسه همچنین بر اهمیت حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از رسانه‌های تخصصی در این حوزه تأکید کرد و افزود: معرفی درست بازی‌های آموزشی و سلامت‌محور می‌تواند آثار مثبت گسترده‌ای در جامعه داشته باشد.

📎 متن کامل خبر

🆔 @IranVideoGame
#سواد_بازی #بازی_رایانه‌ای #خانواده #فرهنگ_بازی #آگاهی_بخشی #بازی_های_آموزشی #بازی_های_جدی
👍31👏1
📚🎮 حضور مؤثر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نمایشگاه کتاب تهران

🔸در سی‌وششمین نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران، غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با ارائه ۱۰ عنوان کتاب تخصصی در حوزه بازی‌های دیجیتال، با استقبال گسترده پژوهشگران، اساتید دانشگاه و مسئولان فرهنگی مواجه شد.

🔹در جریان این رویداد، ۱۶۷ نسخه کتاب به فروش رسید و دو نشست تخصصی با محوریت پژوهش در حوزه بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.

📎برای مطالعه کامل خبر اینجا کلیک کنید.

🆔 @iranvideogames
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#نمایشگاه_کتاب_تهران #بازی‌های_رایانه‌ای
👍6🔥1😎1
🎮 انتصاب جدید در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

✍️با حکم مهندس محمد حاجی میرزایی، احسان جازم به‌عنوان سرپرست معاونت کسب‌وکار بنیاد منصوب شد.

جازم از سال ۱۳۹۲ با بنیاد همکاری داشته و سابقه فعالیت در بخش‌های مختلفی همچون معاونت آموزش، نظام رده‌بندی سنی (ESRA)، معاونت حمایت و مدیریت شتابدهی را در کارنامه خود دارد.

📌 این انتصاب در راستای ساختار جدید مصوب هیئت مدیره بنیاد انجام شده است.

🔗 متن کامل خبر


🆔 @IranVideoGame

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای #کسب_و_کار_بازی #توسعه_صنعت_بازی
5👍3👏3🤩1
وقتی بازی‌ ویدیویی، به پل ارتباطی میان مادران و فرزندان تبدیل می‌شود 👩‍👧‍👦🕹️

پژوهشی از دانشگاه CQUniversity استرالیا نشان می‌دهد که بازی‌های ویدیویی برای بسیاری از مادران، فقط سرگرمی نیست؛ بلکه ابزاری است برای:

🔹 تقویت رابطه عاطفی با فرزندان
🔹 کاهش استرس و رهایی ذهنی
🔹 مشارکت فعال در تربیت دیجیتال
🔹 عبور از کلیشه‌ها و حضور آگاهانه در فضای مجازی

📌 این مطالعه روایت‌هایی واقعی از مادرانی را بازگو می‌کند که از دل ماجراجویی‌های مجازی، دنیایی انسانی‌تر و عمیق‌تر برای خانواده خود ساخته‌اند.

شاید وقت آن است که از نو به بازی‌کردن نگاه کنیم؛ نه فقط به عنوان تفریح، بلکه به‌مثابه فرصتی برای همراهی، یادگیری و ساختن روابطی سالم‌تر در عصر دیجیتال.

لینک کامل مطلب در سایت چه بازی

🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#سواد_بازی
2🎉1
🎮 حضور بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در همایش ملی هوش مصنوعی

📅 شنبه ۳ خرداد ۱۴۰۴
🕓 ساعت ۱۶ تا ۱۷
📍دانشکده علوم اجتماعی دانشگاه تهران | سالن انجمن‌ها

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در پنل تخصصی «هوش مصنوعی و بازی‌های دیجیتال» در همایش ملی «هوش مصنوعی: ارتباطات انسان-ماشین و آینده آن» حضور خواهد داشت.

🔹 اعضای پنل:
مهندس محمد حاجی میرزایی مدیرعامل بنیاد
دکتر فرزانه شریفی عضو هیات مدیره بنیاد
دکتر محمدحسن یادگاری دانشگاه علامه طباطبایی
مهندس امین شهیدی مدیر استودیو Black Cube Games
مهندس آرین طاهری پژوهشگر بازی‌های رایانه‌ای

🧠 این نشست به بررسی نقش روزافزون هوش مصنوعی در طراحی، تولید، تجربه و سیاست‌گذاری بازی‌های دیجیتال می‌پردازد.

🎓 دبیر علمی همایش: دکتر مسعود کوثری، چهره ماندگار بازی‌های رایانه‌ای
🔗 متن کامل خبر

📢 همراه باشید با آینده صنعت بازی در عصر هوش مصنوعی!


🆔 @IranVideoGame

#بنیاد_ملی_بازی #هوش_مصنوعی #بازی_های_دیجیتال #AI #گیمینگ #دانشگاه_تهران #ارتباطات #پنل_تخصصی #همایش_هوش_مصنوعی
👍6
مشارکت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در رویداد ملی "رمزآفرین"

🔻 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در رویداد ملی «رمزآفرین» که با محوریت نقش فناوری بلاکچین در توسعه اقتصاد صنایع فرهنگی و خلاق برگزار می‌شود، حضور فعال خواهد داشت.

🔻 این رویداد روز شنبه ۱۰ خرداد ۱۴۰۴ به میزبانی وزارت میراث فرهنگی، گردشگری و صنایع دستی و با همکاری مجموعه‌ای از نهادهای تخصصی، از جمله ستاد فناوری‌های نرم، برگزار می‌شود.

👈 در حاشیه این برنامه، نشستی تخصصی با حضور مدیران و کارشناسان صنعت بازی کشور و با تمرکز بر ظرفیت‌های فناوری‌های نوین در حوزه بازی‌های دیجیتال برگزار خواهد شد.

🔗 اطلاعات بیشتر و ثبت‌نام: Ramzafarin.com

🆔 @iranvideogame
#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#صنایع_خلاق
#بلاکچین
#رمزآفرین
#اخبار
👍4
📸 گزارش تصویری از پنل تخصصی «هوش مصنوعی و بازی‌های دیجیتال» در همایش ملی «هوش مصنوعی: ارتباطات انسان-ماشین و آینده آن»

🔻 شنبه، 3 خرداد ماه، پنل تخصصی «هوش مصنوعی و بازی‌های دیجیتال» با حضور متخصصان و فعالان این حوزه در دانشکده علوم اجتماعی دانشگاه تهران برگزار شد.

در این پنل، به بررسی چالش‌ها و فرصت‌های پیش روی صنعت بازی‌های دیجیتال با محوریت هوش مصنوعی پرداخته شد.

🆔 @iranvideogame

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#هوش_مصنوعی
#بازی‌های_دیجیتال
3👍2👏1
🎮 وقتی ماشه و موس یکی می‌شوند
🔍 نگاهی به نفوذ روزافزون نظامی‌گری در فرهنگ بازی‌های ویدیویی

از میدان‌های نبرد مجازی تا پایگاه‌های نظامی واقعی، مرز میان سرگرمی و استراتژی دیگر چندان واضح نیست. ارتش‌ها از بازی‌ها نه‌فقط برای آموزش، بلکه برای جذب نیرو و بازسازی چهره‌ی خود بهره می‌برند. اما این «واقع‌گرایی نظامی» چه تفاوتی با «واقعیت نظامی» دارد؟
📌 گزارشی خواندنی بر پایه تحلیل‌های مؤسسه واتسون دانشگاه براون و پروژه "هزینه‌های جنگ".

📰 متن کامل را در سایت چه بازی بخوانید.


🆔 @iranvideogames

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#فرهنگ_بازی
2👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 خبر خوب برای تسترهای بازی در زنیمکس

مایکروسافت و اتحادیه‌ی تسترهای QA در استودیوی زنیمکس به یک توافق اولیه رسیدند که اگر تصویب شود، شرایط کاری این گروه به شکل چشمگیری بهتر خواهد شد.

در این قرارداد:
🔹 حقوق تسترها افزایش پیدا می‌کند
🔹 امکان اخراج‌های ناگهانی کمتر می‌شود
🔹 قوانین مشخصی برای استفاده از هوش مصنوعی وضع می‌شود
🔹 نام تسترها در فهرست سازندگان بازی‌ها ثبت می‌شود

این توافق پس از ماه‌ها مذاکره و در آستانه اعتصاب احتمالی حاصل شده و قرار است رأی‌گیری نهایی در پایان خرداد انجام شود.

تسترهای QA یا کنترل کیفیت، افرادی هستند که قبل از انتشار بازی‌ها، اون‌ها رو بازی می‌کنند تا باگ‌ها و مشکلات فنی رو شناسایی و گزارش دهند.

🆔 @iranvideogame

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
#اخبار_بازی
👌3👍2
🎮 برگزاری کارگاه آموزشی «ساخت بازی با هوش مصنوعی»
📅 تاریخ: ۲۲ و ۲۳ خرداد | 🕘 ساعت: ۹ تا ۱۱ صبح
🌐 به صورت برخط(آنلاین)
🎓 مدرس: سید علی متقی‌نژاد (کارشناس محتوا و طراح بازی)

🔸 به مناسبت دهه امامت و ولایت، این کارگاه به صورت رایگان برگزار می‌شود.

🔹در این کارگاه، بدون نیاز به دانش برنامه‌نویسی با روند ساخت بازی آشنا شوید و با استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی، محتوای بازی طراحی کنید.

در پایان کارگاه، شرکت‌کنندگان می‌توانند پروژه خود را ارسال کنند و به ۱۰ نفر برگزیده، کد تخفیف ۱۰۰٪ برای شرکت در یکی از دوره‌های تابستانی انستیتو ملی بازی‌سازی اهدا خواهد شد.

🎁📝 ثبت‌نام از طریق فرم:https://survey.porsline.ir/s/sEwyNyzW📍

لینک حضور در اسکای‌روم:
https://www.skyroom.online/ch/ircg/mohtava

🆔@iranvideogame

#بنیاد_ملی_بازی‌های_رایانه‌ای
1👨‍💻1
2025/07/09 20:13:39
Back to Top
HTML Embed Code: