Telegram Web Link
Главная ошибка выпускников Синематиков Ultra после обучения.

Это, конечно, подход к позиционированию себя.

Синематики уровня выпускных работ на рынке — это рекламы для игр, бюджет которых исчисляется миллионами $. НИКТО не оплачивает их из своего кармана.

Почему? Потому что для получения инвестиций или работы с издателями разработчики обязаны регистрировать компанию.

А налоговая система строится так, что компании выгоднее тратить деньги, нежели хранить или выводить в дивиденды (Это когда акционер хочет, наконец, начать тратить деньги на свои нужды).

Поэтому даже не надейтесь получать большие бюджеты на криптокошельки или даже получать их на счет своего индивидуального предпринимателя в странах, банковские системы которых выглядят подозрительно для стран ЕС, США или других, где геймдев активно процветает.

Даже за перевод в Эмираты счет в европейском банке могут заморозить на какое-то время.

А вы что думали? Это не мобильные креативы за 50$ и не монтаж геймплея за 75$. "Удобно скинуть на тезер/карту?" Тут уже не прокатит.

Хотите на студию — окей, это проще и понятнее. Хотите идти своим путем — нужно либо на фриланс-биржи, где какой-нибудь Upwork берет на себя вопросы оплаты, либо закрывать эти вопросы самостоятельно и официально.

Ну а как вы хотели? Изучили направление, в котором много платят — будьте готовы быть удобными для оплаты от компаний, которые платят много.

Странно ведь, например, получать знания для работы с адронным коллайдером, а потом искать работу в газете самого маленького города в Монголии, верно?

Так и тут. Изучили Синематики и мечтаете идти к мечте — не стоит это делать в местах среди людей, которые свою мечту уже давно закопали.
🔥18😁5🥰2🤔2
Вот что отвечает ChatGPT, если попросить его обьяснить вопросы с налогами из публикации выше:

🧩 1. Откуда деньги на синематики
Деньги дают компании — издатели, инвесторы, студии.
У них есть бюджеты, и они обязаны показывать налоговой, куда эти деньги ушли.
Поэтому платят только “по-белому”: на счёт компании или через сервис с документами.

🧩 2. Почему не на карту или крипту
Компания должна показать: кому, за что и по какому счёту заплатила.
$30 000 “на карту Иванову” или “в USDT” просто не примут в отчёте.
Итог: платить тебе так никто не будет.

🧩 3. Как думает компания
У студии есть $1 000 000 на маркетинг.
Если не потратят официально — заплатят налог 20–30%.
Проще и выгоднее списать эти деньги на подрядчиков.
Но подрядчик должен быть официальным: с документами и юрлицом.

🧩 4. Фрилансеры — варианты
1. Платформы вроде Upwork/Fiverr Pro → всё белое, компания платит им, а они уже тебе.
2. Своя юрформа: OÜ, LTD, ИП в Грузии/Польше/Армении и т. д.
Главное — иметь счёт в банке и уметь выставить invoice.

🧩 5. Пример
Ты сделал синематик за $20 000.
Студия ждёт от тебя счёт:
“CinematicTheBest OÜ, Эстония” → $20 000 → “Cinematic trailer production”.
Они платят → у них расход, у тебя доход.
Дальше ты решаешь: оставить деньги в компании или вывести себе (и тогда заплатить личный налог).

🧩 6. Почему это важно
Проекты за $50 можно брать на карту или крипту.
Проекты за $20 000 — никогда.
Тебя просто не будут рассматривать без нормальной точки приёма денег.

👉 Упрощённо:
• Компаниям выгодно платить по-белому → меньше налогов.
• Тебе выгодно принимать по-белому → доступ к большим бюджетам.


А вот что касается цен, которые компании готовы платить и куда:

💳 ИП (фрилансер)
Обычно это средние суммы:
$500–2 000 → арт, ассеты, короткие анимации.
$2 000–10 000 → трейлеры для инди, реклама, несколько месяцев работы.
Такие переводы ещё проходят в СНГ, Грузии, Армении.



🏢 Компания
Серьёзные бюджеты:
от $10 000 → почти всегда только юрлицо.
$50 000–100 000+ → без вариантов, только компания (OÜ, LTD, LLC).
Клиенты: издатели, mid-size/AAA студии, Netflix/Prime и т.д.



📊 Порог доверия
до $5 000 → могут кинуть даже на карту.
$5 000–10 000 → ждут хотя бы ИП в нормальной стране.
$10 000–20 000 → уже хотят компанию.
$50 000+ → только компания.



Вывод
Малые заказы → ИП окей.
Большие бюджеты → только компания.
Если хочешь работать на уровне синематиков за десятки тысяч — забудь про карту/крипту.
🔥113🤔3🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вера в себя — важнейший ресурс для быстрого движения вперед.

Посмотрите на этот синематик, который сделан у нас на обучении. Как думаете, после такой работы в портфолио нужно идти в найм на студию, где тебе иногда будут подкидывать мелкие задачи или стараться открыть что-то свое? С учетом, что рынок игр с крутой графикой только растет.

Тут, конечно, играет роль вера в себя. Вот несколько шагов в сторону того, чтобы потерять ее:

1. Вступите в тематический чат со словами "CG", "Blender" или даже "Синематики" в названии. Начните читать сообщения на тему того, как все плохо на рынке, как мало заказов, что сейчас вообще никуда не устроишься. Желательно от самых безработных участников, которые больше всего пишут сообщений в этом чате.

2. Отпишитесь от самых успешных студий и крутых специалистов в индустрии. Подпишитесь на тех, у кого слабый навык и ежедневно мониторьте их сторис — там наверняка будет что-то на тему того, почему сейчас латтэ подорожал и массовые увольнения вокруг. На то, что штат крупных студий растет даже после увольнений, не обращайте внимания.

3. Окружите себя людьми, которые никогда не следовали за мечтой. А еще лучше теми, кто никогда не выезжал из своего города. Ну или, хотя бы, страны. Показывайте им крутые вакансии в дальних столицах и обязательно мотайте на ус, когда они будут говорить "Да кто там тебя ждет?".

4. Вдохновляйтесь историями о людях, которые что-то пытались сделать, но у них не получилось и они сдались.

Все, теперь ваша вера в себя готова спуститься на самое дно. И даже тогда, когда у вас есть крутой скилл, вы будете отказываться верить в себя и свои возможности, выбирая всегда более рациональные и стабильные решения.

Объединиться с другими выпускниками и открыть свою студию синематиков:
Не верить в свой успех и перенять модель поведения от неудачников и цепляться за стабильность:
👍24🔥84
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наша выпускница буткемпа по моушн-дизайну Анастасия Рогачёва сделала творческий проект для международного бренда Ergospace, который выпускает инновационную офисную мебель.

Компания разрабатывает эргономичные кресла нового поколения. В своей работе Анастасия визуально рассказала о процессе их создания и показала, как технологии и дизайн соединяются в продукте.

Получилась работа на студийного уровня: аккуратная подача, технологичный стиль и внимание к деталям.

Проект на Behance:

be.net/gallery/233233539/ERGOSPACE-MOTION-DESIGN-3D
🔥2711👍3🤔2🥰1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда мы только запустили обучение, рынок был забит курсами, где основной формат подачи материала сводился к тому, что показывали каждую кнопку в программе. Их можно было легко потом найти на торрентах или в открытом доступе. Проблема в том, что это давало только набор инструментов, но не рост.

Мы с самого начала пошли другим путём. Для этого сделали систему жёстких дедлайнов и детального фидбека. И, кстати, его не скопируешь и не «сольёшь» на сторонние площадки 😄

Такой подход заставляет студентов не откладывать на потом, а формирует привычку доводить дело до конца и растить навык.

Так мы быстро выделились на фоне остальных. Выпускные работы стали заметно сильнее, именно за счёт системы. Позже другие школы начали копировать у нас дедлайны и формат обратной связи, но мы к тому моменту уже шагнули дальше: усилили обучение и вывели работы студентов на новый уровень.

Сейчас наши выпускные работы одни из самых мощных в мире онлайн-обучения. Мы берём новичка с нуля и доводим его портфолио до такого уровня, которое конкурирует со студиями на глобальном рынке.
🔥225💋2
Forwarded from Ivan Yanchuk
Ребята, хочу поделиться новостью 🚀

Какое-то время назад мы с командой Fire Department и ребятами из Мастерской Исаева сделали творческий ролик для BMW. А теперь — этот проект официально номинирован на International Motor Film Awards 2025 в Лондоне, в категории Best Independent Film.

Для нас это реально мощный шаг — стоять рядом с Porsche, Aston Martin и студиями уровня Formula 1 и Mission Impossible.

Очень благодарен всей команде, и особенно Вадиму Шевченко за значительный вклад в продвижении нашей заявки на конкурс🙏

Жму руку каждому за реакции и репосты 💪🔥

КЛИКАТЬ СЮДА!
🔥413👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вы наверняка видели такие ролики в ленте Инстаграма или ТикТок пару лет назад. Они собирали миллионы просмотров и часто становились референсами, которые клиенты присылали дизайнерам и студиям как пример.

А если вы из Украины, то, скорее всего, встречали прикреплённые к посту видео у себя в ленте.

Это работы студии WEIS, которую основал наш выпускник Дмитрий Грушковский. Их проекты с визуальными эффектами быстро стали вирусными и разошлись по соцсетям. Сегодня студия также создаёт CGI и 3D Naked Eye ролики, которые продолжают набирать популярность.

Благодаря этому WEIS вышла на международный рынок. Сейчас в их портфолио: Huda Beauty, Fenty, Pepsi, Rituals, Maybelline, BÉIS, Kärcher, Wizz Air и десятки других крупных брендов.

В эту пятницу, 5 сентября, в 19:00 по Киеву проведём стрим в формате интервью.

Темы, которые обсудим:
• как создавать вирусный контент
• как сделать так, чтобы бренды сами писали и выстраивались в очередь
• как строить команду и делегировать
• и что нужно, чтобы работать с топовыми клиентами на мировом рынке

Во время стрима можно будет задавать вопросы в чате, так что готовьте их заранее. Мы постараемся разобрать всё, что вам интересно, и сделать разговор максимально живым.

Собираем 100 огонёчков, и мы публикуем ссылку на стрим 🔥
🔥10711🥰7
Forwarded from Dima Grushkovskyi
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥73
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прямо сейчас на стриме Дима рассказывает про самый большой проект студии и делится опытом, как выходить на крупные бренды:

youtube.com/live/Nxo9LjzQxTY
🔥9🤔5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчера на стриме мы спросили у Димы Грушковского, основателя студии WEIS, можно ли после буткемпа по моушену сразу выйти в профессию. Он ответил, что этого достаточно, чтобы стартовать.

Помимо этого Дима рассказал, с какими запросами сейчас приходят крупные бренды, как устроена работа в студии и какой путь он прошёл от студента буткемпа до основателя собственной команды. Всё это будет полезно и тем, кто только начинает, и тем, кто думает о развитии своей студии.

Кстати, следующий буткемп по моушену стартует уже 29 октября.

Запись стрима доступна по ссылке ↓

youtube.com/live/Nxo9LjzQxTY
11👍3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наши студенты выполнили проект для vector.co.

Компания занимается аналитикой и помогает превращать цифры и клики в понятные истории о пользователях. В видео эту идею показали через маскота бренда: его оживили, превратили в персонажа и поместили в яркий анимированный мир.

Над роликом работали наши бывшие сотрудники и кураторы буткемпа по моушн-дизайну Вадим Шевченко и Катя Абрамова, а также выпускники Анна Гаряга и Александр Дыбченко.

Посмотреть работу можно здесь:

instagram.com/reel/DN3bad8XDQr/
🔥239💋2
Показываем промежуточные работы студентов буткемпа Синематики ULTRA.

Всего пару месяцев назад многие из них даже не открывали 3D-софты. А сейчас уже собирают полноценные сцены в Unreal Engine: с продуманной режиссурой, движением камер, монтажом и анимацией персонажей.

Впереди ещё работа с одеждой, освещением, VFX, звуком и другими деталями, которые делают картинку кинематографичной и дорогой.

Совсем скоро новые студенты смогут пройти этот же путь. Старт буткемпа уже через 2 дня.
🔥22👍87😁1
2025/10/23 17:08:01
Back to Top
HTML Embed Code: