Telegram Web Link
Подсказка 44
Zoom

Не пренебрегайте зумом, друзья (вертикальным в т.ч.). Иной раз он может сказать вам больше, чем слух (доверяй, но проверяй). Слышите/видите артефакт? Рассмотрите его поближе повнимательнее. Разберитесь что именно он из себя представляет, что в этой части сигнала не на своем месте, что лишнее, чего не хватает. Странный неприятный щелчок может оказаться и не щелчком вовсе, а микро-разрывом в сигнале, который гораздо эффективнее лечится вставкой паттерна из модуля Spectral Repair, чем попытками убрать нежелательный призвук с помощью модуля de-click.
Подсказка 45
Interpolate

Кстати говоря. Подобные мелкие проблемы (не важно разрыв это, щелчок или что бы то ни было) эффективно лечатся модулем Interpolate.
Он работает по принципу Attenuate и Replace из модуля Spectral Repeair, но на очень-очень коротких отрезках сигнала (80-90миллисекунд).

Интерполяция это математический метод, позволяющий вычислить промежуточные значения какой-либо функции на основе имеющихся крайних значений.
В нашем случае это возможность восстановить короткий отрезок звукового сигнала там, где его нет или заменить в том месте, где есть необходимость избавиться от какого-то артефакта.

Модуль работает только на отрезках времени, максимальная длина которых составляет 4000 семплов. Чтобы перевести 4000семплов в миллисекунды, нужно разделить частоту дискретизации на 1 секунду (1000ms), а потом 4000 семплов разделить на полученное значение, например 48000кгц (48000 семплов) это 1секунда (1000ms), 48000 / 1000 = 48семплов это 1ms. 4000 / 48 = 83,3ms. Это и есть максимальная длина отрезка, на котором этот модуль сработает в проекте 48кгц. На 84ms уже показывает предупреждение и отказывается рендерить.

В модуле есть один единственный ползунок - Quality. По заявлению разработчика он отвечает за регулировку сложности синтезированного заменённого сигнала путем изменения порядка интерполяции. Это позволяет настроить результаты обработки так, чтобы они лучше соответствовали окружающему звуку.

Лично у меня он всегда стоит на максимум и результатами я всегда доволен. Для наглядности ниже пример применения модуля на разрыве сигнала длиной 5ms с минимальной и максимальной настройкой Quality.
Шумоподавление, Izotope, все эти инструменты могут творить чудеса, но ими очень легко злоупотреблять и высасывать жизнь из звука. Используйте их ровно столько, чтобы добиться желаемого, а затем немного отступите. Как только фон будет наложен, он замаскирует многие вещи, которые вы пытаетесь убрать.
Tim Nielsen

https://twitter.com/TimNielsen/status/1638913335688306689
Подсказка 46
Latency

Прозвучит наверное как довольно простой и очевидный совет, но лично я эту маленькую хитрую подлость заметил и осознал ой не сразу. Всё оч просто - если в процессе работы вы услышали коротенький звучок, щелчок, шумчок, you name it, и вы не видите его в том месте, где как вам кажется вы его слышите и где он должен быть - посмотрите
а) на 50-100-200 миллисекунд раньше
б) в других областях частотного диапазона


а) Наш прекрасный слух может немного опаздывать и не сразу синхронизировать такие короткие быстрые штуки, это нормально, это у всех так.
Выделите какой-то кусок спектра с помощью time-frequency selection tool и послушайте его с помощью Play frequency selection (кнопка плей в пунктирном квадратике - Shift + пробел). Можете даже полностью превратить его в тишину (shift + S) участок, который, как вам кажется, является корнем проблемы и переслушать его. Идите от большего к меньшему. Выделили область - послушали, вырезали - послушали без нее. Выделили область поменьше/пораньше - послушали, вырезали - послушали без нее. И как уже говорил - делайте вертикальный zoom in.

б) Вы можете быть еще просто недостаточно натренированы определять на слух область частот артефакта. Не у всех абсолютный слух, не у всех есть какая-то невероятная насмотренность/наслушанность, это тоже ок, это не за один день приходит. Щелчки очень частно занимают не весь диапазон частот, а это может быть просто коротенький вертикальный всплеск от 1400 до 2500 герц. А вам может казаться что это точно где-то в верхах, выше 5кгц и так далее, так тонко и высоко он звучит - ставьте свой слух под сомнение, перепроверяйте, ищите везде.
Ну ладно, бывали подсказки и получше, согласен
Подсказка 47
Spectral De-noise, whitening

Один очень важный параметр модуля Spectral De-noise находится в продвинутых настройках (в нижней части модуля стрелочка и надпись Advanced settings) и называется Whitening.
Переводчик забавно переводит его как отбеливание, но тут речь конкретно про белый шум. Как это работает (в целом по скринам уже многое будет понятно - посмотрите прежде чем читать дальше, всё внимание к желтой (не путайте с оранжевой) линии профиля шума):

Вы выделили участок шума, захватили с помощью Learn, далее с помощью данного ползунка вы может немного сгладить профиль шума таким образом, что значение 0 - ваш нетронутый профиль шума, а 10 - "выпрямленная" линия, стремящаяся к ачх белого шума. Это позволяет вам применять к удалению шума более, так скажем, средне-арифметическое шумоподавление, относительно вычитания исключительно вашего захваченного.

Если совсем простыми словами, то когда значение на нуле вы вычитаете на 100% только то, что захватили. Чем ближе к значению 10, тем более усредненным и общим становится профиль шума (оставаясь при этом в тех же пределах threshold, что важно), и тем больше шума вы удаляете из записи (я бы пользовался с осторожностью, со значениями 3-5).

Плюс нужно понимать в каких ситуациях это имеет смысл, а в каких нет - например если вы захватили образец шума с каким-то свисто-гулом типа hum buzz (и модуль de-hum вам по каким-то причинам не помог) - и у вас висит какая-нибудь четкая ясная одинокая полоска на какой-то частоте - это не ваш случай, ставьте whitening на ноль. Если же вы захватили какой-то статичный фоновый шум (условный кондей) который чуууть-чуть меняется время от времени (как в общем-то и любой шум) - смело пробуйте.

Сори, если спутанно объяснил, надеюсь донёс мысль.
Ну и в догонку - не забывайте про кривую Reduction curve, конечно. Лучше изменить кривую воздействия, поставить пару точек в нужных вам местах, чем увеличивать значение Reduction.
Вредные советы
Restore selection

Всё-таки, друзья, очень классную функцию iZotope сдедали - Restore selection. Да, можно было и раньше копировать предыдущие шаги истории и делать paste - replace, но одна кнопка всегда лучше трех. Например в рамках той же чистки голоса мне иногда нравится работать в таком порядке (очень грубо говоря, ниже будет пример):

-широкими мазками убираешь проблему
-выделяешь те частоты, которые нужно сохранять
-восстанавливаешь утраченное

Пример - послушайте оригинальную запись, посмотрите первый скрин (обвел проблему красным)

Решение - можно начать с применения каких-то алгоритмов удаления шума, типа того же isolate. Далее мне нужно было создать естественный спад между буквой "Э" и слогом "ТО". Я использовал для этого любимый обожаемый мною clip gain. Но так как он работает на всей полосе частот, нам нужно убрать получившийся спад в середине/низах - сначала рендерим gain с 0db чтобы обновить кривую клип гейна. Далее выделяем ту область, которую нужно восстановить, и потом скролим до нужного места в списке History и жмем солнышко (или кружок с колечком из пунктира, как вам больше нравится). Готово.
2025/07/07 19:36:09
Back to Top
HTML Embed Code: