Telegram Web Link
Такс! Пробую новый формат изложения - видеопримеры с томным закадровым голосом (ха-ха, не льсти себе).
Для удобства буду заливать на ютуб.

p.s. заранее извиняюсь за местами не вычищенное дыхание, исправлюсь. и еще почему-то чудо HD видео не случилось, поковыряю ещё OBS.
ну и расскажите в комментариях как вам вообще
ШОК! БЕПЛАТНЫЙ TAPE-STOP ЭФФЕКТ В Izotope RX.

Подсказка 26

Variable Pitch

https://youtu.be/RqQcqxprJVY
👍4
Подсказка 27
Fade


Не буду ломать голову, придумывая увлекательный музыкальный пример, но те из вас, кто сталкивался с подобным - знают, что бывают ситуации, когда в уже готовом миксе (файле/мастере/миксдауне - you name it - где угодно, где уже нет возможности вернуться в проект) какой-то звук появляется или заканчивается слишком резко и хочется как-то сгладить этот неприятный момент атаки или релиза (фото 1).

Есть решение! Модуль Fade в разделе Utility подойдет не только для того, чтобы сделать старпёрский fade-out в конце фонограммы.
С помощью квадратного Time-frequency selection tool (шоткат 'R') можно (предварительно хорошенько приблизив по x/y) выделить любой проблемный звук отдельно и применить модуль.

ВАЖНО!
Если применять фейд с самого начала звука, то независимо от типа фейда (Log, Linear, Cos, Equal Pwr) - звук будет выводиться из полной тишины (фото 2) - а это уже может стать заметно на слух. Чтобы этого избежать - увеличьте горизонтальную часть выделения самой тонкой (насколько это возможно) полосой перед/после звука (фото 3). Таким образом фейд (и момент тишины и нарастания из нее) останутся в той части выделения, которая находится до/после необходимого момента, а звук всё равно выведется плавно и не слышно (фото 4).
👍2
ОЙ мамочки я ТАКОЕ придумал такоооое. Сейчас расскажу!)
В общем! Постараюсь быстро и по делу. (Дизайнерам думаю будет интереснее, чем звукорежам).

В модуле Spectral Repair есть вкладка Replace. Вообще по-хорошему она нужна для восстановления разрывов в каких-то простых сигналах, но сейчас не про то.

Сначала в 2 словах суть как работает (если правда в двух словах - "как кроссфейд") - вы делаете горизонтальное выделение, а слева и справа от него появляется пунктирная область которая захватывает чуть больше сигнала, чем вы выделили. Соответственно, если у вас идет какой-нибудь простой сигнал типа, да ну тот же синус. 2 секунды идет синус, потом разрыв, потом снова синус. Вы выделяете этот разрыв, а пунктир выходит за рамки, сравнивает то что слева от выделения - видит синус. Смотрит справа - тоже синус. И, очень очень грубо говоря, продлевает проанализированный сигнал по его собственному же подобию слева направо и справа налево. Кроссфейдит два этих краюшка друг с другом, заполняя все, что выделено.

НО! Если выделить часть какого-то звука и тишину, то он просто продлит часть выделенного сигнала. То есть по факту он буквально сморфит сигнал и тишину друг с другом. А отсюда у нас появляется целая пачка развлечений.
Во-первых можно делать прикольные плавные переходы между двумя супер разными звуками.
Во-вторых можно просто продлевать сигнал, когда это технически необходимо.

Если откроете модуль, увидите всего пару ползунков. Работет супер просто. Параметр SURROUNDING REGION LENGTH отвечает за пунктирную область слева и справа от вашей непосредственно выделенной области, а BEFORE/AFTER WEIGHTING - за то с какой стороны длина этого пунктира больше, а с какой меньше. BANDS - разрешение по шкале частот, то есть чем больше полос - тем больше полос сигнала по шкале частот он проанализирует и сморфит, тем точнее будет переход. С другой стороны чем меньше полос, тем более неточный и ну как бы "расплывчатый" звук, художественно этому тоже есть место быть.

Ниже примеры. Например простой ux - динь. После обработки - он стал длиннее, равносильно применению ревера.
В другом варианте его кросфейд с каким-то шумом воды.
👍3
Подсказка 28
Zoom Tool

Хе-хе.
Друзья, нашел любопытный баг, который можно использовать как фичу.

Есть в RX такой инструмент - Zoom tool. Так вот, если начать выделять какой-то отрезок этим инструментом, а потом, не отпуская левую кнопку мыши, нажать шоткат любого другого tool'a (например T для выбора time-selection tool), то выбранная красным область зависает на экране доколе вы снова не выберете zoom tool и не начнете им что-то выделять.

Использовать можно с теми же целями, что и маркеры-регионы (например пометить какую-то область, которую вы уже процессили, или наоборот ту, которую нужно обойти стороной), только это несколько нагляднее и проще/быстрее удалить. Тут, правда, стоит понимать, что маркеры-регионы это места, к которым впоследствии можно привязать курсор, а тут это просто область, выделенная на глаз. Но я думаю кому нужно - найдут применение.

Работает в седьмой версии, про RX 8 пока не скажу - отпишитесь кто-нибудь плз под постом когда попробуете.
Видосик ниже (после zoom tool'a нажимаю T чтобы выбрать time-selection tool).
🔥1
P.S. Ну и кстати говоря - хайли рекоменд назначить шоткаты на Zoom tool и Zoom out full (в командах это Edit.EditorCursorMode.ZoomTime и Zoom.AllOutFull соответственно).

Прибавит в скорости работы - не надо будет лишний раз крутить туда-сюда колесико мыши или гладить magic mouse.
1👍1
2025/07/14 02:37:23
Back to Top
HTML Embed Code: