Forwarded from Пекарня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Короче, по поводу Цусимы: эту игру на ПК я ждал больше всего. Для меня это топ-1 игра на PS, я перепроходил её трижды и я настоятельно призываю хотя бы попробовать с сами-знаете-откуда, но если понравится - дайте сакерпанчу денег, это охренительная вещь.
Причина номер один - графон. Это бесподобно красивая игра. Правда, я Челвека пука хвалил за графон, но у Призрака он на другом уровне. Скриншоты ваще не передают, это надо видеть вживую, окружение там на уровне Юбисофта (которые как раз-таки в энвайрмент умеют на 150%). Как и в челпуке, ты просто не пользуешься быстрым перемещением (почти), предпочитая проскакать на верном коне.
Причина номер два - боёвка. Я японодрочер, но то что можно вытворять катаной в этой игре, это пиздец. В первое прохождение я почти не пользовался ни луком, ни ядовитой трубкой, тупо проходя всё с катаной и танто, какие комбо там можно крутить - поймут только те кто в вышеупомянутого челпука играли, вариативность на уровне.
Причина номер три, субъективная - сюжет. Признаюсь, в первое прохождение я думал что основной сюжет - спасти родственника, и как же я ошибался. Я честно за все три прохождения ни разу не выбрал другую из двух концовок, находясь под впечатлением от момента. И самое крутое, DLC сюжетку расширяет, правда его по идее нужно проходить до конца основного, но я прохожу обычно после, типа как добить незакрытый гештальт. И именно по этой причине я не хочу сиквелов: история рассказана, нахуй ебать умершую корову (фигурально выражаясь).
Причина номер четыре - там есть мультиплеер. Я в него играл. Он веселый. Не берите лучников.
Причина номер пять… я могу придумать еще десяток, это не отменяет что игра может зайти, может не зайти, короче как я писал, попробуйте с сами-знаете-откуда если сомневаетесь, я лично буду брать по фуллпрайсу, чтобы наконец-то постримить чёто кроме работы.
ДАДАДА, в самые первые дни выхода игры на ПК я буду её стримить. Это будет в мае, и я буду пробегать сюжетку, бегать по миру в любимой броне ронина и пиздить монголов. Это вам на затравочку, если не захотите терять кровные но будет интересно че там и как. Так что свидимся (я планирую так как будто у меня нет еще 100500 планов на эти два месяца до мая).
Вот такие пироги.
ВОТ ТАКИЕ ПИРОГИ.
P.S. И да блять, никаких нахуй дубляжей, ТОЛЬКО ЯПОНСКАЯ ОЗВУЧКА И РУССКИЕ СУБТИТРЫ.
Причина номер один - графон. Это бесподобно красивая игра. Правда, я Челвека пука хвалил за графон, но у Призрака он на другом уровне. Скриншоты ваще не передают, это надо видеть вживую, окружение там на уровне Юбисофта (которые как раз-таки в энвайрмент умеют на 150%). Как и в челпуке, ты просто не пользуешься быстрым перемещением (почти), предпочитая проскакать на верном коне.
Причина номер два - боёвка. Я японодрочер, но то что можно вытворять катаной в этой игре, это пиздец. В первое прохождение я почти не пользовался ни луком, ни ядовитой трубкой, тупо проходя всё с катаной и танто, какие комбо там можно крутить - поймут только те кто в вышеупомянутого челпука играли, вариативность на уровне.
Причина номер три, субъективная - сюжет. Признаюсь, в первое прохождение я думал что основной сюжет - спасти родственника, и как же я ошибался. Я честно за все три прохождения ни разу не выбрал другую из двух концовок, находясь под впечатлением от момента. И самое крутое, DLC сюжетку расширяет, правда его по идее нужно проходить до конца основного, но я прохожу обычно после, типа как добить незакрытый гештальт. И именно по этой причине я не хочу сиквелов: история рассказана, нахуй ебать умершую корову (фигурально выражаясь).
Причина номер четыре - там есть мультиплеер. Я в него играл. Он веселый. Не берите лучников.
Причина номер пять… я могу придумать еще десяток, это не отменяет что игра может зайти, может не зайти, короче как я писал, попробуйте с сами-знаете-откуда если сомневаетесь, я лично буду брать по фуллпрайсу, чтобы наконец-то постримить чёто кроме работы.
ДАДАДА, в самые первые дни выхода игры на ПК я буду её стримить. Это будет в мае, и я буду пробегать сюжетку, бегать по миру в любимой броне ронина и пиздить монголов. Это вам на затравочку, если не захотите терять кровные но будет интересно че там и как. Так что свидимся (я планирую так как будто у меня нет еще 100500 планов на эти два месяца до мая).
Вот такие пироги.
ВОТ ТАКИЕ ПИРОГИ.
P.S. И да блять, никаких нахуй дубляжей, ТОЛЬКО ЯПОНСКАЯ ОЗВУЧКА И РУССКИЕ СУБТИТРЫ.
🔥4
Новости про платный UE помните?
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/we-are-updating-unreal-engine-twinmotion-and-realitycapture-pricing-in-late-april
Вкратце: вряд ли вы генерируете миллион долларов в год, а именно такую сумму - и именно в долларах - указывает руководство Epic Games. Соответственно, для нас вроде как вообще ничего не меняется. Поддержка остаётся, игроделам остаются все условия что и были, разрабам плагинов оставляют бесплатный доступ, учебные материалы в полном объёме - бесплатные.
У меня есть вопросы, но ответ на них будет через полтора месяца (тогда же, когда и выпустят 5.4, я так понимаю), поэтому ждём, верим, сверяемся с роадмапой фич, обещаемых в следующей версии UE5.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/we-are-updating-unreal-engine-twinmotion-and-realitycapture-pricing-in-late-april
Вкратце: вряд ли вы генерируете миллион долларов в год, а именно такую сумму - и именно в долларах - указывает руководство Epic Games. Соответственно, для нас вроде как вообще ничего не меняется. Поддержка остаётся, игроделам остаются все условия что и были, разрабам плагинов оставляют бесплатный доступ, учебные материалы в полном объёме - бесплатные.
У меня есть вопросы, но ответ на них будет через полтора месяца (тогда же, когда и выпустят 5.4, я так понимаю), поэтому ждём, верим, сверяемся с роадмапой фич, обещаемых в следующей версии UE5.
Unreal Engine
New Unreal Engine pricing model
We are introducing a new seat-based Unreal Subscription for companies generating over $1 million in annual gross revenue who are not creating games or applications. Find out ALL the details.
Количество потенциальных стримов на этом канальчике повышается по экспоненте, масса тем, было бы время ещё.
На следующей неделе возможно стрим. Возможно не по работе. Возможно по какой-нибудь игре.
Да кого я обманываю, будем проходить Atomic Heart. Я как раз голд издание прикупил по скидкам, будет тестовый забег перед другими игрулями (и Цусимой, разумеется).
Да кого я обманываю, будем проходить Atomic Heart. Я как раз голд издание прикупил по скидкам, будет тестовый забег перед другими игрулями (и Цусимой, разумеется).
🔥2
Там вышла штука от создателя подводного блюпринта, я так понял, вариация пост-процесс вольюма для разных задач.
https://lynkomentor.com/product/mistify-fog/
Можете купить (бесплатно), можете скачать из комментариев, можете забить и взять прекрасный Screen Space Fog Scattering (который ещё и написан на С++ и работает быстрее чем блюпринты).
https://lynkomentor.com/product/mistify-fog/
Можете купить (бесплатно), можете скачать из комментариев, можете забить и взять прекрасный Screen Space Fog Scattering (который ещё и написан на С++ и работает быстрее чем блюпринты).
lynko mentor
Mistify Fog
Mistify Fog Blueprint for Unreal Engine 5.2 / 5.3
This Free tool is designed to revolutionize the way you approach atmospheric effects in your virtual environments.
What sets this tool apart is its capability to effortlessly create realistic High Fog, mirroring…
This Free tool is designed to revolutionize the way you approach atmospheric effects in your virtual environments.
What sets this tool apart is its capability to effortlessly create realistic High Fog, mirroring…
https://simonschreibt.notion.site/Textures-for-VFX-Database-2c72eccccfa84a0eae927d778ad746cc
ОГРОМНАЯ база по работе с текстурами. Паки, туториалы, курсы, форум-треды, короче мастхэвная огромная махина которая ждёт, когда же в неё забурятся молодые и пытливые умы.
ОГРОМНАЯ база по работе с текстурами. Паки, туториалы, курсы, форум-треды, короче мастхэвная огромная махина которая ждёт, когда же в неё забурятся молодые и пытливые умы.
simonschreibt on Notion
Textures for VFX - Database | Notion
Simon made a game! ⭐ Buy on Steam. ⭐
🤯1
Там ещё Tooll3 обновился: добавили новые операторы, частички пофиксили, добавили abletonlink и поддержку gltf, со всеми нововведениями можно ознакомиться тут
Официальное видео
Официальное видео
👍2
Forwarded from Adobe After Effects
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
Расскажите коллегам о нас, какого хуя вы еще это не сделали? Почему все еще есть люди которые не могут найти моушен дизайнеров джунов на базовые задачи, когда у нас их тут тысячи! Я уж не говорю про мидлов и генералистов, которых тоже хватает. Короче, бля, расскажите о нас своим коллегам всем, пусть пользуются группой! Мы единственные (почти) где публикации попадающие на аудиторию в 100.000 человек делаются БЕСПЛАТНО! Репосты, рассказы, рекомендации в личке, всем расскажите
Расскажите коллегам о нас, какого хуя вы еще это не сделали? Почему все еще есть люди которые не могут найти моушен дизайнеров джунов на базовые задачи, когда у нас их тут тысячи! Я уж не говорю про мидлов и генералистов, которых тоже хватает. Короче, бля, расскажите о нас своим коллегам всем, пусть пользуются группой! Мы единственные (почти) где публикации попадающие на аудиторию в 100.000 человек делаются БЕСПЛАТНО! Репосты, рассказы, рекомендации в личке, всем расскажите
https://www.youtube.com/watch?v=rhMKIQRrUKA
Дружбаноид уроки начал записывать, подписки лайки восторженные комментарии приветствуются.
Дружбаноид уроки начал записывать, подписки лайки восторженные комментарии приветствуются.
YouTube
Unreal Engine 5 | Tip #2 | Spawn objects with delay control from the Sequencer
Привет, в этом видео я показываю, как работаю со спавном объектов для видеопродакшена, если существует необходимость контролировать задержку из Sequencer'а.
Тг https://www.tg-me.com/UE5Tips
Вк https://vk.com/uetips
Тг https://www.tg-me.com/UE5Tips
Вк https://vk.com/uetips
❤5
