Forwarded from Пекарня
Флагманская RTX 5090 будет в 1,5 раза мощнее RTX 4090 и обойдется геймерам в $2000. Продажи стартуют в конце январе.
Технические характеристики:
RTX 5090:🔴 Процессор: GB202-300🔴 CUDA-ядра: 21 760🔴 Объём памяти: 32 ГБ GDDR7 (1792 Гбайт/с)🔴 Разрядность шины: 512 бит🔴 Энергопотребление: 575 Вт🔴 Цена: 1999 долларов
RTX 5080:🔴 Процессор: GB203-400🔴 CUDA-ядра: 10 752🔴 Объём памяти: 16 ГБ GDDR7 (960 Гбайт/с)🔴 Разрядность шины: 256 бит🔴 Энергопотребление: 360 Вт🔴 Цена: 999 долларов
RTX 5070 Ti:🔴 Процессор: GB203-300🔴 CUDA-ядра: 8960🔴 Объём памяти: 16 ГБ GDDR7 (896 Гбайт/с)🔴 Разрядность шины: 256 бит🔴 Энергопотребление: 300 Вт🔴 Цена: 749 долларов
RTX 5070:🔴 Процессор: GB205-300🔴 CUDA-ядра: 6144🔴 Объём памяти: 12 ГБ GDDR7 (672 Гбайт/с)🔴 Разрядность шины: 192 бит🔴 Энергопотребление: 250 Вт🔴 Цена: 549 долларов
Главной фишкой серии стала технология DLSS 4 – она увеличивает FPS в играх до восьми раз. Это стало возможно благодаря многокадровой генерации – апскейлер создаёт до трёх дополнительных кадров на каждый традиционно отрендеренный кадр.
Например, Cyberpunk 2077 теперь может выдавать на RTX 5090 с DLSS 4 аж 238 кадров, на RTX 4090 с DLSS 3.5 получилось выжать всего 106 FPS.
По словам NVIDIA, с DLSS4 даже младшая карта серии RTX 5070 стоимостью $549 будет показывать в играх производительность на уровне RTX 4090. Технология будет эксклюзивом RTX 50.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢1🤮1🙊1
Вместе со всеми новостями про бетку нотча, с приходом рабочих будней сажусь переписывать FAQ для начинающих. Релиз ждите при появлении более полной информации.
🔥5🤮1
Совершенно внезапно спустя полмесяца я активировал лицензию Indie (ещё в разработке как я понял), прикольна ваще... только как доступ к ней рядовым пользователям получать - пока что вопрос открытый.
UPD. В общем, эта Indie вроде как открывает проекты созданные на base лицензии, причём мало того что физический ключ под нее не нужен, но и даже дает отрендерить без вотермарки (правда максимум fullhd). Будем посмотреть.
UPD. В общем, эта Indie вроде как открывает проекты созданные на base лицензии, причём мало того что физический ключ под нее не нужен, но и даже дает отрендерить без вотермарки (правда максимум fullhd). Будем посмотреть.
🤮3🫡1
С новым годом от маленькой британской компании (цены указаны за месячную подписку, есть годовая).
Можно изучать на обновленном сайте. Спойлер - анрил енжен топ оф зе бест.
Можно изучать на обновленном сайте. Спойлер - анрил енжен топ оф зе бест.
🤮7💩3😁2🤡2
Forwarded from Человек-оркестр / Дима Нарайкин
Короткая рекомендация новичкам, вкатывающимся в 3D и CG в целом.
Тренды — это херня.
Не идите за трендами.
В момент, когда вы начинаете учиться какой-то ТРЕНДОВОЙ херне — она уже устарела. А к моменту, когда вы хоть чут-чут разберётесь в этой теме — она уже будет восприниматься как негативный визуальный раздражитель.
Добавьте сюда фактор того, что вместе с вами эту самую трендовую тему начнут изучать сотни таких же голодных и неопытных новичков — и получите огромнейшую конкуренцию на подобных задачах.
Чтобы не веселиться с теми же AR-масками или осточертевшими дешёвыми VFX-рекламами — займитесь основами.
• КОМПОЗИЦИЯ. Если вы приходите в CG, вы хотите создавать визуал и вы игнорируете изучение композиции, то земля вам стекловатой.
• Физика. Весь визуал — это те или иные физические явления, будь то физика отражений света, динамика, воздушная перспектива или широкоугольные объективы. Не надо упарываться в формулы и сложные расчёты — но надо понимать, как устроена окружающая вас реальность, чтобы уметь эту реальность воссоздавать в графике.
• Ежедневно делайте пару-тройку фотографий (не больше — выбирайте лучшие возможности, а не стирайте кнопку затвора, фотографируя в стиле пулемёта). Как раз отработаете и композицию кадра, и с физикой немного разберётесь.
И главный совет.
Делайте то, что вам НРАВИТСЯ. Набивайте портфолио именно тем, что вы хотите делать. И вам не придётся жаловаться на то, что вы делаете какую-то фигню, которая вам не интересна. Если у вас в портфолио сплошные ролики с милой персонажкой — то, разумеется, вряд ли к вам придут с броадкастом и маппингом. Однако за именно вашей милой персонажкой — придут, да ещё и многократно вернутся потом, если вы вменяемы и работоспособны.
Тренды — это херня.
Не идите за трендами.
В момент, когда вы начинаете учиться какой-то ТРЕНДОВОЙ херне — она уже устарела. А к моменту, когда вы хоть чут-чут разберётесь в этой теме — она уже будет восприниматься как негативный визуальный раздражитель.
Добавьте сюда фактор того, что вместе с вами эту самую трендовую тему начнут изучать сотни таких же голодных и неопытных новичков — и получите огромнейшую конкуренцию на подобных задачах.
Чтобы не веселиться с теми же AR-масками или осточертевшими дешёвыми VFX-рекламами — займитесь основами.
• КОМПОЗИЦИЯ. Если вы приходите в CG, вы хотите создавать визуал и вы игнорируете изучение композиции, то земля вам стекловатой.
• Физика. Весь визуал — это те или иные физические явления, будь то физика отражений света, динамика, воздушная перспектива или широкоугольные объективы. Не надо упарываться в формулы и сложные расчёты — но надо понимать, как устроена окружающая вас реальность, чтобы уметь эту реальность воссоздавать в графике.
• Ежедневно делайте пару-тройку фотографий (не больше — выбирайте лучшие возможности, а не стирайте кнопку затвора, фотографируя в стиле пулемёта). Как раз отработаете и композицию кадра, и с физикой немного разберётесь.
И главный совет.
Делайте то, что вам НРАВИТСЯ. Набивайте портфолио именно тем, что вы хотите делать. И вам не придётся жаловаться на то, что вы делаете какую-то фигню, которая вам не интересна. Если у вас в портфолио сплошные ролики с милой персонажкой — то, разумеется, вряд ли к вам придут с броадкастом и маппингом. Однако за именно вашей милой персонажкой — придут, да ещё и многократно вернутся потом, если вы вменяемы и работоспособны.
❤3🔥3
Есть у меня для вас интерактивчик: расскажите про проект (можно общими словами, NDA, мы все понимаем) который вам нравится. Именно нравится, с точки зрения исполнения или с точки зрения процесса работы. Если опишете почему нравится - будет совсем хорошо.
Forwarded from никита рендерит сиджи
Всем привет, собрались с другими админами Ае и собрали папку с нашими личными каналами, тут все крутаны и друганы. Есть про софты, CG, творчество, жизнь и хобби, подписывайтесь :)
https://www.tg-me.com/addlist/e_oxOYGnUklhMzEy
https://www.tg-me.com/addlist/e_oxOYGnUklhMzEy
Telegram
СG UNION
You’ve been invited to add the folder “СG UNION”, which includes 24 chats.
Forwarded from Человек-оркестр / Дима Нарайкин
Собрал 100 интересных авторских каналов по теме CG в одной большой Telegram-папке.
А потом ещё и про каждый хотя бы пару строк написал.
Потому что я могу.
Гуглдок с описанием — тут.
Ссылка на папку — вот тут.
P.S. Авторы каналов, если хотите добавить к моему описанию свой комментарий, чтобы как-то представить себя в паре предложений или поправить меня, если я где-то ошибся — моя личка открыта, пишите со ссылкой на ваш канал.
А потом ещё и про каждый хотя бы пару строк написал.
Потому что я могу.
Гуглдок с описанием — тут.
Ссылка на папку — вот тут.
P.S. Авторы каналов, если хотите добавить к моему описанию свой комментарий, чтобы как-то представить себя в паре предложений или поправить меня, если я где-то ошибся — моя личка открыта, пишите со ссылкой на ваш канал.
Google Docs
underCGround_25/01/28
Человек-оркестр / Дима Нарайкин (https://www.tg-me.com/onemanblog) Канал автора этого огромного списка. Рабочий дневник, превратившийся в личный блог на тему моушен-дизайна, CG и арт-дирекшена. Шесть с лишним лет постов про C4D, саморазвитие и руками водительство.…
С течением времени и опыта, могу с уверенностью заявить - софт-скилы зачастую важнее хард-скилов, потому что каким бы крутейшим дизайнером ты не был, без знакомств не будет львиной доли «сарафанного радио» и проектов, на которых можно будет поработать. За последние два года я фактически на 75% проектов попал по рекомендации своих коллег, так что давайте знакомиться - раз уж вас так привалило - в комментариях к посту напишите кто вы, кем работаете и в чём (если владеете софтом).
Всем добро пожаловать, всех обнял (:
Всем добро пожаловать, всех обнял (:
👍7❤🔥3🤝2
Пока FAQ по Нотчу переписывается, можете заценить мой канал на YouTube - там есть ознакомительные стримы по NotchVFX и Touchdesigner, а так же ознакомиться с лекцией Саши Джизуса аж четырехлетней давности о возможностях версии 0.9.23 (она может быть слегка неактуальна, но принципы особо не изменились). Мы рады подпискам, лайкам, комментариям и всему остальному, это мотивирует стараться и дальше.
❤6
Forwarded from EVR Новости о разработках
Друзья всем привет!
Набираем в команду людей на обучение и стажировку по теме нейросетей!
Если вам интересно - ждем вашу заявку здесь 💚
Набираем в команду людей на обучение и стажировку по теме нейросетей!
Если вам интересно - ждем вашу заявку здесь 💚
Штош, это было ожидаемо: Disguise Designer переходит на новые способы лицензирования.
Designer - программное обеспечение для видеоинженеров, совместимое с собственными серверами компании. Оно используется для управления проекторами, экранами, выводом контента и так далее.
И теперь есть Starter - всё ещё бесплатная версия; и Pro - версия с "new features".
Все различия можно увидеть по ссылке.
#d3
Designer - программное обеспечение для видеоинженеров, совместимое с собственными серверами компании. Оно используется для управления проекторами, экранами, выводом контента и так далее.
И теперь есть Starter - всё ещё бесплатная версия; и Pro - версия с "new features".
Все различия можно увидеть по ссылке.
#d3