ЙЙЙЙЙЙОУ! Держите опоздавший на неделю (и оттого на недельную дозу больше) двухеженедельный плейлист от Лёкича Острого ❤️
music.yandex.ru
Яндекс Музыка — собираем музыку для вас
Персональные рекомендации, подборки на любой случай, подкасты обо всём на свете и музыкальные новинки — с Яндекс Музыкой всегда есть что послушать!
❤1🔥1
Когда я вспоминаю студенчество, меня всегда трогает история с моего второго курса: в ННГУ проводятся так называемые «Осенние дебюты» и «Студенческие вёсны», на первых выступление отдано преимущественно студентам-первокурсникам, на вторых всем студентам факультетов. Песни, танцы, постановки, находятся таланты что выступают каждый год, в общем-то, вполне себе прекрасный внеучебный досуг, у которого есть один крупный недостаток - стремление к атрофированной победе. С каждым годом главные лица студсовета делали больший упор на вылизанность актерской игры, песни, танца, забывая про самый важный аспект мероприятия - веселье.
И когда я стал одним из руководителей музыкального направления, я собрал людей для песни «You’re Devil in Disguise», приступил к репетициям, но наш вокалист довольно сильно волновался. Моя со-руководительница пыталась найти подход, занималась с ним после пар, но прогресс был довольно мал. И тогда на одной из репетиций, когда у со-руководительницы уже гуляли мысли о смене вокалиста, я отвел его в сторону и сказал: «Забей на всех. Представь что ты Элвис, что ты уже любимец публики, а главное - почувствуй кураж. Поддайся веселью, и просто проживи этот момент песни».
Само выступление было далеко от идеала, но потом парень подошел ко мне и сказал: «Спасибо, это было очень весело».
Если честно, морали здесь никакой нет: усилия прикладывать нужно, работать нужно, иметь вектор тоже нужно. Но в погоне за результатом важно не терять того самого веселья. Важно получать удовольствие от процесса, выступление это или работа.
И когда я стал одним из руководителей музыкального направления, я собрал людей для песни «You’re Devil in Disguise», приступил к репетициям, но наш вокалист довольно сильно волновался. Моя со-руководительница пыталась найти подход, занималась с ним после пар, но прогресс был довольно мал. И тогда на одной из репетиций, когда у со-руководительницы уже гуляли мысли о смене вокалиста, я отвел его в сторону и сказал: «Забей на всех. Представь что ты Элвис, что ты уже любимец публики, а главное - почувствуй кураж. Поддайся веселью, и просто проживи этот момент песни».
Само выступление было далеко от идеала, но потом парень подошел ко мне и сказал: «Спасибо, это было очень весело».
Если честно, морали здесь никакой нет: усилия прикладывать нужно, работать нужно, иметь вектор тоже нужно. Но в погоне за результатом важно не терять того самого веселья. Важно получать удовольствие от процесса, выступление это или работа.
❤11
С каждым годом я лично все менее восприимчив к разного рода инсталляциям, маппингам, выставкам и всему медиа-арту. Теряется детский восторг (но не до конца, об этом дальше), начинаешь смотреть на каждую работу как на сборник приёмов: где честно сделали симуляцию, где удачно скомпозили, где неудачно скомпозили. И это обычные издержки профессии, наверное я был бы не очень хорошим дизайнером, не анализируй я чужие работы и не прокручивая в голове «как это сделано?».
Но основная проблема, как мне кажется, не в моем аналитическом подходе, а в основном подходе людей к этому как к элитарному мероприятию. Формулировка не слишком удачная, так что давайте разберемся: большое количество людей понятия не имеет как сделана та или иная инсталляция. Она может быть овер-усложнённой: датчики считывания волн коры головного мозга, сложные (а главное дорогие) системы трекинга, какая-то неебически сложная сцена в рилтайме жрущая весь сервер с потрохами; а может быть простой - кинект/лидар/липмоушен, пара проекторов/LED-экран, какой-нибудь веб-интерфейс для взаимодействия с контентом, в общем суть понятна. И из этой градации вытекает заинтересованность людей в той или иной инсталляции: от «для всех и вся» до «искусство непонятое нами».
И тут в игру вступает эффективный менеджмент, который на корню рубит мою заинтересованность в проекте, например, приписывая смыслы которые взяты из буквального воздуха. Я поясню на двух примерах: мой коллега Миша Айзек давным-давно делал инсталляцию, описание которой было «первое воспоминание из детства» - она даже называлась так же. Не так важно что там было, важно что это фактически единственное продающее описание инсталляции, которая давала зрителю понять о чем думал художник при создании, какой смысл закладывал. В противовес приведу набившие оскомину (в моем разуме) столбы на стадионе на прошлогоднем Intervals Festival. Сначала официальное описание: «Инсталляция Phase представляет собой аудиовизуальную работу, влияющую на восприятие времени. С помощью звука она передает чувство быстротечности, словно время замирает, а затем тянется бесконечно. Двенадцать монументальных колонн символизируют ход времени, создавая ассоциации с часами». А знаете что там было? Там были столбы на нижегородском стадионе, в их основании LED-экраны, а на этих экранах белый нойз. ВСЁ.
И эта тенденция не умирает, а даже развивается - теперь там по три-четыре абзаца претенциозного текста, рассказывающего какой условный "художник" гений, как ловко он запрятал тонны смысла в своих дрыгающихся пикселях, а ты, обыватель, кушай не обляпайся, и помни: если тебе не нравится - ты просто быдло, а вот если ты ПОНЯЛ, если ты ПРОНИКСЯ, тогда ты илита, ты не как все, ты возвышенный светлый ценитель.
Моя формула такая: сделай просто и красиво в балансе, а не прячь свою искусствотильную дисфункцию за текстом. Даже примеры есть, уважаемые Knife на Intervals Festival сделали красивую аллюзию на сонный паралич - простой человеческий страх не проснуться. Это было действительно великолепно, я получил яркие эмоции и ближайший год планирую рассказывать как надо делать на их примере. Или там же, инсталляция с колбочками LYM - красиво и даже слегка необычно, но реализовано со вкусом.
По итогу я конечно не могу судить за всех: кому-то наверное нравится чувствовать себя причастным к "великому непонятому искусству", и такое искусство действительно существует, вот только маркетологи и эффективные менеджера маскируют любое говно под конфетку. Не кушайте говно, имейте критическое мышление, делайте красивое, а некрасивое не делайте. Всех обнял.
Но основная проблема, как мне кажется, не в моем аналитическом подходе, а в основном подходе людей к этому как к элитарному мероприятию. Формулировка не слишком удачная, так что давайте разберемся: большое количество людей понятия не имеет как сделана та или иная инсталляция. Она может быть овер-усложнённой: датчики считывания волн коры головного мозга, сложные (а главное дорогие) системы трекинга, какая-то неебически сложная сцена в рилтайме жрущая весь сервер с потрохами; а может быть простой - кинект/лидар/липмоушен, пара проекторов/LED-экран, какой-нибудь веб-интерфейс для взаимодействия с контентом, в общем суть понятна. И из этой градации вытекает заинтересованность людей в той или иной инсталляции: от «для всех и вся» до «искусство непонятое нами».
И тут в игру вступает эффективный менеджмент, который на корню рубит мою заинтересованность в проекте, например, приписывая смыслы которые взяты из буквального воздуха. Я поясню на двух примерах: мой коллега Миша Айзек давным-давно делал инсталляцию, описание которой было «первое воспоминание из детства» - она даже называлась так же. Не так важно что там было, важно что это фактически единственное продающее описание инсталляции, которая давала зрителю понять о чем думал художник при создании, какой смысл закладывал. В противовес приведу набившие оскомину (в моем разуме) столбы на стадионе на прошлогоднем Intervals Festival. Сначала официальное описание: «Инсталляция Phase представляет собой аудиовизуальную работу, влияющую на восприятие времени. С помощью звука она передает чувство быстротечности, словно время замирает, а затем тянется бесконечно. Двенадцать монументальных колонн символизируют ход времени, создавая ассоциации с часами». А знаете что там было? Там были столбы на нижегородском стадионе, в их основании LED-экраны, а на этих экранах белый нойз. ВСЁ.
И эта тенденция не умирает, а даже развивается - теперь там по три-четыре абзаца претенциозного текста, рассказывающего какой условный "художник" гений, как ловко он запрятал тонны смысла в своих дрыгающихся пикселях, а ты, обыватель, кушай не обляпайся, и помни: если тебе не нравится - ты просто быдло, а вот если ты ПОНЯЛ, если ты ПРОНИКСЯ, тогда ты илита, ты не как все, ты возвышенный светлый ценитель.
Моя формула такая: сделай просто и красиво в балансе, а не прячь свою искусствотильную дисфункцию за текстом. Даже примеры есть, уважаемые Knife на Intervals Festival сделали красивую аллюзию на сонный паралич - простой человеческий страх не проснуться. Это было действительно великолепно, я получил яркие эмоции и ближайший год планирую рассказывать как надо делать на их примере. Или там же, инсталляция с колбочками LYM - красиво и даже слегка необычно, но реализовано со вкусом.
По итогу я конечно не могу судить за всех: кому-то наверное нравится чувствовать себя причастным к "великому непонятому искусству", и такое искусство действительно существует, вот только маркетологи и эффективные менеджера маскируют любое говно под конфетку. Не кушайте говно, имейте критическое мышление, делайте красивое, а некрасивое не делайте. Всех обнял.
❤7👍3👏1🙏1 1
А пока я горю на всё подряд и со всего подряд, вот вам новая подборка бесплатных про-ассетов с Fab:
1. Brushify - Desert Mountains Pack
2. Ultimate Spell System
3. Sci-FI Troopers Collection
1. Brushify - Desert Mountains Pack
2. Ultimate Spell System
3. Sci-FI Troopers Collection
❤6
Я понимаю изощрённую пытку тех, кто придумал моделить в 3DS Max. Но моделить в Maya?
Так, я понял, на самом деле все как в аниме с внезапным сюжетным поворотом: моделинг в Maya удобнее чем в 3DS Max (по словам любимого коллеги которого я ценю и уважаю).
Майщики, простите, я только сегодня открыл этот софт………
Майщики, простите, я только сегодня открыл этот софт………
❤1
Forwarded from Alexander Shilo
Привет!
У меня нашёлся персонажный-аниматор из франции, которая учит русский язык и очень хочет поработать с кем-то из русскоговорящих коллег, но она вообще не знает с чего начать знакомства. В сфере анимации у меня знакомств тоже немного, поэтому решил написать с этим тебе, если не ради найма, так ради пары советов жаждущему работы человеку)
Она выпускник школы анимации, имеет рил
https://vimeo.com/537256741
И инстаграм
https://www.instagram.com/calvert.lake.draw
У меня нашёлся персонажный-аниматор из франции, которая учит русский язык и очень хочет поработать с кем-то из русскоговорящих коллег, но она вообще не знает с чего начать знакомства. В сфере анимации у меня знакомств тоже немного, поэтому решил написать с этим тебе, если не ради найма, так ради пары советов жаждущему работы человеку)
Она выпускник школы анимации, имеет рил
https://vimeo.com/537256741
И инстаграм
https://www.instagram.com/calvert.lake.draw
Vimeo
Demo Reel Kristina Guerin
This is "Demo Reel Kristina Guerin" by Kristina Guerin on Vimeo, the home for high quality videos and the people who love them.
❤4
Виртуальный Лёкича Уголок
Получается, анрил билды выпускает быстрее чем я шоурилы? Непорядок, будем исправлять уже на этой неделе.
Как я вас забайтил успешно (я честно не хотел).
А вот что очень хочется, так это рассказать про все что происходит, про то как там шоурил, о причинах таких жестких задержек и о планировании на ближайшие пару месяцев - но пока буду сохранять молчание.
Единственное что могу анонсировать, это один из первых туторов, которые я записал - выйдет под конец недели.
Пока я лишь с переменным успехом разгребаю работу, экспериментирую и лезу туда, куда никогда не думал лезть, но всегда мечтал.
Не отписывайтесь плез, это ранит мое пропитанное энергетиками сердечко, всех обнял.
А вот что очень хочется, так это рассказать про все что происходит, про то как там шоурил, о причинах таких жестких задержек и о планировании на ближайшие пару месяцев - но пока буду сохранять молчание.
Единственное что могу анонсировать, это один из первых туторов, которые я записал - выйдет под конец недели.
Пока я лишь с переменным успехом разгребаю работу, экспериментирую и лезу туда, куда никогда не думал лезть, но всегда мечтал.
Не отписывайтесь плез, это ранит мое пропитанное энергетиками сердечко, всех обнял.
❤2❤🔥1
Ничего себе, туториал опубликован!
Там немного про использование Trigger Box'a в ситуации когда очень хочется сделать чет интерактивное но не до конца понимаешь как.
Дальше типа больше, посмотрим по ситуации.
Там немного про использование Trigger Box'a в ситуации когда очень хочется сделать чет интерактивное но не до конца понимаешь как.
Дальше типа больше, посмотрим по ситуации.
YouTube
Unreal Engine About - Trigger Box
В этом уроке мы разберём как создать простой Trigger, пересекая который, мы запускаем нужную нам анимацию.
Donate - https://www.donationalerts.com/r/justpsyho
Links:
TG: https://www.tg-me.com/jpworked
IG: https://www.instagram.com/justpsyho
Donate - https://www.donationalerts.com/r/justpsyho
Links:
TG: https://www.tg-me.com/jpworked
IG: https://www.instagram.com/justpsyho
🔥8
Не забываем о раздаче про-ассетов для Unreal Engine на Fab:
1. Stylized Village Fatpack
2. Advanced Portals System VFX
3. Train pack
1. Stylized Village Fatpack
2. Advanced Portals System VFX
3. Train pack
🔥3
И снова раздача про-ассетов для Unreal Engine на Fab:
1. Flying Fantasy Town
2. Mechanic Character Sarah - Survival Survivor Action RPG Shooter Woman Girl
3. Inventory System - Fully Blueprint V1.3
1. Flying Fantasy Town
2. Mechanic Character Sarah - Survival Survivor Action RPG Shooter Woman Girl
3. Inventory System - Fully Blueprint V1.3
🔥4
Офигеть, да? Многие и не знают, что я завёл канал аж 7 лет назад. Воды утекло много, почитав свои же первые посты я словил небольшое смущение, но в хорошем смысле. При этом, как мне кажется, не сильно-то я стал изменять своему взгляду на него - как была кринжатина для 10 подписчиков, так остается для 610 подписчиков на момент написания поста. У меня нет конкретной цели, читают здесь мою дурку по большинству только те кто меня знают лично, и мне окей с этим. Раньше были шутки про бан (узнали, согласны?), сейчас шутки про шоурил, который будет.
В общем, столько лет с вами, надеюсь и в дальнейшем буду, тот самый нейросетевой виртуальный Лёкич в уголке интернета.
Всех обнимаю, пацаны и пацанессы ❤️
В общем, столько лет с вами, надеюсь и в дальнейшем буду, тот самый нейросетевой виртуальный Лёкич в уголке интернета.
Всех обнимаю, пацаны и пацанессы ❤️
❤15🔥8👏3
Forwarded from никита рендерит сиджи
YouTube
Introducing EasyAtmos for Unreal Engine 5
Easy Atmos helps you add mood, and ambiance with atmospheric effects in your Unreal Engine 5 environments. With it, you can easily art direct a variety of VFX, including custom options like rockslides, rubble, bugswarms, fog, anything that will improve the…
🔥4