Спартанцы на РЭД ЭКСПО
Часть 6: заключительная
Впечатлений от РЭД ЭКСПО осталось еще очень много, но пора заканчивать восторгаться прошедшей выставкой и с головой погружаться обратно в работу над Спартой 2035.
Спасибо всем: организаторам, участникам, гостям и спикерам; людям, которые у нас на стенде играли, спрашивали, рассказывали, выигрывали мерч и ели мандарины. Вы все потрясающие)
И напоследок - немного забавных фото и видео с выставки, просто на память.
Ящик мандаринов - и всех обратно!
Ваши спартанцы
Часть 6: заключительная
Впечатлений от РЭД ЭКСПО осталось еще очень много, но пора заканчивать восторгаться прошедшей выставкой и с головой погружаться обратно в работу над Спартой 2035.
Спасибо всем: организаторам, участникам, гостям и спикерам; людям, которые у нас на стенде играли, спрашивали, рассказывали, выигрывали мерч и ели мандарины. Вы все потрясающие)
И напоследок - немного забавных фото и видео с выставки, просто на память.
Ящик мандаринов - и всех обратно!
Ваши спартанцы
Друзья, мы долго подводили итоги конкурса на должность художника по персонажам - и все-таки вынуждены сообщить, что не смогли выбрать подходящую нам кандидатуру на основе присланных работ. Увы, так тоже бывает.
Но не стоит огорчаться - всем, кто принял участие в конкурсе, в знак благодарности за интерес к нашему проекту мы отправим ключ к полной версии "Спарты 2035" на VK Play. Ключ придет на ту почту, с которой вы отправляли конкурсные работы.
Спасибо всем за участие!
Но не стоит огорчаться - всем, кто принял участие в конкурсе, в знак благодарности за интерес к нашему проекту мы отправим ключ к полной версии "Спарты 2035" на VK Play. Ключ придет на ту почту, с которой вы отправляли конкурсные работы.
Спасибо всем за участие!
Усиленно работаем над релизом и хотим показать вам сегодня новую сюжетную локацию. В этом старинном городе на побережье спартанцев ждет очень важная миссия... а какая именно, вы узнаете с выходом первой главы :)
Вышло большое интервью с нашим продюсером Глебом Дурново. Всех, кто еще не знает шутку про "распил" и кому интересно заглянуть за кулисы разработки "Спарты 2035", приглашаем прочесть) https://cyber.sports.ru/games/blogs/3285818.html
Cyber.Sports.ru
«Однажды мы сделаем игру лучше XCOM». Интервью с разработчиком «Спарты 2035»
Лецкий обсудил санкции, ИРИ и распил.
Мы делаем “Спарту 2035” с любовью к деталям, и сегодня хотим показать кое-что из работы наших 3D-художников. Эти и многие другие приятные мелочи вы сможете найти на рабочем месте командира “Спарты”, а также в разных отсеках спартанской базы.
В преддверии Нового года хотим поинтересоваться у подписчиков: что бы вы хотели видеть чаще в нашем сообществе в следующем году? Какие темы вас больше интересуют?
Anonymous Poll
30%
Персонажи
25%
Красивый арт
50%
Механики
35%
Лор
49%
Дневники разработки
16%
Команда
21%
Ответы на ваши вопросы
29%
Шуточки и мемы
Время выходить из радиомолчания и публиковать первый пост в новом году.
И - нет, мы не отдыхали все это время, наоборот, работаем не покладая рук и готовимся к скорому выпуску 1 главы (самим страшно!). Сейчас наша команда активно трудится над различными сценариями миссий, настраивает стратегический баланс и борется с багами. А еще мы учли итоги голосования и готовим целую серию коротких видео о работе механик в «Спарте 2035». Первое видео опубликуем уже на этой неделе!
Оставайтесь с нами ☺️
И - нет, мы не отдыхали все это время, наоборот, работаем не покладая рук и готовимся к скорому выпуску 1 главы (самим страшно!). Сейчас наша команда активно трудится над различными сценариями миссий, настраивает стратегический баланс и борется с багами. А еще мы учли итоги голосования и готовим целую серию коротких видео о работе механик в «Спарте 2035». Первое видео опубликуем уже на этой неделе!
Оставайтесь с нами ☺️
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пару слов о том, как выглядит в нашем проекте пошаговый бой.
У каждого персонажа есть 2 очка действия, и они могут быть использованы на что угодно в любой последовательности. Ни выстрел, ни использование способности не заканчивают ход.
Боец в свой ход может:
📍 сделать пробежку, потом атаковать;
📍 сперва атаковать, потом убежать;
📍 совершить длинную пробежку - то есть пробежать 2 раза поочерёдно или сразу;
📍 атаковать дважды или применить какие-либо способности - лечение, например.
Также у персонажей есть способности, прибавляющие ОД или позволяющие не тратить их на определенные действия.
А каким способом вы чаще всего использовали ОД в нашей демо-версии?👇
#механики
У каждого персонажа есть 2 очка действия, и они могут быть использованы на что угодно в любой последовательности. Ни выстрел, ни использование способности не заканчивают ход.
Боец в свой ход может:
📍 сделать пробежку, потом атаковать;
📍 сперва атаковать, потом убежать;
📍 совершить длинную пробежку - то есть пробежать 2 раза поочерёдно или сразу;
📍 атаковать дважды или применить какие-либо способности - лечение, например.
Также у персонажей есть способности, прибавляющие ОД или позволяющие не тратить их на определенные действия.
А каким способом вы чаще всего использовали ОД в нашей демо-версии?👇
#механики
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вы просили — мы рассказываем 😎
В этот раз подробнее о расчете попаданий!
Большинство атак в игре кроме, разве что, выстрела из снайперской винтовки — это очереди разной длины. Персонаж за одну атаку выпускает несколько пуль. Мы рассчитываем шанс попадания не для атаки целиком, а для каждой пули в отдельности.
Пуля может попасть в цель, нанести полный урон или просто оцарапать противника, сняв 1 хит. Может пройти мимо и уйти «в молоко». Может попасть в другого врага по соседству или в укрытие, которое разрушится от попадания. Может прилететь и по своему, если он неудачно стоит — friendly fire никто не отменял.
Ну и самое главное: 100% шанс — это 100% попадание!
#механики
В этот раз подробнее о расчете попаданий!
Большинство атак в игре кроме, разве что, выстрела из снайперской винтовки — это очереди разной длины. Персонаж за одну атаку выпускает несколько пуль. Мы рассчитываем шанс попадания не для атаки целиком, а для каждой пули в отдельности.
Пуля может попасть в цель, нанести полный урон или просто оцарапать противника, сняв 1 хит. Может пройти мимо и уйти «в молоко». Может попасть в другого врага по соседству или в укрытие, которое разрушится от попадания. Может прилететь и по своему, если он неудачно стоит — friendly fire никто не отменял.
Ну и самое главное: 100% шанс — это 100% попадание!
#механики
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поздравляем вас с пятницей и открытием рубрики #шуточкиимемы🥳
Желаем, чтобы у всех наших подписчиков всё было чётко!
Желаем, чтобы у всех наших подписчиков всё было чётко!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня про укрытия и флангование
В нашей тактике укрытия играют важную роль. Они бывают половинными и полными. Полные, очевидно, дают больше защиты. Защита от укрытия не только снижает шанс попадания, но также повышает шанс того, что при попадании по персонажу вместо полного урона он получит царапину (1 хит).
Атаковать персонажа, спрятавшегося за укрытием, неэффективно. Вместо этого укрытие лучше разрушить или обойти персонажа с фланга. Шанс попадания по флангованному противнику гораздо выше, а при выстреле с ближней дистанции составляет 100%.
Важное дополнение: при выстреле по открытому врагу шанс нанести критический урон заметно повышается.
А что вам во время игры нравится делать больше?
💥 Разрушать укрытия
🎯 Фланговать противников
🍀 Атаковать наудачу
#механики
В нашей тактике укрытия играют важную роль. Они бывают половинными и полными. Полные, очевидно, дают больше защиты. Защита от укрытия не только снижает шанс попадания, но также повышает шанс того, что при попадании по персонажу вместо полного урона он получит царапину (1 хит).
Атаковать персонажа, спрятавшегося за укрытием, неэффективно. Вместо этого укрытие лучше разрушить или обойти персонажа с фланга. Шанс попадания по флангованному противнику гораздо выше, а при выстреле с ближней дистанции составляет 100%.
Важное дополнение: при выстреле по открытому врагу шанс нанести критический урон заметно повышается.
А что вам во время игры нравится делать больше?
💥 Разрушать укрытия
🎯 Фланговать противников
🍀 Атаковать наудачу
#механики
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Некоторые укрытия в игре можно разрушить, некоторые - нет. Это интуитивно понятно, поскольку зависит от материала. Деревянные ящики разрушаются легко, а бетонные отбойники не разрушаются вовсе. Но на всякий случай мы помечаем разрушаемые укрытия специальным щитом с трещинами. Разрушить укрытие можно простым попаданием или промахом, если вы целились в противника, но промазали.
Укрытия хорошо разрушаются осколочными гранатами.
У класса «пулеметчик» есть особые атаки, заточенные именно на разрушение укрытий. Например, «Массированный огонь».
Еще в игре есть взрывоопасные объекты - красные бочки и баллоны с газом. Попадание по такому объекту приведет к взрыву, который накроет всех в зоне поражения - и своих, и чужих.
А как вам больше всего нравится разрушать укрытия?
Что бы хотели изменить в разрушаемости?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM