На Steam и VK Play доступен новый патч от 04.03.25. На сайте он появится завтра - вместе с лаунчером.
Также напоминаем, что продолжается розыгрыш ключей нашей игры для Steam. Все подробности - тут.
Что в патче?
Новое:
- Добавлена возможность менять позывной, имя и фамилию для новобранцев;
- Добавлена возможность крутить и перемещать камеру мышкой;
- Добавлены настройки управления камерой;
- Добавлена возможность инвертировать управление сменой этажей при помощи колесика мыши;
- Добавлена возможность закрыть окно снаряжения на ПКМ или кликом по пустому месту;
- Добавлена возможность закрыть окна повышения уровня на ПКМ или кликом по пустому месту;
- Добавлена поддержка ультрашироких разрешений с соотношением сторон 32:9.
Баланс:
- Уменьшены шансы провала тайных миссий;
- Изменены условия разблокировки и стоимость некоторых контрактов;
- Увеличены бонусы от лазарета и кают-компании;
- Поправлен боевой баланс миссии «Охота на лис»;
- Добавлены описания поведения врагов в окнах информации;
- Скорректирован кулдаун на использование разных типов гранат.
Баги:
- Исправлено некорректное разрушение полных укрытий способностями и гранатами;
- Исправлено неучитывание опыта при убийстве врагов взрывающимися бочками;
- Исправлены проблемы с корректным отображением одежды у некоторых персонажей;
- Исправлены точки спавна некоторых миссий на карте;
- Изменены изображения в некоторых обучающих окнах;
- Изменен визуал пулемета Каниндо и пулеметчиков Даамата;
- Исправлены сохранение и загрузка при использовании «Наблюдения» и «Захвата цели»;
- Исправлены сохранение и загрузка для счетчика ходов подкрепления и других сценарных событий;
- Исправлено исчезание счетчика ходов после подкреплений;
- Исправлено оповещение о новостях и обновление счетчика непрочитанных новостей;
- Исправлен баг с переносом облачных сохранений между платформами Windows-Linux;
- Исправлен баг с исчезновением персонажей в ангаре перед миссией;
- Исправлено некорректное уменьшение времени ранения/отдыха при постройке лазарета/кают-компании;
- Исправлены неактивные объекты интереса на миссиях;
- Исправлен баг с неумирающими оперативниками при провале миссии;
- Исправлен баг со счетчиком дешифровки.
Также напоминаем, что продолжается розыгрыш ключей нашей игры для Steam. Все подробности - тут.
Что в патче?
Новое:
- Добавлена возможность менять позывной, имя и фамилию для новобранцев;
- Добавлена возможность крутить и перемещать камеру мышкой;
- Добавлены настройки управления камерой;
- Добавлена возможность инвертировать управление сменой этажей при помощи колесика мыши;
- Добавлена возможность закрыть окно снаряжения на ПКМ или кликом по пустому месту;
- Добавлена возможность закрыть окна повышения уровня на ПКМ или кликом по пустому месту;
- Добавлена поддержка ультрашироких разрешений с соотношением сторон 32:9.
Баланс:
- Уменьшены шансы провала тайных миссий;
- Изменены условия разблокировки и стоимость некоторых контрактов;
- Увеличены бонусы от лазарета и кают-компании;
- Поправлен боевой баланс миссии «Охота на лис»;
- Добавлены описания поведения врагов в окнах информации;
- Скорректирован кулдаун на использование разных типов гранат.
Баги:
- Исправлено некорректное разрушение полных укрытий способностями и гранатами;
- Исправлено неучитывание опыта при убийстве врагов взрывающимися бочками;
- Исправлены проблемы с корректным отображением одежды у некоторых персонажей;
- Исправлены точки спавна некоторых миссий на карте;
- Изменены изображения в некоторых обучающих окнах;
- Изменен визуал пулемета Каниндо и пулеметчиков Даамата;
- Исправлены сохранение и загрузка при использовании «Наблюдения» и «Захвата цели»;
- Исправлены сохранение и загрузка для счетчика ходов подкрепления и других сценарных событий;
- Исправлено исчезание счетчика ходов после подкреплений;
- Исправлено оповещение о новостях и обновление счетчика непрочитанных новостей;
- Исправлен баг с переносом облачных сохранений между платформами Windows-Linux;
- Исправлен баг с исчезновением персонажей в ангаре перед миссией;
- Исправлено некорректное уменьшение времени ранения/отдыха при постройке лазарета/кают-компании;
- Исправлены неактивные объекты интереса на миссиях;
- Исправлен баг с неумирающими оперативниками при провале миссии;
- Исправлен баг со счетчиком дешифровки.
Telegram
SPARTA 2035 Turn-based Tactics
👉 Внимание! Совместно с разработчиками пошаговой тактики «Спарта 2035» — Lipsar Studio — запускаем розыгрыш двух ключей для игры на платформе Steam.
Страница игры.
Условия участия просты:
1. Быть подписчиком канала SPARTA 2035 Turn-based Tactics
2. Быть…
Страница игры.
Условия участия просты:
1. Быть подписчиком канала SPARTA 2035 Turn-based Tactics
2. Быть…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💥 Гранаты в «СПАРТА 2035» 💥
Гранаты — это инструмент для контроля поля боя. Они наносят урон по области и помогают ослабить врага перед атакой.
Особенности гранат:
✅ Ломают разрушаемые укрытия, лишая врага защиты.
✅ Имеют кулдаун — используйте их с умом.
✅ Бывают нескольких типов: осколочные (основной урон), светошумовые (оглушают врагов) и дымовые (блокируют обзор, делая атаку по целям невозможной).
Гранаты доступны всем классам, но лучше всего их используют гранатометчики.
А какие запоминающиеся моменты с гранатами были у вас в «СПАРТА 2035»? Делитесь своими историями в комментариях! 💣
Гранаты — это инструмент для контроля поля боя. Они наносят урон по области и помогают ослабить врага перед атакой.
Особенности гранат:
✅ Ломают разрушаемые укрытия, лишая врага защиты.
✅ Имеют кулдаун — используйте их с умом.
✅ Бывают нескольких типов: осколочные (основной урон), светошумовые (оглушают врагов) и дымовые (блокируют обзор, делая атаку по целям невозможной).
Гранаты доступны всем классам, но лучше всего их используют гранатометчики.
А какие запоминающиеся моменты с гранатами были у вас в «СПАРТА 2035»? Делитесь своими историями в комментариях! 💣
Быстрый патч 06.03.25
Баги:
- Установлено правильное изображение для предмета “Радиооборудование”;
- Исправлена невозможность выбрать новые способности персонажу Вьюга;
- Исправлена бесконечная загрузка, возникавшая при эвакуации пленника и при последовательных сохранениях и загрузках;
- Исправлен баг с пропаданием отсека “Кают-компания”;
- Исправлена ошибка в работе способности “Не спрячешься”, приводившая к временной блокировке бойца;
- Исправлена ошибка с неотображением некоторых субтитров в миссии “Каменные джунгли”;
- Исправлена ошибка с неверным подсчетом статистики после загрузки ранее начатой миссии;
- Исправлены некоторые случаи вылетов игры.
Баги:
- Установлено правильное изображение для предмета “Радиооборудование”;
- Исправлена невозможность выбрать новые способности персонажу Вьюга;
- Исправлена бесконечная загрузка, возникавшая при эвакуации пленника и при последовательных сохранениях и загрузках;
- Исправлен баг с пропаданием отсека “Кают-компания”;
- Исправлена ошибка в работе способности “Не спрячешься”, приводившая к временной блокировке бойца;
- Исправлена ошибка с неотображением некоторых субтитров в миссии “Каменные джунгли”;
- Исправлена ошибка с неверным подсчетом статистики после загрузки ранее начатой миссии;
- Исправлены некоторые случаи вылетов игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В «СПАРТА 2035» бойцы не умирают сразу — при потере всех хитов они падают в тяжёлое ранение. Начинается отсчёт времени до смерти, и если не оказать помощь, боец погибнет.
Как работает система:
Не забывайте следить за состоянием своих бойцов и вовремя оказывать помощь — это может спасти жизнь и сохранить отряд в бою!
А какие запоминающиеся моменты спасения бойцов были у вас? Делитесь в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Патч 13.03.25
Доработки:
- Улучшена оптимизация на сценах казармы, ангара и трюма;
- Добавлены подсказки для маркеров на нижней панели глобальной карты;
- Добавлена возможность пропуска реплик NPC по клику на их портрет;
- Добавлено корректное окно завершения первой главы;
- Доработана панель боевого интерфейса;
- Доработана верстка и логика экрана контрактов.
- Добавлено обучение интерактивным объектам в миссии “Дым отечества”;
Баланс:
- Изменен баланс динамики силы Даамата;
- Изменен алгоритм выдачи ветеранов для найма, чтобы ветераны чаще оказывались в найме;
- Изменены условия разблокировки и стоимость части контрактов;
Баги:
- Исправлена ошибка с периодическим возникновением черного экрана при длительной игре;
- Исправлен ряд ошибок в сценарии миссии “Ученик смерти”;
- Исправлены ошибки с наличием и поведением врагов в миссии “Паук в паутине”;
- Исправлена ошибка с сохранением и загрузкой на миссии класса “Спасение”, приводившая к некорректному учету результатов миссии;
- Исправлена ошибка с сохранением и загрузкой на миссии класса “Диверсия”, приводившая к отмене подкрепления;
- Исправлена ошибка с возможным отсутствием на черном рынке радиооборудования;
- Исправлено отсутствие некоторых способностей у персонажа Вьюга;
- Исправлены ошибки, возникавшие при проигрыше миссии “Охота на лис” и приводившие к невозможности ввода со стороны игрока;
- Исправлены проблемы с наградами при одновременном завершении двух пассивных миссий;
- Исправлена проблема с пропажей декалей и эффектов на картах;
- Исправлен цвет неба с тусклого на более яркий;
- Исправлена ошибка озвучки в сценарии миссий класса “Спасение”;
- Исправлена ошибка с оповещением о новом ветеране для найма при отсутствии такового;
- Исправлена ошибка с мерцанием экрана при эвакуации спартанцев;
- Исправлена ошибка с бесконечным сроком жизни черного рынка;
- Исправлена автозамена экипированного оружия со 2 класса на 1 класс после отдыха бойца;
- Исправлена ошибка со счетчиком бойцов при найме некоторых персонажей;
- Исправлены ошибки с возможностью вызвать эвакуацию в ненадлежащих обстоятельствах;
- Исправлена ошибка со временем перезарядки способности “Сейчас или никогда”;
- Исправлена некорректная работа способности “Медосмотр”;
- Исправлена ошибка с зависанием игры при постановке на паузу в момент окончания миссии;
- Добавлены логи для полного устранения проблем с невозможностью ввода (неработающей кнопкой завершения хода);
- Исправлен ряд ошибок в интерфейсе поп-апов.
Доработки:
- Улучшена оптимизация на сценах казармы, ангара и трюма;
- Добавлены подсказки для маркеров на нижней панели глобальной карты;
- Добавлена возможность пропуска реплик NPC по клику на их портрет;
- Добавлено корректное окно завершения первой главы;
- Доработана панель боевого интерфейса;
- Доработана верстка и логика экрана контрактов.
- Добавлено обучение интерактивным объектам в миссии “Дым отечества”;
Баланс:
- Изменен баланс динамики силы Даамата;
- Изменен алгоритм выдачи ветеранов для найма, чтобы ветераны чаще оказывались в найме;
- Изменены условия разблокировки и стоимость части контрактов;
Баги:
- Исправлена ошибка с периодическим возникновением черного экрана при длительной игре;
- Исправлен ряд ошибок в сценарии миссии “Ученик смерти”;
- Исправлены ошибки с наличием и поведением врагов в миссии “Паук в паутине”;
- Исправлена ошибка с сохранением и загрузкой на миссии класса “Спасение”, приводившая к некорректному учету результатов миссии;
- Исправлена ошибка с сохранением и загрузкой на миссии класса “Диверсия”, приводившая к отмене подкрепления;
- Исправлена ошибка с возможным отсутствием на черном рынке радиооборудования;
- Исправлено отсутствие некоторых способностей у персонажа Вьюга;
- Исправлены ошибки, возникавшие при проигрыше миссии “Охота на лис” и приводившие к невозможности ввода со стороны игрока;
- Исправлены проблемы с наградами при одновременном завершении двух пассивных миссий;
- Исправлена проблема с пропажей декалей и эффектов на картах;
- Исправлен цвет неба с тусклого на более яркий;
- Исправлена ошибка озвучки в сценарии миссий класса “Спасение”;
- Исправлена ошибка с оповещением о новом ветеране для найма при отсутствии такового;
- Исправлена ошибка с мерцанием экрана при эвакуации спартанцев;
- Исправлена ошибка с бесконечным сроком жизни черного рынка;
- Исправлена автозамена экипированного оружия со 2 класса на 1 класс после отдыха бойца;
- Исправлена ошибка со счетчиком бойцов при найме некоторых персонажей;
- Исправлены ошибки с возможностью вызвать эвакуацию в ненадлежащих обстоятельствах;
- Исправлена ошибка со временем перезарядки способности “Сейчас или никогда”;
- Исправлена некорректная работа способности “Медосмотр”;
- Исправлена ошибка с зависанием игры при постановке на паузу в момент окончания миссии;
- Добавлены логи для полного устранения проблем с невозможностью ввода (неработающей кнопкой завершения хода);
- Исправлен ряд ошибок в интерфейсе поп-апов.
Друзья, мы уже рассказывали о механиках, которые вы можете увидеть в раннем доступе «СПАРТЫ 2035» прямо сейчас. Но это только начало! В рамках новой рубрики мы будем делиться тем, что ещё появится в игре: новые механики, фракции, локации и другой контент.
Следите за обновлениями, чтобы первыми узнать, что ждёт «СПАРТУ 2035» в будущем. Впереди много интересного!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Патч 20.03.25
Баланс:
- Изменен алгоритм расчета вероятности провала тайной миссии.
Доработки:
- Добавлена навигационная панель для переключения между персонажами в ангаре;
- Добавлен звук выстрела из шокера.
Баги:
- Исправлена ошибка анимации при убийстве головореза Даамата в момент его схватки со спартанцем;
- Исправлены некоторые ошибки карты в миссии “Охота на лис”;
- Исправлена ошибка с добавлением персонажей в отряд перед миссией “Паук в паутине”;
- Исправлена ошибка в способности “Вместе!”, активировавшая способность при броске союзником мины;
- Исправлена ошибка в способности “Рад стараться”, не распространявшая ее на светошумовые гранаты и мины;
- Исправлена ошибка с неотображением количества зарядов предметов-расходников;
- Исправлена ошибка при выходе из окна провала разведки;
- Исправлена ошибка, позволявшая добить тяжелораненых врагов светошумовой гранатой;
- Исправлена ошибка с неначислением ОД бойцу на следующий ход, если предыдущий заканчивался в процессе его движения;
- Исправлена ошибка с невозможностью ввода при взрыве мины на союзнике в режиме наблюдения;
- Исправлена ошибка с неотображением биографии агентов и пленников;
- Исправлена ошибка с отсутствием брони у пулеметчика Даамата;
- Исправлены некоторые ошибки верстки интерфейса;
- Возвращен эффект попадания пули по броне БТР.
Баланс:
- Изменен алгоритм расчета вероятности провала тайной миссии.
Доработки:
- Добавлена навигационная панель для переключения между персонажами в ангаре;
- Добавлен звук выстрела из шокера.
Баги:
- Исправлена ошибка анимации при убийстве головореза Даамата в момент его схватки со спартанцем;
- Исправлены некоторые ошибки карты в миссии “Охота на лис”;
- Исправлена ошибка с добавлением персонажей в отряд перед миссией “Паук в паутине”;
- Исправлена ошибка в способности “Вместе!”, активировавшая способность при броске союзником мины;
- Исправлена ошибка в способности “Рад стараться”, не распространявшая ее на светошумовые гранаты и мины;
- Исправлена ошибка с неотображением количества зарядов предметов-расходников;
- Исправлена ошибка при выходе из окна провала разведки;
- Исправлена ошибка, позволявшая добить тяжелораненых врагов светошумовой гранатой;
- Исправлена ошибка с неначислением ОД бойцу на следующий ход, если предыдущий заканчивался в процессе его движения;
- Исправлена ошибка с невозможностью ввода при взрыве мины на союзнике в режиме наблюдения;
- Исправлена ошибка с неотображением биографии агентов и пленников;
- Исправлена ошибка с отсутствием брони у пулеметчика Даамата;
- Исправлены некоторые ошибки верстки интерфейса;
- Возвращен эффект попадания пули по броне БТР.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
F.A.Q. по-спартански
Привет, спартанцы!
Мы заметили, что некоторые вопросы всплывают снова и снова — и решили собрать их в одну рубрику. Отвечаем честно и без воды.
▸ Будет ли игра на других платформах?
Сейчас игра доступна только на ПК, параллельно готовим оптимизацию под Steam Deck. После полноценного релиза собираемся портировать игру под консоли. Мобильного порта не планируем.
▸ Почему нет стелса?
Осознанно не делали. По нашему видению, стелс не вписывается в механики «Спарты» и не даст того самого фана от тактики. Добавлять его в будущем не будем.
▸ Игра слишком сложная/простая!
Настроек сложности пока нет. Мы бы не хотели регулировать сложность простым добавлением или снижением параметров противника. Но мы ведём работу над гибкой и интересной системой настроек сложности и планируем добавить её в игру ещё до полноценного релиза.
▸ Будет мультиплеер?
Нет. Мы понимаем, что было бы здорово его сделать, но нельзя добавить мультиплеер в уже готовую архитектуру проекта, а изначально мы не располагали ресурсами для того, чтобы его реализовать.
Пишите свои вопросы в комментариях — самые актуальные возьмём в следующий выпуск!
Привет, спартанцы!
Мы заметили, что некоторые вопросы всплывают снова и снова — и решили собрать их в одну рубрику. Отвечаем честно и без воды.
▸ Будет ли игра на других платформах?
Сейчас игра доступна только на ПК, параллельно готовим оптимизацию под Steam Deck. После полноценного релиза собираемся портировать игру под консоли. Мобильного порта не планируем.
▸ Почему нет стелса?
Осознанно не делали. По нашему видению, стелс не вписывается в механики «Спарты» и не даст того самого фана от тактики. Добавлять его в будущем не будем.
▸ Игра слишком сложная/простая!
Настроек сложности пока нет. Мы бы не хотели регулировать сложность простым добавлением или снижением параметров противника. Но мы ведём работу над гибкой и интересной системой настроек сложности и планируем добавить её в игру ещё до полноценного релиза.
▸ Будет мультиплеер?
Нет. Мы понимаем, что было бы здорово его сделать, но нельзя добавить мультиплеер в уже готовую архитектуру проекта, а изначально мы не располагали ресурсами для того, чтобы его реализовать.
Пишите свои вопросы в комментариях — самые актуальные возьмём в следующий выпуск!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продуктивной недели, спартанцы!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Небольшое объявление!
Сегодня в наш офис приехали с визитом Очень Важные Люди. Они популярно и на пальцах объяснили нам, что мы делаем неправильную игру. По итогу их визита у нас осталось два небольших чемодана наличности, а также ценные указания по дальнейшей разработке. Спешим поделиться ими с вами:
▸Место действия игры - вместо скучных африканских трущоб жаркие перестрелки теперь будут происходить в хорошо знакомых нам спальных районах постсоветских городов!
▸Вместо солдат удачи игра расскажет о простых, но очень четких пацанах и об их нелегком жизненном пути к успеху.
▸У каждого бойца, помимо параметров меткости, скорости и ХП, будут также параметры "дерзость", "четкость" и "базар".
▸Кардинально изменится режим прохождения боевых миссий - почти во всех ситуациях вы сможете добазариться, ведь "братва не стреляет друг в друга без нужды".
▸Вместо Даамата и Народного фронта мы будем иметь дело с солнцевскими, люберецкими и щелковскими
▸Само собой, название тоже пришлось подкорректировать ...
Встречайте, наша новая игра!
Сегодня в наш офис приехали с визитом Очень Важные Люди. Они популярно и на пальцах объяснили нам, что мы делаем неправильную игру. По итогу их визита у нас осталось два небольших чемодана наличности, а также ценные указания по дальнейшей разработке. Спешим поделиться ими с вами:
▸Место действия игры - вместо скучных африканских трущоб жаркие перестрелки теперь будут происходить в хорошо знакомых нам спальных районах постсоветских городов!
▸Вместо солдат удачи игра расскажет о простых, но очень четких пацанах и об их нелегком жизненном пути к успеху.
▸У каждого бойца, помимо параметров меткости, скорости и ХП, будут также параметры "дерзость", "четкость" и "базар".
▸Кардинально изменится режим прохождения боевых миссий - почти во всех ситуациях вы сможете добазариться, ведь "братва не стреляет друг в друга без нужды".
▸Вместо Даамата и Народного фронта мы будем иметь дело с солнцевскими, люберецкими и щелковскими
▸Само собой, название тоже пришлось подкорректировать ...
Встречайте, наша новая игра!
Патч 03.04.25 - 0.18.0
Очередной патч, добавляющий в геймплей новые возможности и исправляющий ряд ошибок.
Доработки:
Добавлены абилки для бойцов Даамата:
- Трудная цель;
- Железный овер;
- Упорный овер.
Звуки:
- Шаги персонажей на локации;
- Разрушение бронежилета при попадании пуль;
- Звуки особых атак, например, двойным выстрелом;
- Фоновые звуки на локациях.
Оптимизация:
- Анимация персонажей меньше нагружает компьютер.
Исправления:
- Можно убить врагов, выбегающих из дворца, не только с помощью овера;
- Правильно позиционированы геймплейные реплики;
- Выдача правильных абилок при первом получении класса Специалиста;
- Исправлено изображение БТР в окне информации;
- Исправлено финальное окно первой главы;
- Десантирование спартанцев в случае сворачивания игры во время загрузки миссии;
- Отображение результатов миссии Эскорт ВИП в случае смерти подопечного;
- Отображение результатов проваленной миссии;
- Города появляются на карте после завершения туториала;
- Исправлена катсцена в начале миссии “Стальные паруса”;
- Исправлены сценарии некоторых миссий;
- Парабола полета гранаты после выстрела из гранатомета;
- Исправлена одновременная загрузка нескольких однотипных окон интерфейса.
Благодарим наших игроков, активно участвующих в поиске ошибок и недочетов, помогающих нам делать игру лучше!
Очередной патч, добавляющий в геймплей новые возможности и исправляющий ряд ошибок.
Доработки:
Добавлены абилки для бойцов Даамата:
- Трудная цель;
- Железный овер;
- Упорный овер.
Звуки:
- Шаги персонажей на локации;
- Разрушение бронежилета при попадании пуль;
- Звуки особых атак, например, двойным выстрелом;
- Фоновые звуки на локациях.
Оптимизация:
- Анимация персонажей меньше нагружает компьютер.
Исправления:
- Можно убить врагов, выбегающих из дворца, не только с помощью овера;
- Правильно позиционированы геймплейные реплики;
- Выдача правильных абилок при первом получении класса Специалиста;
- Исправлено изображение БТР в окне информации;
- Исправлено финальное окно первой главы;
- Десантирование спартанцев в случае сворачивания игры во время загрузки миссии;
- Отображение результатов миссии Эскорт ВИП в случае смерти подопечного;
- Отображение результатов проваленной миссии;
- Города появляются на карте после завершения туториала;
- Исправлена катсцена в начале миссии “Стальные паруса”;
- Исправлены сценарии некоторых миссий;
- Парабола полета гранаты после выстрела из гранатомета;
- Исправлена одновременная загрузка нескольких однотипных окон интерфейса.
Благодарим наших игроков, активно участвующих в поиске ошибок и недочетов, помогающих нам делать игру лучше!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новые механики: дроны в "Спарта 2035"
В рамках новой рубрики мы хотим показать и похвастаться будущими механиками, которые находятся в разработке. Начнем с дронов. 😉
Ключевые особенности:
- В отряд можно брать до 2 дронов — они действуют как полноценные бойцы под вашим управлением, дополняя состав отряда;
- Дроны могут перемещаться, использовать укрытия, а также перелетать между этажами. Но при уничтожении (потере всех ОЗ) восстанавливать их уже нельзя;
- Благодаря свойству «Машина» дроны невосприимчивы к оглушению, ослеплению, горению и другим эффектам, которые действуют на живых бойцов.
Будут доступны два типа:
1. Боевой дрон. Он сможем стрелять из мини-пушки, кидать светошумовые гранаты и делать кое-что еще весьма эффектное;
2. Медицинский дрон. Сможет реанимировать, лечить, оглушать врагов и ставить дымовые завесы.
Как вам наша Катюша? 🤭
В рамках новой рубрики мы хотим показать и похвастаться будущими механиками, которые находятся в разработке. Начнем с дронов. 😉
Ключевые особенности:
- В отряд можно брать до 2 дронов — они действуют как полноценные бойцы под вашим управлением, дополняя состав отряда;
- Дроны могут перемещаться, использовать укрытия, а также перелетать между этажами. Но при уничтожении (потере всех ОЗ) восстанавливать их уже нельзя;
- Благодаря свойству «Машина» дроны невосприимчивы к оглушению, ослеплению, горению и другим эффектам, которые действуют на живых бойцов.
Будут доступны два типа:
1. Боевой дрон. Он сможем стрелять из мини-пушки, кидать светошумовые гранаты и делать кое-что еще весьма эффектное;
2. Медицинский дрон. Сможет реанимировать, лечить, оглушать врагов и ставить дымовые завесы.
Как вам наша Катюша? 🤭
Спартанцы, мы хотим сделать игру лучше — и для этого нам нужна ваша помощь!
Кого мы ищем:
Активных игроков, готовых тестировать новые билды и сообщать о проблемах (особенно крашах и проблемах с управлением).
Что предлагаем:
- Доступ к билдам на несколько дней раньше
- Ключи от игры в VK Play и Steam
- Возможность влиять на развитие игры
- Благодарность от разработчиков (пока не придумали, какая именно, но обязательно сделаем что-нибудь прикольное)
Что нужно делать:
-Тестировать билды
-Сообщать о найденных ошибках
-Периодически готовить отчёты о своих плейтестах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Механики в разработке: крюк-кошка в "Спарта 2035"
Друзья, в рамках нашей рубрики делимся с вами новой крутой механикой, над которой сейчас работаем — встречайте крюк-кошку! 😎
Что это будет:
- Больше Вертикального геймплея! Спартанцы смогут взбираться на крыши в любом месте и без лестницы, в любом же месте спускаться вниз и устраивать врагам неожиданные сюрпризы
- Окна, парапеты и другие вертикальные препятствия не мешают применению способности и вертикальном подъему
Как планируем сделать:
- Активация за 1 ОД — можно использовать в любой момент
- Разные анимации для подъёма и спуска
- Доступно как вашим бойцам, так и пиратам (а про этих ребят расскажет отдельным постом!)
С крюк-кошкой можно будет атаковать с неожиданных направлений, занимать господствующую высоту или быстро уходить от преследования.
Как вам такая механика?
Друзья, в рамках нашей рубрики делимся с вами новой крутой механикой, над которой сейчас работаем — встречайте крюк-кошку! 😎
Что это будет:
- Больше Вертикального геймплея! Спартанцы смогут взбираться на крыши в любом месте и без лестницы, в любом же месте спускаться вниз и устраивать врагам неожиданные сюрпризы
- Окна, парапеты и другие вертикальные препятствия не мешают применению способности и вертикальном подъему
Как планируем сделать:
- Активация за 1 ОД — можно использовать в любой момент
- Разные анимации для подъёма и спуска
- Доступно как вашим бойцам, так и пиратам (а про этих ребят расскажет отдельным постом!)
С крюк-кошкой можно будет атаковать с неожиданных направлений, занимать господствующую высоту или быстро уходить от преследования.
Как вам такая механика?
Патч 14.04.25
Доработки:
- Изменен алгоритм подбора карт для боевых миссий - теперь локации станут разнообразнее;
- Создана жесткая система выдачи классов новобранцам после миссии “Первый удар” - теперь присвоенные классы не будут повторяться;
- Улучшена система статусов ранений бойцов после миссии;
- Добавлены способность “Головорез”и “Двойной удар” для противника с ножом.
Баги:
- Исправлен ряд ошибок с неправильным позиционированием камеры на миссиях;
- Исправлена ошибка с застревающей на экранах базы карточкой бойца;
- Исправлена ошибка в миссии “Стальные паруса”, когда в обучении один из противников мог не занять укрытие;
- Исправлена ошибка с некорректным отображением шанса критического урона в карточке оружия;
- Исправлена ошибка с неотображением модели ветерана при его повторном найме после увольнения;
- Исправлена ошибка с неотображением крови на земле после тяжелого ранения или смерти персонажа;
- Исправлена ошибка со счетчиком заложенных бомб в миссиях “Саботаж”.
Доработки:
- Изменен алгоритм подбора карт для боевых миссий - теперь локации станут разнообразнее;
- Создана жесткая система выдачи классов новобранцам после миссии “Первый удар” - теперь присвоенные классы не будут повторяться;
- Улучшена система статусов ранений бойцов после миссии;
- Добавлены способность “Головорез”и “Двойной удар” для противника с ножом.
Баги:
- Исправлен ряд ошибок с неправильным позиционированием камеры на миссиях;
- Исправлена ошибка с застревающей на экранах базы карточкой бойца;
- Исправлена ошибка в миссии “Стальные паруса”, когда в обучении один из противников мог не занять укрытие;
- Исправлена ошибка с некорректным отображением шанса критического урона в карточке оружия;
- Исправлена ошибка с неотображением модели ветерана при его повторном найме после увольнения;
- Исправлена ошибка с неотображением крови на земле после тяжелого ранения или смерти персонажа;
- Исправлена ошибка со счетчиком заложенных бомб в миссиях “Саботаж”.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рубрика "весёлые баги": танцуют все!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Как создаются локации в «Спарта 2035»
Наш левел-артист поделился процессом работы над новым сектором. Посмотрите, как серые кубики превращаются в атмосферную игровую локацию!
Как вам результат? 😏
Наш левел-артист поделился процессом работы над новым сектором. Посмотрите, как серые кубики превращаются в атмосферную игровую локацию!
Как вам результат? 😏