Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В «СПАРТА 2035» бойцы не умирают сразу — при потере всех хитов они падают в тяжёлое ранение. Начинается отсчёт времени до смерти, и если не оказать помощь, боец погибнет.
Как работает система:
Не забывайте следить за состоянием своих бойцов и вовремя оказывать помощь — это может спасти жизнь и сохранить отряд в бою!
А какие запоминающиеся моменты спасения бойцов были у вас? Делитесь в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Патч 13.03.25
Доработки:
- Улучшена оптимизация на сценах казармы, ангара и трюма;
- Добавлены подсказки для маркеров на нижней панели глобальной карты;
- Добавлена возможность пропуска реплик NPC по клику на их портрет;
- Добавлено корректное окно завершения первой главы;
- Доработана панель боевого интерфейса;
- Доработана верстка и логика экрана контрактов.
- Добавлено обучение интерактивным объектам в миссии “Дым отечества”;
Баланс:
- Изменен баланс динамики силы Даамата;
- Изменен алгоритм выдачи ветеранов для найма, чтобы ветераны чаще оказывались в найме;
- Изменены условия разблокировки и стоимость части контрактов;
Баги:
- Исправлена ошибка с периодическим возникновением черного экрана при длительной игре;
- Исправлен ряд ошибок в сценарии миссии “Ученик смерти”;
- Исправлены ошибки с наличием и поведением врагов в миссии “Паук в паутине”;
- Исправлена ошибка с сохранением и загрузкой на миссии класса “Спасение”, приводившая к некорректному учету результатов миссии;
- Исправлена ошибка с сохранением и загрузкой на миссии класса “Диверсия”, приводившая к отмене подкрепления;
- Исправлена ошибка с возможным отсутствием на черном рынке радиооборудования;
- Исправлено отсутствие некоторых способностей у персонажа Вьюга;
- Исправлены ошибки, возникавшие при проигрыше миссии “Охота на лис” и приводившие к невозможности ввода со стороны игрока;
- Исправлены проблемы с наградами при одновременном завершении двух пассивных миссий;
- Исправлена проблема с пропажей декалей и эффектов на картах;
- Исправлен цвет неба с тусклого на более яркий;
- Исправлена ошибка озвучки в сценарии миссий класса “Спасение”;
- Исправлена ошибка с оповещением о новом ветеране для найма при отсутствии такового;
- Исправлена ошибка с мерцанием экрана при эвакуации спартанцев;
- Исправлена ошибка с бесконечным сроком жизни черного рынка;
- Исправлена автозамена экипированного оружия со 2 класса на 1 класс после отдыха бойца;
- Исправлена ошибка со счетчиком бойцов при найме некоторых персонажей;
- Исправлены ошибки с возможностью вызвать эвакуацию в ненадлежащих обстоятельствах;
- Исправлена ошибка со временем перезарядки способности “Сейчас или никогда”;
- Исправлена некорректная работа способности “Медосмотр”;
- Исправлена ошибка с зависанием игры при постановке на паузу в момент окончания миссии;
- Добавлены логи для полного устранения проблем с невозможностью ввода (неработающей кнопкой завершения хода);
- Исправлен ряд ошибок в интерфейсе поп-апов.
Доработки:
- Улучшена оптимизация на сценах казармы, ангара и трюма;
- Добавлены подсказки для маркеров на нижней панели глобальной карты;
- Добавлена возможность пропуска реплик NPC по клику на их портрет;
- Добавлено корректное окно завершения первой главы;
- Доработана панель боевого интерфейса;
- Доработана верстка и логика экрана контрактов.
- Добавлено обучение интерактивным объектам в миссии “Дым отечества”;
Баланс:
- Изменен баланс динамики силы Даамата;
- Изменен алгоритм выдачи ветеранов для найма, чтобы ветераны чаще оказывались в найме;
- Изменены условия разблокировки и стоимость части контрактов;
Баги:
- Исправлена ошибка с периодическим возникновением черного экрана при длительной игре;
- Исправлен ряд ошибок в сценарии миссии “Ученик смерти”;
- Исправлены ошибки с наличием и поведением врагов в миссии “Паук в паутине”;
- Исправлена ошибка с сохранением и загрузкой на миссии класса “Спасение”, приводившая к некорректному учету результатов миссии;
- Исправлена ошибка с сохранением и загрузкой на миссии класса “Диверсия”, приводившая к отмене подкрепления;
- Исправлена ошибка с возможным отсутствием на черном рынке радиооборудования;
- Исправлено отсутствие некоторых способностей у персонажа Вьюга;
- Исправлены ошибки, возникавшие при проигрыше миссии “Охота на лис” и приводившие к невозможности ввода со стороны игрока;
- Исправлены проблемы с наградами при одновременном завершении двух пассивных миссий;
- Исправлена проблема с пропажей декалей и эффектов на картах;
- Исправлен цвет неба с тусклого на более яркий;
- Исправлена ошибка озвучки в сценарии миссий класса “Спасение”;
- Исправлена ошибка с оповещением о новом ветеране для найма при отсутствии такового;
- Исправлена ошибка с мерцанием экрана при эвакуации спартанцев;
- Исправлена ошибка с бесконечным сроком жизни черного рынка;
- Исправлена автозамена экипированного оружия со 2 класса на 1 класс после отдыха бойца;
- Исправлена ошибка со счетчиком бойцов при найме некоторых персонажей;
- Исправлены ошибки с возможностью вызвать эвакуацию в ненадлежащих обстоятельствах;
- Исправлена ошибка со временем перезарядки способности “Сейчас или никогда”;
- Исправлена некорректная работа способности “Медосмотр”;
- Исправлена ошибка с зависанием игры при постановке на паузу в момент окончания миссии;
- Добавлены логи для полного устранения проблем с невозможностью ввода (неработающей кнопкой завершения хода);
- Исправлен ряд ошибок в интерфейсе поп-апов.
Друзья, мы уже рассказывали о механиках, которые вы можете увидеть в раннем доступе «СПАРТЫ 2035» прямо сейчас. Но это только начало! В рамках новой рубрики мы будем делиться тем, что ещё появится в игре: новые механики, фракции, локации и другой контент.
Следите за обновлениями, чтобы первыми узнать, что ждёт «СПАРТУ 2035» в будущем. Впереди много интересного!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Патч 20.03.25
Баланс:
- Изменен алгоритм расчета вероятности провала тайной миссии.
Доработки:
- Добавлена навигационная панель для переключения между персонажами в ангаре;
- Добавлен звук выстрела из шокера.
Баги:
- Исправлена ошибка анимации при убийстве головореза Даамата в момент его схватки со спартанцем;
- Исправлены некоторые ошибки карты в миссии “Охота на лис”;
- Исправлена ошибка с добавлением персонажей в отряд перед миссией “Паук в паутине”;
- Исправлена ошибка в способности “Вместе!”, активировавшая способность при броске союзником мины;
- Исправлена ошибка в способности “Рад стараться”, не распространявшая ее на светошумовые гранаты и мины;
- Исправлена ошибка с неотображением количества зарядов предметов-расходников;
- Исправлена ошибка при выходе из окна провала разведки;
- Исправлена ошибка, позволявшая добить тяжелораненых врагов светошумовой гранатой;
- Исправлена ошибка с неначислением ОД бойцу на следующий ход, если предыдущий заканчивался в процессе его движения;
- Исправлена ошибка с невозможностью ввода при взрыве мины на союзнике в режиме наблюдения;
- Исправлена ошибка с неотображением биографии агентов и пленников;
- Исправлена ошибка с отсутствием брони у пулеметчика Даамата;
- Исправлены некоторые ошибки верстки интерфейса;
- Возвращен эффект попадания пули по броне БТР.
Баланс:
- Изменен алгоритм расчета вероятности провала тайной миссии.
Доработки:
- Добавлена навигационная панель для переключения между персонажами в ангаре;
- Добавлен звук выстрела из шокера.
Баги:
- Исправлена ошибка анимации при убийстве головореза Даамата в момент его схватки со спартанцем;
- Исправлены некоторые ошибки карты в миссии “Охота на лис”;
- Исправлена ошибка с добавлением персонажей в отряд перед миссией “Паук в паутине”;
- Исправлена ошибка в способности “Вместе!”, активировавшая способность при броске союзником мины;
- Исправлена ошибка в способности “Рад стараться”, не распространявшая ее на светошумовые гранаты и мины;
- Исправлена ошибка с неотображением количества зарядов предметов-расходников;
- Исправлена ошибка при выходе из окна провала разведки;
- Исправлена ошибка, позволявшая добить тяжелораненых врагов светошумовой гранатой;
- Исправлена ошибка с неначислением ОД бойцу на следующий ход, если предыдущий заканчивался в процессе его движения;
- Исправлена ошибка с невозможностью ввода при взрыве мины на союзнике в режиме наблюдения;
- Исправлена ошибка с неотображением биографии агентов и пленников;
- Исправлена ошибка с отсутствием брони у пулеметчика Даамата;
- Исправлены некоторые ошибки верстки интерфейса;
- Возвращен эффект попадания пули по броне БТР.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
F.A.Q. по-спартански
Привет, спартанцы!
Мы заметили, что некоторые вопросы всплывают снова и снова — и решили собрать их в одну рубрику. Отвечаем честно и без воды.
▸ Будет ли игра на других платформах?
Сейчас игра доступна только на ПК, параллельно готовим оптимизацию под Steam Deck. После полноценного релиза собираемся портировать игру под консоли. Мобильного порта не планируем.
▸ Почему нет стелса?
Осознанно не делали. По нашему видению, стелс не вписывается в механики «Спарты» и не даст того самого фана от тактики. Добавлять его в будущем не будем.
▸ Игра слишком сложная/простая!
Настроек сложности пока нет. Мы бы не хотели регулировать сложность простым добавлением или снижением параметров противника. Но мы ведём работу над гибкой и интересной системой настроек сложности и планируем добавить её в игру ещё до полноценного релиза.
▸ Будет мультиплеер?
Нет. Мы понимаем, что было бы здорово его сделать, но нельзя добавить мультиплеер в уже готовую архитектуру проекта, а изначально мы не располагали ресурсами для того, чтобы его реализовать.
Пишите свои вопросы в комментариях — самые актуальные возьмём в следующий выпуск!
Привет, спартанцы!
Мы заметили, что некоторые вопросы всплывают снова и снова — и решили собрать их в одну рубрику. Отвечаем честно и без воды.
▸ Будет ли игра на других платформах?
Сейчас игра доступна только на ПК, параллельно готовим оптимизацию под Steam Deck. После полноценного релиза собираемся портировать игру под консоли. Мобильного порта не планируем.
▸ Почему нет стелса?
Осознанно не делали. По нашему видению, стелс не вписывается в механики «Спарты» и не даст того самого фана от тактики. Добавлять его в будущем не будем.
▸ Игра слишком сложная/простая!
Настроек сложности пока нет. Мы бы не хотели регулировать сложность простым добавлением или снижением параметров противника. Но мы ведём работу над гибкой и интересной системой настроек сложности и планируем добавить её в игру ещё до полноценного релиза.
▸ Будет мультиплеер?
Нет. Мы понимаем, что было бы здорово его сделать, но нельзя добавить мультиплеер в уже готовую архитектуру проекта, а изначально мы не располагали ресурсами для того, чтобы его реализовать.
Пишите свои вопросы в комментариях — самые актуальные возьмём в следующий выпуск!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продуктивной недели, спартанцы!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Небольшое объявление!
Сегодня в наш офис приехали с визитом Очень Важные Люди. Они популярно и на пальцах объяснили нам, что мы делаем неправильную игру. По итогу их визита у нас осталось два небольших чемодана наличности, а также ценные указания по дальнейшей разработке. Спешим поделиться ими с вами:
▸Место действия игры - вместо скучных африканских трущоб жаркие перестрелки теперь будут происходить в хорошо знакомых нам спальных районах постсоветских городов!
▸Вместо солдат удачи игра расскажет о простых, но очень четких пацанах и об их нелегком жизненном пути к успеху.
▸У каждого бойца, помимо параметров меткости, скорости и ХП, будут также параметры "дерзость", "четкость" и "базар".
▸Кардинально изменится режим прохождения боевых миссий - почти во всех ситуациях вы сможете добазариться, ведь "братва не стреляет друг в друга без нужды".
▸Вместо Даамата и Народного фронта мы будем иметь дело с солнцевскими, люберецкими и щелковскими
▸Само собой, название тоже пришлось подкорректировать ...
Встречайте, наша новая игра!
Сегодня в наш офис приехали с визитом Очень Важные Люди. Они популярно и на пальцах объяснили нам, что мы делаем неправильную игру. По итогу их визита у нас осталось два небольших чемодана наличности, а также ценные указания по дальнейшей разработке. Спешим поделиться ими с вами:
▸Место действия игры - вместо скучных африканских трущоб жаркие перестрелки теперь будут происходить в хорошо знакомых нам спальных районах постсоветских городов!
▸Вместо солдат удачи игра расскажет о простых, но очень четких пацанах и об их нелегком жизненном пути к успеху.
▸У каждого бойца, помимо параметров меткости, скорости и ХП, будут также параметры "дерзость", "четкость" и "базар".
▸Кардинально изменится режим прохождения боевых миссий - почти во всех ситуациях вы сможете добазариться, ведь "братва не стреляет друг в друга без нужды".
▸Вместо Даамата и Народного фронта мы будем иметь дело с солнцевскими, люберецкими и щелковскими
▸Само собой, название тоже пришлось подкорректировать ...
Встречайте, наша новая игра!
Патч 03.04.25 - 0.18.0
Очередной патч, добавляющий в геймплей новые возможности и исправляющий ряд ошибок.
Доработки:
Добавлены абилки для бойцов Даамата:
- Трудная цель;
- Железный овер;
- Упорный овер.
Звуки:
- Шаги персонажей на локации;
- Разрушение бронежилета при попадании пуль;
- Звуки особых атак, например, двойным выстрелом;
- Фоновые звуки на локациях.
Оптимизация:
- Анимация персонажей меньше нагружает компьютер.
Исправления:
- Можно убить врагов, выбегающих из дворца, не только с помощью овера;
- Правильно позиционированы геймплейные реплики;
- Выдача правильных абилок при первом получении класса Специалиста;
- Исправлено изображение БТР в окне информации;
- Исправлено финальное окно первой главы;
- Десантирование спартанцев в случае сворачивания игры во время загрузки миссии;
- Отображение результатов миссии Эскорт ВИП в случае смерти подопечного;
- Отображение результатов проваленной миссии;
- Города появляются на карте после завершения туториала;
- Исправлена катсцена в начале миссии “Стальные паруса”;
- Исправлены сценарии некоторых миссий;
- Парабола полета гранаты после выстрела из гранатомета;
- Исправлена одновременная загрузка нескольких однотипных окон интерфейса.
Благодарим наших игроков, активно участвующих в поиске ошибок и недочетов, помогающих нам делать игру лучше!
Очередной патч, добавляющий в геймплей новые возможности и исправляющий ряд ошибок.
Доработки:
Добавлены абилки для бойцов Даамата:
- Трудная цель;
- Железный овер;
- Упорный овер.
Звуки:
- Шаги персонажей на локации;
- Разрушение бронежилета при попадании пуль;
- Звуки особых атак, например, двойным выстрелом;
- Фоновые звуки на локациях.
Оптимизация:
- Анимация персонажей меньше нагружает компьютер.
Исправления:
- Можно убить врагов, выбегающих из дворца, не только с помощью овера;
- Правильно позиционированы геймплейные реплики;
- Выдача правильных абилок при первом получении класса Специалиста;
- Исправлено изображение БТР в окне информации;
- Исправлено финальное окно первой главы;
- Десантирование спартанцев в случае сворачивания игры во время загрузки миссии;
- Отображение результатов миссии Эскорт ВИП в случае смерти подопечного;
- Отображение результатов проваленной миссии;
- Города появляются на карте после завершения туториала;
- Исправлена катсцена в начале миссии “Стальные паруса”;
- Исправлены сценарии некоторых миссий;
- Парабола полета гранаты после выстрела из гранатомета;
- Исправлена одновременная загрузка нескольких однотипных окон интерфейса.
Благодарим наших игроков, активно участвующих в поиске ошибок и недочетов, помогающих нам делать игру лучше!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новые механики: дроны в "Спарта 2035"
В рамках новой рубрики мы хотим показать и похвастаться будущими механиками, которые находятся в разработке. Начнем с дронов. 😉
Ключевые особенности:
- В отряд можно брать до 2 дронов — они действуют как полноценные бойцы под вашим управлением, дополняя состав отряда;
- Дроны могут перемещаться, использовать укрытия, а также перелетать между этажами. Но при уничтожении (потере всех ОЗ) восстанавливать их уже нельзя;
- Благодаря свойству «Машина» дроны невосприимчивы к оглушению, ослеплению, горению и другим эффектам, которые действуют на живых бойцов.
Будут доступны два типа:
1. Боевой дрон. Он сможем стрелять из мини-пушки, кидать светошумовые гранаты и делать кое-что еще весьма эффектное;
2. Медицинский дрон. Сможет реанимировать, лечить, оглушать врагов и ставить дымовые завесы.
Как вам наша Катюша? 🤭
В рамках новой рубрики мы хотим показать и похвастаться будущими механиками, которые находятся в разработке. Начнем с дронов. 😉
Ключевые особенности:
- В отряд можно брать до 2 дронов — они действуют как полноценные бойцы под вашим управлением, дополняя состав отряда;
- Дроны могут перемещаться, использовать укрытия, а также перелетать между этажами. Но при уничтожении (потере всех ОЗ) восстанавливать их уже нельзя;
- Благодаря свойству «Машина» дроны невосприимчивы к оглушению, ослеплению, горению и другим эффектам, которые действуют на живых бойцов.
Будут доступны два типа:
1. Боевой дрон. Он сможем стрелять из мини-пушки, кидать светошумовые гранаты и делать кое-что еще весьма эффектное;
2. Медицинский дрон. Сможет реанимировать, лечить, оглушать врагов и ставить дымовые завесы.
Как вам наша Катюша? 🤭
Спартанцы, мы хотим сделать игру лучше — и для этого нам нужна ваша помощь!
Кого мы ищем:
Активных игроков, готовых тестировать новые билды и сообщать о проблемах (особенно крашах и проблемах с управлением).
Что предлагаем:
- Доступ к билдам на несколько дней раньше
- Ключи от игры в VK Play и Steam
- Возможность влиять на развитие игры
- Благодарность от разработчиков (пока не придумали, какая именно, но обязательно сделаем что-нибудь прикольное)
Что нужно делать:
-Тестировать билды
-Сообщать о найденных ошибках
-Периодически готовить отчёты о своих плейтестах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Механики в разработке: крюк-кошка в "Спарта 2035"
Друзья, в рамках нашей рубрики делимся с вами новой крутой механикой, над которой сейчас работаем — встречайте крюк-кошку! 😎
Что это будет:
- Больше Вертикального геймплея! Спартанцы смогут взбираться на крыши в любом месте и без лестницы, в любом же месте спускаться вниз и устраивать врагам неожиданные сюрпризы
- Окна, парапеты и другие вертикальные препятствия не мешают применению способности и вертикальном подъему
Как планируем сделать:
- Активация за 1 ОД — можно использовать в любой момент
- Разные анимации для подъёма и спуска
- Доступно как вашим бойцам, так и пиратам (а про этих ребят расскажет отдельным постом!)
С крюк-кошкой можно будет атаковать с неожиданных направлений, занимать господствующую высоту или быстро уходить от преследования.
Как вам такая механика?
Друзья, в рамках нашей рубрики делимся с вами новой крутой механикой, над которой сейчас работаем — встречайте крюк-кошку! 😎
Что это будет:
- Больше Вертикального геймплея! Спартанцы смогут взбираться на крыши в любом месте и без лестницы, в любом же месте спускаться вниз и устраивать врагам неожиданные сюрпризы
- Окна, парапеты и другие вертикальные препятствия не мешают применению способности и вертикальном подъему
Как планируем сделать:
- Активация за 1 ОД — можно использовать в любой момент
- Разные анимации для подъёма и спуска
- Доступно как вашим бойцам, так и пиратам (а про этих ребят расскажет отдельным постом!)
С крюк-кошкой можно будет атаковать с неожиданных направлений, занимать господствующую высоту или быстро уходить от преследования.
Как вам такая механика?
Патч 14.04.25
Доработки:
- Изменен алгоритм подбора карт для боевых миссий - теперь локации станут разнообразнее;
- Создана жесткая система выдачи классов новобранцам после миссии “Первый удар” - теперь присвоенные классы не будут повторяться;
- Улучшена система статусов ранений бойцов после миссии;
- Добавлены способность “Головорез”и “Двойной удар” для противника с ножом.
Баги:
- Исправлен ряд ошибок с неправильным позиционированием камеры на миссиях;
- Исправлена ошибка с застревающей на экранах базы карточкой бойца;
- Исправлена ошибка в миссии “Стальные паруса”, когда в обучении один из противников мог не занять укрытие;
- Исправлена ошибка с некорректным отображением шанса критического урона в карточке оружия;
- Исправлена ошибка с неотображением модели ветерана при его повторном найме после увольнения;
- Исправлена ошибка с неотображением крови на земле после тяжелого ранения или смерти персонажа;
- Исправлена ошибка со счетчиком заложенных бомб в миссиях “Саботаж”.
Доработки:
- Изменен алгоритм подбора карт для боевых миссий - теперь локации станут разнообразнее;
- Создана жесткая система выдачи классов новобранцам после миссии “Первый удар” - теперь присвоенные классы не будут повторяться;
- Улучшена система статусов ранений бойцов после миссии;
- Добавлены способность “Головорез”и “Двойной удар” для противника с ножом.
Баги:
- Исправлен ряд ошибок с неправильным позиционированием камеры на миссиях;
- Исправлена ошибка с застревающей на экранах базы карточкой бойца;
- Исправлена ошибка в миссии “Стальные паруса”, когда в обучении один из противников мог не занять укрытие;
- Исправлена ошибка с некорректным отображением шанса критического урона в карточке оружия;
- Исправлена ошибка с неотображением модели ветерана при его повторном найме после увольнения;
- Исправлена ошибка с неотображением крови на земле после тяжелого ранения или смерти персонажа;
- Исправлена ошибка со счетчиком заложенных бомб в миссиях “Саботаж”.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рубрика "весёлые баги": танцуют все!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Как создаются локации в «Спарта 2035»
Наш левел-артист поделился процессом работы над новым сектором. Посмотрите, как серые кубики превращаются в атмосферную игровую локацию!
Как вам результат? 😏
Наш левел-артист поделился процессом работы над новым сектором. Посмотрите, как серые кубики превращаются в атмосферную игровую локацию!
Как вам результат? 😏
Внимание! Хот-фикс 23.04.25
- Исправлен критический баг с загрузкой и запуском некоторых карт.
- Исправлен критический баг с загрузкой и запуском некоторых карт.
Новый способ сообщать о багах
Привет, спартанцы!
Теперь у нас есть удобные площадки, где вы можете сообщать о багах:
📌 В Telegram — через «Спарта 2035. Форум» в теме "Копилка багов"
📌 В VK — в специальном обсуждении "Баги и репорты"
Так ваши сообщения не потеряются в комментариях, а мы сможем быстрее их обрабатывать!
Также будем рады, если будете делиться:
— Хайлайтами прохождения
— Забавными ситуациями из игры
—Идеями по улучшению
Привет, спартанцы!
Теперь у нас есть удобные площадки, где вы можете сообщать о багах:
Так ваши сообщения не потеряются в комментариях, а мы сможем быстрее их обрабатывать!
Также будем рады, если будете делиться:
— Хайлайтами прохождения
— Забавными ситуациями из игры
—Идеями по улучшению
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Только до 9 мая игра участвует в фестивале российских игр на Steam — и по этому поводу дарим скидку 20%!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM