Telegram Web Link
🚀 Что будет в «СПАРТЕ 2035»?

Друзья, мы уже рассказывали о механиках, которые вы можете увидеть в раннем доступе «СПАРТЫ 2035» прямо сейчас. Но это только начало! В рамках новой рубрики мы будем делиться тем, что ещё появится в игре: новые механики, фракции, локации и другой контент.

Следите за обновлениями, чтобы первыми узнать, что ждёт «СПАРТУ 2035» в будущем. Впереди много интересного! 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍55🔥115🙏2🤔1
Патч 20.03.25

Баланс:
- Изменен алгоритм расчета вероятности провала тайной миссии.

Доработки:
- Добавлена навигационная панель для переключения между персонажами в ангаре;
- Добавлен звук выстрела из шокера.

Баги:
- Исправлена ошибка анимации при убийстве головореза Даамата в момент его схватки со спартанцем;
- Исправлены некоторые ошибки карты в миссии “Охота на лис”;
- Исправлена ошибка с добавлением персонажей в отряд перед миссией “Паук в паутине”;
- Исправлена ошибка в способности “Вместе!”, активировавшая способность при броске союзником мины;
- Исправлена ошибка в способности “Рад стараться”, не распространявшая ее на светошумовые гранаты и мины;
- Исправлена ошибка с неотображением количества зарядов предметов-расходников;
- Исправлена ошибка при выходе из окна провала разведки;
- Исправлена ошибка, позволявшая добить тяжелораненых врагов светошумовой гранатой;
- Исправлена ошибка с неначислением ОД бойцу на следующий ход, если предыдущий заканчивался в процессе его движения;
- Исправлена ошибка с невозможностью ввода при взрыве мины на союзнике в режиме наблюдения;
- Исправлена ошибка с неотображением биографии агентов и пленников;
- Исправлена ошибка с отсутствием брони у пулеметчика Даамата;
- Исправлены некоторые ошибки верстки интерфейса;
- Возвращен эффект попадания пули по броне БТР.
👍38🔥87
Леонида после увольнительной не узнать... 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁52👀8😱4👎21👏1💊1
F.A.Q. по-спартански

Привет, спартанцы!
Мы заметили, что некоторые вопросы всплывают снова и снова — и решили собрать их в одну рубрику. Отвечаем честно и без воды.

▸ Будет ли игра на других платформах?
Сейчас игра доступна только на ПК, параллельно готовим оптимизацию под Steam Deck. После полноценного релиза собираемся портировать игру под консоли. Мобильного порта не планируем.

▸ Почему нет стелса?

Осознанно не делали. По нашему видению, стелс не вписывается в механики «Спарты» и не даст того самого фана от тактики. Добавлять его в будущем не будем.

▸ Игра слишком сложная/простая!
Настроек сложности пока нет. Мы бы не хотели регулировать сложность простым добавлением или снижением параметров противника. Но мы ведём работу над гибкой и интересной системой настроек сложности и планируем добавить её в игру ещё до полноценного релиза.

▸ Будет мультиплеер?
Нет. Мы понимаем, что было бы здорово его сделать, но нельзя добавить мультиплеер в уже готовую архитектуру проекта, а изначально мы не располагали ресурсами для того, чтобы его реализовать.

Пишите свои вопросы в комментариях — самые актуальные возьмём в следующий выпуск!
🔥31👍184
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🫠Когда понедельник уже завтра...
Продуктивной недели, спартанцы!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
27👍12😁6🐳6😈2
Небольшое объявление!

Сегодня в наш офис приехали с визитом Очень Важные Люди. Они популярно и на пальцах объяснили нам, что мы делаем неправильную игру. По итогу их визита у нас осталось два небольших чемодана наличности, а также ценные указания по дальнейшей разработке. Спешим поделиться ими с вами:

▸Место действия игры - вместо скучных африканских трущоб жаркие перестрелки теперь будут происходить в хорошо знакомых нам спальных районах постсоветских городов!

▸Вместо солдат удачи игра расскажет о простых, но очень четких пацанах и об их нелегком жизненном пути к успеху.

▸У каждого бойца, помимо параметров меткости, скорости и ХП, будут также параметры "дерзость", "четкость" и "базар".

▸Кардинально изменится режим прохождения боевых миссий - почти во всех ситуациях вы сможете добазариться, ведь "братва не стреляет друг в друга без нужды".

▸Вместо Даамата и Народного фронта мы будем иметь дело с солнцевскими, люберецкими и щелковскими

▸Само собой, название тоже пришлось подкорректировать ...

Встречайте, наша новая игра!
😁84❤‍🔥17👍9🤣6🔥3🌚2😎21👻1
Патч 03.04.25 - 0.18.0

Очередной патч, добавляющий в геймплей новые возможности и исправляющий ряд ошибок.

Доработки:

Добавлены абилки для бойцов Даамата:
- Трудная цель;
- Железный овер;
- Упорный овер.

Звуки:
- Шаги персонажей на локации;
- Разрушение бронежилета при попадании пуль;
- Звуки особых атак, например, двойным выстрелом;
- Фоновые звуки на локациях.

Оптимизация:
- Анимация персонажей меньше нагружает компьютер.

Исправления:
- Можно убить врагов, выбегающих из дворца, не только с помощью овера;
- Правильно позиционированы геймплейные реплики;
- Выдача правильных абилок при первом получении класса Специалиста;
- Исправлено изображение БТР в окне информации;
- Исправлено финальное окно первой главы;
- Десантирование спартанцев в случае сворачивания игры во время загрузки миссии;
- Отображение результатов миссии Эскорт ВИП в случае смерти подопечного;
- Отображение результатов проваленной миссии;
- Города появляются на карте после завершения туториала;
- Исправлена катсцена в начале миссии “Стальные паруса”;
- Исправлены сценарии некоторых миссий;
- Парабола полета гранаты после выстрела из гранатомета;
- Исправлена одновременная загрузка нескольких однотипных окон интерфейса.

Благодарим наших игроков, активно участвующих в поиске ошибок и недочетов, помогающих нам делать игру лучше!
👍619🔥7💯1💔1😘1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новые механики: дроны в "Спарта 2035"

В рамках новой рубрики мы хотим показать и похвастаться будущими механиками, которые находятся в разработке. Начнем с дронов. 😉

Ключевые особенности:
- В отряд можно брать до 2 дронов — они действуют как полноценные бойцы под вашим управлением, дополняя состав отряда;

- Дроны могут перемещаться, использовать укрытия, а также перелетать между этажами. Но при уничтожении (потере всех ОЗ) восстанавливать их уже нельзя;

- Благодаря свойству «Машина» дроны невосприимчивы к оглушению, ослеплению, горению и другим эффектам, которые действуют на живых бойцов.

Будут доступны два типа:
1. Боевой дрон. Он сможем стрелять из мини-пушки, кидать светошумовые гранаты и делать кое-что еще весьма эффектное;
2. Медицинский дрон. Сможет реанимировать, лечить, оглушать врагов и ставить дымовые завесы.

Как вам наша Катюша? 🤭
🔥46👍21❤‍🔥6👌3🤨3💊2🕊1
🔍 Ищем тестировщиков для "Спарта 2035"!

Спартанцы, мы хотим сделать игру лучше — и для этого нам нужна ваша помощь!

Кого мы ищем:
Активных игроков, готовых тестировать новые билды и сообщать о проблемах (особенно крашах и проблемах с управлением).

Что предлагаем:
- Доступ к билдам на несколько дней раньше
- Ключи от игры в VK Play и Steam
- Возможность влиять на развитие игры
- Благодарность от разработчиков (пока не придумали, какая именно, но обязательно сделаем что-нибудь прикольное)

Что нужно делать:
-Тестировать билды
-Сообщать о найденных ошибках
-Периодически готовить отчёты о своих плейтестах

➡️ Если хотите помочь или узнать подробнее — пишите в личные сообщения группы в вк или Юле в личку!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍253🔥3🤨2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Механики в разработке: крюк-кошка в "Спарта 2035"

Друзья, в рамках нашей рубрики делимся с вами новой крутой механикой, над которой сейчас работаем — встречайте крюк-кошку! 😎

Что это будет:
- Больше Вертикального геймплея! Спартанцы смогут взбираться на крыши в любом месте и без лестницы, в любом же месте спускаться вниз и устраивать врагам неожиданные сюрпризы
- Окна, парапеты и другие вертикальные препятствия не мешают применению способности и вертикальном подъему

Как планируем сделать:

- Активация за 1 ОД — можно использовать в любой момент
- Разные анимации для подъёма и спуска
- Доступно как вашим бойцам, так и пиратам (а про этих ребят расскажет отдельным постом!)

С крюк-кошкой можно будет атаковать с неожиданных направлений, занимать господствующую высоту или быстро уходить от преследования.
Как вам такая механика?
👍54🔥17❤‍🔥3
Патч 14.04.25

Доработки:

- Изменен алгоритм подбора карт для боевых миссий - теперь локации станут разнообразнее;
- Создана жесткая система выдачи классов новобранцам после миссии “Первый удар” - теперь присвоенные классы не будут повторяться;
- Улучшена система статусов ранений бойцов после миссии;
- Добавлены способность “Головорез”и “Двойной удар” для противника с ножом.

Баги:

- Исправлен ряд ошибок с неправильным позиционированием камеры на миссиях;
- Исправлена ошибка с застревающей на экранах базы карточкой бойца;
- Исправлена ошибка в миссии “Стальные паруса”, когда в обучении один из противников мог не занять укрытие;
- Исправлена ошибка с некорректным отображением шанса критического урона в карточке оружия;
- Исправлена ошибка с неотображением модели ветерана при его повторном найме после увольнения;
- Исправлена ошибка с неотображением крови на земле после тяжелого ранения или смерти персонажа;
- Исправлена ошибка со счетчиком заложенных бомб в миссиях “Саботаж”.
👏30🔥10👍93
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рубрика "весёлые баги": танцуют все!
😁36🤣15👍6💊2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Как создаются локации в «Спарта 2035»

Наш левел-артист поделился процессом работы над новым сектором. Посмотрите, как серые кубики превращаются в атмосферную игровую локацию!

Как вам результат? 😏
🔥49👍165🌭3🍌2🏆2😘2
Внимание! Хот-фикс 23.04.25

- Исправлен критический баг с загрузкой и запуском некоторых карт.
👍28🔥1🤝1
Новый способ сообщать о багах

Привет, спартанцы!
Теперь у нас есть удобные площадки, где вы можете сообщать о багах:

📌 В Telegramчерез «Спарта 2035. Форум» в теме "Копилка багов"

📌 В VKв специальном обсуждении "Баги и репорты"

Так ваши сообщения не потеряются в комментариях, а мы сможем быстрее их обрабатывать!

Также будем рады, если будете делиться:
— Хайлайтами прохождения
— Забавными ситуациями из игры
—Идеями по улучшению
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍335🔥4
Спарта 2035: Закулисье

Нам неоднократно задавали вопрос, почему мы делаем игру на Unity. Разве Unity не хуже, чем Unreal Engine?
Предоставляем слово профессионалу - нашему техническому директору.

Почему Unity?
Дело в том, что в России последние десятилетия все делали мобилки и социалки, и делали их именно на Unity. Исторически так сложилось, что специалистов по Unity у нас на рынке труда много. На Unity в России игры делать умеют и любят. При этом, если у команды прямые руки, то на Unity можно сделать любую графику и любой геймплей, так что выбор был очевиден.


У Unity есть плюсы?
У всего есть свои плюсы и минусы 🙂 Плюс Unity - низкий порог входа, а еще, что для нас важно, это движок не заточен под разработку шутеров и экшенов от третьего лица, в отличие от Unreal. Если пытаться сделать на Unreal что-то другое, сразу возникает много проблем. Unity - более универсальный движок, на котором можно собрать любой прототип и любой проект.


А какие минусы у Unity?

Сложно сделать красивую графику, что называется, “из коробки”. В Unreal есть множество готовых паков графики, шейдеров - можно брать и сразу делать. А у Unity к набору графических инструментов должен прилагаться хороший специалист, который умеет ими пользоваться, иначе ничего не получится. У нас такой специалист есть, и мы этому очень рады.


Что у Unity с оптимизацией?
Unity никак разработчику с оптимизацией не помогает… да и Unreal тоже. Современные графические движки вообще плохо умеют оптимизировать из-за их универсальности. Движок может показать тебе хорошую картинку, но она будет очень плохо оптимизирована. Над нормальной оптимизацией надо долго работать.


Твой совет начинающим разработчикам. На каком движке лучше делать первую игру?

Горячо рекомендую Unity. По нему очень много видео, статей, ответов на Habr и Stack Overflow. Поскольку Unity активно используется в России, можно даже ментора найти.
А еще, как я говорил, Unity хорош низким порогом входа. Любой может скачать движок и по видео из интернета собрать свое приложение. В общем, на Unity легко начать, сложно сделать хорошо… с первого раза.

В целом, по Unreal тоже хватает мануалов, но для работы на Unity нужно знать C#, а Unreal, хоть и поддерживает скриптование на Blue Print, в остальном требует C++. “Плюсы” более сложный язык для новичков, так что порог входа в Unreal получается выше. Но если руки растут из нужного места, делать игру можно на любом движке, какой вам больше нравится.


Как вам новая рубрика, спартанцы? Хотели бы ещё таких интервью с другими членами команды?
👍67🔥18👏6
🔥 Спарта 2035 на фестивале Games From Russia!

Только до 9 мая игра участвует в фестивале российских игр на Steam — и по этому поводу дарим скидку 20%!

➡️Успейте выгодно купить игру в Steam
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥40👍227👏5🎉1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ничего личного, просто тестируем новый рэгдол.
Зрелище не для слабонервных. 😮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥40👍136👏1
🫡6920🔥9👍4❤‍🔥3💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Спартанцы, делимся с вами тизером новой механики!
В ближайшем обновлении мы вам покажем Агонь 🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥38👍20❤‍🔥5
2025/07/14 15:07:42
Back to Top
HTML Embed Code: