Forwarded from jaadukiichadi
Тем временем, нашу статью с Лораном опубликовали в JT. Публикация заняла пять лет. А до этого шестнадцать лет лютой работы, медитаций, и странных пророчеств, которые люди воспринимали как чистую шизу. А теперь так, все эти странные озарения стали частью красивой работающей теории. Нескромно скажу, это работу будут изучать столько, сколько будут изучать что-либо, то есть она пронзит историю. Мы посвятили эту работу Столлингсу, Лоран с ним немного работал в Беркли, а я с ним познакомился в Арканзасе 20 лет назад, немного поболтал и все, но именно он сорок с лишним лет назад сказал, что эти два мира могут быть как-то связаны – они и оказались связаны, и глубже и плотнее, чем кто-либо ожидал. Из-за этой работы я и бросил заниматься математикой пять лет назад, потому что понял, что ничего даже близкого по уровню не смогу больше получить. Ты проходишь свой пик и осознаешь, что дальше ты будешь катать как лудоман, выхватывая случайные озарения, а все, что должен был сделать, то уже сделал. Конечно, остались какие-то нереализованные идеи. Например, мощнейшая программа функториальных склеек – программа, благодаря которой можно оценивать экспоненты пространств, показывая, что функторы не способны теоретически склеиваться во что-то высокое. Например, идея сведения хаоса спектралок к лингвистическим играм. Рисуем ковер из идеалов, он окаывается предобразом листа спектралки (например, он написан на fr-языке), и дальше lim-щелчком он превращается в настоящий лист со стрелками. Оказывается, что перед нами лингвистическая игра, лимчики задают всю сложность. Те, кто задают вопросы, почему я этим больше не занимаюсь, не очень понимают, что это такое. Этим нельзя заниматься на уровне просто игры, в которую залетаешь, чтобы для удовольствия покатать. Это жуть, требующая такого сосредоточения, которого обычно у людей не бывает. Погружаешься на год-два в медитацию, она сливается со снами, потоки знаков-символов выстраиваются в какие-то обрывки теорий, в итоге может получиться, а может и не получиться – и скорее всего, ничего не получится. Это очень сложно. Куда сложнее, чем выучить какой-угодно готовый язык, даже ифкуиль, или разобраться в запутанной философской доктрине. А теперь. Мой план на год вперед весьма необычен. Нужно освоить сновидческий монтаж. И для этого нужно вернуться в медитации 20-летней давности, в те сны, в старые записи. Это будет год очень плотной работы и здесь, и там. Каждый сон будет записан, будут продуманы возникновения новых локаций, «склейки», которых не видно. И в итоге мы покажем нечто новое. Через три дня мы закончим съемки фильма, а в следующий фильм войдем в новой парадигме – такие неслабые планы. То есть, планы – заниматься кино, прижавшись спиной к стене, с закрытыми глазами.
эон скатился..... https://twitter.com/EvolOdonata/status/1679201404861181964?s=20
Twitter
Another tiresome article by James Shapiro, propagating myths about the Modern Synthesis and claiming that symbiosis, horizontal gene transfer, transposable genetic elements and genome re-arrangements necessitate major revision of evolutionary theory 1/
…
…
Forwarded from beyond meaning
Друзья, привет! Последние сколько-то недель очень тяжело работать с языком — поэтому я так редко сюда пишу. У меня не получилось найти нормальную работу в медиа, а всевозможные мои грантовые заявки в искусстве за последние месяцы тоже были посланы нахуй 🤝🤷
Я знаю, что меня читают самые разные люди — поэтому решил тут написать, что я очень хочу себе работу в чем-то рядом с геймдевом / креативной индустрией. Но мне нужно что-то отвязанное от рубля (потому что я больше не живу в РФ) и что-то не про фриланс, а про нормальную позицию. Ну вот позиция tech artist / junior programmer была бы классной — я не знаю, как что там устроено изнутри, но хочу узнать. Мой стек примерно такой: я могу кодить на Python, C# (+Unity), JavaScript (+p5); базово работаю со звуком (Reaper), векторной/растровой графикой/анимацией (Adobe Animate, Photoshop). И еще я быстро учусь и хочу учиться. Сейчас я очень заточен на такой цифровой совриск (где очень много весит концептуальная часть и сама идея), но я в этом не замкнут.
Тут мой сайт. Картинки для привлечения внимания — (1) WIP из моего проекта для WRONG biennale, который работает с реальными данными с реддита, и (2) наша игра/интерактивное эссе с Ромой Солодковым, про которую мы когда-нибудь нормально расскажем.
Я: @ivannetk. Пишите, если у вас есть что-то для меня на примете. Даже мб из какой-то смежной области — я думаю, контент здесь уже много говорит о том, что мне сейчас интересно.
Я знаю, что меня читают самые разные люди — поэтому решил тут написать, что я очень хочу себе работу в чем-то рядом с геймдевом / креативной индустрией. Но мне нужно что-то отвязанное от рубля (потому что я больше не живу в РФ) и что-то не про фриланс, а про нормальную позицию. Ну вот позиция tech artist / junior programmer была бы классной — я не знаю, как что там устроено изнутри, но хочу узнать. Мой стек примерно такой: я могу кодить на Python, C# (+Unity), JavaScript (+p5); базово работаю со звуком (Reaper), векторной/растровой графикой/анимацией (Adobe Animate, Photoshop). И еще я быстро учусь и хочу учиться. Сейчас я очень заточен на такой цифровой совриск (где очень много весит концептуальная часть и сама идея), но я в этом не замкнут.
Тут мой сайт. Картинки для привлечения внимания — (1) WIP из моего проекта для WRONG biennale, который работает с реальными данными с реддита, и (2) наша игра/интерактивное эссе с Ромой Солодковым, про которую мы когда-нибудь нормально расскажем.
Я: @ivannetk. Пишите, если у вас есть что-то для меня на примете. Даже мб из какой-то смежной области — я думаю, контент здесь уже много говорит о том, что мне сейчас интересно.