Вездесущий FX: как устроены партиклы в играх
Частицы — та самая магия, которая делает графику живой. В играх они повсюду: из них собираются взрывы, искры, клубы дыма, магические штуки и лёгкий шорох листвы.
В ролике разбирается, как именно устроены частицы, за что их так любят разработчики и где они реально незаменимы. Всё на наглядных примерах, чтобы удобней было перенять к себе:
https://youtu.be/P7-Tet9bK6A?si=iecguB6eUJY74kpd
#графика #теория
Частицы — та самая магия, которая делает графику живой. В играх они повсюду: из них собираются взрывы, искры, клубы дыма, магические штуки и лёгкий шорох листвы.
В ролике разбирается, как именно устроены частицы, за что их так любят разработчики и где они реально незаменимы. Всё на наглядных примерах, чтобы удобней было перенять к себе:
https://youtu.be/P7-Tet9bK6A?si=iecguB6eUJY74kpd
#графика #теория
YouTube
ЛУЧШАЯ часть графики — это миллионы маленьких частиц
https://bit.ly/43KPmko — курс 3D-дженералист erid:Kra246F1d
https://bit.ly/45fRodk — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23nVkp
Частицы в играх везде: из них состоят взрывы, листва, искры от сварки и даже крабы…
https://bit.ly/45fRodk — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23nVkp
Частицы в играх везде: из них состоят взрывы, листва, искры от сварки и даже крабы…
🔥5❤2
Угадайте игру по отзыву. Правильный ответ будет в следующем посте.
Как обычно — ждём в комментариях!
@make_game #угадайигру
Как обычно — ждём в комментариях!
@make_game #угадайигру
⚡4✍2
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
А ответ на предыдущий пост: Death Stranding
@make_game #обсуждение
А ответ на предыдущий пост: Death Stranding
@make_game #обсуждение
❤6
Forwarded from IT Юмор
Вместе с Юлией Бородиной, экс-менеджером Lineage 2 и главой направления в инди-студии Gimbox мы обсудили:
Погрузиться в сумасшедший и вдохновляющий мир геймдева: https://www.youtube.com/watch?v=WkHnPIMiDzE
@ithumor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Глупые вопросы геймдизайнеру: в гостях Юлия Бородина
В специальном юмористическом выпуске подкаста «Спроси айтишника» ведущие пригласили Юлию Бородину, экс-менеджера Lineage 2, главу направления и инди-студии Gimbox, чтобы найти ответы на самые странные и неожиданные вопросы из соцсетей, касающиеся геймдева…
🆒4❤🔥1🍓1
Простые, но действенные трюки в левел-дизайне
Эти советы помогут создать понятный и поощрающий игровой процесс:
1. Обозначайте чёткие возможности игрока: видимые объекты, на которых можно прыгнуть, повиснуть, карабкаться.
2. Установите границы: жёсткие для неожиданных событий, мягкие — чтобы заманить игрока.
3. Если нужно явно провести игрока — используйте хлебные крошки: монеты, здоровье, лут.
4. Используйте направляющие линии: трубы вдоль стен, текстуры пола или свет для указания на важные локации.
5. Показывайте цель, но слегка загораживайте её, чтобы игрок отслеживал прогресс.
Подробней про каждое в статье.
#советы #левелдизайн #теория
Эти советы помогут создать понятный и поощрающий игровой процесс:
1. Обозначайте чёткие возможности игрока: видимые объекты, на которых можно прыгнуть, повиснуть, карабкаться.
2. Установите границы: жёсткие для неожиданных событий, мягкие — чтобы заманить игрока.
3. Если нужно явно провести игрока — используйте хлебные крошки: монеты, здоровье, лут.
4. Используйте направляющие линии: трубы вдоль стен, текстуры пола или свет для указания на важные локации.
5. Показывайте цель, но слегка загораживайте её, чтобы игрок отслеживал прогресс.
Подробней про каждое в статье.
#советы #левелдизайн #теория
❤🔥7❤3🆒2👎1
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)
@make_game #обсуждение
@make_game #обсуждение
✍5
Что почитать для геймдева?
Книги про геймдев — это не только C# и Джесси Шелл. Есть и другие, которые помогают прокачать не только руки, но и голову. Например:
— Миллионы миллиардов (Максим Михеенко) — про то, как не утонуть между вдохновением и деньгами. Как сделать игру, которую полюбят и игроки, и рынок.
— Игра как бизнес (Алексей Савченко) — честный разговор про индустрию. Разработка, издатели, защита проектов — весь цикл без прикрас.
— История на миллион долларов (Роберт Макки) — мощный разбор сторителлинга. Помогает строить живые миры и персонажей, которые не забудутся после финальных титров.
— Кради как художник (Остин Клеон) — про то, как брать идеи, не воровать их, а превращать в своё. Легко читается и хорошо встряхивает голову.
#стоитпочитать #геймдизайн #pr
Книги про геймдев — это не только C# и Джесси Шелл. Есть и другие, которые помогают прокачать не только руки, но и голову. Например:
— Миллионы миллиардов (Максим Михеенко) — про то, как не утонуть между вдохновением и деньгами. Как сделать игру, которую полюбят и игроки, и рынок.
— Игра как бизнес (Алексей Савченко) — честный разговор про индустрию. Разработка, издатели, защита проектов — весь цикл без прикрас.
— История на миллион долларов (Роберт Макки) — мощный разбор сторителлинга. Помогает строить живые миры и персонажей, которые не забудутся после финальных титров.
— Кради как художник (Остин Клеон) — про то, как брать идеи, не воровать их, а превращать в своё. Легко читается и хорошо встряхивает голову.
#стоитпочитать #геймдизайн #pr
✍9🔥5❤🔥1
Forwarded from Типичный программист
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁43🫡5❤3✍1🔥1
Сыграем?
Кидайте скриншоты из игр, в которые вы играли. Или пробуйте угадывать игры других.
Но сразу договоримся: выкладываем скриншоты, на которых не сразу можно определить, какая игра изображена. Но при этом должны быть хоть какие-то детали, по которым можно эту игру определить.
А мы начинаем со скриншота на картинке поста.
#обсуждение
Кидайте скриншоты из игр, в которые вы играли. Или пробуйте угадывать игры других.
Но сразу договоримся: выкладываем скриншоты, на которых не сразу можно определить, какая игра изображена. Но при этом должны быть хоть какие-то детали, по которым можно эту игру определить.
А мы начинаем со скриншота на картинке поста.
#обсуждение
❤1✍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хочешь увидеть, как создаются игры без инвесторов?
Студия разработки игр с нуля — канал маленькой студии, которая делает хардкорный roguelike Arcane Tower Survivors и делится всем, что происходит: от первых прототипов и отзывов игроков до выхода в Steam и фестивалей.
В канале ребята рассказывают:
• Как работают над новым контентом
• Как участвовали в Brackeys Game Jam 2025.2
Подпишись на «Студию разработки игр с нуля» — живой дневник инди-разработки.
➡️ Подписаться на канал
Это #партнёрский пост
Студия разработки игр с нуля — канал маленькой студии, которая делает хардкорный roguelike Arcane Tower Survivors и делится всем, что происходит: от первых прототипов и отзывов игроков до выхода в Steam и фестивалей.
В канале ребята рассказывают:
• Как работают над новым контентом
• Как участвовали в Brackeys Game Jam 2025.2
Подпишись на «Студию разработки игр с нуля» — живой дневник инди-разработки.
Это #партнёрский пост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3❤1
Реддитор похвастался 100К продажами в стиме и заодно показал кучу интересных данных
Собрано всё в ноушене тут. Показал график продаж и его зависимости, откуда и какой шел трафик, бюджет и траты, маркетинг, а ещё в целом рассказал свою историю. Крайне полезно всем тем, кто планирует выпускаться.
#pr #история
Собрано всё в ноушене тут. Показал график продаж и его зависимости, откуда и какой шел трафик, бюджет и траты, маркетинг, а ещё в целом рассказал свою историю. Крайне полезно всем тем, кто планирует выпускаться.
#pr #история
✍4❤🔥2💯1
Как стать Unreal Engine Game Developer, которого хотят все — от амбициозных стартапов до влиятельных корпораций?
На курсе «Unreal Engine Game Developer. Professional» вы получите недостающие знания в Unreal-разработке, чтобы ваш профессиональный пазл собрался до конца.
Востребованное обучение для разработчиков игр на Unreal Engine, которые хотят прокачать самые актуальные навыки и научиться разрабатывать плагины под различные платформы: PC, Mobile и VR-проекты.
Повысьте свой уровень разработки игр и пройдите полный цикл создания шутера от третьего лица всего за 5 месяцев на онлайн-курсе от OTUS!
Забудьте о скучном обучении — здесь вас ждут настоящие челленджи и нестандартные практические решения. А ещё помощь с подготовкой резюме и трудоустройством.
Старт 26 ноября! Пройдите короткий тест, чтобы подтвердить знания и получить специальную цену на курс.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
На курсе «Unreal Engine Game Developer. Professional» вы получите недостающие знания в Unreal-разработке, чтобы ваш профессиональный пазл собрался до конца.
Востребованное обучение для разработчиков игр на Unreal Engine, которые хотят прокачать самые актуальные навыки и научиться разрабатывать плагины под различные платформы: PC, Mobile и VR-проекты.
Повысьте свой уровень разработки игр и пройдите полный цикл создания шутера от третьего лица всего за 5 месяцев на онлайн-курсе от OTUS!
Забудьте о скучном обучении — здесь вас ждут настоящие челленджи и нестандартные практические решения. А ещё помощь с подготовкой резюме и трудоустройством.
Старт 26 ноября! Пройдите короткий тест, чтобы подтвердить знания и получить специальную цену на курс.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
❤1☃1👎1😁1
Forwarded from Типичный программист
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фанфакт: первую часть «Ведьмака» делали так, чтобы можно было играть с пивом в руках
Главный сценарист Артур Ганшинец признался, что креативный директор Михаил Кичински хотел сделать игру достаточно «казуальной» — чтоб можно было управлять ей одной рукой, а другой держать пиво.
В итоге CDPR сделали систему, где важно найти «свой ритм», чтобы удары, парирования и уклонения шли как по маслу.
Кажется, судьба намекает перепройти первую часть на выходных😁
Главный сценарист Артур Ганшинец признался, что креативный директор Михаил Кичински хотел сделать игру достаточно «казуальной» — чтоб можно было управлять ей одной рукой, а другой держать пиво.
В итоге CDPR сделали систему, где важно найти «свой ритм», чтобы удары, парирования и уклонения шли как по маслу.
Кажется, судьба намекает перепройти первую часть на выходных
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣11🍾10💅3💊1